Guía completa de La Aventura Espacial
Solución
Paso a paso
DARDO / LLFB
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L A A V E N T U R A E S P A C I A L
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- SOLUCION PASO A PASO:
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SALIR
ANTIGIRO
ANTIGIRO
ENTRAR
HABLAR
HABLAR
SALIR
ANTIGIRO
ANTIGIRO
ANTIGIRO
ANTIGIRO
SUBIR
QUITAR TODO
DEJAR UPM-T y UPI-T
COGER UPM-CO, UPS-CO y UVIR
PONER TODO
SACAR DE UPM-CO LA MAGOLLA y UPP-M
PONER UPP-M
EXAMINAR MAGOLLA
BAJAR
GIRO
GIRO
GIRO
GIRO
ENTRAR
HABLAR
SALIR
GIRO
GIRO
GIRO
GIRO
SUBIR
USAR MAGOLLA
COGER UPI-CO
PONER UPI-CO
BAJAR
GIRO
GIRO
GIRO
GIRO
ENTRAR
HABLAR
SALIR
ANTIGIRO
ABRIR UA-S
ENTRAR
USAR MAGOLLA
SACAR DE UFAP EL PD-AA
METER PD-AA EN UPM-CO
SALIR
ANTIGIRO
ANTIGIRO
ANTIGIRO
SUBIR
USAR TIGA
ENTRAR
CERRAR
______________________
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L A A V E N T U R A E S P A C I A L
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Comienzas en la ZOCE (Zona de Contacto Exterior)
SACAR DE UPM-CO EL PD-AA
ABRIR PD-AA
EXAMINAR HODOSE
ABRIR UA-E-VEECO
SALIDAS
SUBIR AL VEECO
El VEECO consta de una CARLINGA y un DEPO (7). Los controles de la
nave desde la CARLINGA son:
PANEL CARLINGA MODO COMBATE (MOCO)
______________________
/ ___ ___ _______ \
/ /1_/ /2_/ |_|_|_|_| \
/ ___ ___ |_|_5_|_| \
/ /3_/ /4_/ |_|_|_|_| 6 \
/ ____________________________ \
____/ /______________7_____________\ \____
1 - DECLINACION (DEC)
2 - ASCENSION RECTA (AR)
3 - DECLINACION (DEC)
4 - ASCENSION RECTA (AR)
5 - RETICULA DE PRECISION DEL RADAR (REPERA)
6 - PANEL DE CONTROL (PACO)
7 - BARRA DE ENERGIA DE ESCUDOS (BEE)
2 - VEECO
4 - VESUCOS
SECUENCIAS DE MOVIMIENTOS
_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____
|__1__| |__2__| |__3__| |__4__| |__5__| |__6__| |__7__| |__8__|
Sigificado
Numero Icono Secuencia
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1 DESPEGUE Despegar
2 APROXIMACION Aterrizar
3 CONTROL DE COORDENADAS Coordenadas
4 SALTO HIPER-ESPACIAL Hiper-espacio
5 ESCUDOS Panel de Combate
6 AUTOREPARACION Autoreparacion
7 DEPOSITO Deposito
8 SALIDA ESTERIOR Salide del VEECO
(1) DESPEGAR
(3) COORDEADAS: 145 196 006
(4) HIPER-ESPACIO
(2) ATERRIZAR
(7) DEPO
ABRIR CAFU
SACAR DE CAFU: DIPAS y PRILU
SALIR CARLINGA
(8) SAVE: Es recomendable salvar la partida en este punto por si mo-
rimos durante el proceso de bajada al planeta.
USAR PRILU: Usar tres colores para poder comunicarse con los PETRUS
PSIQUICUS. (Rojo-rojo-rojo, verde-verde-verde, etc).
NOTA: Hay 8 colores....BLANCO = ACIERTO
MARRON = FALLO
Al acertar la secuencia cromatica un petreo ser te ataca:
- USAR DIPAS
- ABRIR UA-E-VEECO
- SUBIR
(1) DESPEGAR
(3) COORDENADAS: 112 085 137
(4) HIPER-ESPACIO
(2) ATERRIZAR
(7) DEPO
DEJAR PRILU
SACAR DE CAFU EL ELSON
SALIR CARLIGA
(8) SALIDAS
ENTRAR
SAVE partida.
USAR ELSON
EMPEZAR CON 15000. (Segun te recomiedan los ANGELICALES, ve su-
biendo <17500> o bajando <12500>. El valor
suele estar entre 10000 y 20000).
(MANEJO DEL ELSON CON EL TECLADO
Q = Incrementar frecuencia.
A = Decrementar frecuencia.
O = Mover cursor a la izquierda.
P = Mover cursor a la derecha.)
Al dar con la frecuencia exacta un ANGELICAL viene hacia ti:
- USAR DIPAS
- SAVE partida.
- SALIDAS
- SALIR
- USAR TIGA
- SALIDAS
- SUBIR
(1) DESPEGAR
(3) COORDENADAS: 140 003 061
(4) HIPER-ESPACIO
(2) ATERRIZAR
(7) DEPO
DEJAR ELSON
SACAR DE CAFU EL MAPUL
CARLINGA
(8) SAVE
USAR MAPUL
SELECCIONAR TRES OLORES. (Hay 8....APESTOSO = FALLO
AROMATICO = ACIERTO).
Al acertar un SAURIO se te acerca:
- USAR DIPAS
- USAR TIGA
- SAVE
- SUBIR
(1) DESPEGAR
(3) COORDENADAS: 093 107 134
(4) HIPER-ESPACIO
(2) ATERRIZAR
(8) BAJAR
SACAR DE UPM-CO EL CHAPO
SAVE
USAR CHAPO ROMI
ESCUCHAR
SACAR DE SERPO EL CHAPO
USAR CHAPO XI-KA+
USAR DIPAS
SALIDAS
SUBIR
USAR TIGA
SAVE
SUBIR
(1) DESPEGAR
(3) COORDENADAS: 164 014 076
(4) HIPER-ESPACIO
LEER COMUNICADO
(5) PANEL DE COMBATE
VENCER VESUCOS (*)
(3) COORDENADAS: 170 193 184
(4) HIPER-ESPACIO
(*) En caso de que los VESUCOS nos ataquen:
(5) PANEL DE COMBATE
DISPARO = Espacio, M y Enter
(Despues de un ataque no olvides, al aterrizar, de activar la
AUTOREPARACION (6)).
Contactos Coordenadas Usar
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DUROLITA . . . . . . 145 196 006 . . . PRILU
TECNODIA . . . . . . 093 107 134 . . . CHAPO
PARADISO . . . . . . 112 085 137 . . . ELSON
VIPERIA. . . . . . . 140 003 061 . . . MAPUL
CRUCERO IMPERIAL . . 163 014 076 . . . - - -
OSCURA AMENAZA . . . 170 193 184 . . . - - -
Al llegar a los dominios de la OSCURA AMENAZA, obtienes la clave para
pasar a la tercera parte.
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L A A V E N T U R A E S P A C I A L
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Tu mision consiste en destruir al CELO ("Cerebelo Loco"), a toda cos-
ta, sin importar el modo o lo que cueste.
1 - SELECCIONAR PIRITO
USAR INTUICION
USAR SALIDAS . . . (Estas dos deben hacerse hasta que detectemos la
entrada a la "Oscura Amenaza).
ABRIR
BAJAR
ABRIR UA-E
ENTRAR
ESTE
VOLAR
CERRAR ASPCHUP
BAJAR
ESTE
BAJAR
VOLAR
USAR INTUICION
ESTE
CORTO
SELECCIONAR NIMBUS
COGER ELPREPU
OESTE
BAJAR
USAR ELPREPU
VOLAR
ABRIR
CORTO
2 - SELECCIONAR DINUS
ESTE
ESTE
USAR MATETRA
ESPERAR
CORTO
SELECCIONAR PIRITO
USAR INTUICION
SALIDA
HOLOMAPA
CORTO
SELECCIONAR XI-KA+
USAR EMIMA
COGER ROZUMBO
USAR EMIMA
DEJAR ROZUMBO
CORTO
SELECCIONAR DINUS
USAR MATETRA
CORTO
SELECCIONAR XI-KA+
USAR EMIMA
COGER BOLOREX
USAR EMIMA
CORTO
3 - SELECCIONAR DINUS
USAR MATETRA
CORTO
SELECCIONAR XI-KA+
USAR EMIMA
DEJAR BOLOREX
COGER ROEMILAS
USAR EMIMA
DEJAR ROEMILAS
USAR EMIMA
COGER BOLOREX
USAR EMIMA
CORTO
SELECCIONAR DINUS
USAR MATETRA
SALIDA HOLOMAPA
CORTO
4 - SELECCIONAR XI-KA+
USAR EMIMA
DEJAR BOLOREX
USAR EMIMA
COGER ROZUMBO
USAR EMIMA
DEJAR ROZUMBO
COGER BOROLEX
USAR EMIMA
DEJAR BOROLEX
COGER ROEMILAS
USAR EMIMA
DEJAR ROEMILAS
USAR EMIMA
COGER BOROLEX
USAR EMIMA
DEJAR BOROLEX
USAR EMIMA
USAR EMIMA
CORTO
5 - DELECCIONAR PIRITO
USAR EMIMA
CORTO
SELECCIONAR NIMBUS
USAR EMIMA
CORTO
SELECCIONAR DINUS
USAR EMIMA
SALIDAS
OESTE
ABRIR UA-AB
CORTO
SELECCIONAR XI-KA+
ABRIR UA-AB
EXAMINAR TERMOR
USAR INTERPROTER
CORTO
SELECCIONAR DINUS
USAR TERMOR. (Debes hacerlo hasta que aprecies un cambio en una UA-HO).
CORTO
SELECCIONAR PIRITO
SALIDAS
VOLAR
USAR INTUICION
CORTO
6 - SELECCIONAR NIMBUS
USAR VIBROCANTO, para romper el cristal que te indica PIRITO.
SALIDAS
CRISTAL
SALIDAS
BAJAR
CORTO
SELECCIONAR DINUS. (Si no esta abierta la UA-S, usar TERMOR hasta lo-
grarlo).
ESPERAR
CORTO
SELECCIONAR XI-KA+
SALIDAS
OESTE
NORTE
NORTE
COGER SEMIBOM 03
SALIDAS
ESTE
ESTE
DEJAR LASER
ESPERAR
CORTO
7 - SELECCIONAR NIMBUS
ESPERAR
CORTO
SELECCIONAR PIRITO
BAJAR
USAR INTUICION
SUBIR
BAJAR
SELECCIONAR NIMBUS
BAJAR
USAR SUDOR, hasta haber desconectado todos los circuitos.
SELECCIONAR DINUS
USAR TERMOR, hasta que aprecies un cambio en una UA-VTD
CORTO
SELECCIONAR XI-KA+
BAJAR
METER EN CUBICELO TODO
SUBIR
COGER LASER
CORTO
8 - SELECCIONAR DINUS
USAR TERMOR, hasta que haya un nuevo cambio en una UA-VTD
CORTO
SELECCIONAR XI-KA+
BAJAR
USAR LASER
SELECCIONAR DINUS
Y asi llegamos a un inusual final.
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