Guía de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Misión 1: Luxerion

Capítulo 1.1

Después de haber completado el prólogo y pasado por el Arca por primera vez (recuerda que tienes que completar todas las tareas, que básicamente es seguir las indicaciones que te explican el funcionamiento de las cosas dentro del Arca) acabarás llegando a Luxerion y activarás automáticamente esta primera misión.

Junto con esta misión principal, se habrá activado la secundaria Cuando flaquea la fe al terminar la escena en la que ves el cadáver en la plaza y tendrás que completarla para poder seguir avanzando (así como también la de En busca de Holmes).

Al completar esa misión secundaria te informarán que el perímetro de seguridad se ha levantado y las tiendas de la Plaza del Redentor vuelven a estar abiertas, teniendo atuendos y ornamentos en el Taller de atavíos así como objetos curativos en la Botica.

Otra cosa también importante es que recibirás el don divino Cronoestasis, el cual sirve para hacer que el tiempo deje de transcurrir, de manera limitada claro, a costa de los puntos PG.

En cualquier caso, con esto ya habrás completado este primer capítulo y continuaremos en el 1-2.

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Capítulo 1.2

Tras haber completado el capítulo 1-1, lo primero que deberías hacer es hablar con Chocolina (a la cual reconocerás fácilmente) para comenzar con las misiones del Tablón de los ruegos. En Eliteguias ya os damos las indicaciones necesarias sobre cada una de estas misiones en su sección correspondiente de la guía (hay un par de ellas que ya se pueden activar en este mismo momento).

Pues bien, dejando a la tía loca de las plumas, tienes que ir al punto de la plaza indicado por la imagen de abajo y esperar a que sean las 00:00, así que dependiendo de la hora que sea en tu partida, ve a hacer otras cosas primero (misiones, compras, etc...). Esto ya debería ser la tónica general del juego, no perder nunca tiempo estando quieto y/o dando vueltas sin sentido, por lo que en Eliteguias no te lo vamos a estar repitiendo en todas las ocasiones.

Cuando sea la hora verás aparecer a un grupo de herejes encapuchados. En ese momento tendrás dos opciones:

-Si haces lo que te mandan en el juego tendrás que seguirlos por la ciudad sin que te descubran hasta llegar al cementerio. Entonces escóndete tras unas cajas y verás una escena.

-La otra opción es luchar directamente contra ellos. Si eliges esto, no lo hagas de cualquier manera, enfréntate solo al que tiene el símbolo de exclamación en la cabeza, ya que con eso será suficiente. Si no, no pasa nada, simplemente tendrás que enfrentarte a todos ellos. En este caso al derrotarlos tendrás que ir por tu cuenta al cementerio y examinar la cabina telefónica.

NOTA: Lo bueno de enfrentarse a ellos es que hay una posibilidad de que al derrotarlos consigas las habilidades Anticoraza y Antiescudo.

Lo bueno de enfrentarse a ellos es que hay una posibilidad de que al derrotarlos consigas las habilidades Anticoraza y Antiescudo.

En cualquiera de los dos casos, lo siguiente será averiguar el código de Luxerion para poder infiltrarte en la ceremonia de los fanáticos de Etro. Ese código consta de 4 cifras, las cuales están ocultas por las calles de la ciudad y aparecerán a las 6:00, manteniéndose efectiva durante los próximos días.

Estos números tendrás que buscarlos por tu propia cuenta, por que en cada partida son diferentes y por eso en Eliteguias no te podemos decir el código para que “hagas trampas” y lo utilices directamente. En cualquier caso, este capítulo ya lo habrás completado y lo de los números forma parte del Capítulo 1-3.

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Capítulo 1.3

Como ya se ha explicado al final del Capítulo 1-2, el objetivo será localizar 4 cifras repartidas por toda la ciudad, las cuales forman parte del código de Luxerion para poder infiltrarte en la ceremonia de los fanáticos de Etro. En Eliteguias no te podremos decir que código es puesto que en cada partida es diferente, pero lo que si que te diremos serán los lugares en los que mirar cada uno de esos números.

Estaremos todavía en el día 1 a las 00:00 y tendremos que pasar por la puerta indicada en la Terminal Estación Norte antes de que sean las 06:00, es decir, antes de que comience el día 2. Pero hasta las 6 hay tiempo de sobra, así que ya sabes, ve a completar misiones secundarias o cualquier otra cosa mientras tanto.

Pues bien, como ya se ha dicho, antes de las 6 pasa por esa puerta para entrar en la zona del Arrabal, en la que pronto comprobarás que no solo hay npcs, sino que será una zona en la que ya aparecen monstruos. En cualquier caso, tienes que ir avanzando por las calles hasta llegar al propio barrio del Arrabal, una zona ya segura con NPCs.

En cuanto sean las 6 en punto, ya recibirás el aviso de que se ha acabado el primer día y que el Arca te reclama, por lo que irás allí automáticamente.

Lo primero es que si ya has realizado al menos 6 misiones, ya deberías tener suficiente Nimbo como para hacer florecer a Yggdrasil por primera vez, prolongando así un poco más la vida de la humanidad (sino no pasa nada, recuerda que no tienes por que agobiarte por el paso del tiempo, al menos no demasiado), algo que ya te explicará el propio Hope.

A parte de eso, recoge los cofres del tesoro nuevos y finalmente habla con Hope. Elige primero la opción “Hablar con Hope” y luego ambas opciones rojas, “Etapas de la historia” y “Otras misiones”. Tras esto ya podrás utilizar el teleportador para regresar a Luxerion.

En este momento deberías ver una escena con Lumina. En cualquier caso, en cuanto recuperes el control ya en Luxerion, vamos a ir con lo de los números de la contraseña.

Si hiciste caso a lo que te dijimos más arriba en Eliteguias, estarás ya en el Arrabal, así que acércate a la esquina Noreste y verás una escena más con Lumina en la que te enseñará el Auspiciador y al poco rato aparecerá Noel. En cualquier caso, al terminar la escena ya veras automáticamente el primero de los números.

NOTA: Recordemos que aparte de que en cada partida son diferentes, no tienes que memorizarlos ni nada, ya aparecerán después en la cabina.

Recordemos que aparte de que en cada partida son diferentes, no tienes que memorizarlos ni nada, ya aparecerán después en la cabina.

Ahora dirígete a las Puertas Gemelas, Centro Urbano y tras girar la esquina en ese callejón, encontrarás el segundo número en esa pared.

El tercer número lo encontraremos en el punto indicado de “Callejuelas, Atarazanas”.

Y ya el cuarto y último número está en la pared indicada de la “1ª Avenida, Estación Sur”.

En cuanto consigas todos, tendrás una conversación con Noel en la que ya te indicará que vayas al cementerio a medianoche y contestes al teléfono para decir los cuatro números, así que ve hasta allí y hazlo para completar ya éste y comenzar el Capítulo 1-4.

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Capítulo 1.4

Cuando se hayan abierto las puertas del cementerio al final del Capítulo 1-3, pasa por ellas para entrar en el propio cementerio y avanza hasta llegar al lugar del ritual, el “Cenotafio”, momento en el que verás una serie de escenas. Al recuperar el control ya habrás completado este capítulo, el cual como habrás podido ver, poco hay que hacer. En cualquier caso, continuamos la guía en el Capítulo 1-5, el último ya de la Misión 1.

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Capítulo 1.5

Tras haber completado el Capítulo 1-4, tendremos que seguir a Noel y enfrentarnos a él.

Pues bien, ahora tienes que dirigirte al punto indicado del Arrabal, “Muralla de los Opuestos” y acercarte al encapuchado que está frente a ese portón. Es un Idólatra y tendrás que enfrentarte a él en combate para derrotarlo. Tras el combate, pasa por la puerta que se habrá abierto y verás una escena con Lumina.

Al recuperar el control verás a Noel a lo lejos y tendrás que seguirlo por los tejados (aunque al principio deberías pararte un momento para recoger un accesorio y un arma que están en sus correspondientes “cofres” a nivel del suelo). Por el camino también te encontrarás a unos cuantos Idólatras, pero no hace falta que te enfrentes a ellos. Cuando por fin alcances a Noel (estará allí quieto esperando) prepárate por que tendrás que enfrentarte a él, tratándose del Boss final de esta misión.

El procedimiento al menos en teoría es muy sencillo, primero atácale con hechizo Electro hasta aturdirlo y entonces utiliza la Discronía en él si la tienes disponible y sino pues ataques físicos. Para defenderte, prepárate a utilizar Guardia, pero teniendo cuidado con su ataque múltiple, ya que deberás defenderte individualmente de cada golpe y no una vez para todos como si se tratase de un único ataque.

Tras el combate verás una serie de escenas (como siempre en Eliteguias procuraremos obviar lo que pasa en ellas) con las que habrás completado no solo este capítulo sino también la Misión 1, recibiendo por tanto tu correspondiente recompensa (recordemos que las misiones principales tienen recompensa, pero sus capítulos individuales no) indicada más abajo.

NOTA 1: No te olvides de recoger del suelo el nuevo arma que habrá soltado Noel, la cual se supone que variará dependiendo del día en que te enfrentes a él... en Eliteguias se consiguió la “Cazasombras”.

No te olvides de recoger del suelo el nuevo arma que habrá soltado Noel, la cual se supone que variará dependiendo del día en que te enfrentes a él... en Eliteguias se consiguió la “Cazasombras”.

NOTA 2: Aunque ya hayas completado esta primera misión principal, aún quedan unas cuantas misiones secundarias que hacer en Luxerion, así que ve con ellas antes de ir a la siguiente zona de la Misión 2, que es Yusnaan (Capítulo 2-1). Para que te de tiempo de hacerlas antes de que sean las 6 de la noche y comience el siguiente día (tercero en nuestra partida) puedes congelarlo “todo lo que quieras/necesites”.

Aunque ya hayas completado esta primera misión principal, aún quedan unas cuantas misiones secundarias que hacer en Luxerion, así que ve con ellas antes de ir a la siguiente zona de la Misión 2, que es Yusnaan (Capítulo 2-1). Para que te de tiempo de hacerlas antes de que sean las 6 de la noche y comience el siguiente día (tercero en nuestra partida) puedes congelarlo “todo lo que quieras/necesites”.

PRIMERA PARTIDA

-PG máximos: +1

-VIT máxima: +240

-BTC máxima: +10

-Ataque físico: +84

-Ataque mágico: +70

SEGUNDA PARTIDA

-VIT máxima: +96

-Ataque físico: +10

-Ataque mágico: +10

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