Guía de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Misión 2: Yusnaan

Capítulo 2.1

Tras haber completado la Misión 1 con su último capítulo 1-5 y haber realizado todas las misiones posibles de Luxerion, será hora de ir a Yusnaan.

Cuando estés listo, habla con el Oficial ferroviario en la estación de Luxerion para viajar hasta Yusnaan y comenzar ya con este primer capítulo de la Misión 2.

NOTA 1: Antes de nada, al recuperar el control habrás recibido automáticamente el don divino Teleportación, cuya función es bastante obvia... por 3 PG puedes teletransportarte a los puntos indicados de cada ciudad que previamente hayas desbloqueado, simplemente con llegar a ellos.-Luxerion: 2 teletransportes-Yusnaan: 1 teletransporte-Marcas salvajes: 4 telentrasportes-Dunas de la purgación: 3 teletransportes. Gastas PG, pero lo bueno de esta forma es que no pierdes tiempo como cuando viajas en tren. Tú verás lo que más te combie

Antes de nada, al recuperar el control habrás recibido automáticamente el don divino Teleportación, cuya función es bastante obvia... por 3 PG puedes teletransportarte a los puntos indicados de cada ciudad que previamente hayas desbloqueado, simplemente con llegar a ellos.

-Luxerion: 2 teletransportes

-Yusnaan: 1 teletransporte

-Marcas salvajes: 4 telentrasportes

-Dunas de la purgación: 3 teletransportes.

Gastas PG, pero lo bueno de esta forma es que no pierdes tiempo como cuando viajas en tren. Tú verás lo que más te combie

NOTA 2: A partir de ahora, y tal y como te indican en el juego, ya podrás empezar a poner marcadores en el mapa para orientarte mejor con las misiones o con cualquier otra cosa que tengas que hacer.

A partir de ahora, y tal y como te indican en el juego, ya podrás empezar a poner marcadores en el mapa para orientarte mejor con las misiones o con cualquier otra cosa que tengas que hacer.

Pues bien, dicho esto, a los dos pasos verás una pequeña escena con dos personas hablando en la plaza. Después de esto, dirígete al Monumento a Cactilio en la Villa de los Placeres y al acercarte a la estatua del cactilio, te parará automáticamente un centinela y tendrás que luchar con él y con uno o dos flanes (y más que aparecerán a partir de ahora).

Aparte de eso, tienes que dirigirte a la Villa de la Profecía, subir esas escaleras hasta arriba de todo y hablar con el turista avispado que está frente a la puerta, el cual te dirá que sin un pase especial no podrás pasar por ella.

Acto seguido baja la escaleras y entra en la Calle de Epicuro, Villa de los Placeres. Allí habla con el Guía clandestino que está tocando su instrumento. Tienes que pagarle 2000 guiles para que te de el pase, con el cual tienes que estar exactamente a las 18:00 frente al pórtico del Polígono industrial, así que hasta esa hora deberías tener algo de tiempo libre para completar algunas misiones en la ciudad o hacer cualquier otra cosa mientras tanto.

Cuando estés listo, sigue las indicaciones que ya te dio el guía turístico, es decir, que salgas por la Calle Mayor (hacia el Norte) hacia extramuros y pases por la playa para llegar a la Puerta del Polígono Industrial. Una vez allí, habla con el “Guardián sospechoso” para enseñarle el pase y que te deje entrar.

Una vez dentro del polígono avanza por el camino totalmente lineal hasta que subas por una escalerilla, momento en el que verás una pequeña escena mostrándote el escenario del fondo. El camino seguirá siendo totalmente lineal, pasando por la Estación de mercancías, en donde encontrarás a un comerciante al que podrás comprarle algunas pociones u otros objetos que necesites para la batalla que se avecina.

Ahora pasarás por la zona de la Red logística y en cuanto llegues a la marca del mapa verás una escena con Lumina, tras la cual vendrá el combate contra un jefazo, el Cíclope.

Tampoco te asustes demasiado por su aspecto, simplemente protégete con habilidades “anti” y atácale con cualquier cosa que tengas hasta que caiga con relativa facilidad. Ten en cuenta que cuando se vuelva loco tras haber perdido más o menos la mitad de la vida, hará más daño si, pero lo bueno es que él también será más vulnerable a tus propios ataques. Otro apunte más es que, aunque no haga falta, para poder dejarlo aturdido, tienes que bloquear todos sus ataques varias veces seguidas.

Tras el combate y una pequeña escena, estarás en la zona de los almacenes y lo primero que tienes que hacer al recuperar el control es ir por la parte baja entre los contenedores y al final del todo (ya marcado en el propio juego), encontrarás la Acreditación que necesitabas entre unos esqueletos.

Un poco más adelante entrarás en el Pasaje subterráneo, al final del cual verás una consola en la que tendrás que utilizar la acreditación para abrir la puerta.

Continua hasta salir del pasaje y llegar ya al exterior a la Calle de Epicuro, en la Villa de los Placeres. Verás una pequeña escena con los fuegos artificiales y al acabar, sube las escaleras en donde estaba (y está) el turista avispado para utilizar de nuevo la acreditación en esa consola y desbloquear por fin la entrada a la Villa de la profecía, completando así éste y pudiendo continuar con el Capítulo 2-2.

Volver arriba

Capítulo 2.2

Cuando completes el Capítulo 2-1, verás una escena en la que Hope te contará el plan para entrar en palacio.

Lo primero que tienes que hacer es subir por las escaleras en la parte Noroeste de esta plaza (la Villa de la Profecía) y hablar con el director Sarzhak.

Ahora ve a hablar con el capataz (el encargado de los fuego) en el punto ya indicado en el juego para que te de una Nota del capataz.

Esa Nota del capataz que te dio te servirá para enseñársela a los pirotécnicos que veas y que estos te den los fuegos artificiales, pero tendrás que conseguirlos entre las 19:00 y las 00:30, por que si llegas más tarde tendrás que esperar hasta la misma hora del día siguiente. En cualquier caso, hay varias formas de conseguirlos, que son las siguientes.

Obligatorios son 10 en total y ya recibirás un aviso en pantalla de que regreses junto al capataz antes de ese tiempo límite, pero en Eliteguias vamos a conseguirlos todos antes de que se agote el tiempo, para lo cual será un buen momento (como tantos otros) para utilizar Cronoestasis.

Pirotécnicos

Son 4 y ya estarán todos ellos marcados con la correspondiente marca en el mapa del juego.

El Pirotécnico orgulloso del Monumento a Cactilio en la Villa de los Placeres te dará 3 fuegos artificiales. El horario es entre las 19:00 y las 22:30.

El Pirotécnico miedoso te da también 3 fuegos artificiales y está en los Aledaños de la palestra en la Villa de los Audaces. El horario es de 19:00 a 23:30.

El Pirotécnico patoso de la estación central te dará 2 fuegos artificiales. Su horario es de 19:00 a 00:00.

Y ya por último (o primero, da igual), está el pirotécnico beodo, para el cual tendrás que completar la misión Licores artificiales, tal y como se indica más abajo. En cuanto lo hagas recibirás 4 cohetes.

Chocobellas

Antes de nada tienes que examinar un cartel que indica algo de una recompensa especial (aparte de después hacer un poco el ridículo con cada una de ellas). Al parecer hay varios carteles, pero es mejor que examines el cartel en el que consigues el “Número de teléfono” para la misión del tablón de los ruegos La chocobella y el joven.

En la Vía de la Armadura, Villa de los Audaces.

En la Ronda de la Verbena, Villa de los Banquetes.

También en la Ronda de la Verbena, pero más al Sur.

Misiones secundarias

NOTA: Ten en cuenta que si no completas ahora (es decir, antes de terminar este capítulo 2-2), ya no podrás completar estas misiones a no ser que sea en la segunda patida.

Ten en cuenta que si no completas ahora (es decir, antes de terminar este capítulo 2-2), ya no podrás completar estas misiones a no ser que sea en la segunda patida.

Hay dos misiones secundarias para conseguir cohetes, que son:

Licores artificiales

Cohetes a granel

Finalizando la misión

Cuando ya tengas los 10 cohetes (o todos los posibles si has seguido nuestros consejos), regresa junto al capataz para entregárselos y acto seguido habla también con Sarzhak, el cual entre otras cosas le dirá a Lightning que necesita un vestuario mejor (… él... a Lightning...).

Pues bien, ese nuevo atuendo Garbo nocturno se consigue durante la misión secundaria Una actriz de armas tomar, la cual es una de las pocas que hay obligatorias para poder avanzar en la historia principal. Pero recuerda que tienes que completarla y regresar junto a Sarzhak vestida con ese arquetipo antes de las 03:00, sino deberás esperar hasta el día siguiente.

Cuando hables con él acepta esperar ahí hasta las 03:00 y verás una escena tras la cual obtendrás el arma “Femme Fatale” para utilizar junto con el nuevo vestido.

NOTA: Mirando el orden que te proponemos en Eliteguias, verás que el siguiente Capítulo 2-3, (que no es más que un simple orden cronológico), pero una recomendación es que antes vayas a la zona de las Marcas Salvajes para comenzar con el Capítulo 3-1 y/o hacer algunas misiones secundarias. Recordemos que el juego te da bastante libertad en esto y en Eliteguias tampoco te “obligamos” a seguir un orden estricto.

Mirando el orden que te proponemos en Eliteguias, verás que el siguiente Capítulo 2-3, (que no es más que un simple orden cronológico), pero una recomendación es que antes vayas a la zona de las Marcas Salvajes para comenzar con el Capítulo 3-1 y/o hacer algunas misiones secundarias. Recordemos que el juego te da bastante libertad en esto y en Eliteguias tampoco te “obligamos” a seguir un orden estricto.

Volver arriba

Capítulo 2.3

Tras completar el Capítulo 2-2 verás una serie de escenas y al recuperar el control estarás en el jardín del palacio. Ve primero hacia el Oeste para recoger el contenido de un cofre y luego hacia el Este para ir ya al interior del palacio.

El camino por el interior del palacio será totalmente lineal, además ya te será familiar por tu primera visita durante el Prólogo, la única diferencia es que ahora ya podrás abrir la puerta gracias a la acreditación.

La siguiente parte también será prácticamente lineal. Por el camino te encontrarás unas puertas cerradas que se abren con interruptores, pero el propio juego ya centrará la cámara tanto en el interruptor como en la puerta, por lo que es prácticamente imposible quedarse atascado.

En cierto momento te encontrarás con un guardia, un Intendente del Patrón, el cual te venderá algunas provisiones por si lo necesitas. Tras esto sube las escaleras y verás una pequeña escena frente a la puerta congelada.

Esa puerta de momento no la podrás abrir, así que ve hacia el Oeste desde ahí, luego hacia el Norte y a partir de ahí de nuevo más de lo mismo al igual que antes, sigue el camino lineal hasta llegar a una sala en la que encontrarás el Colgante de Serah.

Con él en tu poder, tírate por el agujero del suelo que verás ahí mismo para ir al nivel inferior y de ahí hasta la puerta congelada para abrirla con el pendiente (no te olvides de comprarle pociones al Intendente del Patrón de nuevo si lo necesitas).

La estrategia contra el boss Snow es bien sencilla, simplemente atácale todo seguido con magia de fuego y en cuanto quede aturdido será un buen momento para gastar tus PG utilizando la Discronía. Cuando le hayas quitado mitad de la vida, verás como Snow recupera toda su salud por completo, pero no te preocupes por que solo lo hará una vez, así que a partir de ahí simplemente sigue con la misma técnica hasta acabar definitivamente con él, con este capítulo y con toda la Misión principal 2.

Recompensa

PRIMERA PARTIDA

-PG máximos: +1

-VIT máxima: +300

-BTC máxima: +10

-Ataque físico: +112

-Ataque mágico: +28

SEGUNDA PARTIDA

-VIT máxima: +120

-Ataque físico: +17

NOTA: Aparte de toda esta recompensa, no te olvides de recoger el objeto brillante del suelo, “Capucha espectral”.

Aparte de toda esta recompensa, no te olvides de recoger el objeto brillante del suelo, “Capucha espectral”.

Volver arriba