Guía de Dark Souls II

Extras

Juramentos

Lo que en la primera entrega conocíamos como “Pactos” ahora en Dark Souls se llaman Juramentos. El nombre es distinto, pero el funcionamiento será prácticamente el mismo. Cuando te unes a uno de ellos podrás obtener ciertas recompensas si sigues las reglas de quien te lo da o bien penalizaciones si las rompes. Algunos de ellos ofrecen asistencia y protección contra los invasores, mientras que otros consisten en defender ciertas zonas o incluso acabar con otros jugadores.

Aparte de los beneficios que pueda tener cada uno de ellos, también cuentan con sus propios logros/trofeos. En cualquier caso, los juramentos a los que nos podemos unir son los siguientes:

Centinelas azules

Compañía de los campeones

Herederos del Sol

Hermandad de Sangre

Peregrinos de la oscuridad

Protector de la campana

Rey Rata

Senda Azul

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Jefazos

En esta sección en Eliteguias os indicaremos todos y cada uno de los jefazos/boss que hay en Dark Souls II, así como la mejor estrategia para matarlos. Durante el recorrido de la historia principal en la guía solo se indicará el momento y el lugar de enfrentarse a ellos, el resto de información vendrá en esta misma sección.

Amada Freja del Duque

Autoridad Real de las Ratas

Caballero del Espejo

Carro del Verdugo

Centinela de Ruinas: Alessia, Ricce y Yahim

Centinela flexible

Demonio codicioso

Demonio de Fundición

El Perseguidor

El Podrido

El Último Gigante

Gárgola de campanario

Jinete de Dragón

Jinetes de dragón

La Pecadora Perdida

Mago merodeador y Congregación

Mytha la Reina Funesta

Najka la Escorpión

Señores de los Esqueletos

Vanguardia Real de las Ratas

Viejo matadragones

Viejo Rey de Hierro

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