Guía completa segunda parte de Illusion of Time

Guía

Segunda parte

FREEJIA
=======

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Si aún no habéis recogido todos los ítems de Freejia, ahora es el momento. Tenéis la 
Melodía de la Memoria... y a Lance amnésico. ¿Se os ocurre qué podéis hacer? Id al hotel 
y tocad la Melodía. Enseguida todo el mundo comenzará a recordar cosas acerca de su 
pasado. Inmediatamente Lance recuperará la memoria y comenzará a contarles a los demás 
ciertos sucesos.
Habla con el grupo. Erik comentará que cerca de Freejia hay un inventor que se llama 
Neil. Will piensa que es su primo, que desapareció, de modo que todos acuerdan visitarle.


=========================================================================================
IV - EL SECRETO DE NAZCA
=========================================================================================

CABAÑA DE NEIL
==============

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Neil os invitará a pasar. Después de una ligera discusión acerca de las maneras de vestir 
de Neil y el olor de sus calcetines, el grupo se sentará en una mesa. Hablad con Neil, 
que os comentará que ha inventado muchas cosas desde la última vez que se vieron. 
Examinad la habitación. En ella encontraréis los siguientes artilugios: un tanque de 
oxígeno, las alas de un aeroplano, un telescopio (¿¿¿Pero eso no lo había inventado 
Galileo??? ^_^U) y una cámara de fotos. Cuando hayáis examinado todos los elementos y 
Neil os haya explicado acerca de ellos, hablad otra vez con él. Will le explicará el 
problema de las ruinas y su relación con la constelación de Cygnus. Él decidirá ayudar al 
grupo, y el mejor lugar por donde empezar son las extrañas líneas y dibujos en la llanura 
de Nazca, así que todo el grupo se dirigirá allí.


EL DESIERTO DE NAZCA
====================

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La zona de Nazca es un paraje tan escondido que ni siquiera la lluvia logra encontrar el 
camino para llegar. Por eso la llanura está castigada por el sol y la sequía, y los 
únicos seres capaces de vivir allí son los de la Tribu de la Luna, que se divierten 
jugando a la luz de la luna de medianoche.
Cuando lleguéis, el grupo comenzará a discutir. Después cada uno irá a inspeccionar a un 
sitio. Cuando se detengan en un lugar determinado, hablad con Kara y luego con Lance y 
Lilly, que van juntos. Después hablad otra vez con Kara que se encontrará en otro sitio, 
cerca del estómago del Cóndor. Inspeccionad la zona. En la esquina inferior izquierda os 
encontraréis con un ser de la Tribu de la Luna. Seguidle hasta que escape. Entonces 
volved arriba. El grupo se habrá reunido. Hablad con ellos, si queréis, y después con 
Neil. Comenzarán a debatir sobre la relación del Cóndor con Cygnus, pero se dan cuenta de 
que falta la roca correspondiente a la estrella recién aparecida. La opción correcta es 
'Pie izquierdo del cóndor' Todos van a investigar esa zona. Cuando lleguéis, hablad con 
ellos. Después tocad con la flauta (esto es, pulsad el botón) en el centro del círculo 
que han hecho los compañeros de Will. Una sombra inundará el lugar y Will desaparecerá.

EL JARDÍN DEL CIELO
===================

ITEMS: 2 Hierbas Curativas, 2 Joyas Rojas, 4 Bolas de Cristal
ENEMIGOS: Blue Cyber, Stinger, Dinapede (arriba), Red Cyber, Slasher, Nitropede (abajo).

Este nuevo lugar puede llegar a ser bastante complejo. Lo mejor es hacer lo que dicen los 
seres de la Tribu de la Luna y completar todas las zonas en el sentido de las agujas de 
reloj (que, por otra parte, hace que la dificultad vaya en modo creciente) Cada zona 
tiene una bola de cristal y hay que conseguir cuatro para construir el puente hacia el 
enemigo final. El secreto del Jardín del Cielo está en pensar en la parte superior e 
inferior como un todo: por ejemplo, si pulsáis un interruptor para que el suelo suba en 
la parte de inferior, sabéis que automáticamente el suelo habrá bajado en la parte 
superior. Esto será la clave para solucionar algunos enigmas del Jardín. Al lugar donde 
se encuentra la Tribu de la Luna y el Espacio Oscuro le llamaré punto de partida. Siempre 
tendréis que volver aquí para recuperar fuerzas y seguir a la siguiente zona. Tened 
cuidado, porque los enemigos que se encuentran abajo, en la parte inferior, son más 
agresivos que los que se encuentra arriba. Haré una descripción de cada una de las zonas 
por separado:

ZONA ESTE
"""""""""
Nada más entréis, id hacia abajo hasta la parte inferior de la pantalla. Id un poco a la 
derecha y subid. En la parte Norte de la pantalla encontraréis unas escaleras. Subid, id 
a la derecha y bajad por las otras escaleras. Ahora id más a la derecha y subid unas 
terceras escaleras para encontrar una Joya Roja. Bajad ahora hasta que encontréis un 
hueco por donde dejaros caer.
Ahora os encontraréis en la zona inferior del Jardín. Id hacia arriba, después a la 
derecha y, cuando tengáis vía libre, abajo. Seguid a la izquierda ahora y bajad. (si no 
bajáis, os daréis cuenta que habéis dado una vuelta completa) Os encontraréis ante una 
pequeña intersección con cuatro caminos. Id a la derecha y saltad hacia la zona superior. 
Allí encontraréis una Hierba Curativa. Volved a la intersección y tomad el camino de la 
izquierda. Saltad ahora de nuevo a la parte superior y luchad contra el Stinger. Cuando 
hayáis vencido su espada, movedlo con telequinesis para poder obtener el contenido del 
cofre: se trata de una Bola de Cristal.
Ahora ya podéis volver al punto de partida: En la intersección, id arriba, seguid a la 
izquierda, saltad hacia la parte superior y deshaced el camino, que es unívoco.

ZONA SURESTE
""""""""""""
Bajad hacia abajo y eliminad a todos los enemigos. Dejad que Will baje las escaleras y se 
deslice pegado a la pared. Subid las escalerillas y continuad hacia abajo. Combatid la 
espada de Sting y apartadlo del camino con telequinesis. Usad la rampa para llegar a la 
zona Este de la pantalla. Subid hacia arriba. Subid las escaleras y destruid al Dinapede, 
Luchad de nuevo contra el otro Sting y movedlo. Encontraréis la entrada hacia una 
estancia donde hay un Espacio Oscuro donde os podréis transformar en Freedan. Salid y 
continuad vuestro camino hacia arriba. Al nordeste de la pantalla encontraréis un lugar 
por donde dejaros caer.
En la parte inferior, seguid hacia la derecha usando hábilmente el Fraile Oscuro. A la 
derecha de la plataforma habrá otro lugar por el que dejaros caer. En la parte superior, 
caminad hacia el Sur, hasta caer, de nuevo, hacia la zona inferior.
Eliminad primero a los Nitropede que hay a vuestra izquierda y después id a la derecha y 
arriba. Cuando hayáis eliminado al robot rojo, podréis recoger la segunda Bola de 
Cristal. Ahora volved al lugar de partida. Ya conocéis el camino, ¿no?

ZONA SUROESTE
"""""""""""""
En esta zona hay doce plataformas interconectadas entre sí en grupos de tres filas y 
cuatro columnas. Para simplificar las explicaciones, las llamaré de izquierda a derecha y 
de arriba abajo 1,2,3,...,12. Sin embargo, dada la estructura del Jardín del Cielo, la '2 
superior' NO coincide con la '2 inferior'. He hecho el dibujo de la zona superior, con 
algunos detalles que se entenderán en cuanto se vea la zona. Aunque en el dibujo lo 
parezca, no todas las plataformas están interconectadas entre sí.

 _____   _____   _____   __#__          ZONA SUPERIOR
|1    | |2    | |3    | |4    |
| EO  |-|=====|-| X   |-|     |         EO --> Espacio Oscuro
|___._| |_____| |/__._| |_____|         #  --> Lugar por donde se entra
 __|__   __|__   __|__   __|__          R  --> Rampa
|5| |_| |6    | |7¬ ¬ | |8 _  |         *  --> Tesoro
|_   _|-|  O  |-|     |-| |_| |         .  --> Zonas por donde se puede saltar a la
|_|_|_| |_____| |_¬_¬_| |_____|                parte inferior
 __|__   __|__   __|__   __|__
|9    | |10   | |11   | |12   |         Todas están numeradas, para que no haya confusión
| *   |-|  ¤  |-|     |-|  R  |
|_____| |_____| |_____| |_.___|

Entráis en la plataforma 4. Moveos hacia 8, 7 y 3. Una vez allí dejaos caer hacia la 
parte inferior de Jardín. Id a la izquierda y recoged la Joya Roja. Volved a la 
plataforma y accionad el interruptor. Saltad de nuevo para volver a '3 Superior' Ahora 
podéis ir a 2, bajad a 6, después id a la izquierda a 5 y subid a 1. Si os dais cuenta, 
hay un Espacio Oscuro al que no podéis acceder. Saltad y usad el Fraile Oscuro de Freedan 
para accionar el interruptor a distancia. Así los bloques subirán sin encerraros y 
bajarán en la parte superior, donde está el Espacio Oscuro. Volved a '1 Superior' y 
entrad. Transformaos en Will, guardad, etc.
Ahora bajad hasta 9 y seguid a la derecha corriendo hasta 12. En 11 hay una pequeña rampa 
que Will podrá pasar sin problemas tomando impulso desde 10. En 12 hay dos estatuas que 
podréis romper usando el Psycho Dash. ¿Os habéis dado cuenta del cofre que hay en 9 al 
que no podéis acceder por culpa de una rampa? ¿Veis que no podéis tomar carrerilla desde 
la rampa de 12 por culpa del obstáculo que hay en 10? Pues se trata de bajar ese 
obstáculo desde la parte inferior del Jardín del Cielo:
En 12, saltad a la parte inferior. Id una plataforma a la derecha y una arriba. Eliminad 
el Red Cyber y seguid a la derecha dos plataformas. Ahora bajad, luchad contra la espada 
del Slasher y seguid a la izquierda. Libráos del Nitropede y veréis en el suelo cuatro 
ladrillos y una baldosa ("Si pisáis esta baldosa oiréis un sonido") Pues nada, utilizad 
la telequinesis para atraer al Slasher hasta la baldosa. En cuanto le coloquéis encima, 
los ladrillos se elevarán (al mismo tiempo, por supuesto, bajará el obstáculo de '10 
superior'). Desde aquí ya podéis volver al sudoeste de la pantalla (nuestra '9 inferior') 
yendo al norte, oeste, sur, este. Saltad hacia la zona superior y os encontraréis en 12 
de nuevo. 
Ahora ya no hay ningún obstáculo, de modo que subid la rampa y bajad corriendo hasta 
llegar a 9. Ahora podéis subir la rampa sin problemas. Abrid el cofre y coged la tercera 
Bola de Cristal. Ahora ya podéis volver al punto de partida. Para eso, subid a 5 y seguid 
por 6, 7, 8 y, finalmente, a subid a 4.

ZONA OESTE
""""""""""
Entrad y bajad hacia abajo, hasta que veáis una rampa. Subid las escaleras y bajadla para 
llegar a la zona oeste de la pantalla. Eliminad a los Blue Cyber y subid hacia arriba. 
Usad esta nueva rampa y saltad hasta una plataforma que hay en medio de la pantalla (Si 
no frenáis, os iréis directos al principio de la pantalla) Id hacia abajo por el estrecho 
sendero y dejaos caer a la parte inferior del Jardín.
Ahora id a la derecha, bajad un poco cuando encontréis una zona más amplia y metéos por 
el estrecho pasillo que hay a la izquierda. Seguid por él y no hagáis caso de la zona que 
hay para ir a la parte superior del Jardín. Bajad y llegaréis a una zona amplia gobernada 
por Nitropedes. Eliminadlos a todos y volved sobre vuestros pasos: seguid ahora el 
estrecho pasillo hacia la derecha. Cuando lleguéis al final de la pantalla, subid . 
Cuando lleguéis al cruce, tomad el camino de la izquierda. Llegaréis a otra plataforma. 
Subid y entrad en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan de nuevo. Grabad, etc.
Salid del Espacio Oscuro, id a la derecha y bajad donde estabais antes hasta que os 
encontréis con el Slasher. Golpead su espada con un Fraile Oscuro y luchad contra ella. 
Una vez la hayáis eliminado, atraed al Slasher con telequinesis hasta la baldosa que hay 
a su izquierda. Cuando lo consigáis, una estatua que os bloqueaba el paso desaparecerá. 
Id hacia abajo y saltad por el hueco hasta la zona superior del Jardín del Cielo.
Os encontraréis justo enfrente de una rampa. Primero eliminad todos los enemigos e 
inspeccionad la zona. Veréis que hay dos rampas para subir. Saltad primero por la rampa 
superior para conseguir unas Hierbas Curativas. Eliminad a los enemigos del lugar y 
saltad hasta la parte inferior del Jardín.
¡Esta era la parte que había dicho antes que ignorarais! Id a la derecha, volved a la 
zona que os ha quedado libre después de luchar contra el Slasher y volved a saltar. En la 
parte superior del Jardín, saltad esta vez por la rampa inferior. Luchad contra el 
Stinger y abrid el cofre que contiene la cuarta y última Bola de Cristal. Volved a botar 
a la parte inferior del Jardín por el mismo sitio.
De nuevo, os encontráis en la zona que habíais ignorado. Ahora se trata de volver al 
punto de partida. Para ello, id a la derecha hasta el Este de la pantalla. Subid hacia 
arriba y, en el cruce, seguid hacia arriba. Eliminad a los molestos Nitropedes y llegad a 
la plataforma que hay al Noreste de la pantalla. Aquí podéis saltar hasta la plataforma 
y, desde aquí, llegar a la zona superior del Jardín. Ahora os encontráis al Noroeste de 
la parte superior. Subid la escalera, bajad la rampa corriendo y no paréis hasta llegar 
al punto de partida.

Ya en el punto de partida, colocad las cuatro Bolas de Cristal en sus agujeros. Todas son 
iguales, así que da igual cuál coloquéis en cada agujero. Poco a poco veréis que las 
baldosas azules se van moviendo hasta formar un puente. Entrad en el Espacio Oscuro, 
curaos, guardad el juego y cruzad las baldosas. El segundo enemigo final os espera...

SEGUNDO ENEMIGO FINAL: VIPER
============================

Viper tiene el aspecto de un águila con cara de esfinge. No es muy difícil de vencer si 
tenéis la táctica adecuada (A mí, particularmente, me costó muchísimo menos de vencer que 
Castoth).
Esquivad en todo momento las plumas que os lanza (apartandoos de su camino o 
protegiéndoos con la espada; es decir, pulsando L/R) y de sus ataques en picado. Dadle 
todos los toques que podáis y esperad a que se quede quieto en la pantalla. En ese 
momento Viper lanzará un chorro de plumas en dirección diagonal. Durante ese tiempo, si 
estáis a un lado o por debajo de ella, le podéis atacar sin ningún problema. Repitiendo 
la operación tres o cuatro veces venceréis a Viper. y recuperaréis la segunda Estatua 
Mística //

APARATOS VOLADORES
==================

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

La plataforma donde se encuentra Will ahora tiene un problema: El Jardín del Cielo se 
mantenía en el aire gracias al poder de Viper y, una vez eliminado éste, todo el Jardín 
caerá en picado hacia el suelo. Pero Will oirá la voz de Neil, que le dirá que salte. A 
la izquierda de la plataforma hay un lugar por donde podéis saltar. Después de unos 
intentos desesperados, Neil recogerá a Will en su aeroplano. Juntos decidirán ir a las 
ruinas de Mu ya que, según la constelación de Cygnus, parece tener relación con las 
Estatuas Místicas.
Sin embargo, antes de llegar, el aeroplano de Neil falla y cae. Afortunadamente todo el 
grupo puede saltar en paracaídas.

=========================================================================================
V - PESADILLAS CON EL AGUA
=========================================================================================

EL PALACIO DE LA PLAYA
======================

ITEMS: 3 Joyas Rojas, Llave del Palacio de la Playa, Piedra de la Purificación
ENEMIGOS: Slipper, Skuddle

Al despertar, Will verá que se encuentra en el interior de una zona extraña. Detrás de sí 
hay una extraña puerta que está cerrada, y no ve a ninguno de sus amigos. Ahora comienza 
una nueva fase de la aventura. El Palacio de Playa es un complejo laberíntico que, con 
sus pasillos y escaleras, os harán perder la orientación más de una vez.
Avanzad a la derecha. Os encontraréis un Espacio Oscuro. Grabad si queréis, ya que es la 
única opción que os proporciona de momento (y si jugáis con emulador, incluso molesta). 
Entrad por la habitación de la derecha. Veréis que Kara es víctima de una transformación 
misteriosa: es transparente. De momento, no podéis hacer nada por ella. Coged la Joya 
Roja y salid de la habitación.
Bajad las escaleras y corred hacia la izquierda. Hay dos escaleras. Coged primero la que 
sube hacia arriba. En la habitación de la izquierda se encuentra Erik. Id a la derecha y 
coged la Joya Roja. Bajad y tomad ahora la escalera que va hacia abajo. Id a la derecha 
de la pantalla y entrad en la habitación de la derecha. Os encontraréis con Lilly, que 
decide transformarse en diente de león y meterse en el bolsillo de Will. Salid de la 
habitación y tomad las escaleras hacia abajo. Ahora id hacia la izquierda, bajad las 
escaleras y continuad a la izquierda. Cuando bajéis las siguientes escaleras, cambiaréis 
de pantalla.
...Y en esta pantalla comienza a haber enemigos, y no esos tímidos esqueletos que no os 
hacen nada. Bajad el tramo de escaleras y continuad a la derecha. Al Este de la pantalla 
hay dos escaleras. Tomad la que sube y os encontraréis en una sala con ataúdes. Ponéos 
enfrente de uno de ellos y pulsad A. Lilly se ofrece para inspeccionar el interior. En el 
interior del ataúd de la izquierda se encuentra la Piedra de la Purificación.
Ahora bajad las escaleras y tomad las escaleras que dan al piso inferior. Id al Oeste de 
la pantalla y subid las escaleras para llegar a una habitación con un cofre que contiene 
una Joya Roja. Bajad las escaleras y movéos un poco a la derecha. Encontraréis otras 
escaleras que bajan al Sur de la pantalla. A la izquierda hay una habitación donde están 
Lance y Neil. A la derecha hay una extraña estancia con algo parecido a una fuente. 
¿Tendrá relación con la Piedra de la Purificación? Lanzadla a la fuente hasta que el agua 
se haga clara. Ahora ya podéis volver al principio.
Cuando salgáis, os daréis cuenta que los demonios eran en realidad personas. Hablad con 
todos. Id a la izquierda, subid las escaleras, a la derecha, subid y corred hacia la 
izquierda. Cuando paséis la puerta, habréis vuelto a la primera pantalla.
Id a la derecha, subid las escaleras, continuad un poco a la derecha y subid las 
escaleras. Ahora id hacia la izquierda y bajad las escaleras. Si todo va bien 
encontraréis un hombre que os entregará la Llave del Palacio de la Playa. Id a la derecha 
y subid las escaleras por donde habéis venido. A la izquierda hay ooootras escaleras. 
Subidlas, corred a la derecha de la pantalla y subid las escaleras hasta que lleguéis al 
Espacio Oscuro.
Entrad en el Espacio Oscuro, grabad, etc. Ahora id a la izquierda y abrid la puerta del 
Palacio de la Playa. Recorred el pasadizo y salid al país de Mu.


PAÍS DE MU
==========

ITEMS: Joya Roja, 2 Estatuas de la Esperanza, 2 Estatuas de Rama.
ENEMIGOS: Cyclops, Flasher, Slipper, Skuddle.

A pesar de que Will piensa que al llegar al país de Mu, los habitantes le darán la 
bienvenida, nada más lejos de la realidad: Mu es la zona más complicada del juego hasta 
ahora, los enemigos son más poderosos y los enigmas más complicados. Además, hay zonas 
del país de Mu donde no podéis acceder porque están inundadas. Si conseguís drenar el 
agua, podréis investigar nuevas zonas. La manera de drenarla está relacionada con las 
Salas de la Esperanza y las Estatuas de la Esperanza.
Al principio el camino es bastante lineal, pero no por ello es sencillo. Según salís, id 
al Este, Sur, Este, Norte, y pasad a la siguiente pantalla. Ahora id a la derecha, abrid 
el cofre entre las dos estatuas, que se encuentra sospechosamente vacío. Continuad al 
Este y al Sur. Allí un extraño aro (anillo de propulsión) os impedirá seguir. Lo podéis 
apartar mediante la telequinesis. Bajad, seguid al Oeste, y pasad a la siguiente 
pantalla. Ahora id al Este, teniendo cuidado con los pinchos y visitando la primera Sala 
de la Esperanza, aunque de momento no podáis hacer nada allí. Bajad al sur, quitandoos de 
en medio el anillo de propulsión. Os encontraréis una bifurcación, pero ambos caminos 
llevan al mismo sitio. Dadle la vuelta para eliminar a todos los enemigos y después 
volved al Sur. Id a la izquierda, abrid el cofre vacío entre las dos estatuas y pasad a 
la siguiente pantalla. Ahora hay dos estatuas, pero nada en medio. Esto resulta bastante 
sospechoso... Situaos donde se cruzan las miradas de las dos estatuas y pulsad el botón 
A, como cuando interrogáis a alguien. En ese momento aparecerá la primera Estatua de la 
Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino y entrad en la Sala de la Esperanza que habíais visitado 
antes. Colocad la Estatua en el pedestal y esperad. El dios de Mu, Rama, drenará las 
aguas y podréis acceder a nuevos lugares.
Salid de la Sala de la Esperanza y dirigíos a la izquierda. En la siguiente pantalla id a 
la derecha, subid y, después de apartar el anillo de propulsión, bajad las escaleras 
hacia la zona verde. Id todo el camino hacia la izquierda, al Oeste de la pantalla hasta 
encontrar (¡por fin!) un Espacio Oscuro. (Espero que no hayáis gastado demasiadas Hierbas 
Curativas) Entrad, guardad, etc.
Ahora salid y seguid por la zona verde en el sentido de las agujas del reloj. Cambiad de 
pantalla y dirigíos a la derecha. Bajad y utilizad el Anillo de Propulsión para subir por 
la rampa a la zona grisácea. Bajad por las escaleras y continuad vuestro camino hacia el 
Oeste hasta cambiar de pantalla. Eliminad primero a los Skuddles que se encuentran 
encerrados y eliminad después el que no lo está. Esto os facilitará la tarea bastante. 
Bajad hasta entrar en la siguiente pantalla.
Eliminad primero todos los enemigos para que no os molesten. Veréis que no podéis avanzar 
porque hay unos pinchos en el suelo. Pulsad el interruptor que hay a vuestra izquierda. 
Le podéis dar un espadazo y salir pitando para pasar antes de que los pinchos vuelvan a 
salir, lo cual es bastante apurado. Pasad a la siguiente pantalla y girad en el sentido 
de las agujas de reloj.
En esta pantalla una cadena de bolas de energía os dificultarán el paso. Lo mejor es 
esperar pacientemente hasta que se dirijan hacia fuera y pasar corriendo en ese momento. 
Seguid hacia el Norte. En la siguiente pantalla encontraréis un Espacio Oscuro con un 
nuevo poder para Will: el Psycho Slider. Grabad, curaos, etc.
Ahora, en la forma de Will, volved a bajar. Esquivad la cadena de bolas de energía y 
continuad al Este hacia la siguiente pantalla. Hacia el norte encontraréis un hueco por 
el que Will podrá pasar con su nuevo poder. Id a la derecha y después al Sur de la 
pantalla. Allí encontraréis un Anillo de Propulsión. Acercadlo con telequinesis hacia la 
rampa ya subidla.
Ahora estáis en la zona grisácea. Id en el sentido de las agujas del reloj. Eliminando 
enemigos se formarán dos estatuas con la forma de Rama. Esto ya lo conocemos... Calculad 
dónde se cruzan las miradas de las estatuas (esto es a la izquierda de los pinchos) y 
pulsad el botón A. Así conseguiréis la segunda Estatua de la Esperanza.
Ahora deshaced vuestro camino. Volved a deslizaros por el estrecho agujero con el Psycho 
Slider y continuad a la izquierda (¡No hacia abajo!) Golpead el interruptor para que 
bajen los pinchos y seguid hacia el Norte a la siguiente pantalla. Ahora continuad hacia 
arriba. Subid las escaleras hacia la zona grisácea y volved a utilizar el Psycho Slider. 
Apareceréis en la primera pantalla. Id un poco a la izquierda y corred hacia arriba. A la 
derecha habrá unas escaleras que bajan a la zona verdosa. Aquí hay otra Sala de la 
Esperanza. Ya sabéis qué toca hacer.
Cuando se haya drenado el agua, lo primero que tenéis que hacer es bajar a recoger la 
Joya Roja que hay enfrente de la Sala de la Esperanza. Salid de allí, bajad por la zona 
grisácea y volved a deslizaros por el hueco. Ahora bajad las escaleras, id a la derecha y 
bajad las siguientes escaleras (cuidado con las bolas de energía) para llegar a la zona 
azulada. A la izquierda hay un hueco por el que podéis pasar usando otra vez el Psycho 
Slider. Un poco a la izquierda se halla el Espacio Oscuro donde podréis grabar, curar, 
etc.
Ahora que habéis drenado el agua, vuestro principal objetivo es encontrar las Estatuas de 
Rama y colocarlas en el Altar para entrar en el cementerio no-sagrado de Mu. Esto ya es 
pan comido comparado con lo anterior:
Salid del Espacio Oscuro, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y deslizaos 
por el hueco que hay a la derecha con un Psycho Slider. Seguid a la derecha. En la 
siguiente pantalla id al Norte hasta alcanzar otra pantalla. Seguid hacia el Noreste 
hasta que encontréis un cofre que contiene una Estatua de Rama. Volved sobre vuestros 
pasos para regresar al Espacio Oscuro, grabar, etc.
Desde aquí, bajad las escaleras para llegar a la zona azulada y continuad hacia arriba. 
En esta nueva pantalla eliminad a los últimos enemigos y conseguid la otra Estatua de 
Rama. Nada más sencillo. Dad un garbeo para ver que ya no quedan más enemigos en el país 
de Mu y volved al Espacio Oscuro, grabad, etc.
Ahora nos conviene tener la forma de Freedan. Esto nos va a costar un poco, en el sentido 
de estar dando vueltas por ahí. Salid del Espacio Oscuro, bajad para llegar a la zona 
azulada, pasad el hueco de la derecha con un Psycho Slider y subid las escaleras hacia la 
zona verdosa. Ahora bajad un poco y salid por la parte Este de la pantalla. Seguid el 
camino unívoco: subid las escaleras y bajad la rampa. Id a la izquierda y pasad a la 
siguiente pantalla. Ahora id en el sentido contrario a las agujas del reloj sin salir de 
la zona verdosa hasta que lleguéis al Espacio Oscuro. Aquí os podéis transformar en 
Freedan.
La vuelta es un poco más complicada: Dad la vuelta en el sentido de las agujas del reloj 
por donde habéis venido, pasad la rampa y las escaleras de la siguiente pantalla, salid 
por la zona Sur de la pantalla donde estaban los Skuddles encerrados, bajad la pantalla 
en la que hay que accionar el interruptor para pasar por encima de los pinchos, girad en 
la siguiente pantalla y pasad por las bolas de energía cuando éstas se alejen del centro. 
Así llegaréis de nuevo al Espacio Oscuro donde Will consiguió su poder. Grabad, etc.
Ahora que ya tenéis la forma de Freedan, ha llegado el momento de dejar las Estatuas de 
Rama en su sitio. Salid del portal y continuad al Sur de la pantalla. Seguid a través de 
las diferentes pantallas hasta que os encontréis en una sala donde podáis colocar las 
Estatuas. Cuando lo hayáis hecho, os encontraréis en el cementerio no-sagrado de Mu. 
Subid al Norte de la pantalla, hablad Rama (la estatua grande) y con las almas de los 
desesperanzados. Después, hablad otra vez con Rama: os entregará la tercera Estatua 
Mística y os abrirá el portal del Cementerio de los Vampiros...

TERCER ENEMIGO FINAL: VALOR Y GITANE
====================================

A aquellos que usen el emulador les irá muy bien grabar aquí. Esta pelea es bastante 
complicada y es posible que os cueste bastante tiempo superar a los vampiros. Si no 
queréis tener que dar el paseo, colocar las estatuas y tener la charla con Rama cada vez, 
vale la pena que grabéis.
Según entráis, la pareja de Vampiros os estarán esperando. Ellos son uno de vuestros 
problemas, el otro es el tiempo: os dais cuenta de que han atado a Erik a una bomba que 
explotará en ¡140 segundos! Los dos vampiros son difíciles de vencer y es muy posible que 
necesitéis Hierbas Curativas durante el combate (¡Espero que aún tengáis unas cuantas!) 
Lo mejor que podéis hacer es, según entráis, preparar un Fraile Oscuro y, según los 
vampiros se os pongan delante, dale una estocada. A partir de aquí... sobretodo mucha 
suerte.
Valor y Gitane tienen varios ataques: pueden crear una barrera de Bolas de energía a su 
alrededor, lanzar rayos en dirección horizontal y vertical y crear entre los dos una gran 
Bola energética que puede hacer bastante daño. Ambos atacan a ritmos regulares y 
distintos, con lo que vale la pena concentrarse en eliminar a uno de ellos primero.
La táctica es utilizar la complejidad del lugar como defensa: sus ataques se ven 
limitados al camino horizontal y vertical, con lo que os podéis proteger colocándoos en 
cualquier sitio que no sea una intersección y cuidando con la Pantalla de Información que 
no se coloquen en una posición paralela o perpendicular a la vuestra. En cuanto a la Bola 
energética que crean ambos, sólo cabe esquivarla como podáis. Es muy posible que 
necesitéis algunas Hierbas Curativas. (yo mismo soy incapaz de pasarme este enemigo final 
sin tocar ninguna), pero procurad mantener algunas en el inventario. //

Si conseguís eliminar a la pareja de vampiros, dirigíos a Erik. Él os pedirá que 
desactivéis la bomba. Id a su espalda. Hay dos cables y habrá que elegir uno de ellos. No 
hay ninguna diferencia, cualquiera es el correcto (ya sería una faena por parte de Enix 
que fallarais el cable y tuvierais que volver a empezar después de ganar esta batalla). 
Cuando liberéis a Erik, id hacia abajo. Aquí se reunirá todo el grupo y se dirigirán al 
túnel que construyeron los habitantes de Mu.

=========================================================================================
VI - ÁNGELES EN LA TIERRA
=========================================================================================

TÚNEL DE LA PLAYA
=================

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Esto es bastante estático. Casi todo el tiempo tenéis que seguir el grupo, y hay pocos 
momentos en que podáis controlar a Will por vuestra propia cuenta. De todas maneras, aquí 
hay algo de lo que sucede en el túnel bajo el mar:
-->Día 5: Hablad con todo el grupo. Id a la derecha. Coged la seta y volved. Kara se 
quejará de que siempre están comiendo setas, pero finalmente se reunirán a comer
-->Día 8: Will está mirando una cascada incapaz de dormir. Lilly se le acerca y comentan 
los cambios que ha sufrido Will y la finalidad del viaje. Pronto descubriréis cuál es el 
secreto por el que viaja Lilly con ellos.
-->Dos semanas: Han oído un ruido. De pronto, cuando todos están reunidos, lo vuelven a 
escuchar. ¡Es código morse! Neil hace de traductor y extrae información importante acerca 
del destino de Seth y Riverson.

PUEBLO ÁNGEL
============

ITEMS: 4 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Polvo Mágico
ENEMIGOS: Steelbones, Dive Bat, Ramskull, Draco

Después de caminar casi un mes bajo el túnel llegáis al Pueblo Ángel. Kara se enfada y 
decide investigar por su cuenta. Los demás del grupo bajan a la habitación de invitados. 
Bajad vosotros también. Hablad con todo el grupo. Lance os pedirá consejo, porque cree 
que está enamorado de Lilly y le quiere hacer un regalo. Da igual qué respondáis, pero 
para seguir con la linealidad del juego, yo suelo responder "regálale un collar".
Ahora salid al exterior, id a la izquierda y entrad en el Pueblo Ángel. Ahora id a la 
derecha, entrad por la puerta y bajad al piso de abajo. Id a la derecha, subid por la 
puerta y hablad con los dos habitantes del Pueblo Ángel. Ellos (o ellas) os dirán qué ha 
sido de Kara y cómo llegar. Bajad por la puerta, id a la izquierda y entrad por la puerta 
que da a una sala de baile. Enfrente de la fuente hay una Joya Roja. Tomadla. Salid y 
bajad por la puerta que hay a la izquierda (completamente al Oeste de la pantalla). A la 
izquierda hay un Espacio Oscuro que no sirve para nada si jugáis con un emulador. En caso 
contrario, grabad. Continuad a la derecha, pasad las cataratas (entrad en la puerta que 
hay detrás si queréis) y llegad a la puerta que hay al Este de la pantalla. Hablad con el 
habitante del Pueblo Ángel y entrad.
Id a la derecha, bajad por la puerta, id a la izquierda, bajad de nuevo y continuad ahora 
hacia la derecha hasta entrar en la siguiente puerta, que da a otra pantalla.  Ahora 
bajad por la primera puerta que veáis y bajad de nuevo por la puerta que hay más a la 
derecha. Una vez hayáis eliminado a todos los enemigos, volved al nivel superior. Tomad 
la puerta que hay más a la derecha, bajad un nivel y eliminad a los enemigos. Subid y 
tomad la puerta que hay un poco más a la izquierda, con la que bajaréis dos niveles. Id a 
la derecha y pasad a la siguiente pantalla.
Esta pantalla es bastante oscura y los Dive Bat se aprovecharán de que no les veis para 
lanzarse sobre Will. Si jugáis con un emulador, esto se puede remediar. Con el ZSNES 
pulsad la tecla "2" y las pantalla se aclarará. Los Dive Bat seguirán siendo oscuros, 
pero ahora les podréis ver antes de que se abalancen sobre Will. Para los que no uséis 
emulador o queráis una alternativa, siempre podéis usar la Pantalla de Información.
En la siguiente pantalla acordáos de volver a pulsar "2". Aunque parece que no hay 
salida, si os acordáis de lo que os dijo el (la) habitante del Pueblo Ángel, sabréis qué 
hacer: hay un punto en el que las llamas de las antorchas miran en direcciones 
diferentes. En el centro, inspeccionad la pared y se abrirá una puerta. Ahora podéis 
seguir vuestro camino.
En la siguiente pantalla hay al Este un pasadizo por el que podéis pasar con un Psycho 
Slider. dentro hay un cofre con una Joya Roja. Salid y tomad la puerta que hay a la 
derecha. Pasad el Túnel del Viento corriendo (de lo contrario no avanzaréis) y pasad a la 
siguiente pantalla. Tened cuidado otra vez con los Dive Bat y pasad a la siguiente 
pantalla donde, de nuevo, no parece haber salida. Escuchad el ruido de la cascada e 
inspeccionad la pared allí donde el ruido se hace más fuerte. Una puerta se abrirá y 
podréis pasar a la siguiente pantalla.
Pasad la cascada hacia el Este y entrad en la primera puerta. Allí hay un cuadro de Kara. 
Entrad en la segunda puerta e inspeccionad los jarrones para obtener una Joya Roja. Ahora 
entrad en la tercera puerta, donde Ishtar está pintando. Él os planteará un acertijo si 
queréis salvar a Kara. 
Entrad por la puerta y pasad a las diferentes salas. Os pedirá que busquéis la diferencia 
que hay cada dos salas. Para ello, entraréis primero en una y memorizaréis cómo es. 
Después entraréis en la siguiente y, con un pequeño puntero a modo de ratón debéis 
señalar dónde se encuentra la diferencia. Aquí expongo las diferencias:
-->salas 1,2: el color del jarrón que hay a la derecha
-->salas 3,4: el color de los jarrones a la izquierda
-->salas 5,6: el contenido de los cofres (¡Abridlos para conseguir una Hierba Curativa y 
una Joya Roja!)
-->salas 7,8: en la segunda sala el viento mueve el pelo de Will. Señaladlo.
Una vez hayáis superado la prueba, volved a la sala donde se encuentra el pintor. Veréis 
que ha hecho un autorretrato. Coged los Polvos Mágicos y volved a la sala donde está el 
cuadro de Kara. Esparcid los polvos sobre el cuadro y besadlo. Entonces aparecerá Kara y 
pedirá perdón por los problemas que ha causado.

Una vez esté todo el grupo reunido en el salón de invitados del Pueblo Ángel, habla con 
todos, Querrán ir a Watermia, una ciudad flotante construida con balsas sobre el agua. Si 
crees que no lo has hecho todo, puedes hablar con Neil y decir que aún no estás 
preparado. Recoge las Joyas Rojas que te falten o graba en el Espacio Oscuro, o lo que 
quieras hacer, vuelve, habla con Neil y todo el grupo irá a Watermia.

=========================================================================================
VII - EL COLLAR DE LANCE
=========================================================================================

...Con este título, ya comenzarás a sospechar por qué dije antes que yo solía responderle 
a Lance que le regalara un collar a Lilly, ¿no?

WATERMÍA
========

ITEMS: 2 Joyas Rojas, Carta de Lance
ENEMIGOS: Ninguno

Los habitantes de Watermía parecen bastante simpáticos. El joven pescador Luke os deja su 
casa mientras él está de viaje. (Pero si salís de la casa, el hombre que hay frente a 
ella es Luke, ¿qué clase de viaje está haciendo??) Las casas están hechas a una cierta 
altura y para entrar hay que subir por una escalera colgante.
Antes de salir, hablad con todos los amigos de Will. Después salid e inspeccionad la 
localidad. En la parte Sudeste hay un local de juego donde hábilmente se encuentra 
disfrazado Gem el joyero. En una de las vasijas encontraréis una Joya Roja. En la zona 
Sudoeste hay un chico con un montón de vasijas. En una de ellas se encuentra otra Joya 
Roja. Si subís a la casa, encontraréis un Espacio Oscuro. Ahora dirigíos a la cabaña de 
la zona Noroeste. Allí está Erik con un hombre: es su padre.
Antes de subir de nuevo a la casa donde se aloja el grupo, situad a Will por la parte 
trasera y bajad un poco. Así os situaréis un poco más arriba de las escaleras que hay 
para subir. (En los emuladores, el ZSNES, puede ayudar pulsar el "2", pero aún así puede 
costar un poco). Si pulsáis en botón que usáis para interrogar a alguien, aparecerá una 
ventana que preguntará si queréis leer el diario de Kara. Eso es una decisión vuestra, 
pero sí que os puedo decir que no afecta para nada al juego leerlo o no, y sin embargo 
obtenéis algo de información acerca de Kara. Vosotros veréis...
Subid a la casa. Ahora comienza la fiesta de cumpleaños que le han preparado a Lilly. 
Kara sacará una tarta que ha preparado Neil y, al final de la fiesta Lance le pedirá 
hablar con ella a solas. Fuera de la cabaña, Lance le declara su amor a Lilly y ésta 
huye. Al día siguiente, ni Lance ni Lilly aparecen. Sin embargo, si pulsáis el botón para 
acceder a la Ventana de Objetos, veréis que hay algo nuevo: una carta de Lance. Si la 
seleccionáis, leeréis que el mejor amigo de Will se ha ido a la Muralla China a buscar un 
remedio para su padre. (Con lo fácil que hubiera sido si aún conservarais la Melodía de 
la Memoria... De tal palo, tal astilla, ¿o no? ^_^ ) Bueno, ahora lo que tenéis que hacer 
es salir pitando a la Muralla China en busca de Lance.

GRAN MURALLA
============

ITEMS: Collar de Lance, Hierba Curativa, Joya Roja
ENEMIGOS: Archer, Asp, Fire Bug, Eyesore

He jugado esta parte en el juego original y en el emulador ZSNES, y he visto que en mi 
ROM hay un pequeño defecto: la imagen no se reproduce como en el original. La cuestión es 
que, en algunos lugares, las paredes de la Gran Muralla son semitransparentes y se puede 
ver el fondo montañoso a través de ellas. A veces también pasa eso con el suelo y algunos 
objetos. Esto no sucede en el juego original y no sé porqué sucede en el emulador (Lo que 
más me extraña es que no haya pasado algo semejante hasta ahora). A la hora de jugar, es 
posible que este efecto moleste a los ojos, o simplemente que queráis jugar siendo fieles 
al original. Aunque he encontrado dos soluciones con el ZSNES, ninguna de ellas me acaba 
de convencer.
1ª-> Pulsar el botón "2" para eliminar el fondo. Lamentablemente, esto también elimina el 
decorado del suelo y otros objetos
2ª-> Cambiar el modo de pantalla. Un posible sería poner el emulador en MODE Q accionando 
la casilla que pone "Full Scanlines". No queda tan bien como antes y le rodea un horrible 
borde verdoso pero, al menos, no quedan esas transparencias.
Tomad la solución que queráis. Después, cuando os hayáis pasado esta fase, no olvidéis 
volver a ponerlo todo como estaba antes. Ahora, volvamos a la FAQ:

La primera parte es bastante lineal. Id a la derecha y bajad por la puerta. Id ahora 
hacia la izquierda y dejáos caer (es mucho más sencillo que bajar la escalinata) Eliminad 
a los enemigos que hay en la zona de arena y bajad por las primeras escaleras que veáis. 
Eliminad a los enemigos de esa habitación y volved a la zona de arena. Eliminad a todos 
los enemigos y bajad por las escaleras más al Este. Id a la derecha (por aquí debería 
haber un punto brillante en el suelo, parte del collar de Lance, recogedlo), subid por la 
puerta, id a la izquierda, subid y corred a la derecha, teniendo cuidado de la lanzas.
Ahora saltad al vacío. Después de estar un buen rato cayendo, Will llegará al suelo 
ileso. ^_^U Corred hacia la derecha ignorando las estatuas. La que está al lado de la 
puerta cobrará vida, eliminadla y subid por la puerta. Ahora id a la izquierda, subid por 
la puerta que hay más al Oeste y recoged la Joya Roja. Bajad y subid por la puerta 
central. Eliminad a los enemigos y subid por la puerta de la derecha. Entrad en el 
espacio que hay delimitado, esquivando con un poco de habilidad la lanza, subid por la 
puerta y eliminad a los dos Archers. Bajad de nuevo y tomad esta vez la puerta que hay 
más al Oeste. Os encontraréis en una habitación pequeña con sólo dos puertas. Subid otro 
nivel y os encontraréis en una sala con varias puertas en la parte derecha, delimitadas 
por obstáculos. (Por aquí hay otro trozo del collar de Lance) Subid por la segunda puerta 
empezando por la derecha y pulsad el interruptor. Bajad y subid ahora por la primera 
puerta. El camino os habrá quedado libre y podréis ir a la izquierda, subir a la parte 
más alta de la Gran Muralla y continuar vuestro camino a la derecha. Una vez hayáis 
superado los pinchos, Lilly os parará y decidirá volver a ocupar el bolsillo de Will. Ya 
podéis seguir hasta la próxima pantalla.
Bajad andando por las rampas y parad en cuanto la sucesión de estas se acabe (si no, os 
habréis pasado la pantalla entera sin hacer nada) Bajad por la puerta y eliminad a todos 
los enemigos. Con el interruptor podréis quitaros de en medio la lanza que os impide 
pasar. Recoged las Hierbas Curativas y subid. Os daréis cuenta de que estáis otra vez al 
principio de la pantalla. Ahora sí que debéis tomar impulso para llegar hasta la pantalla 
siguiente.
En esta pantalla hay tres puertas. Bajad por la segunda, que se encuentra justo en medio 
de la pantalla y llegaréis al último piso. Eliminad a todos los enemigos y subid por la 
puerta de la derecha. Tomando atención a la Ventana de información, situáos por encima 
del Espacio Oscuro y saltad. Si todo va bien, llegaréis a una plataforma un piso por 
debajo y podréis entrar en el Portal. Aquí conseguid el poder Spin Dash para Will, 
grabad, etc. Vale la pena practicar un poco este movimiento antes de salir fuera, porque 
es bastante complicado de conseguir, sobretodo en un emulador. Ahora saltad al piso de 
abajo, tomad la puerta que os conduce al piso de arriba e id saltando sucesivamente por 
los distintos niveles hasta eliminar a todos los enemigos. Una vez lo hayáis conseguido, 
volved al piso de arriba y dirigíos a la pantalla que se encuentra a la izquierda.
Con el Spin Dash no resultará muy difícil saltar las dos rampas que hay juntas y parar 
antes de llegar a la siguiente. Bajad por la puerta que queda en esta zona y dirigíos a 
la izquierda. Bajad por la puerta y continuad a la izquierda. Esta zona tiene dos 
interruptores, y puede resultar un poco complicado. Primero accionad el primer 
interruptor, que tenéis a mano y la lanza os dejará pasar detrás de los obstáculos. 
Entrad. Ahora pulsad el segundo interruptor que se encuentra allí dentro. Veréis que una 
lanza que hay más a la izquierda desaparece momentáneamente. El truco consiste en apretar 
los dos interruptores para que os dejen pasar y llegar a la zona Oeste antes de que las 
lanzas vuelvan a aparecer. Una vez lleguéis allí, eliminad a todos los enemigos y entrad 
en el Espacio Oscuro para transformaros en Freedan.
Una vez os hayáis transformado, salid, corred hacia la derecha, subid por la puerta y 
seguid hacia la derecha. Os encontraréis una zona con un interruptor y dos lanzas. Pulsad 
dos veces el interruptor y las lanzas se retirarán. Pasad, subid la puerta que se halla 
más a la derecha y continuad al Este hacia la siguiente pantalla. Ésta es donde Will 
consiguió el Spin Dash, y ya debería estar libre de enemigos. Continuad hasta la 
siguiente pantalla si es así.
Ahora tenéis un pequeño problema: hay una puerta pero unos obstáculos os impiden pasar. 
Eliminad al Archer con unos cuantos Frailes Oscuros (os podéis proteger de las flechas 
situándoos en la parte inferior de la pantalla) y la puerta quedará libre. Bajad por ella 
y seguid hacia la izquierda. Bajad por la puerta que queda al Oeste de la pantalla. Esta 
zona es complicada: las estatuas os impiden el paso, y os las tendréis que ingeniar con 
los golpes y la telequinesis para apartarlas de en medio. Una manera es esta: Golpead la 
primera estatua a la derecha, golpead la segunda estatua también a la derecha, y golpead 
la tercera una vez a la derecha y otra vez hacia arriba. Esto se puede hacer situándose a 
su lado y golpeándola mirando hacia arriba. Golpead la cuarta y quinta estatuas, que se 
encuentran casi juntas, hacia la derecha y después golpead la cuarta hacia arriba para 
poder pasar. Golpead ahora las restantes hacia la derecha hasta que podáis golpear un 
interruptor (aunque sea con un Fraile Oscuro). Inmediatamente las estatuas cobrarán vida 
y las tendréis que eliminar. Cuando lo hayáis conseguido, subid por la puerta que se 
encuentra al Este, pasad las lanzas con cuidado, subid por la puerta y dirigíos a la 
derecha hacia la siguiente pantalla.
Lo primero que veis es una puerta, y lo segundo una rampa que no podéis subir. Bajad por 
la puerta y eliminad a todos los enemigos de este nivel. Ahora bajad por la puerta que se 
encuentra en el centro de la pantalla. Os encontraréis en la Sala de la Estatuas. Si aún 
tenéis pulsado el botón "2" del teclado en el emulador, veréis que algunas estatuas no 
son tan pétreas... Si no, mirad la Ventana de Información y os daréis cuenta de que hay 
muchos enemigos. Golpead las estatuas y algunas de ellas cobrarán vida. Eliminadlas a 
todas y cuando lo hayáis conseguido, aparecerá un Espacio Oscuro. Entrad aquí y 
convertíos en Will. Grabad, etc. Ahora ya podéis volver al piso superior y superar la 
rampa. Id hacia la derecha, a la fase siguiente, y saltad por el hueco. Llegáis a una 
especie de mirador. Antes de saltar de nuevo, conviene que los que uséis un emulador 
grabéis la partida, porque estáis a punto de luchar contra el cuarto enemigo final...

CUARTO ENEMIGO FINAL: SAND FANGER
=================================

Ante todo, tenéis un inconveniente en esta batalla: que os encontráis en la forma de 
Will, con lo que la pelea va a ser más complicada. Sin embargo, los ataques de Sand 
Fanger son bastante sencillos de esquivar. Aquí va una lista de los ataques que conviene 
saber:
1º -> A veces salta de la arena y se va moviendo en semicircunferencias a lo largo de la 
pantalla. Si os ponéis en su camino es muy probable que os hiera.
2º -> Otras veces salta hacia el cielo y, después de un rato, vuelve. Con un poco de 
suerte, le podréis dar una estocada en la cabeza antes de que se oculte en la arena
3º -> Finalmente, hay ocasiones en que asoma la cabeza y deja escapar dos huevos. De uno 
de estos huevos nace un ojo indestructible, de otro una cría de Sand Fanger que os 
molestará en los momentos más inoportunos.
Sólo se puede herir a Sand Fanger si se le golpea en la cabeza. El mejor momento es 
cuando hace el tercer ataque. Situaos cerca y golpead sin compasión. Así mataréis dos 
pájaros de un tiro: estaréis hiriendo al gusano y destruiréis a los huevos antes de que 
eclosionen. Es bastante complicado, y muchas veces no conseguiréis destruir los huevos, 
pero con un poco de paciencia y habilidad, conseguiréis vencer a Sand Fanger sin consumir 
ni una sola Hierba Curativa.
Para los que queráis hacer trampas con el emulador(¡No lo recomiendo, así le quitáis la 
gracia al juego!) podéis grabar cada vez que le deis una buena estocada a Sand Fanger y 
él no os quite ni un punto de vida. Repito que esa no es manera de pasarse el juego, pero 
eso ya es decisión vuestra. //

Una vez eliminéis a Sand Fanger, conseguiréis la Cuarta Estatua Mística. Ahora id al Este 
de la pantalla de arena y subid por las escaleras. Entrad en la siguiente pantalla, bajad 
por la puerta y a la izquierda estará Lance. Enseguida Lilly saldrá del bolsillo de Will. 
Hablad con Lance y él se dará cuenta de que le habéis encontrado por el rastro de su 
collar (ejem!) Ahora, corred a la derecha y salid de la pantalla. Dejad a Lilly y Lance a 
solas. Ellos tendrán una conversación muy bonita y, finalmente, volverán a Watermia.

WATERMÍA
========

ITEMS: Yak
ENEMIGOS: Ninguno

Ya con el control de Will, os encontraréis en la cabaña donde está todo el grupo alojado. 
Hablad con todos ellos. Neil os comentará que para llegar a la siguiente localización 
tenéis que cruzar un desierto, y para eso hace falta y tipo de caballo llamado Kruk. 
Vosotros podéis conseguir uno: Id a la zona Sudeste de Watermía y situaos en la 
plataforma de madera que sustenta la casa de juego. Situaos arriba a la derecha de esa 
plataforma. Si esperáis un rato, veréis una hoja de Loto acercarse. Subíos y esperar a 
que os lleve a otra plataforma. Allí hay un hombre que os pregunta si queréis participar 
con el Club del Vaso Ruso. Contestad que sí. Después, reafirmad vuestra decisión. Hablad 
con el adversario (el hombre con un gorro de paja) y él os explicará las reglas. 
Comenzará él. Cuando sea vuestro turno, tomad un vaso y beberoslo (¡No bebáis de un vaso 
si Will se muestra indeciso!) Cuando sea el turno de vuestro adversario, hablad con él. 
Al final, sólo quedará un vaso y vuestro adversario se empeñará en beberlo.
Aparecéis en la cabaña del adversario. Su mujer os explica que os ha dejado un pequeño 
testamento. Abrid la Ventana de Objetos y leed el testamento. ¡Ahora disponéis de cuatro 
Kruks!
Volved a vuestra cabaña y hablad con Neil. Después hablad con todo el grupo. Lance y 
Lilly decidirán quedarse en Watermia. Volved a hablar con Neil. Todo el grupo se dirigirá 
a Euro, donde viven sus padres.

=========================================================================================
VIII - EL PROBLEMA DE NEIL
=========================================================================================

EURO
====

ITEMS: 3 Joyas Rojas, Poder Oscuro
ENEMIGOS: Ninguno

Euro es una ciudad inmensa. Los padres de Neil son los dueños de la compañía Rolek (¿De 
qué me suena a mí ese nombre...?) Salid de la habitación de invitados y, aún dentro de la 
mansión Rolek, id a la puerta que se encuentra más a la izquierda. Entrad y subid al 
primer piso. Allí se encuentra Ann, que os comenta algo acerca de un hombre que busca a 
Kara. Contestadle que no le cuente nada a ella. Hablad otra vez y os pedirá una manzana. 
Salid al mercado, comprad una manzana y volved. Ella os dirá que está llena, pero si 
habláis otra vez, os pedirá de nuevo una manzana. Volved al mercado y comprad otra. 
Repitiendo esta operación, al final os dará una Joya Roja.
Aunque en el juego no se vea, hay pasadizos entre las casas, y podéis pasar por ellos. 
Hay varias cosas que debéis saber. Si os situáis cerca de la salida de Euro, hay una 
avenida vertical que termina en una escalera y una rampa. Según vayáis subiendo, hay 
algunas cosas interesantes:
1-> Justo donde empieza la avenida, al sur, hay una casa. En el segundo piso hay un 
Espacio Oscuro donde podréis grabar, etc.
2-> Según subís, hay una chica que os comenta que allí viven Rofsky y Erasquez, dos 
famosos genios. Entrad en la casa y hablad con ellos. Uno os comentará que tenéis un 
poder escondido y os señalará en el mapa la situación del Monte Kress.
3-> Si os situáis en la puerta de la casa de Rofsky y Erasquez y seguís a la izquierda, 
encontraréis uno de esos famosos pasadizos. Entrad por hacia la izquierda. Hay un trozo 
cuadrado de suelo que se ve. Allí hay una Joya Roja.
4-> Si seguís subiendo hacia arriba por la avenida, encima de la casa de los genios hay 
otro pasadizo. Entrad y descubriréis unas escaleras de mano. Subid y entrad en la 
iglesia. Si inspeccionáis la estatua dejaréis a la vista una puerta. Bajad y veréis 
algunos esclavos. Escuchadles y hurgad en el barril que hay abajo a la derecha. Contiene 
otra Joya Roja.
¿Habéis visto un lugar en Euro donde un montón de gente hace cola para entrar en la 
tienda de Rolek? Vosotros también podéis hacer cola. Una manera de colarse es entrar por 
la puerta de salida y, cuando os echen fuera, correr antes de que los demás se pongan a 
la cola. Ahora aún tendréis que esperar un poco. Para acortar la espera, si estáis en el 
emulador ZSNES, podéis pulsar el botón del teclado que produce los símbolos "º ª \" (está 
a la izquierda del "1"). Esto hará que el juego avance más deprisa.
Ya habéis hecho todo lo que podíais en esta zona. Si queréis seguir la historia y 
adquirir información importante acerca de vuestro destino, podéis dar un garbeo por la 
ciudad. Os encontraréis a Gem el Joyero, alguien os comentará acerca del bosque de setas, 
de la Olla de las Lágrimas, y podréis guardar en el Espacio Oscuro. Pero ahora es el 
momento de obtener otra Joya Roja. Para eso, debéis volver a Watermia

WATERMIA
========

ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Volved a la cabaña donde se quedaron Lance y Lilly. Hablad con Lilly y después con Lance. 
Él os contará que sabe que coleccionáis Joyas Rojas. Ha encontrado una en Watermia y os 
la va a dar. Así conseguiréis otra Joya Roja. Hablad con el padre de Lance, si queréis, 
porque ya se habrá recuperado un poco y, cuando ya lo hayáis hecho todo, volved a Euro


EURO
====

ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

Guardad en el Espacio Oscuro para aseguraros que no perdéis esa Joya Roja. Ahora ya 
podéis dirigiros a vuestro próximo destino, el Monte Kress.

MONTE KRESS Y BOSQUE DE SETAS
=============================

ITEMS: 3 Gotas de Setas, Joya Roja, Tetera.
ENEMIGOS: Fire Sprite, Acid Spider, Skulker, Yorrick

En el interior del Monte Kress se encuentra el bosque de setas, un lugar completamente 
extraño donde el tamaño de los objetos es desproporcionado. Hay setas gigantes unidas por 
lianas. En algunos lugares, las lianas estarán rotas y la única manera de seguir será 
conseguir las Gotas de Setas para regenerarlas y seguir adelante. Aquí es bastante fácil 
perderse, pero con tal de que eso no ocurra, os guiaré por el camino. Dejaré una línea en 
blanco que separará las diferentes pantallas de la zona. En el juego, cuando se va a 
cambiar de fase, las lianas vienen adornadas con unas cuantas flores violetas.

La primera pantalla es mas bien sencilla. Vale la pena destruir a los enemigos con 
ataques especiales como el Psycho Slider. Avanzad siempre hacia la zona Noroeste de la 
pantalla para llegar a la siguiente fase. Para eliminar a todos los enemigos, aquí viene 
un pequeño mapa:

S___________0
       |______________________0            Mapa de la primera pantalla
       |       |         |
 0_____|___0___|____0    |                 0 --> Brotes de flores (os impiden el paso)
    |            |       |                 E --> Entrada al Bosque de Setas
 0__|____________|_0  0__|                 S --> Salida a la segunda pantalla
           |             |-0                 
         0_|_____________|______E

Bastante sencillo, ¿verdad? Cuando hayáis eliminado todos los enemigos, ya podéis pasar a 
la siguiente pantalla.

Esto ya es más complicado, ya que tenéis que saltar por encima de las setas y utilizar 
tallos como rampas. Veamos cómo es eso: Eliminemos a todos los enemigos. Para ello, bajad 
por la primera liana y seguid el camino hasta llegar al final. ¡No saltéis, en vez de 
eso, volved al principio de la pantalla! Ahora subid por la segunda liana empezando por 
la derecha, que no tiene rampas ni nada por el estilo. Id a la derecha, montad en las 
setas y eliminad a los Fire Sprites que hay por allí. Ahora volved abajo y seguid la 
liana que conecta con las setas hacia la izquierda. Bajad por la liana que acaba en una 
especie de nudo y saltad hacia las setas que hay abajo haciendo un Spin Dash. 
Encontraréis un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, grabad, etc. Salid y corred por 
las setas rojas en sentido contrario a las agujas del reloj. Hay dos lianas verticales y 
paralelas. Tomad la de la izquierda y eliminad a los enemigos que no alcancéis con un 
Fraile Oscuro mejorado. Avanzad hasta la siguiente pantalla.

Corred hacia arriba. Ahora os daréis cuenta de por qué os he dicho que cogierais la liana 
de la izquierda: la de la derecha termina en una especie de rampa y tendríais que saltar 
a otra parte de la pantalla, lo que os haría perder la orientación y la linealidad de la 
zona. Cuando ya no podáis seguir más arriba, seguid la liana horizontal hacia la derecha, 
hasta llegar a la siguiente pantalla. (llamaré (*) a esta salida)

Id siempre a la derecha, bordeando cuando lo necesitéis los brotes de flores. Al Este de 
la pantalla encontraréis un Espacio Oscuro donde os podéis transformar en Will. Bajad por 
las setas rojas hacia el Sur de la pantalla (pasando de largo la liana que hace una 
rampa) y tomad el camino hacia la izquierda. Seguid por el camino completamente recto 
hacia la izquierda hasta que cambiéis de pantalla. Tomad la Joya Roja que hay en el cofre 
y volved sobre vuestros pasos hasta el Espacio Oscuro. Ahora ya podéis volver a la 
tercera pantalla. Es mucho más sencillo si cogéis la liana que hay a la izquierda del 
Espacio Oscuro y saltáis por la rampa. Iréis botando sucesivamente sobre los brotes de 
flores y llegaréis casi al principio de la pantalla. Ahora sólo os resta salir a (*)

Subid por la segunda liana empezando por la derecha (está un poco por encima de la liana 
que termina en "rampa") Id a la izquierda y bajad por la otra liana hasta llegar a las 
setas rojas. Entrad para llegar a la siguiente pantalla.

Volver arriba