Guía de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Secundario

Últimos

Los Últimos aparecen cuando finalmente has exterminado a una raza de monstruos, es decir, cuando matas a una determinada cantidad de enemigos del mismo tipo. Por ejemplo, matas a todos los "Eliteguias" y aparecería el enemigo especial "Eliteguias Último" rodeado de un color rosado brillante. Entonces, matas a ese enemigo último y todos los enemigos normales Eliteguias dejarían de aparecer en el juego (ya, sería una desgracia, pero no os preocupéis que eso nunca va a pasar).

La parte buena es que soltarán mejores recompensas que sus versiones normales... La parte mala es que son enemigos más difíciles que el resto.

Hay dos logros/trofeos relacionados con esto, que son los siguientes.

Heraldo de la muerte: Tienes que matar a un Último, cualquiera vale.

Ángel exterminador: Tienes que matar a 10 Últimos, de nuevo, cualquiera vale.

Aparte de esto, hay una misión secundaria del Redentor de Almas llamada Los Últimos, que requiere matar a todos los últimos, 31 en total y 3 de los cuales están en la última mazmorra principal del juego. Además, completarla solo se podrá completar en el Nuevo Juego +.

Aunque no tengan nada que ver con los Últimos, en el juego también hay dos Jefes secretos, que en Eliteguias te explicaremos en su correspondiente sección de la guía.

Listado de Últimos

Esta es la lista de enemigos indicando cuantos de ellos tienes que matar para que aparezca su correspondiente Último, así como los objetos que sueltan. Ten en cuenta que a medida que pasen los días, estos últimos serán algo más difíciles pero por contra los objetos que suelten también podrán ser algo mejores, así que tú verás cuando quieres ir a por ellos.

-Cantidad: 80

-Objetos: Aro Térmico

-Cantidad: 120

-Objetos: Escama de Dragón

-Cantidad: 30

-Objetos: Piedra Apagafuego

-Cantidad: 60

-Objetos: Aro del Vacío

-Cantidad: 120

-Objetos: Cresta Fantástica

-Cantidad: 30

-Objetos: Aro Fresco

-Cantidad: 80

-Objetos: Flor Temprana

Gigamusino

-Cantidad: 80

-Objetos: Escama Mística

-Cantidad: 30

-Objetos: Chal Suave

-Cantidad: 60

-Objetos: Anillo Irreductible

-Cantidad: 100

-Objetos: Piedra Salina

-Cantidad: 30

-Objetos: Aro Anticonductor

-Cantidad: 60

-Objetos: Máscara de Exorcista

-Cantidad: 90

-Objetos: Cresta Bestial

-Cantidad: 30

-Objetos: Picadora

-Cantidad: 65535

-Objetos: Dado de la Suerte

-Cantidad: 30

-Objetos: Casco Marcial

-Cantidad: 80

-Objetos: Máscara de Sicario

-Cantidad: 30

-Objetos: Lanza Destructora

-Cantidad: 60

-Objetos: Quebrantahuesos

-Cantidad: 80

-Objetos: Turbante de Foragido

-Cantidad: 30

-Objetos: Capucha del Derrumbamiento

-Cantidad: 60

-Objetos: Guante de Fedayin

-Cantidad: 100

-Objetos: Piedra Pararrayos

-Cantidad: 30

-Objetos: Piedra Cortavientos

-Cantidad: 100

-Objetos: Guante de Francotirador

-Cantidad: 100

-Objetos: Arete Óseo

-Cantidad: 30

-Objetos: Capucha del Desorden

-Nota: Solo aparece en la mazmorra del último día

-Cantidad: 30

-Objetos: Banda de Matador

-Nota: Solo aparece en la mazmorra del último día

-Cantidad: 15

-Objetos: Orbe Electroeólica

-Nota: Solo aparece en la mazmorra del último día

-Cantidad: 30

-Objetos: Orbe Crioígnea

NOTA: Para todos ellos tendrás dos formas de eliminarlos, ya sea erradicando primero a sus versiones normales o directamente al último en el Crisol... y aunque para el Meiobenthos se cumpla la misma regla, ten en cuenta que 65535 de bichos normales es una cifra un tanto exagerada, por lo que lo más lógico es que vayas directamente a por su Último en el Crisol (en Eliteguias por su puesto se hizo así, si alguien lo consiguió de la otra manera que nos lo cuente...).

Para todos ellos tendrás dos formas de eliminarlos, ya sea erradicando primero a sus versiones normales o directamente al último en el Crisol... y aunque para el Meiobenthos se cumpla la misma regla, ten en cuenta que 65535 de bichos normales es una cifra un tanto exagerada, por lo que lo más lógico es que vayas directamente a por su Último en el Crisol (en Eliteguias por su puesto se hizo así, si alguien lo consiguió de la otra manera que nos lo cuente...).

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Jefes secretos

Aparte de los Últimos, en Lightning Returns: Final Fantasy XIII también hay unos jefazos / boss secretos ligeramente más fuertes que el resto y que vienen a ser los típicos imposibles que hay en todas los juegos de Final Fantasy. Hay dos boss de estos en total y son los siguientes.

Drabolik

Este es el boss al que hay que matar durante la misión secundaria del Redentor de Almas Engendro interdimensional, así que mira en su correspondiente sección de la guía para más información. Tan solo decir aquí que es mejor dejarlo para lo último, ya que es más complicado y así de paso irás con mejores estadísticas.

Erekishgal

Es el boss que está en el último piso del Crisol Supremo, la cual en Eliteguias también te lo explicaremos en su sección correspondiente.

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Nueva partida+

Es posible interrumpir el periplo actual y volver a iniciar el viaje de salvación de almas desde el primer día en el Arca.

¿Qué conservas de tus andaduras anteriores?

-Parámetros de batalla, tales como VIT y ataque físico.

-Buena parte de atuendos, armas y escudos.

-Todos los objetos, menos los clave.

-Resultados obtenidos en batalla y otros registros relacionados.

¿Qué recuerdos pierdes por completo?

-Los relacionados con la historia y tu progreso en misiones.

-Objetos clave.

-Los relacionados con monstruos derrotados, incluidos los Últimos.

Al empezar una nueva partida + y elegir la dificultad, verás que a mayores de la Fácil y Normal, ahora también está disponible la Difícil.

Aparte de esto, echa también un vistazo a las secciones de la guía de Rompelímites y Modificación de armas y escudos.

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Modificación de armas y escudos

En la Nueva partida+, una de las nuevas características es que ya podrás modificar las armas y los escudos en las Armerías de las ciudades.

Para realizar estas modificaciones son necesarios ciertos materiales aparte de los correspondientes guiles. Además, en el caso de las armas, hay que tener en cuenta su grado y el nivel de modificación que tiene.

La fuente principal de materiales son los monstruos, aunque también pueden encontrarse a la venta entre los artículos de las Librarías, establecimiento que todo buen aventurero debería visitar.

Existen dos tipos de modificaciones: mejora y merma. La mejora sirve para potenciar las capacidades del arma o escudo en cuestión. Cada pieza de equipo, no obstante, tiene un límite de mejoras. Tanto si se ha alcanzado el límite de mejoras como si, simplemente deseas volver a empezar de nuevo a modificar una pieza de equipo, puedes recurrir a mermar sus capacidades e incluso a dejarla como al principio.

Recuerda que solo a través de la modificación de armas y escudos podrás llevar tus armas y escudos a sus cuotas más altas, algo necesario si te quieres aprovechar del Rompelímites.

Al mejorar un arma o escudo, verás que hay 3 colores en la barra de mejoras... pues bien, si juegas en fácil solo podrás mejorar hasta el amarillo, si juegas en normal podrás mejorar hasta el naranja y por último, si juegas en difícil podrás mejorarlas al máximo.

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Rompelímites

Tras haber completado el juego y comenzado una Nueva partida+, el primer cofre disponible en el Arca contendrá dentro la Licencia de Rompelímites. Este es un objeto muy importante, ya que te permite llegar a hacer hasta 999.999 de daño, cuando la barrera normal está en 99.999. Recuerda que la licencia simplemente te da la posibilidad de hacer ese daño... lo cual no quiere decir que lo vayas a hacer a no ser que tengas el equipo mejorado al máximo (mira en la sección de la guía de Modificación de armas y escudos).

En cualquier caso, para poder usarlo tienes que activarlo en el menú de preferencias del juego, algo que ya te explicarán en la nueva partida.

NOTA: Esta Licencia rompelímites te permitirá conseguir el logro/trofeo “Golpe crítico”, que consiste en hacer más de 99.999 de daño.

Esta Licencia rompelímites te permitirá conseguir el logro/trofeo “Golpe crítico”, que consiste en hacer más de 99.999 de daño.

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