Guía de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Misión 4: Dunas de la Purgación

Capítulo 4.1

Viaja hasta la estación de tren de las Dunas de la Purgación y lo primero será hablar con ese Oficial ferroviario que está sentado allí mismo.

NOTA 1: Teleportadores Repartidos por todo el desierto hay varias estatuas rojas de cactilios, las cuales tras examinarlas servirán como punto de teletransportación. Hay 12 en total, aunque para una de ellas tienes que haber completado al menos 40 sub-misiones.

Repartidos por todo el desierto hay varias estatuas rojas de cactilios, las cuales tras examinarlas servirán como punto de teletransportación. Hay 12 en total, aunque para una de ellas tienes que haber completado al menos 40 sub-misiones.

NOTA 2: LagartosDurante tu estancia en las Dunas de la Purgación te encontrarás con unos pequeños lagartos y si acabas con 30 de ellos, conseguirás el logro/trofeo Cazalagartos. No hace falta que vayas específicamente a por ellos, ya que deberías encontrártelos con facilidad mientras haces otras cosas. Además, estos lagartos soltarán "Objetos sin tasar", los cuales tendrás que entregárselos a Elmer (para más detalles sobre ello, mira en la sección de la misión secundaria El precio de las cosas.

Durante tu estancia en las Dunas de la Purgación te encontrarás con unos pequeños lagartos y si acabas con 30 de ellos, conseguirás el logro/trofeo Cazalagartos. No hace falta que vayas específicamente a por ellos, ya que deberías encontrártelos con facilidad mientras haces otras cosas.

Además, estos lagartos soltarán "Objetos sin tasar", los cuales tendrás que entregárselos a Elmer (para más detalles sobre ello, mira en la sección de la misión secundaria El precio de las cosas.

El objetivo principal de esta zona será llegar al asentamiento de los saqueadores, que es la ciudad de Razia. Las Dunas de la Purgación es una zona enorme y al ser todo desierto es difícil daros indicaciones, aunque si sigues la marca del mini-mapa en el juego, llegarás sin ninguna complicación. Siempre puedes desviarte algo del camino para recoger cofres, matar enemigos, acabar con los lagartos, etc...

Pues bien, cuando llegues a Razia, tendrás que hablar con Adonis en el punto indicado y ya habrás completado este primer capítulo, ahora continuemos en el Capítulo 4-2.

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Capítulo 4.2

Tras haber completado el Capítulo 4-1, vuelve a hablar una vez más con Adonis para comenzar una misión secundaria pero obligatoria llamada La prueba de acceso. Al terminar dicha misión, hablando de nuevo con Adonis tras haber derrotado al enemigo, ya habrás completado éste y comenzado el Capítulo 4-3.

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Capítulo 4.3

Al completar el capítulo 4-2 verás una escena con Fang, la cual se acabará uniendo al grupo. No es un personaje al que puedas manejar directamente, pero te ayudará en combate al igual que el chocobo.

NOTA: LosetasAntes de ir al Templo en ruinas, en Eliteguias vamos a aprovechar ahora para recoger las 3 “Losetas”.  Conseguirlas es muy sencillo, en las Dunas de la Purgación verás que hay 3 “Mastabas”, las cuales no son más que sencillas y totalmente lineales mazmorras en las que tendrás que utilizar un “Lábaro del peregrino” en cada una de ellas y avanzar hasta donde está la loseta. -Cuenca estéril (por la parte Oeste de las Dunas de la Purgación)-Yermos de Átomo (por la parte más al Norte de las Dunas)-Tumba de mastodontes (tomando la salida del Norte desde el Foso del gigante) Nos harán falta una vez dentro del Templo, pero mejor cogerlas ahora para ahorrarnos luego el viaje.

Antes de ir al Templo en ruinas, en Eliteguias vamos a aprovechar ahora para recoger las 3 “Losetas”.

Conseguirlas es muy sencillo, en las Dunas de la Purgación verás que hay 3 “Mastabas”, las cuales no son más que sencillas y totalmente lineales mazmorras en las que tendrás que utilizar un “Lábaro del peregrino” en cada una de ellas y avanzar hasta donde está la loseta.

-Cuenca estéril (por la parte Oeste de las Dunas de la Purgación)

-Yermos de Átomo (por la parte más al Norte de las Dunas)

-Tumba de mastodontes (tomando la salida del Norte desde el Foso del gigante)

Nos harán falta una vez dentro del Templo, pero mejor cogerlas ahora para ahorrarnos luego el viaje.

Cuando estés listo, tienes que dirigirte a la parte Noreste de la zona inicial donde comienzas en la estación, Foso del gigante, para entrar en el Templo en ruinas. Esta mazmorra, aparte de ser bastante grande, es algo liosa y tiene varias puertas que se abren y se cierran dependiendo de la hora que sea. En cualquier caso, habla con el Guardia de las ruinas para que te deje entrar.

Tras la conversación inicial con Fang, avanza por el único camino disponible hasta llegar a la zona “Bajo Claustro del Sol”, en donde te encontrarás con la primera de las puertas cerradas (puertas programadas), mencionadas antes y que ahora mismo en el juego ya te explicarán su funcionamiento, pero básicamente es eso, que se abren y se cierran cada hora, si su mecanismo es de color rojo significa que están cerradas, y si es de color azul significa que están abiertas.

NOTA: Tienes que prestar especial atención al tiempo, aparte de por la razón por la que lo haces siempre, aquí también deberás hacerlo precisamente por estas puertas, para que no te hagan perder todavía más tiempo adicional si te paras demasiado cuando la puerta está abierta y luego tienes que esperar a que se abra de nuevo perdiendo tiempo inútilmente.

Tienes que prestar especial atención al tiempo, aparte de por la razón por la que lo haces siempre, aquí también deberás hacerlo precisamente por estas puertas, para que no te hagan perder todavía más tiempo adicional si te paras demasiado cuando la puerta está abierta y luego tienes que esperar a que se abra de nuevo perdiendo tiempo inútilmente.

En cierto momento, tras haber pasado por el Bajo Claustro de la Luna y eliminado a un Cometierra, te encontrarás con un extraño dispositivo, el cual sirve de interruptor para abrir las puertas con el mismo símbolo correspondiente.

Ve por la puerta recién abierta, atraviesa la Senda de la Vicisitud hasta el Claustro de la Llama y luego sigue a Fang (la cual se habrá adelantado un poco), pasando por la Senda del Remolino y llegando a la Puerta Sagrada, Claustro del Manantial. Examina primero el cactilio rojo y luego la puerta del fondo, completando así este capítulo y pudiendo continuar ya con el Capítulo 4-4.

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Capítulo 4.4

Al llegar a la puerta sagrada al final del Capítulo 4-3 por desgracia verás que está cerrada y para abrirla tendrás que encontrar 3 frescos en el interior de las ruinas.

NOTA: En esta parte en Eliteguias os lo explicaremos prácticamente todo con tan solo texto y quizás demos más vueltas de lo necesario, pero llegar acabarás llegando a tu destino siguiendo las indicaciones. Es una sección bastante liosa y esta es la mejor forma que se encontró de explicarlo.

En esta parte en Eliteguias os lo explicaremos prácticamente todo con tan solo texto y quizás demos más vueltas de lo necesario, pero llegar acabarás llegando a tu destino siguiendo las indicaciones. Es una sección bastante liosa y esta es la mejor forma que se encontró de explicarlo.

Regresa a la sala anterior, el Claustro de la Llama, sal por el Sur para atravesar toda la Senda de la Serpiente y llegar al Claustro del Santo Árbol. Allí recoge el “Lábaro del peregrino” y examina la puerta del fondo al Norte para abrirla utilizando el lábaro, el cual servirá como atajo para salir al exterior, aunque como en Eliteguias ya recogimos las losetas durante el Capítulo 4-3, vamos a obviar dicho atajo y solo lo desbloquearemos.

En lugar de ir por ahí, vamos por la puerta del Este y luego hacia el Norte, tras recoger otro “Lábaro del peregrino”, te encontrarás con Bhakti, el cual te da la misión secundaria La vida de una máquina (mira en su sección para más información).

Pues bien, dejando esa misión aparte (si no tenías de antes el combustible, utiliza ahora el atajo mencionado anteriormente para salir), da media vuelta y ve esta vez por el Sur. Gira al Oeste y al final del pasillo verás una puerta cerrada cuyo interruptor está un poco más al Norte, al abrirla y pasar por ella llegarás a la Senda de la Ascensión.

Un poco más adelante ve por donde estaba el Grangach bloqueando el camino y avanza por ahí hasta llegar al Alto Claustro del Oro. Sube por una escalerilla al fondo y baja por cualquiera de las varias que hay para llegar al Bajo Claustro del Oro. Desde aquí fíjate en la marca del minimapa y síguela hasta llegar a la Senda de la Peña.

Atraviesa todo ese pasillo y acabarás llegando al Bajo Claustro de la Ceniza. Dirígete a la sala del Noreste en donde hay un interruptor para abrir la puerta, pero en lugar de ir por ella, sube por la escalerilla de junto al mecanismo para llegar al Alto Claustro de la Ceniza, en donde podrás activar la misión secundaria Engendro interdimensional, hablando con Nolan.

Misión aparte, salta por unas cajas para tirarte por el otro lado y pasa por una puerta hacia el Norte cuando ésta se abra. Ahora regresa al Bajo Claustro de la Ceniza y ve por el pasillo del Este, que es la Senda de los Malditos. En la intersección continua hacia el Este por la Calzada del Encierro.

Acabarás llegando a la Galería de Génesis, en donde tendrás que poner en el altar una de las losetas que habías encontrado en las mastabas (paso ya indicado en el Capítulo 4-3). Al hacerlo verás uno de los frescos que se habían mencionado anteriormente. Tras la escena, recoge la Punta de lábaro, el primero de los tres trozos que necesitas conseguir.

Regresa por donde viniste hasta llegar al Alto Claustro de la Ceniza y en la sala donde te habías encontrado con Nolan, pasa por la puerta indicada por la imagen de arriba, utilizando un lábaro del peregrino (deberías tener ya varios, y sino, hay uno ahí mismo).

Esto tan solo es para formar un atajo, por si quieres ir de vuelta al desierto, pero por el momento vamos a simplemente examinar el cactilio rojo del otro lado (Puerta sur, Templo en Ruinas) y de paso teletransportarnos a la zona de la Puerta sagrada (suponiendo que hayas examinado con anterioridad dicho cactilio).

Pasa por la Senda del Peregrino y en el Claustro de la Llama ve por el Sur para pasar por el pasillo Senda de la Serpiente y llegar al Claustro del Santo Árbol. Ve hacia el Oeste hasta el fondo del todo y en lugar de pasar por esa puerta, gira al Norte para ir por la Calzada del Exilio, al fondo de la cual encontrarás el segundo fresco en la Galería del Crepúsculo.

Durante las escenas verás como se abren unas puertas y recibirás el aviso en pantalla de que el fuerte estruendo parece haber venido de las proximidades de la Puerta Sagrada, pero antes de nada vamos a recoger el Cuerpo de lábaro que habrá aparecido ahí mismo; ya solo queda uno.

Desde aquí ve hacia el Sur para llegar al Claustro del Santo Árbol y desde ahí ve hacia el Este, pasando por la Senda de la Serpiente. Al llegar al Claustro de la Llama ve hacia el Oeste por la Senda del Remolino, llegando a la zona de la Puerta Sagrada.

Ahora ve por la puerta del Noroeste en esta misma sala (ya debería estar marcada con la típica marca !) para entrar en la Calzada del Cadalso. Continua hasta el fondo para entrar en la Galería del Olvido y colocar allí la última de las losetas, viendo por tanto el también último de los frescos.

Tras haber visto este fresco y recogido la Base de lábaro, ya podrás regresar a la Puerta Sagrada para abrirla y continuar en el Capítulo 4-5. Independientemente del orden en el que vieras los frescos, el destino final será ese, pasar por la puerta sagrada.

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Capítulo 4.5

Tras haber visto todos los frescos y recogido todos los fragmentos del lábaro durante el Capítulo 4-4, habrás conseguido el Lábaro de la Doncella al juntarlos, así que regresa a la puerta sagrada y utilízalo para abrirla. Entonces examina el Santo Carón del fondo y prepárate para el combate tras las escenas.

El combate contra este Boss Grendel aunque no sea pan comido, si que es más sencillo que el de la misión principal 3 y más todavía si utilizas los mismos arquetipos que en ese combate. Atácale con magia Aero, que es la que más daño le hace) hasta dejarlo aturdido y luego utiliza todas las discronías que puedas (cuando se te agoten los PG continua con ataques físicos o con más magia Aero).

Al derrotarlo habrás completado este capítulo así como también toda la misión principal 4 y ten en cuenta que a partir de ahora Fang ya no acompañará a Lightning.

PRIMERA PARTIDA

-VIT máxima: +540

-BTC máxima: +10

-Ataque físico: +28

-Ataque mágico: +56

-Ranuras para objetos: +1

SEGUNDA PARTIDA

-VIT máxima: +20

-Ataque físico: +2

-Ataque mágico: +4

NOTA: Antes de irte de la zona no te olvides de recoger el objeto brillante del suelo, Capucha de gul.

Antes de irte de la zona no te olvides de recoger el objeto brillante del suelo, Capucha de gul.

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