Guía de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

El final

El Crisol Supremo

Requisito

Podrás acceder a esta mazmorra opcional de Lightning Returns al final del juego tras haber completado las 5 etapas de la historia principal (pero antes de ir a la última mazmorra principal), además del requisito de tener también completadas 40 misiones secundarias como mínimo.

Instrucciones

La cantidad de Nimbo ofrendada por Lightning ha sobrepasado con creces las previsiones del Altísimo y ha permitido la reparación de las distorsiones espacio-temporales. Por eso, el mundo disfrutará de un día extra de vida antes del fin anunciado, la llamada “decimotercera hora”.

Además, en las Dunas de la Purgación han surgido de una dimensión perdida las misteriosas ruinas del Crisol Supremo.

Hope Cree que inspeccionando este templo se llegará a conclusiones que pueden acercar una verdad desconocida hasta entonces. Para llegar al Crisol supremo se puede utilizar el teleportador de las Dunas de la Purgación que hay en la Puerta este de las ruinas o el que se encuentra en el Arca, que te llevará directamente a él.

Notas sobre el Crisol

-Todos los enemigos con los que te vas a encontrar aquí están en su versión Último, pero si ya los has derrotado anteriormente por el método tradicional, entonces ya no aparecerán aquí.

-El tiempo estará fluyendo constantemente, incluso durante las batallas. Además, no podrás utilizar en ningún momento la habilidad de Cronoéstasis.

-Hay 33 pisos en total, 28 de ellos con enemigos (recordemos que 3 de los Últimos solo se consiguen en el último día), 4 con solo tesoros y en el último piso te encontrarás al boss opcional Erekishgal, que describiremos más abajo.

-Tras derrotar a cada uno de los enemigos, dependiendo de la puntuación que consigas podrá aparecer un cactilio rojo, el cual podrás utilizar para saltarte un par de habitaciones.

-Por lo demás, la única dificultad (que no es poca) serán los Últimos, por que la mazmorra es completamente lineal.

Los distintos pisos

En esta parte en Eliteguias os indicaremos los distintos enemigos con los que te encontrarás en cada una de las criptas, pisos o salas (como prefieras llamarlo) del Crisol Supremo.

-Piso 1: Hoplita Último

-Piso 2: Gamusino Último

-Piso 3: Zaltys Último

-Piso 4: Lonchodectes Último

-Piso 5: Gremlin Último

-Piso 6: Dreadnought Último

-Piso 7: Gorgonops Último

-Piso 8: Gigamusino Último

-Piso 9: Grangach Último

-Piso 10: Ectoflán Último

-Piso 11: Miniflán Último

-Piso 12: Yu Jin Xiang Último

-Piso 13: Schroedinger Último

-Piso 14: Duende Último

-Piso 15: Appanda Último

-Piso 16: Meiobenthos Último

-Piso 17: Cactilio Último

-Piso 18: Trífido Último

-Piso 19: Cíclope Último

-Piso 20: Esqueleto Último

-Piso 21: Sahuagin de arena Último

-Piso 22: Cometierra Último

-Piso 23: Skatene Último

-Piso 24: Mashira Último

-Piso 25: Zomok Último

-Piso 26: Dríade Último

-Piso 27: Raflesia

-Piso 28: Cometierra

-Piso 29: Cofre

-Piso 30: Cofre

-Piso 31: Cofre

-Piso 32: Cofre

-Piso 33: Combate contra el jefe secreto Erekishgal.

Erekishgal

Antes de empezar el combate es recomendable hacerlo atacándole por la espalda para que tenga 1/4 menos de vida. La clave para hacerlo está en ir poco a poco hacia él y hacer que te siga, entonces en cierto momento parará de hacerlo y se irá a su posición original.... y ese será el momento para atacarle.

Una vez comenzado el combate, lo primordial es atacarle con magia hasta aturdirlo 2 o 3 veces (hazlo con las magias Electro y/o Viento, ya que son las que más mejores contra él) y entonces lanzarle la magia “Bio” (estando atento para volver a lanzársela cuando se le pase el efecto).

Aparte de eso, también sería recomendable lanzarle la magia Freno, para ralentizarlo y facilitar algo más el combate.

El jefazo te acabará lanzando si o si un ataque con el que te matará tengas la vida/resistencia que tengas, por lo que al menos una Cola de fénix es un objeto imprescindible para esta batalla.

Recompensa

-BTC máxima: +10

-Objetos: Arquetipo Ultimátum

-No te olvides de recoger el objeto brillante del suelo, “Pasador diamantino”.

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El último de los días

Tras haber completado las 5 etapas de la historia, podrás ir directamente a la última mazmorra principal para completar el juego o bien ir primero a por la mazmorra secreta opcional llamada el Crisol Supremo, para la cual necesitarás haber completado al menos 40 misiones secundarias, además de tener estadísticas mejoradas gracias a dichas misiones. Si decides completar esta mazmorra opcional, verás una escena extra al finalizar el juego.

Pues bien, cuando estés listo para continuar, utiliza el tele-transportador del arca para ir automáticamente a Luxerion y comenzar con este último día, que podrá ser el 14 o cualquier otro, dependiendo de cómo hayas jugado hasta ahora.

Antes de nada, ten en cuenta que el tiempo ya no fluye y por lo tanto podrás tomarte las cosas con relativa calma, aparte de que no sufrirás penalizaciones al escapar de las peleas. También deberías al menos echar un vistazo a lo que venden los mercaderes de la zona en donde empiezas, a que es equipamiento que no podrás encontrar en otro sitio.

Cuando hayas terminado con todo eso, acércate a la catedral y tendrás que combatir contra unos cuantos Centinelas. Tras esto ya podrás entrar en la Catedral y hasta el signo de interrogación que hay al fondo. Verás una escena con una Quimera y con Noel, pero no tendrás que combatir (al menos de momento) ya irás automáticamente al inicio de esta última mazmorra, en la zona del Oratorio de la Luz.

Como suele ser habitual en todas las mazmorras, ésta también será bastante lineal, por lo que no hace falta que en Eliteguias os demos información detallada sobre cómo avanzar, tan solo tendrás que desviarte un poco del camino para recoger un par de cofres y ya. También ten en cuenta que te vas a encontrar con tres enemigos únicos así como sus versiones Último, que son el Arcángel, la Quimera y Sugriva.

Al poco rato te encontrarás con Fang luchando contra una Quimera, así que únete a la batalla y ayúdala a derrotar a la bestia. Tras la batalla, Fang se unirá a tu grupo, aunque muy brevemente, ya que en cuanto pases por la puerta marcada con el signo de exclamación verás una escena con Vanille, tendrás un combate contra dos “Sets” y tras unas escenas más, Fang ya se irá del grupo.

Cuando recuperes el control en el Tabernáculo, baja por las escaleras y te encontrarás con el siempre adorable Mogu, así que tras la conversación, antes de continuar aprovecha para comprarle algunas cosas que puedas necesitar.

Ahora, podrás ir directamente al boss final del juego (por la puerta ya marcada) o bien hacer antes las 4 pruebas (por cada una de las puertas laterales). En Eliteguias te recomendamos que hagas las pruebas antes, ya que así conseguirás el Arma Artema y el Escudo Artema.

-Nave de la Expiación

-Nave de la Redención

-Nave del Advenimiento

-Nave del Juicio

Todas las pruebas son muy sencillas y tan solo consistirán en ir avanzando por caminos lineales y acabar con los enemigos que van apareciendo. Al terminarlas todas ya podrás recoger en la plataforma central los objetos citados anteriormente, que son de lo mejorcito del juego.

Antes de abrir la puerta para afrontar el fin del mundo, es decir para el combate contra el boss final (o más bien contra los Boss finales), aparte del arma y el escudo Artema, si quieres facilitar las cosas, convendría que utilizases la misma preparación que para el combate contra Caius en el Capítulo 3-3.

Primera fase

Lo más destacable aquí es que te habrá lanzado condena y deberás derrotar a esta primera forma de Bhunivelze en un tiempo límite. Ten en cuenta que si mueres y revives, te volverá a lanzar condena y esta vez dispondrás de menos tiempo.

Segunda fase

En esta parte ya no habrá condena, pero te lanzará unas esferas llamadas Mónadas (más veces, no solo las del inicio) a las que tendrás que eliminar antes de centrarte en el jefazo, ya que en cierto momento realizará un ataque especial cuyo daño se determinará según las esferas que queden vivas. Por lo demás, Bhunivelze se centrará en utilizar ataques mágicos de todos los elementos y por tu parte, deberías atacarle con la magia Aero, que parece ser la más efectiva.

Tercera fase

Poco más hay que decir en esta parte, solo que ahora aunque no te cause estados alterados se centrará en los ataques físicos contra ti y bastante rápidos. De nuevo, Aero será la mejor opción para llegar a aturdirle. El mayor problema será su ataque especial, el cual te quitará alrededor de 7000 de vida.

Cuarta fase

Utiliza todas las magias que puedas (Aero recomendable) para aturdirle lo más rápido posible y entonces utilizar la Discronía hasta agotar todos los PG que tengas. Cuando ya no puedes utilizar más discronías, continua con ataques físicos tras haberlo aturdido.

¡Felicidades!, Con o sin ayuda de Eliteguias ya has acabado el juego y ahora tan solo queda ver las escenas finales y prepararte para una segunda partida.

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