Guía completa primera parte de Illusion of Time
Guía
Primera parte
__________________________________*___________*___________________________ __ __ __ __ * * * * / / / / //_ // //| / / //_ * * * * / /_ /_ /_/__///_// |/ /_// * * * * ================================* *=======* *========================= *************** ***** * * * * *************** * * * * * * * * * * ****** ****** * * * * * * * *********** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *********** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *********** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *********** * * * * * * * * * * * * ***** ***** ****** * * ****** *************** * * * GUÍA PARA "ILLUSION OF TIME" VERSIÓN EN ESPAÑOL POR JUAN CARLOS ALGABA ALGABA@ALUMNI.UV.ES ========================================================================================= CONTENIDO ========================================================================================= 1-> HISTORIA DEL ARCHIVO 2-> PALABRAS DEL AUTOR 3-> ILLUSION OF TIME 4-> PANEL DE CONTROL 5-> EL ESPACIO OSCURO 6-> OBJETOS 7-> FORTALECER EL STATUS DE WILL 8-> PODERES OSCUROS 9-> PERSONAJES DEL JUEGO 10-> EL MAPA DEL JUEGO 11-> GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH" I-> LA HUÍDA II-> CASTOTH OS ESPERA III-> ESCLAVITUD IV-> EL SECRETO DE NAZCA V-> PESADILLAS CON EL AGUA VI-> ÁNGELES EN LA TIERRA VII-> EL COLLAR DE LANCE VIII-> EL PROBLEMA DE NEIL IX-> LAS RUINAS DEL TEMPLO X-> EL CABALLERO SHADOW XI-> LA DECISIÓN 12-> JOYAS SECRETAS 13-> LOS ENEMIGOS 14-> LUGARES Y DATOS ========================================================================================= HISTORIA DEL ARCHIVO ========================================================================================= Versión 1.0 ----------- Comenzada el 17 de Junio del 2001 Versión 1.1 ----------- Comenzada el 12 de Octubre del 2001 -> Tabulado y alineado de párrafos -> Corrección de errores ortográficos y gramaticales -> Modificación de algunos dibujos y gráficos ========================================================================================= PALABRAS DEL AUTOR ========================================================================================= Bienvenidos todos a mi primera FAQ. Durante mucho tiempo estuve pensando en hacer una guía para Illusion of Time, pero dos cosas me retrasaron: La primera de todas es que nunca he hecho ninguna FAQ, y no sabía si realmente podría hacerlo, ni si realmente hacía falta o si podía llegarle a interesar a alguien. En efecto, "Illusion of Time" también se conoce como "Illusion of Gaia" fuera de España. Ahora bien, Este RPG fue el primero que se editó en España traducido al español, y en su versión oficial va incluido con una guía de pistas bastante buena; así que esta guía irá dedicada a todos aquellos que tengáis una copia pirata del juego o estéis jugando en un emulador (por ejemplo, Zsnes) "Illusion of Time" fue el primer RPG que jugué, y me gustó mucho. En la actualidad puede que ya esté un poco pasado de moda, pero aún así, sigo dándole algunas veces para comprobar que no he perdido mis habilidades. Además, ahora quiero probar cómo funciona en el emulador. Por favor, esta FAQ se creó sólo para uso individual. No se debe utilizar para uso comercial o para ganar ningún tipo de beneficios, especialmente magacines, páginas Web comerciales o guías de juegos. No cojáis tampoco un trozo de esta FAQ para inserirla en vuestra propia FAQ, o crearla. Sin embargo, siempre podéis preguntar y poner una referencia a ella. ¡Recuerda: no tienes por qué robar, simplemente pregunta! Si tenéis alguna duda, me queréis comentar algo sobre la FAQ, rectificar, aclarar, completar e incluso recriminar siempre podéis enviarme un e-mail (pero no correo-basura) Para mí será gratificante saber que mi trabajo le es útil a alguien No leáis la FAQ entera. Se trata de una pequeña ayuda por si os quedáis atascados en algún momento del juego o queréis saber si os habéis olvidado de algo importante o si podéis completar un poco más la zona. No es un manual de instrucciones para pasarse el juego, en especial porque contendrá algunos SPOILERS que, por otro lado, son inevitables. Mi consejo es que os paséis el juego entero (consultando ocasionalmente si os atascáis) y después volverlo a pasar leyendo la FAQ. (Esto irá muy bien para localizar las 50 Joyas Rojas, como veremos). ========================================================================================= ILLUSION OF TIME ========================================================================================= «Hace mucho tiempo vivía un pueblo que tenía unos poderes extraordinarios. Podía crear plantas y animales monstruosos, pero éstos empezaron a rebelarse contra sus creadores y la civilización comenzó a desmoronarse. Finalmente llegó la batalla decisiva entre el Caballero de la Luz y el Caballero de la Oscuridad. Este duelo se decidió por la intervención de un arma increíblemente poderosa: el Cometa del Caos. Su poder convertía a todos los seres vivos en monstruos primitivos y agresivos. Pero de repente el cometa se retiró. Poco a poco volvió a desarrollarse la vida pacífica en la Tierra, pero cada 800 años vuelve a aparecer el cometa destructor y... ¡Ahora es el momento de enfrentarse al poder portador de desgracias!» ========================================================================================= PANEL DE CONTROL ========================================================================================= Éste es el panel de control que tiene la SNES: Así os podréis hacer una idea de cómo colocar los botones, usar los comandos e incluso, usar el emulador: ____==L==____________==R==____ / _ _ \ / _ /Y\ /X\ \ / _| |_ __ __ \_/ \_/ \ | |_ _| /_/ /_/ _ _ | | |_| select start /B\ /A\ | \ \_/ \_/ / \ ___________ / \________/ \_________/ A continuación describo cómo funcionan los botones en el ajuste 1, que es el más común BOTÓN A ======= Hablar/Atacar/Seleccionar Cuando Will se acerque a cualquier ser, podrá entablar una conversación con él. También se puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos escondidos. Will puede utilizar el "salto de ataque" pulsando el panel de control en dirección al adversario mientras ataca. BOTÓN B ======= Usar Objeto Después de seleccionar un objeto en la "ventana de objetos" (ver botón Select) podremos utilizarlo usando el botón B. Si no es útil, nos daremos cuenta de ello. BOTONES L/R =========== Atraer Objetos/Defenderse Si pulsáis cualquiera de los dos botones, Will hará girar su flauta para atraer algunos objetos hacia él. En mazmorras y calabozos os podéis proteger de flechas o disparos que os lancen los enemigos BOTÓN SELECT ============ Ventana de Objetos Si se pulsa aparece la "ventana de objetos". Aquí se ven todos los objetos almacenados durante la aventura. Podemos elegir el objeto que queramos para usarlo, cambiarlo de lugar o desecharlo. También podemos ver el status de Will BOTÓN START =========== Pausa/Pantalla de Información En ciudades, castillos y otros lugares podremos hacer un descanso en nuestra partida. En calabozos, mazmorras y cuevas este botón hará aparecer una ventana con información sobre el número de enemigos, su localización y existencia de un "Espacio Oscuro" y tesoros. También tendremos un indicador de fuerza, que indica si conseguiremos más poder al derrotar a TODOS los enemigos. BOTONES DE DIRECCIÓN ==================== Andar/Correr/Saltos con Rampa/Saltos Gigantes/Salto de Ataque Básicamente nos podemos mover en ocho direcciones: izquierda, derecha, arriba y abajo, con sus correspondientes diagonales. A veces, a Will le será útil andar en diagonal. Si pulsamos dos veces seguidas en una dirección (como si hiciéramos doble click en el ratón) Will correrá y sólo parará cuando soltemos el botón de dirección o tope con un obstáculo. ========================================================================================= EL ESPACIO OSCURO ========================================================================================= En muchos lugares os llamará la atención un punto de luz brillante. Si os acercáis veréis que se trata de un Portal hacia de otra Esfera. Encontraréis Espacios Oscuros tanto en ciudades como en laberintos y mazmorras. En la pantalla de información los Portales están marcados con un círculo azul. Si entráis en uno de estos, os encontraréis ante Gaia, la Guardiana de la Vida. Ella os dará información útil de vez en cuando, curará vuestras heridas, os permitirá cambiar vuestra forma y, de vez en cuando, os proporcionará algún nuevo poder ========================================================================================= OBJETOS ========================================================================================= Hay muchos tipos de objetos, algunos de los cuales son imprescindibles para cumplir vuestra misión y otros que sólo sirven para ayudaros en vuestro camino. Aquí listo algunos de los más importantes y que con más frecuencia encontraréis durante el juego: ESTATUAS MÍSTICAS ================= Todo el juego gira alrededor de estas estatuas. Según parece tienen alguna relación con Gaia y cuando se reúnen todas se consigue liberar el poder final. Hay seis de ellas y normalmente se consiguen venciendo a los enemigos finales. JOYAS OSCURAS ============= Cada vez que venzáis a un enemigo, éste dejará en su lugar una pequeña joya oscura. Podéis conseguirla pasando por encima de ella o bien atrayéndola hacia vosotros con los botones L/R. Cuando reunáis 100 obtendréis una vida extra. Esto es muy útil porque si perdéis toda la energía no tendréis que volver a empezar desde el principio, sino tan sólo un poco más atrás. JOYAS ROJAS =========== En algunos lugares podéis encontrar estas joyas que pueden ayudar a Will en su recorrido. En cada ciudad hay un joyero que cambiará las joyas rojas por bienes muy útiles. Quien encuentre las 50 joyas rojas que hay repartidas por el juego recibirá una gran sorpresa. En la lista podéis ver cuántas joyas rojas hacen falta para obtener un objeto 3-->Hierbas curativas 5-->Fuerza Defensiva 8-->Energía de Vida 12->Fuerza 20->Poder Psíquico 30->Poder Oscuro 50->Los Secretos del Joyero HIERBAS CURATIVAS ================= Si bien es cierto que Gaia os curará durante vuestra aventura, habrá veces que necesitéis una dosis de vitalidad y no encontréis un portal, como por ejemplo antes de resolver el enigma de la zona o en las batallas contra los enemigos finales. En estos casos necesitaréis las hierbas curativas para recuperar energía. Vale la pena administrarlas sabiamente porque nunca sabes cuándo las vas a necesitar de verdad... Además, no hay tiendas donde las puedas comprar una vez se te acaben... Un consejo es que, siempre que podáis, visitéis a Gaia para que os cure las heridas y que os guardéis las Hierbas Curativas para las luchas contra los enemigos finales. ========================================================================================= FORTALECER EL STATUS DE WILL ========================================================================================= A medida que avanza en esta aventura, Will aumenta su experiencia y su fuerza. Si conseguís vencer a todos los enemigos de una zona obtendréis una ración extra de fuerza. En este sentido, "Illusion of Time" es diferente de la mayoría de RPGs: en este juego es sumamente importante destruir a TODOS los enemigos, ya que si no se hace así, al salir de la zona, por regla general no podréis volver a entrar y perderéis definitivamente el aumento de habilidades que pudiera haber allí. Por eso vale la pena darse una vuelta por las zonas que visitáis antes de salir por si os queda algún enemigo. Esto lo podréis ver fácilmente con el plano de localización. También es importante decir que, una vez eliminados los enemigos de una zona, éstos no vuelven a aparecer. En "Illusion of Time" no hay que alcanzar una cierta experiencia para subir de nivel y así aumentar vuestras capacidades. La única manera de conseguir que aumente la fuerza, resistencia o destreza de Will es eliminando a todos los enemigos de la zona. Gracias a la pantalla de información podréis ver si en la zona hay una ración de fuerza. En los Espacios Oscuros, y a través de la aventura, Will podrá transformarse y adquirir tres apariencias diferentes: la de él mismo, el joven intrépido; la de Freedan, un valiente guerrero; y la de Shadow, un ser formado con el mismo material que el Cometa del Caos. Cada apariencia tiene habilidades y poderes diferentes, de modo que combinar las tres formas será esencial para seguir la aventura. ========================================================================================= PODERES OSCUROS ========================================================================================= Will irá aprendiendo a utilizar poderes que le ayudarán durante la aventura. Conseguirá estos poderes en los Espacios Oscuros PODERES OSCUROS DE WILL ======================= PSYCHO DASH """"""""""" Will atacará a su enemigo con un salto. Pulsad y mantened pulsado el botón A hasta que Will empiece a parpadear rápidamente y después movedlo en dirección al enemigo. Con este ataque Will también puede destruir algunas paredes PSYCHO SLIDER """"""""""""" Sirve para deslizarse a través de agujeros o entradas estrechas. Coged carrerilla pulsando dos veces en el panel de control y pulsad A. Este ataque también hará ver las estrellas a muchos enemigos. PSYCHO DASH """"""""""" Will comenzará a girar como un torbellino. Esto sirve tanto como ataque como para subir rampas empinadas. Pulsad el botón A y, cuando el cuerpo de Will comience a parpadear rápidamente, pulsad L/R sucesivamente, sin dejar de pulsar el botón. Después pulsad el panel de control en la dirección donde queráis ir. (Atención: en los emuladores, este ataque puede ser un poco difícil de manejar, por la situación de los botones en un teclado, pero con un poco de práctica saldrá igual de bien) PODERES OSCUROS DE FREEDAN ========================== FRAILE OSCURO """"""""""""" Con este poder aparece una bola de fuego en la espada de Freedan que puede eliminar a enemigos que se encuentran fuera de su alcance. Pulsad el botón A hasta que el cuerpo de Freedan parpadee rápidamente y soltadlo. Más adelante en el juego, después de conseguir más poder oscuro, si pulsáis otra vez el botón A, la bola aumentará y el impacto será más fuerte. AURA BARRERA """""""""""" Podéis crear un campo de energía que os protegerá de los disparos y ataques enemigos. Para crearlo, pulsad el botón A hasta que el cuerpo de Freedan parpadee. Con L/R activaréis el campo. Éste tiene una desventaja: se necesita mucho tiempo para activarlo y no dura mucho. TERREMOTO """"""""" Utilizad el terremoto cuando tengáis la posibilidad de saltar desde lo alto de una pared. Al activarlo, paralizaréis a todos los enemigos por un momento. Cuando caigáis, pulsad el botón A. PODERES OSCUROS DE SHADOW ======================== LICUARSE """""""" El poder más útil de Shadow es que se puede transformar en agua. Cuando tengáis seleccionado el espíritu de Shadow en la ventana de objetos pulsad el botón B para gotear a través de las paredes. PÁJARO DE FUEGO """"""""""""""" Es el último poder que se consigue en el juego, y lo obtenéis en la última planta de la Torre de Babel, una vez liberado el poder de las seis estatuas místicas. ========================================================================================= PERSONAJES DEL JUEGO ========================================================================================= WILL ==== Es el único miembro que ha vuelto de una misión que iba a investigar el misterio de la Torre de Babel. Entre los desaparecidos estaba el padre de Will, Olman. Desgraciadamente, Will no recuerda nada de lo que sucedió en aquella ocasión: no sabe cómo perdió a los demás ni cómo consiguió encontrar el camino de vuelta a casa. Pero desde entonces ha sentido que tiene una fuerza extraña: puede mover objetos con el poder de su mente. LANCE ===== Es uno de los mejores amigos de Will. Su padre también desapareció en la misteriosa expedición a la Torre de Babel. Desde entonces se ha propuesto descubrir lo que ocurrió porque está convencido de que su padre todavía vive. Will y él forman un gran equipo que será capaz de desvelar el misterio. KARA ==== Es la princesa del reino de Edward. Es muy caprichosa y está acostumbrada a hacer siempre lo que le apetece. A veces tiene problemas con los demás porque se niega a hacer cosas que considera indignas para una princesa. Sin embargo, en el fondo es muy buena y será de gran ayuda LILLY ===== Es una minúscula hada del pueblo Itory que puede convertirse en diente de león, lo que le permite explorar pasadizos estrechos, cofres y otros escondrijos. Lilly está siempre de buen humor y tiene tendencia a enamorarse con facilidad. ¿Encontrará a alguien del grupo que responda a sus sentimientos? SETH ==== Es el pensador del grupo, el que suele descifrar los enigmas más complicados. En su tiempo libre le gusta jugar en la cueva secreta con sus amigos. Sus juegos preferidos son los de cartas. ERIK ==== Es el más joven de los amigos de Will, pero quiere participar y ser útil en la aventura. Es despierto y vivaracho, pero en situaciones realmente peligrosas tiene bastante miedo y se esconde detrás de sus amigos mayores. NEIL ==== Es el primo de Will. Hace años se fue a vivir cerca de Freejia en una cabaña solitaria para continuar con sus inventos estrafalarios. Está tan atareado con ellos que no le preocupa la ropa, por lo que lleva años vestido con un saco. Tiene la cabeza llena de ideas, y algunos de sus inventos serán útiles durante la aventura. PERSONAJES SECUNDARIOS ====================== BILL Y LOLA """"""""""" Son los abuelos de Will. Ellos le adoptaron cuando el padre de Will desapareció. Bill construyó las mazmorras del castillo de Edward. Lola es una buena cocinera que conoce una canción extraña que estará relacionada con los padres de Will OLMAN Y SHIRA """"""""""""" Son los padres de Will. Olman desapareció en la expedición a la Torre de Babel. A veces, en los sueños, Will escucha la voz de sus padres. HAMLET """""" Es la mascota de Kara, un cerdito muy listo que ayudará a Will en más de una ocasión. Se hará un gran amigito del grupo. LA TRIBU DE LA LUNA """"""""""""""""""" Según parece, el cometa del caos les convirtió en mutantes, pero no sabéis si os podéis fiar de ellos. ¿Son humanos víctimas de una maldición o espíritus malignos que se están regodeando en un juego cruel? ========================================================================================= EL MAPA DEL JUEGO ========================================================================================= En esta aventura es muy difícil perderse a la hora de ver cuál es la siguiente localización que tenemos que visitar, pero nunca está de más tener un mapa a mano. Además, más adelante en la aventura veréis que el emplazamiento de las ruinas tiene que ver con la constelación Cygnus. Siempre podéis comprobar esto echando una ojeada al mapa: ________________ ________ / \ _______ / \___/\ / 21 /___ \ \____ | 12 ___ | / / _______\ \_____________ | | \___/ / \ \ \ \_____/ == / \______/ \____ 11 |_ 20 / \__ 17 \ _/ 19 ______ | _____ / \ \__ 16 15 | / |_ \___ / \__ /____| \ \__ 18 / \____/\___ / \__________________/ / 14 __ / /_____________/ \ 13 __/ ____/ __/ _____/ ___/ ________ / __/ / \ \______________/ _ _____________ / 22 \ / \ | \ _____ \ / / \ | 4 \/ \ \________/ ____________________ / | \ \ / \_/ | \_ 3 5 \ / 9 \ \_____ ______ | | 10 __/ | \ \ \ / / __ | \___ \ \ / 7 /___/ \ / \ \ \ | | / \ \ \ | / / | |____/ \ \_ / |______ | \ |__ 2 ______| \ 6 _____ 8 __| \ 1 / \_______________/ \_ __/ \__________/ \ __/ \_ / \__/ 1-->South Cape 12->Mu 2-->Castillo Edward 13->Pueblo Ángel 3-->Pueblo Itory 14->Watermia 4-->Hogar de la Tribu de la Luna 15->Gran Muralla China 5-->Ruinas Incas 16->Euro 6-->Costa de Diamantes 17->Monte Kress 7-->Freejia 18->Pueblo Nativos 8-->Mina de Diamantes 19->Ankor Wat 9-->Cabaña de Neil 20->Dao 10->Nazca 21->Pirámide 11->Palacio de la Playa 22->Torre de Babel ========================================================================================= GUÍA COMPLETA "WALKTHROUGH" ========================================================================================= Ahora ya estáis listos para comenzar un juego nuevo. Presionad START en la pantalla de presentación y elegid un casillero vacío. Pulsad el botón A y... ¡comienza la aventura! ========================================================================================= I - LA HUÍDA ========================================================================================= SOUTH CAPE ========== ITEMS: 3 Joyas Rojas, Canción de Lola ENEMIGOS: Ninguno La historia de Will y sus amigos comienza en una pequeña ciudad en el punto más meridional de la Tierra, tal como era entonces: la ciudad natal de Will, South Cape. Comenzáis en el colegio. Will se presentará y Seth y Erik se irán a la cueva. Cuando consigas el control de Will habla con Lance y el profesor. Subid por las escaleras que hay a la izquierda y llegaréis a la azotea del colegio. Aquí encontraréis el primer portal al Espacio Oscuro. Entrad en él y Gaia os explicará un poco acerca de vuestra misión. Salid y entrad en la campana por la parte izquierda. Aquí se halla oculta la primera Joya Roja. Después visitad toda la zona hablando con todos los personajes. En la casa de Lance se encuentra oculta la segunda joya roja, en la vasija azul que hay al fondo a la derecha. Entrad ahora en la cueva y hablad con Lance y Seth. Enseguida entrará Erik con una noticia. Hablad de nuevo con ellos y sentaos al lado de Erik. Los amigos de Will querrán ver los poderes psíquicos que ha adquirido. Para demostráselos, situaos delante de la estatua verde que hay en la cueva y pulsad los botones L/R. Inexplicablemente, la estatua se acercará a Will y todos botarán entusiasmados. Hablad con Lance, que propondrá otra prueba: quiere que Will adivine dónde está el As de Corazones. Escoged una carta al azar: será la carta buscada. Aquí Seth expondrá su teoría y ellos continuarán jugando. Ahora podéis salir de la cueva. Os daréis cuenta de que ha anochecido. Cuando vayáis a casa de Will os daréis cuenta que hay un cerdito. Intentad subir y el cerdito os lo impedirá. Entonces aparecerá Kara. Después de hablar un rato, subid al piso de arriba. Hablad con Bill y Lola. En un momento dado, la conversación se interrumpe por unos gritos. Bajad y veréis que unos guardias se llevan a Kara. Entonces ella os revelará que es la princesa de Edward. Los abuelos de Will se lo toman a broma. Hablad con cada uno de ellos. Lola dirá que la cena está lista. Subid al piso de arriba. Cuando volváis a manejar a Will bajad: Habéis recibido una carta del rey de Edward. Lola os enseñará una canción. Antes de marchar al castillo Edward es mejor rondar un poco y encontrar la tercera Joya Roja. ¿Habéis visto que el pescador no puede sacar lo que ha pescado? Si conseguís que se coloque enfrente de la cueva (entrando y saliendo de las casas, saltando, etc.) veréis que ha sacado una vasija. Dentro se encuentra la tercera Joya Roja. Esta es la Joya más difícil de conseguir de todo el juego, pero con un poco de paciencia se conseguirá. Una vez la hayáis conseguido, podéis ir al Espacio Oscuro, grabar la partida y dirigir vuestros pasos al Castillo de Edward. CASTILLO DE EDWARD ================== ITEMS: 1 Joya Roja ENEMIGOS: Ninguno Al entrar unos guardias os cerrarán el paso, pero enseñando la carta os dejarán pasar. Un poco a la izquierda hay una puerta vigilada por un guardia, que os dirá que los reyes están comiendo; así que os podéis dar un garbeo por el castillo. Dirigíos a la izquierda y subid por las escaleras, las asistentas os darán información muy importante. Volved al punto de partida. Si os dirigís a la derecha veréis que hay dos escaleras: una da a los sótanos y otra a la planta superior, pero lo más interesante es que detrás de la columna hay alguien escondido que os dará la cuarta Joya Roja a cambio de mantener la boca cerrada (si estáis en un emulador podréis verle pulsando '1'). Subid ahora las escaleras hablando con todo el mundo. Al final encontraréis el cuarto de la princesa Kara. El guardia no os dejará pasar pero finalmente ella le convence para que podáis hablar. Cuando abandonéis la sala ya podéis ir a la entrada principal del castillo. El guardia que vigilaba la entrada a las estancias reales os dejará pasar. Entrad y hablad primero con todos los guardias. Cuando habléis con el rey éste ordenará que se os lleven al calabozo... EL CALABOZO =========== ITEMS: 3 Joyas Rojas, 1 Hierba Curativa ENEMIGOS: Ribber, King Bat, Canal Worm, Skull Chaser Os han encerrado en una pequeña celda con una sola salida... que está cerrada. Investigad la celda a fondo y tened paciencia. Will se quedará dormido y tendrá una "visión" en la que su padre, a través de la flauta, le hará comprender el objetivo de su misión. Cuando caiga una Joya Oscura Will la podrá recoger atrayéndola hacia él con la flauta. Al poco tiempo llegará Hamlet con una carta y la llave de la prisión. Usadla. A la izquierda hay otra celda con un guardia encerrado, que no querrá ser liberado. A la derecha hay un Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida. Dirigíos hacia abajo y encontraréis el calabozo. ¡SOBRETODO, MATAD A TODOS LOS ENEMIGOS! Id a la derecha y entrad por la puerta. El camino es bastante lineal: bajad y cruzad el puente hacia la derecha, continuad bajando y cruzad el siguiente puente a la izquierda. Entrad en la siguiente pantalla y subid las escaleras. Aquí hay dos estatuas parecidas a la de la cueva de South Cape. Atraedlas hasta tener el camino libre, bajad las escaleras a la izquierda y pasad con cuidado las baldosas con forma de + que va rodeando una bola de acero. Subid las escaleras a la izquierda y dirigíos a la izquierda, para vencer al esqueleto. Dejáos caer por el hueco hasta abajo y bajad. Pulsando el interruptor (dadle un buen golpe) las bolas de acero se moverán. Id hacia abajo y a la izquierda para obtener unas hierbas curativas. Volved y pulsad de nuevo el interruptor. Ahora podéis ir arriba a la izquierda y pasar a la siguiente pantalla. Seguid hacia delante, subid las escaleras y esquivad las flechas que caen. Subid otra vez y deslizáos entre el caminito esquivando las bolas de acero. A la derecha hay un interruptor que, de momento, no podéis accionar. Subid, id a la derecha y, antes de subir las escaleras, eliminad al esqueleto y dejaos caer por el hueco. Con el peso de Will al caer, accionaréis el interruptor de antes. Entrad y recoged la Joya Roja. Salid y continuad vuestro camino. Eliminad a todos los murciélagos (King bats) y pasad a la siguiente pantalla. Seguid al diente de león, que se esconderá en una flor a la izquierda de la pantalla. Tocad la canción que os enseñó Lola y el diente de león os indicará que os vayáis a la derecha. Cuando cuente hasta tres accionad el interruptor. Se abrirá una puerta y podréis acceder a la siguiente pantalla. A la derecha hay un interruptor al que Will no llega. Id a la izquierda, donde, después de eliminar a los 'Canal Worms' encontraréis un Espacio Oscuro. Entrad y Gaia os ofrecerá la posibilidad de transformaros en Freedan por primera vez. Dejad que os cure las heridas y salvad el juego. Salid del Espacio Oscuro y volved al interruptor. Con la espada de Freedan llegaréis sin problemas. Ahora ya podéis seguir hacia arriba. El camino es bastante lineal: girad a la izquierda y evitad las bolas de acero. Subid hacia arriba y bajad las escaleras, subid las escaleras de la derecha y esquivad con cuidado las esferas que circunvalan un cuadrado. Cuando bajéis las escaleras os encontraréis una bifurcación. Id primero a la izquierda para recoger una Joya Roja y después continuad a la derecha hasta llegar a la siguiente pantalla. Freedan volverá a su forma original. Aquí se os aparecerá Lilly: ella es el diente de león que os ha estado siguiendo todo el camino. Os comentará que el Elder le pidió que os rescatara. Antes de seguir adelante inspeccionad tras los barriles y encontraréis una Joya Roja. Ya podéis salir al sótano del castillo. CASTILLO DE EDWARD ================== ITEMS: Pata de Yak ENEMIGOS: Ninguno Esta parte no es muy difícil. Si no vais por el buen camino, Will os dirá lo que tenéis que hacer. Dirigíos a la derecha y subid las escaleras. Os daréis cuenta de que todo el mundo está durmiendo, así que esta es vuestra oportunidad para recoger a Kara. Subid a la última planta y aprovechad que el guarda duerme. Volved al sótano y recoged algo de provisiones: Hay un grupo de nueve toneles, en el que está abierto hay una 'gran y jugosa pata de yak'. Cogedla. Ya podéis huir del castillo. SOUTH CAPE ========== ITEMS: Joyas Rojas (Si no las recogisteis antes) ENEMIGOS: Ninguno Llegáis a casa de Will. Kara se da cuenta de que los abuelos de Will no están. Buscad un poco por la casa y por el piso de arriba. Al final Kara verá una marca y le explicará a Will que el 'Chacal' ha estado allí. En ese momento entra Lilly y les explica que ellos están a salvo en su pueblo, Itory. Dad una vuelta por la zona, sobretodo los que no pudisteis coger las Joyas (en especial la del pescador) Ésta será la última oportunidad para recogerlas y, en general, en todo el juego sólo habrá una oportunidad para recoger las de una localización específica. También podéis volver a la cueva para observar las reacciones de los amigos de Will. Una vez hayáis acabado de hacerlo todo, volved a casa de Will y hablad con Lilly. Después de una pequeña discusión con Kara, los tres irán a Itory. ========================================================================================= II - CASTOTH OS ESPERA ========================================================================================= ITORY ===== ÍTEMS: 1 Joya Roja, Estatua Inca A ENEMIGOS: Ninguno Cuando lleguéis parecerá que os encontráis en una pradera. Lilly os dirá que toquéis la melodía de Lola y ante vuestros ojos el pueblo de Itory aparecerá. Todos irán a casa de Lilly, pero antes de seguirlas, id a la izquierda. Oculta entre troncos y las piedras hay una Joya Roja. Id a la derecha y subid las escaleras. Allí encontraréis a los abuelos de Will que os contarán cómo escaparon. Entrad en casa de Lilly, que os dirá que debéis visitar al Elder. Salid de la casa y subid las escaleras. Entre las ruinas hay un Espacio Oscuro. Entrad y dejad que Gaia os cure y grabe el juego. Aquí conseguiréis el poder Psycho Dash. Salid e id a la derecha. El hombre os ofrece bajar corriendo la rampa. Si le hacéis caso, llegaréis a una zona nueva. Si camináis un poco, oiréis una voz que os llama. Caminad entre las flores y veréis que la figura de un anciano se materializa: el Elder. Él os contará algunas cosas y os dirá dónde se encuentra la primera estatua inca. Cuando terminéis de hablar con él, bajad las escaleras y entrad en la cueva. Al final de ella hay un lugar que suena diferente si la golpeáis. Utilizad la recién adquirida habilidad Psycho Dash y romped la pared. En el interior se halla la Estatua Inca A. Volved arriba y hablad con el Elder. Él os elogiará y os dirá que la habléis con Lilly para conseguir la segunda estatua. Bajad la rampa para volver a la zona conocida y hablad primero con los abuelos de Will. Grabad y hablad con Lilly. Ella os llevará al hogar de la Tribu de la Luna. HOGAR DE LA TRIBU DE LA LUNA ============================ ITEMS: Estatua Inca B ENEMIGOS: Slugger Subid las escaleritas y caminad un poco por la zona. Enseguida una voz os llamará la atención y os preguntará. Escoged la opción que queráis, no importa cuál, todas son respuestas malas. Enseguida aparecerá la Tribu de la Luna. Hablad con todos ellos, os darán información muy interesante acerca del Cometa del Caos. Ahora podéis dirigiros a la cueva que está más abajo y superar la prueba. ES MUY IMPORTANTE CONSERVAR LOS PUNTOS DE VIDA. Para los que uséis emuladores, es imprescindible guardar el juego antes de entrar en la cueva, ya que la prueba es complicada y la siguiente parte del juego es bastante dura, ¡y no encontraréis un Espacio Oscuro donde curaros hasta dentro de un buen rato! Entrad en la cueva. Matad a los Sluggers en 20 segundos sin que os quiten energía. Si no lo conseguís a la primera, cargad de nuevo el juego y volved a probar. En unos cuantos intentos lo conseguiréis fácilmente. Cuando hayáis terminado, la Tribu de la Luna tenderá una rampa hacia la plataforma y podréis recoger la Estatua Inca B. Salid de la cueva y hablad con Lilly. Juntos irán a las Ruinas Incas. RUINAS INCAS: ACANTILADO LARAI ============================== ITEMS: 1 Joya Roja, 2 Hierbas Curativas, Melodía del Viento ENEMIGOS: Mudpit, Four Wax, Slugger, Scuttle Bug, Stone Guard, Stone Lord, Whirligig, Splop Id a la izquierda y entrad en la puerta que encontraréis. Recorred la pantalla en sentido inverso a las agujas del reloj hasta que encontréis unas escaleras. Bajad por ellas y eliminad a todos los enemigos. Entrad por la puerta de la izquierda, subid las escaleras y continuad en sentido antihorario hasta llegar a una puerta. Salid. Aquí encontraréis un cofre con un bloque con forma de diamante. Volved a la pantalla anterior, donde se encontraba el foso de pinchos. A la derecha, en el suelo, hay una pequeña obertura. Poned el diamante ahí y caerán bloques gracias a los cuales podréis pasar a la siguiente pantalla. Os encontráis en al exterior. Bajad la escalera y continuad hacia la derecha, hasta que veáis otra escalera por la que bajar (a la derecha hay una cara de piedra). Entrad por la puerta que guarda el Mudpit(el hombre de barro) y leed la nota que tiene el esqueleto. Romped las piedras con forma de cara con el Psycho Dash y recoged la Hierba Curativa. Salid y subid las escaleras. Caminad un poco a la izquierda hasta que veáis un hueco por el que podéis saltar (si volvéis a caer a la misma puerta, es que hay otro hueco más a la izquierda). El salto os llevará a una zona verde de forma ovalada con una puerta. Entrad, id a la derecha y seguid el pequeño pasillo hacia arriba. Cuidado con los 'FourWax' que hay cerca. Una buena manera de protegeros es hacer girar la flauta. Bajad las escaleras y pasad a la izquierda. Romped la piedra con forma de cara con un Psycho Dash, eliminad a los gusanos y subid arriba. Cuidado con los Splots! estos bichos verdes aparecen de improviso en el suelo. En esta zona es mejor moverse de continuo hasta eliminarlos. Fijaos en que hay una pequeña rampa pero el camino está obstaculizado. Bajad las escaleras, id abajo, a la izquierda, subid las escaleras y bajad las que se encuentran más a la izquierda. Volveréis a salir al exterior. Observad el esqueleto. Una nota os dirá cómo seguir jugando. Ahora seguid a la derecha y subid las escaleras. Llegáis a una zona verde con una ligera forma de U. Entrad por la puerta. Llegáis a la sala de las Estatuas Doradas. Si pisáis una de las baldosas doradas os daréis cuenta que, para seguir, tenéis que pisar las cuatro a la vez. Si ponéis las cuatro estatuas sobre las baldosas (una en cada una) con telequinesis, entre las dos columnas se abrirá una puerta. ¡Si os acercáis demasiado a las estatuas, éstas cobrarán vida y os atacarán! La única manera de solucionar esto es salir de la habitación y volver a entrar. Una vez habéis entrado, girad en sentido antihorario para llegar a la siguiente sala. Id hacia abajo sin pisar las baldosas (accionan trampas) y bajad las escaleras. Pisad la baldosa de la izquierda para que caiga un bloque y podáis pasar sobre el foso de pinchos. Repetid la operación dos veces más hasta llegar (¡por fin!) al Espacio Oscuro. Curad vuestras heridas, trasformaos en Freedan y grabad el juego. Salid del Espacio Oscuro, subir las escaleras y continuad hacia abajo, eliminando a las Four Wax que se os pongan por delante. Saldréis al exterior, sobre una cabeza de piedra y aprenderéis la Melodía del Viento, que más tarde os será de gran ayuda. Ahora tenéis que volver a la pantalla donde se encontraban los Splops. Para ello, volved a la sala de las estatuas y baldosas doradas, salid de allí, llegad a la zona exterior con forma de U, bajad las escaleras y entrad por la puerta. Nada más entrar veréis las escaleras, subidlas y dirigíos la derecha. Ahora fijaos en la estatua grande y dorada que hay frente a las escaleras. Ahora, con la espada de Freedan la podéis alcanzar. Cuando la hayáis eliminado el obstáculo que os impedía dar el gran salto desaparecerá. Subid ahora las escaleras y bajad corriendo la rampa. Llegaréis a la parte izquierda de la pantalla, inexplorada hasta ahora. Subid la escalera y eliminad a todos los enemigos. Una vez lo hayáis hecho, podéis salir por la puerta que hay en la zona inferior. En esta pantalla id a la derecha y eliminad a las estatuas. Una vez eliminéis la estatua con forma de cabeza inca podréis pasar la rampa. Utilizad las escaleras para llegar a la zona superior, bajad e id a la izquierda. Cuando encontréis una bifurcación id primero hacia arriba, continuad hacia la izquierda y eliminad la estatua y abrid el cofre para conseguir una Hierba Curativa. Bajad por las escaleras y continuad hacia abajo. Si seguís a la derecha hay cuatro estatuas de piedra, pero por más que os acerquéis no cobrarán vida. Debéis pulsar el interruptor que se encuentra completamente a la derecha. Ahora ya podéis salir por la puerta que hay abajo. De nuevo en el exterior del acantilado, id a la derecha y eliminad a los últimos enemigos de la zona. Entrad por la puerta. Una vez dentro de las ruinas (de nuevo ^_^U) subid las escaleras e id en sentido contrario a las agujas del reloj. Bajad las escaleras. Pulsad este otro interruptor para conseguir que las estatuas cobren vida. Seguid hacia arriba y bajad la rampa (acordáos de eliminar a los splops que hay a medio camino entre las dos rampas) Una vez hayáis subido la rampa, os encontraréis en una zona rectangular con una puerta arriba y unas escaleras abajo. Entrad por la puerta. Ahora eliminad a todos los enemigos de esta zona, conseguid la Joya Roja que se halla en un cofre y entrad en el Espacio Oscuro. Convertíos en Will, curad vuestras heridas y grabad el juego. Salid y volved por donde habéis venido. Bajad ahora las escaleras y seguid vuestro camino hacia abajo. La siguiente pantalla es el Cuarto Dorado. Situaos sobre una de las baldosas y haced que Will toque la Melodía del Viento. En un momento dado, una baldosa comenzará a brillar. (está cerca de las esquina Sur-Este) Situaos sobre ella durante un tiempo hasta que se abra una puerta abajo. Finalmente llegáis a la zona más baja del acantilado, 'allí donde el aliento de los espíritus no puede llegar' Hay dos escaleras que bajan hasta las cabezas gigantes de piedra. Poned la Estatua Inca A en la cabeza de la derecha y la Estatua Inca B en la cabeza de la izquierda (Es decir, justo al revés de como manda la lógica). Ahora entrad en el Espacio Oscuro. convertíos en Freedan, curaos y grabad el juego. Salid y situaos en medio de las tres columnas. Una racha de viento os llevará delante de una puerta. Entrad y preparaos para luchar contra el primer enemigo final... PRIMER ENEMIGO FINAL: CASTOTH ============================= Este personaje puede ser muy desagradable. Posee poderosas garras y puede disparar rayos, lo que le hace difícil de vencer. Lo primero que hay que hacer es luchar contra las garras hasta que las oculte. Entonces habrá un determinado momento en que abrirá los ojos: es entonces cuando debéis asestarle en la cara. En todo momento debéis evitar los rayos. Habrá veces (sobretodo después de golpearle en la cara) en que comenzará a moverse y disparará ráfagas de rayos que, en principio, irán persiguiendo a Freedan. Hay dos maneras de evitarlas: 1-> Cuando comience a moverse, situaos en la esquina superior derecha. Aquí no nos darán las ráfagas, aunque aun podéis ser víctimas de las bolas de energía. Para ello ved de dónde aparecen cada vez y situáos en la zona opuesta (por ejemplo, si aparecen por la derecha y van a ir a la izquierda, situaos un poco más abajo de la esquina). En eso consiste el juego de situarse justamente en la esquina. Una vez que Castoth se haya calmado ya podéis volver abajo y golpearle de nuevo las manos, etc. // 2-> Cuando comience a moverse, id a una de las esquinas inferiores. Si en algún momento aparecen las bolas de energía o el triángulo energético, podéis desplazaros sin problemas a la otra esquina. Curiosamente, las ráfagas de rayos abarcan toda la zona inferior a excepción de las esquinas. Cuando Castoth se tranquilice, volved a golpearle las manos, etc. // Si seguís el procedimiento unas cuantas veces, le eliminaréis. Desde luego, es muy difícil conseguirlo a la primera, así que los que estéis jugando con el emulador, recargad el juego y volved a intentarlo. Para los demás, o los que quieran jugar sin trucos del emulador, si sois eliminados y os queda alguna vida, antes de enfrentaros de nuevo, subid las escaleras que hay a la izquierda de la puerta que da a Castoth y continuad a la derecha. Bajad dando un salto, de modo que os encontraréis en la misma zona de antes. Ahora podéis entrar en el Espacio Oscuro y dejar que Gaia cure vuestras heridas. Si hacéis muchos intentos, podréis ser capaces de vencer a Castoth sin utilizar ninguna Hierba Curativa. Vale la pena conseguirlo porque, como he dicho, las hierbas curativas no se pueden comprar y sólo hay un número determinado en todo el juego. // EL BARCO DE ORO INCA ==================== ITEMS: Joya Roja, 1ª Estatua Mística!! ENEMIGOS: Ninguno Seguid vuestro camino hacia delante. La única salida es saltar al vacío. Si dais el salto, aterrizaréis en el legendario Barco de Oro de los incas. Y aquí no acaban las sorpresas: los incas piensan que Will es su rey! Hablad con todo el mundo en la cubierta y entrad dentro del barco. Continuad hacia la derecha hablando con la gente hasta encontrar a la reina. Ella os dirá que podéis coger la Estatua Mística en la bodega. Volved atrás y bajad por la puerta. Id a la derecha y encontraréis un baúl. Dentro se encuentra la Estatua Mística del Viento. Ahora salid a la cubierta del barco y subid por las escaleras del palo mayor. Hablad con el inca que se encuentra arriba y el barco zarpará. Ahora ya podéis iros a descansar en la cama que está cerca de la cubierta. Cuando os despertéis os daréis cuenta que todo está carcomido y sólo hay esqueletos en el barco... aparte de los amigos de Will. Salid inmediatamente a la cubierta y hablad con Seth para que os de la 10ª Joya Roja. Entrad de nuevo y hablad con Lance y Lilly. Seguid a la derecha, hablad con Kara y observad el cuerpo esquelético de la reina. En ese momento llega Lilly. Cuando ella y Kara empiezan a discutir sobre el anillo, el barco zozobra. Salid fuera y os encontrareis con Lance. Se oye un grito de Seth y Will y Lance salen a la cubierta. Después de la explicación de Erik, el barco naufraga. EL NAUFRAGIO ============ ITEMS: Ninguno ENEMIGOS: Ninguno -->1er día: Cuando os despertéis, hablad tres veces con Kara. Os preguntará cómo estáis y, finalmente, optareis por comer un poco de carne del castillo. Así que seleccionad la pata de yak y comedla. -->2º día: Básicamente, lo único que podéis hacer es entreteneros golpeando los peces y hablando con Kara. Evidentemente, a ella no le gustará que Will trate así a los peces (je, je) -->4º día: Hablad con Kara. Parece que tiene una premonición. Id a la izquierda de la barca y continuad mirando a la izquierda. Llegará una vasija con una nota pidiendo ayuda. Hablad dos veces con Kara. -->7º día: Si os fijáis en la barra de energía de Will (HP) os daréis cuenta que sólo le queda un punto de vida. Mal que le pese a Kara, golpead los peces y comeroslos. Cuando tengáis la barra de energía de Will al máximo, hablad con Kara. Finalmente ella accederá. Cazad un último pescado y esperad hasta que Kara lo coja. -->12º día: Will y Kara se quedarán mirando las estrellas. -->18º día: Habla con Kara. Enseguida aparecerán tiburones. Habla otra vez con Kara, hasta que Will analice la situación. Esperad un ratito hasta que Kara dé con la respuesta. -->21er día: Hablad una vez con Kara. Bromearán un poco, pero enseguida desaparecerá el buen humor: Will ladeará la cabeza y se desmayará... ========================================================================================= III - ESCLAVITUD ========================================================================================= COSTA DE DIAMANTES ================== ITEMS: Joya Roja ENEMIGOS: Ninguno Kara y un hombre hablarán acerca de lo que le ha sucedido a Will. Enseguida se despertará y el hombre le explicará que fue el perro quien les encontró en la playa. Hablad con Kara, que saldrá fuera, y con el hombre. Salid vosotros también fuera. En uno de los jarrones se encuentra una Joya Roja. Hablad con Kara, y ella y Will irán a Freejia. FREEJIA ======= ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa ENEMIGOS: Ninguno Hace mucho tiempo fue fundado el pueblo de Freejia. Su nombre es el de una flor comestible que crecía en los fértiles campos. Tenía un sabor dulce y su venta era la base de subsistencia para los habitantes del pueblo. Pero hoy, cuando Will y Kara entran en el pueblo ven que no todo es idílico. Según entráis, un hombre os ofrece alojamiento. Enseguida Kara acepta, así que no tenéis más remedio que seguirla. Cuando entréis, veréis a Lilly que os contará que ha estado trabajando como hostelera. En cuanto a Lance, se encuentra a la derecha. Id a hablad con él. Os daréis cuenta de que ha perdido la memoria. Hablad de nuevo con Lilly, os contará que Lance sufre amnesia temporal y que no sabe nada acerca de Erik desde hace unos días. Antes de abandonar el hotel, subid a la 1ª planta y entrad en la habitación situada más a la derecha. En un jarrón se encuentra otra Joya Roja. Ahora ya podéis salir y explorar la nueva localización. Id a la derecha hasta que veáis un trozo de jardín entre dos casas. Saltad dentro de la hierba y moveos hacia abajo hasta saltar otra vez al suelo. En esta zona hay un hombre encapuchado que os dará otra Joya Roja. Subid más arriba, a una zona donde se puede saltar al césped. Continuad hasta que lleguéis a la zona donde habéis partido. Id hacia la izquierda visitando todas las casas. Subid hacia la parte norte de la población. Intentad abrir la puerta que se encuentra al noroeste. Una voz os amenazará ¿No resulta sospechoso? Continuad a la derecha hurgando en las papeleras y cubos de basura y encontraréis una Joya Roja y unas Hierbas Curativas. En la siguiente puerta hay un Espacio Oscuro donde podréis guardar la partida. Más a la derecha hay un hombre que no os dejará pasar, pero si sois un poco ingeniosos, entrad por la puerta cercana y subid a la terraza del edificio. Id a la derecha y saltad a las espaldas del hombre que no os dejaba pasar. Arriba a la derecha está la entrada a la mina de esclavos. Hablad con el encapuchado y decidle que queréis ser trabajadores. Os dejará pasar. Aprovechad para hablar con los tres esclavos. Sam, el que está a la derecha, os comentará que han atrapado a Erik. Salid de la mina, pero no vayáis todavía a la casa sospechosa. Id hacia abajo, en un hueco que hay entre las casas. Allí encontraréis una escalera. Subid para llegar a la terraza de la casa. Dad un salto hasta la siguiente terraza y entrad en la casa. Hablad con el hombre y el esclavo. Os pedirán que no contéis a nadie dónde está. Bueno... ¿Recordáis los dos encapuchados hablando cerca de la casa que daba al Espacio Oscuro? Contadles dónde está y os darán una Joya Roja a cambio. (Si queréis conseguir todas las Joyas Rojas del juego, tenéis que traicionarle. De todos modos, pensad que enseguida vais a rescatar no sólo a ese esclavos, sino a todos los demás.) Golpead ahora la casa sospechosa. Al preguntar por Erik oiréis que éste responde. Tirad la puerta abajo. Allí está Erik que os pedirá que liberéis a todos los esclavos. Pues nada, ya podéis volver al Espacio Oscuro a grabar el juego, etc. Salid de Freejia y dirigíos a la Mina de Diamantes. MINA DE DIAMANTES ================= ITEMS: 3 Joyas Rojas, Hierba Curativa, Melodía de la Memoria ENEMIGOS: Flayzer, Eye Stalker, Grundit Como referencia, tened cuidado con los Flayzer (esos bichos verdes) ya que tienen un látigo que os pueden lanzar. Otra cosa interesante es que cuando encontréis una roca en el suelo, siempre habrá un Grundit cerca. ¡Estáis avisados! Seguid vuestro camino recto eliminando a todos los enemigos hasta que encontréis una puerta. En la siguiente pantalla, intentad seguir en el sentido de las agujas del reloj sorteando las vallas que os dificultan el camino. Éstas hacen a veces pasillos y dan acceso a otros lugares. En general los caminos que no son principales son suficientemente cortos como para poder seguir sin ningún problema. Cerca de la entrada, a la izquierda, hay un prisionero que os pedirá que le liberéis. En esta pantalla hay también unas Hierbas Curativas en la zona Este. Una vez las hayáis cogido, continuad abajo, a la izquierda y arriba. Subid las escaleras hasta que os encontréis sobre una plataforma. Si os fijáis, tiene forma de cruz latina. En cada uno de sus brazos tiene un interruptor (4 en total) Accionadlos todos y en el centro de la cruz se abrirá una puerta que os permitirá pasar a la siguiente pantalla. Ahora id a la derecha. Bajad las escaleras y seguid el camino unívoco. Bajad las siguientes escaleras pero no entréis por la puerta. En vez de esto, continuad a la izquierda y arriba. En esta esquina el viento mueve el pelo de Will, y si golpeáis la pared hay un lugar donde suena diferente. ¿De qué nos sonará esto...? Golpead con un Psycho Dash la pared. Se abrirá un hueco y unos esclavos os ofrecerán, en agradecimiento, las Joyas Rojas 15,16 y 17. Ahora continuad a la derecha, eliminad a los molestos gusanos y encontraréis un Espacio Oscuro. Transformaos en Freedan, guardad, etc. Volved hacia atrás en el sentido contrario a las agujas del reloj y entrad por la puerta que hay frente a las escaleras. En esta pantalla, bajad las escaleras y dirigíos al Norte de la pantalla zigzagueando entre las vallas. Os encontraréis una rampa. Subid las escaleras y podréis superarla sin ningún problema. Continuad hacia el Norte hasta que veáis otra rampa. Ésta no la podéis superar, porque hay una valla en medio. También os daréis cuenta de que aun queda un enemigo en la pantalla al que no alcanzáis. Continuad a la derecha hasta que encontréis una puerta y entrad por ella. Esta pantalla es bastante sencilla: continuad hacia adelante eliminando a los enemigos, que os irán abriendo paso. Cuando encontréis un Espacio Oscuro, transformaos en Will. Completamente al Norte de la pantalla hay una pared que parece infranqueable, pero ya sabéis que no hay pared que se resista al Psycho Dash... Entrad por el hueco y encontraréis otro Espacio Oscuro. Aquí conseguiréis un nuevo poder para Freedan: Fraile Oscuro. Grabad, etc. y volved sobre vuestros pasos hasta la pantalla anterior, donde está el enemigo que no alcanzabais. Ahora, con este nuevo poder, le daréis de lleno y, una vez eliminado, podréis superar la rampa. Ahora ya podéis pasar por la puerta que se halla en la plataforma superior. Aquí, liberad al esclavo. Os dará la llave del ascensor. La pregunta es, ¿dónde está el ascensor? Volved hacia atrás, pasad las vallas haciendo zigzag, subid la escalera y pasad la puerta. En esta pantalla subid las escaleras, continuad el camino y pasad por la siguiente puerta. Ahora os encontraréis en la plataforma con forma de cruz en la que tuvisteis que apretar los interruptores. Id al brazo izquierdo, saltad e id un poco hacia abajo. Encontraréis una verja con una cartel a la izquierda: esta es la entrada al ascensor. Usad la llave y entrad. Una vez hayáis usado el ascensor, continuad hacia abajo. Os encontraréis en una pantalla en la que hay dos verjas abiertas (a izquierda y a derecha) y otra (en el centro) cerrada. Entrad en la de la izquierda. Esto está plagado de Grundits y no hay piedras en el suelo que os sirvan de referencia. Lo mejor es activar de vez en cuando la 'Pantalla de Información' para averiguar dónde se encuentran. Una vez los hayáis eliminado a todos, veréis un destello brillante. Inspeccionarlo para obtener la primera llave de la mina. Si entráis en la verja de la derecha, el camino es bastante lineal. Eliminad a todos los enemigos (y de paso, practicad un poco el Fraile Oscuro, que aquí viene de maravilla) hasta llegar al esclavo. Liberadle y, a cambio, os dará la 2ª llave de la mina. Con las dos llaves, ya podéis entrar en la verja del centro. Entrad y liberad a los tres últimos esclavos, que ya conocéis de antes. Sam os proporcionará la Melodía de la Memoria a cambio de la Melodía del Viento y de la llave de la prisión. No os preocupéis, no necesitaréis estos ítems. Ahora ya podéis salir de la mina de diamantes. Volved al ascensor y cuando os encontréis en la pantalla de la cruz latina con sus interruptores, id a la puerta que hay al Sur. Seguid el camino hacia abajo y saldréis a la pantalla del mapa.
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