Guía completa primera parte de Illusion of Time

Guía

Primera parte

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                          GUÍA PARA "ILLUSION OF TIME" VERSIÓN EN ESPAÑOL

                                     POR  JUAN CARLOS ALGABA 
                                       ALGABA@ALUMNI.UV.ES

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CONTENIDO
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 1-> HISTORIA DEL ARCHIVO
 2-> PALABRAS DEL AUTOR
 3-> ILLUSION OF TIME
 4-> PANEL DE CONTROL
 5-> EL ESPACIO OSCURO
 6-> OBJETOS
 7-> FORTALECER EL STATUS DE WILL
 8-> PODERES OSCUROS
 9-> PERSONAJES DEL JUEGO
10-> EL MAPA DEL JUEGO
11-> GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH"
        I-> LA HUÍDA
       II-> CASTOTH OS ESPERA
      III-> ESCLAVITUD
       IV-> EL SECRETO DE NAZCA
        V-> PESADILLAS CON EL AGUA
       VI-> ÁNGELES EN LA TIERRA
      VII-> EL COLLAR DE LANCE
     VIII-> EL PROBLEMA DE NEIL
       IX-> LAS RUINAS DEL TEMPLO
        X-> EL CABALLERO SHADOW
       XI-> LA DECISIÓN  
12-> JOYAS SECRETAS
13-> LOS ENEMIGOS
14-> LUGARES Y DATOS

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HISTORIA DEL ARCHIVO
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Versión 1.0
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Comenzada el 17 de Junio del 2001

Versión 1.1
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Comenzada el 12 de Octubre del 2001
-> Tabulado y alineado de párrafos
-> Corrección de errores ortográficos y gramaticales
-> Modificación de algunos dibujos y gráficos


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PALABRAS DEL AUTOR
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Bienvenidos todos a mi primera FAQ. Durante mucho tiempo estuve pensando en hacer una 
guía para Illusion of Time, pero dos cosas me retrasaron: La primera de todas es que 
nunca he hecho ninguna FAQ, y no sabía si realmente podría hacerlo, ni si realmente hacía 
falta o si podía llegarle a interesar a alguien. En efecto, "Illusion of Time" también se 
conoce como "Illusion of Gaia" fuera de España. Ahora bien, Este RPG fue el primero que 
se editó en España traducido al español, y en su versión oficial va incluido con una guía 
de pistas bastante buena; así que esta guía irá dedicada a todos aquellos que tengáis una 
copia pirata del juego o estéis jugando en un emulador (por ejemplo, Zsnes)
"Illusion of Time" fue el primer RPG que jugué, y me gustó mucho. En la actualidad puede 
que ya esté un poco pasado de moda, pero aún así, sigo dándole algunas veces para 
comprobar que no he perdido mis habilidades. Además, ahora quiero probar cómo funciona en 
el emulador.

Por favor, esta FAQ se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso 
comercial o para ganar ningún tipo de beneficios, especialmente magacines, páginas Web 
comerciales o guías de juegos. No cojáis tampoco un trozo de esta FAQ para inserirla en 
vuestra propia FAQ, o crearla. Sin embargo, siempre podéis preguntar y poner una 
referencia a ella. ¡Recuerda: no tienes por qué robar, simplemente pregunta!

Si tenéis alguna duda, me queréis comentar algo sobre la FAQ, rectificar, aclarar, 
completar e incluso recriminar siempre podéis enviarme un e-mail (pero no correo-basura) 
Para mí será gratificante saber que mi trabajo le es útil a alguien

No leáis la FAQ entera. Se trata de una pequeña ayuda por si os quedáis atascados en 
algún momento del juego o queréis saber si os habéis olvidado de algo importante o si 
podéis completar un poco más la zona. No es un manual de instrucciones para pasarse el 
juego, en especial porque contendrá algunos SPOILERS que, por otro lado, son inevitables. 
Mi consejo es que os paséis el juego entero (consultando ocasionalmente si os atascáis) y 
después volverlo a pasar leyendo la FAQ. (Esto irá muy bien para localizar las 50 Joyas 
Rojas, como veremos).


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ILLUSION OF TIME
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«Hace mucho tiempo vivía un pueblo que tenía unos poderes extraordinarios. Podía crear 
plantas y animales monstruosos, pero éstos empezaron a rebelarse contra sus creadores y 
la civilización comenzó a desmoronarse. Finalmente llegó la batalla decisiva entre el 
Caballero de la Luz y el Caballero de la Oscuridad. Este duelo se decidió por la 
intervención de un arma increíblemente poderosa: el Cometa del Caos. Su poder convertía a 
todos los seres vivos en monstruos primitivos y agresivos. Pero de repente el cometa se 
retiró. Poco a poco volvió a desarrollarse la vida pacífica en la Tierra, pero cada 800 
años vuelve a aparecer el cometa destructor y... ¡Ahora es el momento de enfrentarse al 
poder portador de desgracias!»

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PANEL DE CONTROL
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Éste es el panel de control que tiene la SNES: Así os podréis hacer una idea de cómo 
colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador:

                ____==L==____________==R==____
               /                       _    _ \
              /    _                  /Y\  /X\ \
             /   _| |_     __    __   \_/  \_/  \
            |   |_   _|   /_/   /_/    _    _    |
            |     |_|   select start  /B\  /A\   |
             \                        \_/  \_/  /
              \          ___________           /
               \________/           \_________/

A continuación describo cómo funcionan los botones en el ajuste 1, que es el más común

BOTÓN A
=======
Hablar/Atacar/Seleccionar
Cuando Will se acerque a cualquier ser, podrá entablar una conversación con él. También 
se puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos 
escondidos. Will puede utilizar el "salto de ataque" pulsando el panel de control en 
dirección al adversario mientras ataca.

BOTÓN B
=======
Usar Objeto
Después de seleccionar un objeto en la "ventana de objetos" (ver botón Select) podremos 
utilizarlo usando el botón B. Si no es útil, nos daremos cuenta de ello.

BOTONES L/R
===========
Atraer Objetos/Defenderse
Si pulsáis cualquiera de los dos botones, Will hará girar su flauta para atraer algunos 
objetos hacia él. En mazmorras y calabozos os podéis proteger de flechas o disparos que 
os lancen los enemigos

BOTÓN SELECT
============
Ventana de Objetos
Si se pulsa aparece la "ventana de objetos". Aquí se ven todos los objetos almacenados 
durante la aventura. Podemos elegir el objeto que queramos para usarlo, cambiarlo de 
lugar o desecharlo. También podemos ver el status de Will

BOTÓN START
===========
Pausa/Pantalla de Información
En ciudades, castillos y otros lugares podremos hacer un descanso en nuestra partida. En 
calabozos, mazmorras y cuevas este botón hará aparecer una ventana con información sobre 
el número de enemigos, su localización y existencia de un "Espacio Oscuro" y tesoros. 
También tendremos un indicador de fuerza, que indica si conseguiremos más poder al 
derrotar a TODOS los enemigos.

BOTONES DE DIRECCIÓN
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Andar/Correr/Saltos con Rampa/Saltos Gigantes/Salto de Ataque
Básicamente nos podemos mover en ocho direcciones: izquierda, derecha, arriba y abajo, 
con sus correspondientes diagonales. A veces, a Will le será útil andar en diagonal. Si 
pulsamos dos veces seguidas en una dirección (como si hiciéramos doble click en el ratón) 
Will correrá y sólo parará cuando soltemos el botón de dirección o tope con un obstáculo.

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EL ESPACIO OSCURO
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En muchos lugares os llamará la atención un punto de luz brillante. Si os acercáis veréis 
que se trata de un Portal hacia de otra Esfera. Encontraréis Espacios Oscuros tanto en 
ciudades como en laberintos y mazmorras. En la pantalla de información los Portales están 
marcados con un círculo azul. Si entráis en uno de estos, os encontraréis ante Gaia, la 
Guardiana de la Vida. Ella os dará información útil de vez en cuando, curará vuestras 
heridas, os permitirá cambiar vuestra forma y, de vez en cuando, os proporcionará algún 
nuevo poder

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OBJETOS
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Hay muchos tipos de objetos, algunos de los cuales son imprescindibles para cumplir 
vuestra misión y otros que sólo sirven para ayudaros en vuestro camino. Aquí listo 
algunos de los más importantes y que con más frecuencia encontraréis durante el juego:

ESTATUAS MÍSTICAS
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Todo el juego gira alrededor de estas estatuas. Según parece tienen alguna relación con 
Gaia y cuando se reúnen todas se consigue liberar el poder final. Hay seis de ellas y 
normalmente se consiguen venciendo a los enemigos finales.

JOYAS OSCURAS
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Cada vez que venzáis a un enemigo, éste dejará en su lugar una pequeña joya oscura. 
Podéis conseguirla pasando por encima de ella o bien atrayéndola hacia vosotros con los 
botones L/R. Cuando reunáis 100 obtendréis una vida extra. Esto es muy útil porque si 
perdéis toda la energía no tendréis que volver a empezar desde el principio, sino tan 
sólo un poco más atrás.

JOYAS ROJAS
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En algunos lugares podéis encontrar estas joyas que pueden ayudar a Will en su recorrido. 
En cada ciudad hay un joyero que cambiará las joyas rojas por bienes muy útiles. Quien 
encuentre las 50 joyas rojas que hay repartidas por el juego recibirá una gran sorpresa. 
En la lista podéis ver cuántas joyas rojas hacen falta para obtener un objeto
3-->Hierbas curativas
5-->Fuerza Defensiva
8-->Energía de Vida
12->Fuerza
20->Poder Psíquico
30->Poder Oscuro
50->Los Secretos del Joyero

HIERBAS CURATIVAS
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Si bien es cierto que Gaia os curará durante vuestra aventura, habrá veces que necesitéis 
una dosis de vitalidad y no encontréis un portal, como por ejemplo antes de resolver el 
enigma de la zona o en las batallas contra los enemigos finales. En estos casos 
necesitaréis las hierbas curativas para recuperar energía. Vale la pena administrarlas 
sabiamente porque nunca sabes cuándo las vas a necesitar de verdad... Además, no hay 
tiendas donde las puedas comprar una vez se te acaben... Un consejo es que, siempre que 
podáis, visitéis a Gaia para que os cure las heridas y que os guardéis las Hierbas 
Curativas para las luchas contra los enemigos finales.
 
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FORTALECER EL STATUS DE WILL
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A medida que avanza en esta aventura, Will aumenta su experiencia y su fuerza. Si 
conseguís vencer a todos los enemigos de una zona obtendréis una ración extra de fuerza. 
En este sentido, "Illusion of Time" es diferente de la mayoría de RPGs: en este juego es 
sumamente importante destruir a TODOS los enemigos, ya que si no se hace así, al salir de 
la zona, por regla general no podréis volver a entrar y perderéis definitivamente el 
aumento de habilidades que pudiera haber allí. Por eso vale la pena darse una vuelta por 
las zonas que visitáis antes de salir por si os queda algún enemigo. Esto lo podréis ver 
fácilmente con el plano de localización. También es importante decir que, una vez 
eliminados los enemigos de una zona, éstos no vuelven a aparecer.
En "Illusion of Time" no hay que alcanzar una cierta experiencia para subir de nivel y 
así aumentar vuestras capacidades. La única manera de conseguir que aumente la fuerza, 
resistencia o destreza de Will es eliminando a todos los enemigos de la zona. Gracias a 
la pantalla de información podréis ver si en la zona hay una ración de fuerza.
En los Espacios Oscuros, y a través de la aventura, Will podrá transformarse y adquirir 
tres apariencias diferentes: la de él mismo, el joven intrépido; la de Freedan, un 
valiente guerrero; y la de Shadow, un ser formado con el mismo material que el Cometa del 
Caos. Cada apariencia tiene habilidades y poderes diferentes, de modo que combinar las 
tres formas será esencial para seguir la aventura. 

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PODERES OSCUROS
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Will irá aprendiendo a utilizar poderes que le ayudarán durante la aventura. Conseguirá 
estos poderes en los Espacios Oscuros

PODERES OSCUROS DE WILL
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PSYCHO DASH
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Will atacará a su enemigo con un salto. Pulsad y mantened pulsado el botón A hasta que 
Will empiece a parpadear rápidamente y después movedlo en dirección al enemigo. Con este 
ataque Will también puede destruir algunas paredes

PSYCHO SLIDER
"""""""""""""
Sirve para deslizarse a través de agujeros o entradas estrechas. Coged carrerilla 
pulsando dos veces en el panel de control y pulsad A. Este ataque también hará ver las 
estrellas a muchos enemigos.

PSYCHO DASH
"""""""""""
Will comenzará a girar como un torbellino. Esto sirve tanto como ataque como para subir 
rampas empinadas. Pulsad el botón A y, cuando el cuerpo de Will comience a parpadear 
rápidamente, pulsad L/R sucesivamente, sin dejar de pulsar el botón. Después pulsad el 
panel de control en la dirección donde queráis ir. (Atención: en los emuladores, este 
ataque puede ser un poco difícil de manejar, por la situación de los botones en un 
teclado, pero con un poco de práctica saldrá igual de bien)

PODERES OSCUROS DE FREEDAN
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FRAILE OSCURO
"""""""""""""
Con este poder aparece una bola de fuego en la espada de Freedan que puede eliminar a 
enemigos que se encuentran fuera de su alcance. Pulsad el botón A hasta que el cuerpo de 
Freedan parpadee rápidamente y soltadlo. Más adelante en el juego, después de conseguir 
más poder oscuro, si pulsáis otra vez el botón A, la bola aumentará y el impacto será más 
fuerte.

AURA BARRERA
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Podéis crear un campo de energía que os protegerá de los disparos y ataques enemigos. 
Para crearlo, pulsad el botón A hasta que el cuerpo de Freedan parpadee. Con L/R 
activaréis el campo. Éste tiene una desventaja: se necesita mucho tiempo para activarlo y 
no dura mucho.

TERREMOTO
"""""""""
Utilizad el terremoto cuando tengáis la posibilidad de saltar desde lo alto de una pared. 
Al activarlo, paralizaréis a todos los enemigos por un momento. Cuando caigáis, pulsad el 
botón A.

PODERES OSCUROS DE SHADOW
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LICUARSE
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El poder más útil de Shadow es que se puede transformar en agua. Cuando tengáis 
seleccionado el espíritu de Shadow en la ventana de objetos pulsad el botón B para gotear 
a través de las paredes.

PÁJARO DE FUEGO
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Es el último poder que se consigue en el juego, y lo obtenéis en la última planta de la 
Torre de Babel, una vez liberado el poder de las seis estatuas místicas.


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PERSONAJES DEL JUEGO
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WILL
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Es el único miembro que ha vuelto de una misión que iba a investigar el misterio de la 
Torre de Babel. Entre los desaparecidos estaba el padre de Will, Olman. Desgraciadamente, 
Will no recuerda nada de lo que sucedió en aquella ocasión: no sabe cómo perdió a los 
demás ni cómo consiguió encontrar el camino de vuelta a casa. Pero desde entonces ha 
sentido que tiene una fuerza extraña: puede mover objetos con el poder de su mente.

LANCE
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Es uno de los mejores amigos de Will. Su padre también desapareció en la misteriosa 
expedición a la Torre de Babel. Desde entonces se ha propuesto descubrir lo que ocurrió 
porque está convencido de que su padre todavía vive. Will y él forman un gran equipo que 
será capaz de desvelar el misterio.

KARA
====
Es la princesa del reino de Edward. Es muy caprichosa y está acostumbrada a hacer siempre 
lo que le apetece. A veces tiene problemas con los demás porque se niega a hacer cosas 
que considera indignas para una princesa. Sin embargo, en el fondo es muy buena y será de 
gran ayuda

LILLY
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Es una minúscula hada del pueblo Itory que puede convertirse en diente de león, lo que le 
permite explorar pasadizos estrechos, cofres y otros escondrijos. Lilly está siempre de 
buen humor y tiene tendencia a enamorarse con facilidad. ¿Encontrará a alguien del grupo 
que responda a sus sentimientos?

SETH
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Es el pensador del grupo, el que suele descifrar los enigmas más complicados. En su 
tiempo libre le gusta jugar en la cueva secreta con sus amigos. Sus juegos preferidos son 
los de cartas.

ERIK
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Es el más joven de los amigos de Will, pero quiere participar y ser útil en la aventura. 
Es despierto y vivaracho, pero en situaciones realmente peligrosas tiene bastante miedo y 
se esconde detrás de sus amigos mayores.

NEIL
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Es el primo de Will. Hace años se fue a vivir cerca de Freejia en una cabaña solitaria 
para continuar con sus inventos estrafalarios. Está tan atareado con ellos que no le 
preocupa la ropa, por lo que lleva años vestido con un saco. Tiene la cabeza llena de 
ideas, y algunos de sus inventos serán útiles durante la aventura.

PERSONAJES SECUNDARIOS
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BILL Y LOLA
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Son los abuelos de Will. Ellos le adoptaron cuando el padre de Will desapareció. Bill 
construyó las mazmorras del castillo de Edward. Lola es una buena cocinera que conoce una 
canción extraña que estará relacionada con los padres de Will

OLMAN Y SHIRA
"""""""""""""
Son los padres de Will. Olman desapareció en la expedición a la Torre de Babel. A veces, 
en los sueños, Will escucha la voz de sus padres.

HAMLET
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Es la mascota de Kara, un cerdito muy listo que ayudará a Will en más de una ocasión. Se 
hará un gran amigito del grupo.

LA TRIBU DE LA LUNA
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Según parece, el cometa del caos les convirtió en mutantes, pero no sabéis si os podéis 
fiar de ellos. ¿Son humanos víctimas de una maldición o espíritus malignos que se están 
regodeando en un juego cruel?


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EL MAPA DEL JUEGO
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En esta aventura es muy difícil perderse a la hora de ver cuál es la siguiente 
localización que tenemos que visitar, pero nunca está de más tener un mapa a mano. 
Además, más adelante en la aventura veréis que el emplazamiento de las ruinas tiene que 
ver con la constelación Cygnus. Siempre podéis comprobar esto echando una ojeada al mapa:
       ________________                                                   ________
      /                \                 _______                         /        \___/\  
     /    21           /___              \      \____                   |   12  ___     |
    /                     /        _______\          \_____________     |       |  \___/
   /                      \       \                                \     \_____/    ==
  /                        \______/                                 \____           11
 |_     20                                                               /
   \__                                              17                   \
    _/               19        ______                                    |      _____
   /                           \     \__         16            15        |     /     |_
   \___                        /        \__                              /____|        \
       \__       18           /            \____/\___                                  /
          \__________________/                      /        14   __                  / 
                                                   /_____________/  \        13    __/
                                                                ____/           __/
                                                          _____/            ___/
                                     ________            /               __/
                                    /        \           \______________/  _
_____________                      /    22    \                           / \
|            \  _____              \          /                          /   \
|   4         \/     \              \________/   ____________________   /     |           
 \                    \                         /                    \_/      |
  \_       3       5   \                       /         9                     \
    \_____   ______     |                     |                         10   __/ 
          |  \      \    \                   /                              /   __
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                                                                         \__/
1-->South Cape                                   12->Mu
2-->Castillo Edward                              13->Pueblo Ángel
3-->Pueblo Itory                                 14->Watermia
4-->Hogar de la Tribu de la Luna                 15->Gran Muralla China
5-->Ruinas Incas                                 16->Euro
6-->Costa de Diamantes                           17->Monte Kress
7-->Freejia                                      18->Pueblo Nativos
8-->Mina de Diamantes                            19->Ankor Wat
9-->Cabaña de Neil                               20->Dao
10->Nazca                                        21->Pirámide
11->Palacio de la Playa                          22->Torre de Babel

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GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH"
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Ahora ya estáis listos para comenzar un juego nuevo. Presionad START en la pantalla de 
presentación y elegid un casillero vacío. Pulsad el botón A y... ¡comienza la aventura!

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I - LA HUÍDA
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SOUTH CAPE
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Canción de Lola
ENEMIGOS: Ninguno

La historia de Will y sus amigos comienza en una pequeña ciudad en el punto más 
meridional de la Tierra, tal como era entonces: la ciudad natal de Will, South Cape.
Comenzáis en el colegio. Will se presentará y Seth y Erik se irán a la cueva. Cuando 
consigas el control de Will habla con Lance y el profesor. Subid por las escaleras que 
hay a la izquierda y llegaréis a la azotea del colegio. Aquí encontraréis el primer 
portal al Espacio Oscuro. Entrad en él y Gaia os explicará un poco acerca de vuestra 
misión. Salid y entrad en la campana por la parte izquierda. Aquí se halla oculta la 
primera Joya Roja. Después visitad toda la zona hablando con todos los personajes. En la 
casa de Lance se encuentra oculta la segunda joya roja, en la vasija azul que hay al 
fondo a la derecha. Entrad ahora en la cueva y hablad con Lance y Seth. Enseguida entrará 
Erik con una noticia. Hablad de nuevo con ellos y sentaos al lado de Erik. Los amigos de 
Will querrán ver los poderes psíquicos que ha adquirido. Para demostráselos, situaos 
delante de la estatua verde que hay en la cueva y pulsad los botones L/R. 
Inexplicablemente, la estatua se acercará a Will y todos botarán entusiasmados. Hablad 
con Lance, que propondrá otra prueba: quiere que Will adivine dónde está el As de 
Corazones. Escoged una carta al azar: será la carta buscada. Aquí Seth expondrá su teoría 
y ellos continuarán jugando.
Ahora podéis salir de la cueva. Os daréis cuenta de que ha anochecido. Cuando vayáis a 
casa de Will os daréis cuenta que hay un cerdito. Intentad subir y el cerdito os lo 
impedirá. Entonces aparecerá Kara. Después de hablar un rato, subid al piso de arriba. 
Hablad con Bill y Lola. En un momento dado, la conversación se interrumpe por unos 
gritos. Bajad y veréis que unos guardias se llevan a Kara. Entonces ella os revelará que 
es la princesa de Edward. Los abuelos de Will se lo toman a broma. Hablad con cada uno de 
ellos. Lola dirá que la cena está lista. Subid al piso de arriba. Cuando volváis a 
manejar a Will bajad: Habéis recibido una carta del rey de Edward. Lola os enseñará una 
canción.
Antes de marchar al castillo Edward es mejor rondar un poco y encontrar la tercera Joya 
Roja. ¿Habéis visto que el pescador no puede sacar lo que ha pescado? Si conseguís que se 
coloque enfrente de la cueva (entrando y saliendo de las casas, saltando, etc.) veréis 
que ha sacado una vasija. Dentro se encuentra la tercera Joya Roja. Esta es la Joya más 
difícil de conseguir de todo el juego, pero con un poco de paciencia se conseguirá. Una 
vez la hayáis conseguido, podéis ir al Espacio Oscuro, grabar la partida y dirigir 
vuestros pasos al Castillo de Edward.

CASTILLO DE EDWARD
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ITEMS: 1 Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Al entrar unos guardias os cerrarán el paso, pero enseñando la carta os dejarán pasar. Un 
poco a la izquierda hay una puerta vigilada por un guardia, que os dirá que los reyes 
están comiendo; así que os podéis dar un garbeo por el castillo. Dirigíos a la izquierda 
y subid por las escaleras, las asistentas os darán información muy importante. Volved al 
punto de partida. Si os dirigís a la derecha veréis que hay dos escaleras: una da a los 
sótanos y otra a la planta superior, pero lo más interesante es que detrás de la columna 
hay alguien escondido que os dará la cuarta Joya Roja a cambio de mantener la boca 
cerrada (si estáis en un emulador podréis verle pulsando '1'). Subid ahora las escaleras 
hablando con todo el mundo. Al final encontraréis el cuarto de la princesa Kara. El 
guardia no os dejará pasar pero finalmente ella le convence para que podáis hablar. 
Cuando abandonéis la sala ya podéis ir a la entrada principal del castillo. El guardia 
que vigilaba la entrada a las estancias reales os dejará pasar. Entrad y hablad primero 
con todos los guardias. Cuando habléis con el rey éste ordenará que se os lleven al 
calabozo...

EL CALABOZO
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, 1 Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ribber, King Bat, Canal Worm, Skull Chaser

Os han encerrado en una pequeña celda con una sola salida... que está cerrada. Investigad 
la celda a fondo y tened paciencia. Will se quedará dormido y tendrá una "visión" en la 
que su padre, a través de la flauta, le hará comprender el objetivo de su misión. Cuando 
caiga una Joya Oscura Will la podrá recoger atrayéndola hacia él con la flauta. Al poco 
tiempo llegará Hamlet con una carta y la llave de la prisión. Usadla. A la izquierda hay 
otra celda con un guardia encerrado, que no querrá ser liberado. A la derecha hay un 
Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida. Dirigíos hacia abajo y encontraréis el 
calabozo.
¡SOBRETODO, MATAD A TODOS LOS ENEMIGOS! Id a la derecha y entrad por la puerta. El camino 
es bastante lineal: bajad y cruzad el puente hacia la derecha, continuad bajando y cruzad 
el siguiente puente a la izquierda. Entrad en la siguiente pantalla y subid las 
escaleras. Aquí hay dos estatuas parecidas a la de la cueva de South Cape. Atraedlas 
hasta tener el camino libre, bajad las escaleras a la izquierda y pasad con cuidado las 
baldosas con forma de + que va rodeando una bola de acero. Subid las escaleras a la 
izquierda y dirigíos a la izquierda, para vencer al esqueleto. Dejáos caer por el hueco 
hasta abajo y bajad. Pulsando el interruptor (dadle un buen golpe) las bolas de acero se 
moverán. Id hacia abajo y a la izquierda para obtener unas hierbas curativas. Volved y 
pulsad de nuevo el interruptor. Ahora podéis ir arriba a la izquierda y pasar a la 
siguiente pantalla.
Seguid hacia delante, subid las escaleras y esquivad las flechas que caen. Subid otra vez 
y deslizáos entre el caminito esquivando las bolas de acero. A la derecha hay un 
interruptor que, de momento, no podéis accionar. Subid, id a la derecha y, antes de subir 
las escaleras, eliminad al esqueleto y dejaos caer por el hueco. Con el peso de Will al 
caer, accionaréis el interruptor de antes. Entrad y recoged la Joya Roja. Salid y 
continuad vuestro camino. Eliminad a todos los murciélagos (King bats) y pasad a la 
siguiente pantalla.
Seguid al diente de león, que se esconderá en una flor a la izquierda de la pantalla. 
Tocad la canción que os enseñó Lola y el diente de león os indicará que os vayáis a la 
derecha. Cuando cuente hasta tres accionad el interruptor. Se abrirá una puerta y podréis 
acceder a la siguiente pantalla.
A la derecha hay un interruptor al que Will no llega. Id a la izquierda, donde, después 
de eliminar a los 'Canal Worms' encontraréis un Espacio Oscuro. Entrad y Gaia os ofrecerá 
la posibilidad de transformaros en Freedan por primera vez. Dejad que os cure las heridas 
y salvad el juego. Salid del Espacio Oscuro y volved al interruptor. Con la espada de 
Freedan llegaréis sin problemas. Ahora ya podéis seguir hacia arriba. El camino es 
bastante lineal: girad a la izquierda y evitad las bolas de acero. Subid hacia arriba y 
bajad las escaleras, subid las escaleras de la derecha y esquivad con cuidado las esferas 
que circunvalan un cuadrado. Cuando bajéis las escaleras os encontraréis una bifurcación. 
Id primero a la izquierda para recoger una Joya Roja y después continuad a la derecha 
hasta llegar a la siguiente pantalla.
Freedan volverá a su forma original. Aquí se os aparecerá Lilly: ella es el diente de 
león que os ha estado siguiendo todo el camino. Os comentará que el Elder le pidió que os 
rescatara. Antes de seguir adelante inspeccionad tras los barriles y encontraréis una 
Joya Roja. Ya podéis salir al sótano del castillo.

CASTILLO DE EDWARD
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ITEMS: Pata de Yak
ENEMIGOS: Ninguno

Esta parte no es muy difícil. Si no vais por el buen camino, Will os dirá lo que tenéis 
que hacer. Dirigíos a la derecha y subid las escaleras. Os daréis cuenta de que todo el 
mundo está durmiendo, así que esta es vuestra oportunidad para recoger a Kara. Subid a la 
última planta y aprovechad que el guarda duerme. Volved al sótano y recoged algo de 
provisiones: Hay un grupo de nueve toneles, en el que está abierto hay una 'gran y jugosa 
pata de yak'. Cogedla. Ya podéis huir del castillo.

SOUTH CAPE
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ITEMS: Joyas Rojas (Si no las recogisteis antes)
ENEMIGOS: Ninguno

Llegáis a casa de Will. Kara se da cuenta de que los abuelos de Will no están. Buscad un 
poco por la casa y por el piso de arriba. Al final Kara verá una marca y le explicará a 
Will que el 'Chacal' ha estado allí. En ese momento entra Lilly y les explica que ellos 
están a salvo en su pueblo, Itory. Dad una vuelta por la zona, sobretodo los que no 
pudisteis coger las Joyas (en especial la del pescador) Ésta será la última oportunidad 
para recogerlas y, en general, en todo el juego sólo habrá una oportunidad para recoger 
las de una localización específica. También podéis volver a la cueva para observar las 
reacciones de los amigos de Will. Una vez hayáis acabado de hacerlo todo, volved a casa 
de Will y hablad con Lilly. Después de una pequeña discusión con Kara, los tres irán a 
Itory.

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II - CASTOTH OS ESPERA
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ITORY
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ÍTEMS: 1 Joya Roja, Estatua Inca A
ENEMIGOS: Ninguno

Cuando lleguéis parecerá que os encontráis en una pradera. Lilly os dirá que toquéis la 
melodía de Lola y ante vuestros ojos el pueblo de Itory aparecerá. Todos irán a casa de 
Lilly, pero antes de seguirlas, id a la izquierda. Oculta entre troncos y las piedras hay 
una Joya Roja. Id a la derecha y subid las escaleras. Allí encontraréis a los abuelos de 
Will que os contarán cómo escaparon. Entrad en casa de Lilly, que os dirá que debéis 
visitar al Elder. Salid de la casa y subid las escaleras. Entre las ruinas hay un Espacio 
Oscuro. Entrad y dejad que Gaia os cure y grabe el juego. Aquí conseguiréis el poder 
Psycho Dash. Salid e id a la derecha. El hombre os ofrece bajar corriendo la rampa. Si le 
hacéis caso, llegaréis a una zona nueva. Si camináis un poco, oiréis una voz que os 
llama. Caminad entre las flores y veréis que la figura de un anciano se materializa: el 
Elder. Él os contará algunas cosas y os dirá dónde se encuentra la primera estatua inca. 
Cuando terminéis de hablar con él, bajad las escaleras y entrad en la cueva. Al final de 
ella hay un lugar que suena diferente si la golpeáis. Utilizad la recién adquirida 
habilidad Psycho Dash y romped la pared. En el interior se halla la Estatua Inca A. 
Volved arriba y hablad con el Elder. Él os elogiará y os dirá que la habléis con Lilly 
para conseguir la segunda estatua. Bajad la rampa para volver a la zona conocida y hablad 
primero con los abuelos de Will. Grabad y hablad con Lilly. Ella os llevará al hogar de 
la Tribu de la Luna.

HOGAR DE LA TRIBU DE LA LUNA
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ITEMS: Estatua Inca B
ENEMIGOS: Slugger

Subid las escaleritas y caminad un poco por la zona. Enseguida una voz os llamará la 
atención y os preguntará. Escoged la opción que queráis, no importa cuál, todas son 
respuestas malas. Enseguida aparecerá la Tribu de la Luna. Hablad con todos ellos, os 
darán información muy interesante acerca del Cometa del Caos. Ahora podéis dirigiros a la 
cueva que está más abajo y superar la prueba. ES MUY IMPORTANTE CONSERVAR LOS PUNTOS DE 
VIDA. Para los que uséis emuladores, es imprescindible guardar el juego antes de entrar 
en la cueva, ya que la prueba es complicada y la siguiente parte del juego es bastante 
dura, ¡y no encontraréis un Espacio Oscuro donde curaros hasta dentro de un buen rato!
Entrad en la cueva. Matad a los Sluggers en 20 segundos sin que os quiten energía. Si no 
lo conseguís a la primera, cargad de nuevo el juego y volved a probar. En unos cuantos 
intentos lo conseguiréis fácilmente. Cuando hayáis terminado, la Tribu de la Luna tenderá 
una rampa hacia la plataforma y podréis recoger la Estatua Inca B. Salid de la cueva y 
hablad con Lilly. Juntos irán a las Ruinas Incas.

RUINAS INCAS: ACANTILADO LARAI
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ITEMS: 1 Joya Roja, 2 Hierbas Curativas, Melodía del Viento
ENEMIGOS: Mudpit, Four Wax, Slugger, Scuttle Bug, Stone Guard, Stone Lord, Whirligig, Splop

Id a la izquierda y entrad en la puerta que encontraréis. Recorred la pantalla en sentido 
inverso a las agujas del reloj hasta que encontréis unas escaleras. Bajad por ellas y 
eliminad a todos los enemigos. Entrad por la puerta de la izquierda, subid las escaleras 
y continuad en sentido antihorario hasta llegar a una puerta. Salid. Aquí encontraréis un 
cofre con un bloque con forma de diamante. Volved a la pantalla anterior, donde se 
encontraba el foso de pinchos. A la derecha, en el suelo, hay una pequeña obertura. Poned 
el diamante ahí y caerán bloques gracias a los cuales podréis pasar a la siguiente 
pantalla.
Os encontráis en al exterior. Bajad la escalera y continuad hacia la derecha, hasta que 
veáis otra escalera por la que bajar (a la derecha hay una cara de piedra). Entrad por la 
puerta que guarda el Mudpit(el hombre de barro) y leed la nota que tiene el esqueleto. 
Romped las piedras con forma de cara con el Psycho Dash y recoged la Hierba Curativa. 
Salid y subid las escaleras. Caminad un poco a la izquierda hasta que veáis un hueco por 
el que podéis saltar (si volvéis a caer a la misma puerta, es que hay otro hueco más a la 
izquierda). El salto os llevará a una zona verde de forma ovalada con una puerta.
Entrad, id a la derecha y seguid el pequeño pasillo hacia arriba. Cuidado con los 
'FourWax' que hay cerca. Una buena manera de protegeros es hacer girar la flauta. Bajad 
las escaleras y pasad a la izquierda. Romped la piedra con forma de cara con un Psycho 
Dash, eliminad a los gusanos y subid arriba.
Cuidado con los Splots! estos bichos verdes aparecen de improviso en el suelo. En esta 
zona es mejor moverse de continuo hasta eliminarlos. Fijaos en que hay una pequeña rampa 
pero el camino está obstaculizado. Bajad las escaleras, id abajo, a la izquierda, subid 
las escaleras y bajad las que se encuentran más a la izquierda. Volveréis a salir al 
exterior. Observad el esqueleto. Una nota os dirá cómo seguir jugando. Ahora seguid a la 
derecha y subid las escaleras. Llegáis a una zona verde con una ligera forma de U.
Entrad por la puerta. Llegáis a la sala de las Estatuas Doradas. Si pisáis una de las 
baldosas doradas os daréis cuenta que, para seguir, tenéis que pisar las cuatro a la vez. 
Si ponéis las cuatro estatuas sobre las baldosas (una en cada una) con telequinesis, 
entre las dos columnas se abrirá una puerta. ¡Si os acercáis demasiado a las estatuas, 
éstas cobrarán vida y os atacarán! La única manera de solucionar esto es salir de la 
habitación y volver a entrar.
Una vez habéis entrado, girad en sentido antihorario para llegar a la siguiente sala. Id 
hacia abajo sin pisar las baldosas (accionan trampas) y bajad las escaleras. Pisad la 
baldosa de la izquierda para que caiga un bloque y podáis pasar sobre el foso de pinchos. 
Repetid la operación dos veces más hasta llegar (¡por fin!) al Espacio Oscuro.
Curad vuestras heridas, trasformaos en Freedan y grabad el juego. Salid del Espacio 
Oscuro, subir las escaleras y continuad hacia abajo, eliminando a las Four Wax que se os 
pongan por delante. Saldréis al exterior, sobre una cabeza de piedra y aprenderéis la 
Melodía del Viento, que más tarde os será de gran ayuda.
Ahora tenéis que volver a la pantalla donde se encontraban los Splops. Para ello, volved 
a la sala de las estatuas y baldosas doradas, salid de allí, llegad a la zona exterior 
con forma de U, bajad las escaleras y entrad por la puerta. Nada más entrar veréis las 
escaleras, subidlas y dirigíos la derecha. Ahora fijaos en la estatua grande y dorada que 
hay frente a las escaleras. Ahora, con la espada de Freedan la podéis alcanzar. Cuando la 
hayáis eliminado el obstáculo que os impedía dar el gran salto desaparecerá. Subid ahora 
las escaleras y bajad corriendo la rampa. Llegaréis a la parte izquierda de la pantalla, 
inexplorada hasta ahora. Subid la escalera y eliminad a todos los enemigos. Una vez lo 
hayáis hecho, podéis salir por la puerta que hay en la zona inferior.
En esta pantalla id a la derecha y eliminad a las estatuas. Una vez eliminéis la estatua 
con forma de cabeza inca podréis pasar la rampa. Utilizad las escaleras para llegar a la 
zona superior, bajad e id a la izquierda. Cuando encontréis una bifurcación id primero 
hacia arriba, continuad hacia la izquierda y eliminad la estatua y abrid el cofre para 
conseguir una Hierba Curativa. Bajad por las escaleras y continuad hacia abajo. Si seguís 
a la derecha hay cuatro estatuas de piedra, pero por más que os acerquéis no cobrarán 
vida. Debéis pulsar el interruptor que se encuentra completamente a la derecha. Ahora ya 
podéis salir por la puerta que hay abajo.
De nuevo en el exterior del acantilado, id a la derecha y eliminad a los últimos enemigos 
de la zona. Entrad por la puerta. Una vez dentro de las ruinas (de nuevo ^_^U) subid las 
escaleras e id en sentido contrario a las agujas del reloj. Bajad las escaleras. Pulsad 
este otro interruptor para conseguir que las estatuas cobren vida. Seguid hacia arriba y 
bajad la rampa (acordáos de eliminar a los splops que hay a medio camino entre las dos 
rampas) Una vez hayáis subido la rampa, os encontraréis en una zona rectangular con una 
puerta arriba y unas escaleras abajo. Entrad por la puerta.
Ahora eliminad a todos los enemigos de esta zona, conseguid la Joya Roja que se halla en 
un cofre y entrad en el Espacio Oscuro. Convertíos en Will, curad vuestras heridas y 
grabad el juego. Salid y volved por donde habéis venido. Bajad ahora las escaleras y 
seguid vuestro camino hacia abajo. La siguiente pantalla es el Cuarto Dorado. Situaos 
sobre una de las baldosas y haced que Will toque la Melodía del Viento. En un momento 
dado, una baldosa comenzará a brillar. (está cerca de las esquina Sur-Este) Situaos sobre 
ella durante un tiempo hasta que se abra una puerta abajo. Finalmente llegáis a la zona 
más baja del acantilado, 'allí donde el aliento de los espíritus no puede llegar'
Hay dos escaleras que bajan hasta las cabezas gigantes de piedra. Poned la Estatua Inca A 
en la cabeza de la derecha y la Estatua Inca B en la cabeza de la izquierda (Es decir, 
justo al revés de como manda la lógica). Ahora entrad en el Espacio Oscuro. convertíos en 
Freedan, curaos y grabad el juego. Salid y situaos en medio de las tres columnas. Una 
racha de viento os llevará delante de una puerta. Entrad y preparaos para luchar contra 
el primer enemigo final...

PRIMER ENEMIGO FINAL: CASTOTH
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Este personaje puede ser muy desagradable. Posee poderosas garras y puede disparar rayos, 
lo que le hace difícil de vencer. Lo primero que hay que hacer es luchar contra las 
garras hasta que las oculte. Entonces habrá un determinado momento en que abrirá los 
ojos: es entonces cuando debéis asestarle en la cara. En todo momento debéis evitar los 
rayos. Habrá veces (sobretodo después de golpearle en la cara) en que comenzará a moverse 
y disparará ráfagas de rayos que, en principio, irán persiguiendo a Freedan. Hay dos 
maneras de evitarlas:
1-> Cuando comience a moverse, situaos en la esquina superior derecha. Aquí no nos darán 
las ráfagas, aunque aun podéis ser víctimas de las bolas de energía. Para ello ved de 
dónde aparecen cada vez y situáos en la zona opuesta (por ejemplo, si aparecen por la 
derecha y van a ir a la izquierda, situaos un poco más abajo de la esquina). En eso 
consiste el juego de situarse justamente en la esquina. Una vez que Castoth se haya 
calmado ya podéis volver abajo y golpearle de nuevo las manos, etc. //
2-> Cuando comience a moverse, id a una de las esquinas inferiores. Si en algún momento 
aparecen las bolas de energía o el triángulo energético, podéis desplazaros sin problemas 
a la otra esquina. Curiosamente, las ráfagas de rayos abarcan toda la zona inferior a 
excepción de las esquinas. Cuando Castoth se tranquilice, volved a golpearle las manos, 
etc. //
Si seguís el procedimiento unas cuantas veces, le eliminaréis. Desde luego, es muy 
difícil conseguirlo a la primera, así que los que estéis jugando con el emulador, 
recargad el juego y volved a intentarlo. Para los demás, o los que quieran jugar sin 
trucos del emulador, si sois eliminados y os queda alguna vida, antes de enfrentaros de 
nuevo, subid las escaleras que hay a la izquierda de la puerta que da a Castoth y 
continuad a la derecha. Bajad dando un salto, de modo que os encontraréis en la misma 
zona de antes. Ahora podéis entrar en el Espacio Oscuro y dejar que Gaia cure vuestras 
heridas.
Si hacéis muchos intentos, podréis ser capaces de vencer a Castoth sin utilizar ninguna 
Hierba Curativa. Vale la pena conseguirlo porque, como he dicho, las hierbas curativas no 
se pueden comprar y sólo hay un número determinado en todo el juego. //

EL BARCO DE ORO INCA
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ITEMS: Joya Roja, 1ª Estatua Mística!!
ENEMIGOS: Ninguno

Seguid vuestro camino hacia delante. La única salida es saltar al vacío. Si dais el 
salto, aterrizaréis en el legendario Barco de Oro de los incas. Y aquí no acaban las 
sorpresas: los incas piensan que Will es su rey! Hablad con todo el mundo en la cubierta 
y entrad dentro del barco. Continuad hacia la derecha hablando con la gente hasta 
encontrar a la reina. Ella os dirá que podéis coger la Estatua Mística en la bodega. 
Volved atrás y bajad por la puerta. Id a la derecha y encontraréis un baúl. Dentro se 
encuentra la Estatua Mística del Viento. Ahora salid a la cubierta del barco y subid por 
las escaleras del palo mayor. Hablad con el inca que se encuentra arriba y el barco 
zarpará. Ahora ya podéis iros a descansar en la cama que está cerca de la cubierta.
Cuando os despertéis os daréis cuenta que todo está carcomido y sólo hay esqueletos en el 
barco... aparte de los amigos de Will. Salid inmediatamente a la cubierta y hablad con 
Seth para que os de la 10ª Joya Roja. Entrad de nuevo y hablad con Lance y Lilly. Seguid 
a la derecha, hablad con Kara y observad el cuerpo esquelético de la reina. En ese 
momento llega Lilly. Cuando ella y Kara empiezan a discutir sobre el anillo, el barco 
zozobra. Salid fuera y os encontrareis con Lance. Se oye un grito de Seth y Will y Lance 
salen a la cubierta. Después de la explicación de Erik, el barco naufraga.

EL NAUFRAGIO
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ITEMS: Ninguno
ENEMIGOS: Ninguno

-->1er día: Cuando os despertéis, hablad tres veces con Kara. Os preguntará cómo estáis 
y, finalmente, optareis por comer un poco de carne del castillo. Así que seleccionad la 
pata de yak y comedla.
-->2º día: Básicamente, lo único que podéis hacer es entreteneros golpeando los peces y 
hablando con Kara. Evidentemente, a ella no le gustará que Will trate así a los peces 
(je, je)
-->4º día: Hablad con Kara. Parece que tiene una premonición. Id a la izquierda de la 
barca y continuad mirando a la izquierda. Llegará una vasija con una nota pidiendo ayuda. 
Hablad dos veces con Kara.
-->7º día: Si os fijáis en la barra de energía de Will (HP) os daréis cuenta que sólo le 
queda un punto de vida. Mal que le pese a Kara, golpead los peces y comeroslos. Cuando 
tengáis la barra de energía de Will al máximo, hablad con Kara. Finalmente ella accederá. 
Cazad un último pescado y esperad hasta que Kara lo coja.
-->12º día: Will y Kara se quedarán mirando las estrellas.
-->18º día: Habla con Kara. Enseguida aparecerán tiburones. Habla otra vez con Kara, 
hasta que Will analice la situación. Esperad un ratito hasta que Kara dé con la 
respuesta.
-->21er día: Hablad una vez con Kara. Bromearán un poco, pero enseguida desaparecerá el 
buen humor: Will ladeará la cabeza y se desmayará... 

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III - ESCLAVITUD
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COSTA DE DIAMANTES
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ITEMS: Joya Roja
ENEMIGOS: Ninguno

Kara y un hombre hablarán acerca de lo que le ha sucedido a Will. Enseguida se despertará 
y el hombre le explicará que fue el perro quien les encontró en la playa. Hablad con 
Kara, que saldrá fuera, y con el hombre. Salid vosotros también fuera. En uno de los 
jarrones se encuentra una Joya Roja. Hablad con Kara, y ella y Will irán a Freejia.

FREEJIA
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa
ENEMIGOS: Ninguno

Hace mucho tiempo fue fundado el pueblo de Freejia. Su nombre es el de una flor 
comestible que crecía en los fértiles campos. Tenía un sabor dulce y su venta era la base 
de subsistencia para los habitantes del pueblo. Pero hoy, cuando Will y Kara entran en el 
pueblo ven que no todo es idílico.
Según entráis, un hombre os ofrece alojamiento. Enseguida Kara acepta, así que no tenéis 
más remedio que seguirla. Cuando entréis, veréis a Lilly que os contará que ha estado 
trabajando como hostelera. En cuanto a Lance, se encuentra a la derecha. Id a hablad con 
él. Os daréis cuenta de que ha perdido la memoria. Hablad de nuevo con Lilly, os contará 
que Lance sufre amnesia temporal y que no sabe nada acerca de Erik desde hace unos días.
Antes de abandonar el hotel, subid a la 1ª planta y entrad en la habitación situada más a 
la derecha. En un jarrón se encuentra otra Joya Roja. Ahora ya podéis salir y explorar la 
nueva localización. Id a la derecha hasta que veáis un trozo de jardín entre dos casas. 
Saltad dentro de la hierba y moveos hacia abajo hasta saltar otra vez al suelo. En esta 
zona hay un hombre encapuchado que os dará otra Joya Roja. Subid más arriba, a una zona 
donde se puede saltar al césped. Continuad hasta que lleguéis a la zona donde habéis 
partido.
Id hacia la izquierda visitando todas las casas. Subid hacia la parte norte de la 
población. Intentad abrir la puerta que se encuentra al noroeste. Una voz os amenazará 
¿No resulta sospechoso? Continuad a la derecha hurgando en las papeleras y cubos de basura 
y encontraréis una Joya Roja y unas Hierbas Curativas. En la siguiente puerta hay un 
Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida.
Más a la derecha hay un hombre que no os dejará pasar, pero si sois un poco ingeniosos, 
entrad por la puerta cercana y subid a la terraza del edificio. Id a la derecha y saltad 
a las espaldas del hombre que no os dejaba pasar. Arriba a la derecha está la entrada a 
la mina de esclavos. Hablad con el encapuchado y decidle que queréis ser trabajadores. Os 
dejará pasar. Aprovechad para hablar con los tres esclavos. Sam, el que está a la 
derecha, os comentará que han atrapado a Erik.
Salid de la mina, pero no vayáis todavía a la casa sospechosa. Id hacia abajo, en un 
hueco que hay entre las casas. Allí encontraréis una escalera. Subid para llegar a la 
terraza de la casa. Dad un salto hasta la siguiente terraza y entrad en la casa. Hablad 
con el hombre y el esclavo. Os pedirán que no contéis a nadie dónde está. Bueno... 
¿Recordáis los dos encapuchados hablando cerca de la casa que daba al Espacio Oscuro? 
Contadles dónde está y os darán una Joya Roja a cambio. (Si queréis conseguir todas las 
Joyas Rojas del juego, tenéis que traicionarle. De todos modos, pensad que enseguida vais 
a rescatar no sólo a ese esclavos, sino a todos los demás.)
Golpead ahora la casa sospechosa. Al preguntar por Erik oiréis que éste responde. Tirad 
la puerta abajo. Allí está Erik que os pedirá que liberéis a todos los esclavos. Pues 
nada, ya podéis volver al Espacio Oscuro a grabar el juego, etc. Salid de Freejia y 
dirigíos a la Mina de Diamantes.

MINA DE DIAMANTES
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ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Melodía de la Memoria
ENEMIGOS: Flayzer, Eye Stalker, Grundit

Como referencia, tened cuidado con los Flayzer (esos bichos verdes) ya que tienen un 
látigo que os pueden lanzar. Otra cosa interesante es que cuando encontréis una roca en 
el suelo, siempre habrá un Grundit cerca. ¡Estáis avisados!
Seguid vuestro camino recto eliminando a todos los enemigos hasta que encontréis una 
puerta. En la siguiente pantalla, intentad seguir en el sentido de las agujas del reloj 
sorteando las vallas que os dificultan el camino. Éstas hacen a veces pasillos y dan 
acceso a otros lugares. En general los caminos que no son principales son suficientemente 
cortos como para poder seguir sin ningún problema. Cerca de la entrada, a la izquierda, 
hay un prisionero que os pedirá que le liberéis. En esta pantalla hay también unas 
Hierbas Curativas en la zona Este. Una vez las hayáis cogido, continuad abajo, a la 
izquierda y arriba. Subid las escaleras hasta que os encontréis sobre una plataforma. Si 
os fijáis, tiene forma de cruz latina. En cada uno de sus brazos tiene un interruptor (4 
en total) Accionadlos todos y en el centro de la cruz se abrirá una puerta que os 
permitirá pasar a la siguiente pantalla.
Ahora id a la derecha. Bajad las escaleras y seguid el camino unívoco. Bajad las 
siguientes escaleras pero no entréis por la puerta. En vez de esto, continuad a la 
izquierda y arriba. En esta esquina el viento mueve el pelo de Will, y si golpeáis la 
pared hay un lugar donde suena diferente. ¿De qué nos sonará esto...? Golpead con un 
Psycho Dash la pared. Se abrirá un hueco y unos esclavos os ofrecerán, en agradecimiento, 
las Joyas Rojas 15,16 y 17. Ahora continuad a la derecha, eliminad a los molestos gusanos 
y encontraréis un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, guardad, etc. Volved hacia 
atrás en el sentido contrario a las agujas del reloj y entrad por la puerta que hay 
frente a las escaleras.
En esta pantalla, bajad las escaleras y dirigíos al Norte de la pantalla zigzagueando 
entre las vallas. Os encontraréis una rampa. Subid las escaleras y podréis superarla sin 
ningún problema. Continuad hacia el Norte hasta que veáis otra rampa. Ésta no la podéis 
superar, porque hay una valla en medio. También os daréis cuenta de que aun queda un 
enemigo en la pantalla al que no alcanzáis. Continuad a la derecha hasta que encontréis 
una puerta y entrad por ella.
Esta pantalla es bastante sencilla: continuad hacia adelante eliminando a los enemigos, 
que os irán abriendo paso. Cuando encontréis un Espacio Oscuro, transformaos en Will. 
Completamente al Norte de la pantalla hay una pared que parece infranqueable, pero ya 
sabéis que no hay pared que se resista al Psycho Dash... Entrad por el hueco y 
encontraréis otro Espacio Oscuro. Aquí conseguiréis un nuevo poder para Freedan: Fraile 
Oscuro. Grabad, etc. y volved sobre vuestros pasos hasta la pantalla anterior, donde está 
el enemigo que no alcanzabais. Ahora, con este nuevo poder, le daréis de lleno y, una vez 
eliminado, podréis superar la rampa. Ahora ya podéis pasar por la puerta que se halla en 
la plataforma superior.
Aquí, liberad al esclavo. Os dará la llave del ascensor. La pregunta es, ¿dónde está el 
ascensor? Volved hacia atrás, pasad las vallas haciendo zigzag, subid la escalera y pasad 
la puerta. En esta pantalla subid las escaleras, continuad el camino y pasad por la 
siguiente puerta. Ahora os encontraréis en la plataforma con forma de cruz en la que 
tuvisteis que apretar los interruptores. Id al brazo izquierdo, saltad e id un poco hacia 
abajo. Encontraréis una verja con una cartel a la izquierda: esta es la entrada al 
ascensor. Usad la llave y entrad.
Una vez hayáis usado el ascensor, continuad hacia abajo. Os encontraréis en una pantalla 
en la que hay dos verjas abiertas (a izquierda y a derecha) y otra (en el centro) 
cerrada. Entrad en la de la izquierda. Esto está plagado de Grundits y no hay piedras en 
el suelo que os sirvan de referencia. Lo mejor es activar de vez en cuando la 'Pantalla 
de Información' para averiguar dónde se encuentran. Una vez los hayáis eliminado a todos, 
veréis un destello brillante. Inspeccionarlo para obtener la primera llave de la mina.
Si entráis en la verja de la derecha, el camino es bastante lineal. Eliminad a todos los 
enemigos (y de paso, practicad un poco el Fraile Oscuro, que aquí viene de maravilla) 
hasta llegar al esclavo. Liberadle y, a cambio, os dará la 2ª llave de la mina.
Con las dos llaves, ya podéis entrar en la verja del centro. Entrad y liberad a los tres 
últimos esclavos, que ya conocéis de antes. Sam os proporcionará la Melodía de la Memoria 
a cambio de la Melodía del Viento y de la llave de la prisión. No os preocupéis, no 
necesitaréis estos ítems.
Ahora ya podéis salir de la mina de diamantes. Volved al ascensor y cuando os encontréis 
en la pantalla de la cruz latina con sus interruptores, id a la puerta que hay al Sur. 
Seguid el camino hacia abajo y saldréis a la pantalla del mapa.

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