Guía de Dark Souls II

Historia principal

Altar encantado

Comenzarás el juego de una manera atípica, es decir, tomando el control en el Altar encantado pero sin haber creado personaje ni nada... eso tendremos que hacerlo ahora.

Pues bien, cruza un pequeño puente que verás un poco más adelante para entrar en la cabaña, bien iluminada en la oscuridad del bosque. Dentro verás una escena y será entonces cuando tengas que crear al personaje, así que ve a consultar la sección correspondiente en la guía y cuando termines sigue leyendo en el siguiente párrafo.

Una pequeña escena más y antes de nada, sube por las escaleras al segundo piso para encontrar otra efigie humana más en un cofre.

Ahora sal para afuera y ve por el hueco de la derecha (o izquierda según te dirigías hacia la cabaña al principio) y verás un enorme enemigo. Debido a su tamaño no cabrá por la grieta por la que acabas de pasar tú, así que aprovecha eso para acabar con él y conseguir así un “Anillo de piedra”.

Regresa a la cabaña y aparte de encender esa primera hoguera que está afuera, destroza el carro y examina el cadáver de detrás para conseguir una Antorcha.

Ve por el túnel que está junto a esa hoguera y pasa por esa primera puerta de niebla que tienes a la izquierda para encontrarte con unos cuantos enemigos menores. Sal para afuera por la siguiente apertura y tras eliminar a uno de los enemigos por la espalda, un poco más adelante por ese camino exterior encontrarás un cadáver con una “Daga”.

En la zona a la izquierda de dicho cadáver ten cuidado con el arquero y prepárate para esquivar sus flechas. Ahora ve por el túnel del fondo, derrota a los dos enemigos (uno de ellos otro arquero) y examina el cadáver para conseguir una “Gema de vida”. Tras esto, entra en la niebla que está ahí mismo.

Al otro lado, tírate para abajo cerca del nido (al que podrás volver más adelante para intercambiar cosas) y examina el cadáver del soldado para conseguir un alma. Tírate para abajo otra vez y estarás en la zona inicial. Para continuar vamos a ir por la niebla que tienes justo delante (o bien a la izquierda si vinieses desde el principio de esta zona).

Aparte de unos enemigos, un poco más adelante verás brillar algo, así que ve por esa apertura y salta por el agujero para llegar a ese cadáver que contiene una “Hierba de ámbar”. Ahora da media vuelta para subir por la escalerilla, tírate para abajo por el otro lado, acaba con los enemigos y antes de nada abre la puerta de madera para recoger un objeto del cadáver, entonces da media vuelta y pasa por la niebla para regresar a la zona inicial.

Tienes que pasar por la siguiente niebla, la cual vemos nada más salir de la cueva anterior. Ni se te ocurra intentar saltar el agujero por que es demasiado grande, lo que tienes que hacer es patear el árbol para crear un puente por el que cruzar. En cualquier caso, deshazte del arquero que hay al otro lado.

Ahora vamos a saltar por el agujero del suelo (el pequeño, no el que acabas de pasar por el tronco), pero teniendo en cuenta que la caída nos va a quitar vida si o si y que además nos esperan dos enemigos, por lo que si tienes un arma a distancia deberías atacarles antes de saltar.

Trepa por la escalerilla, pasa por la niebla y encárgate de otro enemigo más con espada. Tras encargarte de él, si te gustan los retos (sino ¿qué haces jugando a Dark Souls?) como en Eliteguias, ve hacia el adorable ogro del fondo y … sorpresa, aparecerá otro más por detrás. Dos ogros suponen un desafío importante pero también las almas que soltarán son una gran recompensa para los inicios del juego.

NOTA: El ataúd que hay en esa zona sirve para cambiarte de sexo si te metes en él.

El ataúd que hay en esa zona sirve para cambiarte de sexo si te metes en él.

En cualquier caso, tienes que patear otro tronco de árbol para regresar a la zona inicial/central. Ahora ve por el único camino que todavía no has explorado para pasar por un pequeño túnel entre las rocas, tras el cual llegarás a la siguiente zona del juego, Majula.

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Majula

Un poco de luz solar siempre es reconfortante, sobre todo después de los primeros minutos en la oscuridad del Altar encantado.

La zona de Majula viene a ser el equivalente en Dark Souls II al Santuario de Enlace de Fuego de la primera parte... es decir, un refugio, una zona segura en la que descansar tranquilamente, subir de nivel el personaje, comprar armaduras, mejorar equipamiento, etc... Además también tiene una hoguera especial “Fuego lejano” en la que podrás mejorar los Frascos de Estus, tanto el número máximo como su efectividad.

Baja por el camino y en cuanto puedas ve a la izquierda para meterte por un túnel y al otro lado un poco más adelante te encontrarás con un hombre (Benhart de Jugo) que te dice que el camino está bloqueado por una espantosa estatua, por lo que no podremos hacer nada por ahí (tiene que ver con Rosabeth de Melfia y la entrada al Bosque sombrío, pero en Eliteguias vamos a ir mucho más adelante a esa zona). Aunque podemos ir igual para derrotar a un par de enemigos y conseguir también un “Talismán de Lloyd”.

Cuando acabes, da media vuelta para salir de ahí y sigue bajando por el camino hasta llegar a la hoguera Fuego lejano. Aparte de encenderla, habla con la mujer Heraldo de Esmeralda, que no estará al lado de la hoguera, pero si muy cerca junto a un árbol y la verás claramente. Es importante que lo hagas por que esta mujer será quien te de los Frascos de Estus, aparte de algo de información y de poder mejorar dichos frascos (más información en la sección correspondiente de la guía).

Cerca de la hoguera verás claramente un gran monumento de piedra en donde está un individuo llamado Saulden, el cual te dará el juramento Senda azul.

Enfrente de la hoguera y junto a la casa que está tras unas rocas, verás al herrero llamado Lenigrast, pero antes de que te repare y/o mejore cosas, tendrás que encontrar la llave de su casa, la cual podrás comprársela por 1000 almas a la Vieja mercader Melentia, cerca de la segunda hoguera en el Bosque de los Gigantes Caídos (zona a la que vamos a ir en breve).

Subiendo por un pequeño camino elevado que hay en el poblado, irás a parar junto a la Piedra del Vencedor, la cual tiene que ver con el pacto Compañía de los campeones (más información en su sección correspondiente).

En medio del poblado verás un enorme agujero/pozo que te lleva a la zona de Sepultura de santos. Aunque para poder bajar por él necesitarás tener un anillo bastante caro, así como la suficiente vida para poder sobrevivir a la caída (hay varias plataformas por medio pero perderás igualmente bastante vida). En cualquier caso, en Eliteguias esta zona vamos a dejarla para bastante más adelante en el juego (para más información sobre dicho anillo consulta la sección correspondiente de esta zona en la guía).

Cerca de ese pozo hay una casa en la que está el mercader Maughlin, el cual vende armaduras, así que échale un vistazo si tienes las almas suficientes para gastar. No te olvides de mirar dentro del cofre en el piso de arriba de la tienda para conseguir un “Fragmento de titanita”.

Junto a la casa de la gata Dulce Shalquoir hay unas escaleras que te llevan a la zona de Torre de la Llama de Heide, aunque en Eliteguias antes vamos a ir al Bosque de los Gigantes caídos, que se encuentra atravesando unos túneles a los que se accede yendo por detrás del muro medio derruido cerca de la hoguera “Fuego lejano”.

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Bosque de los Gigantes caídos

Desde la hoguera de Majula, ve por detrás de un muro en ruinas y al principio no te olvides de abrir el cofre que contiene una “Moneda oxidada”. Un poco más adelante verás un portón cerrado, así que acciona el mecanismo que está justo al lado para abrirlo poder continuar.

Al salir del túnel, cruza un pequeño puente de madera y luego un tablón para llegar junto a un cofre que contiene, o debería contener, una “Efigie humana”. Y desde aquí, si saltas a tierra firme podrás conseguir algunas cosas más.

En cualquier caso, para continuar vuelve a tierra firme y baja por las escaleras del túnel para entrar en el Bosque de los Gigantes caídos.

Los enemigos que te vas a encontrar aquí son muy sencillos, así que por ello no te preocupes, al menos no demasiado. Procura no enfrentarte a más de uno a la vez y ten cuidado con un arquero acompañado por uno con espada tras cruzar el tronco (es un camino lineal siguiendo el riachuelo). Aunque antes de llegar a dicho punto, a mano derecha tienes la hoguera “La triste retirada”.

Pues bien, tras cruzar el mencionado tronco, gira a la izquierda, entra en una pequeña cueva y sube por la escalerilla que hay allí.

En esta zona hay 3 enemigos normales, un arquero en lo alto y luego un Caballero Blanco, sentado todo tranquilo él, de hecho no te atacará siempre y cuando tú tampoco lo hagas. Es un enemigo bastante fuerte, aunque la espada que suelta, “Espada de caballero de Heide” merece la pena. En cualquier caso, si decides enfrentarte a él, tienes que limpiar primero la zona del resto de enemigos.

En Eliteguias te recomendamos que atraigas a los enemigos por la escalerilla abajo, a los tres y acabes así con ellos de uno en uno. Entonces sube para arriba y ve a por el arquero ¿cómo? Subiendo por una escalerilla que hay a la derecha (desde la escalerilla anterior por la que subiste a esta zona) y por una escalera circular en la que hay más enemigos “normales”. Así acabarás llegando junto al molesto arquero.

Decidas o no combatir contra ese caballero, para continuar tienes que pasar por la niebla que hay en esa misma zona.

Los enemigos que te vas a encontrar por estos pasillos siguen siendo sencillos, el problema es que la zona al ser tan estrecha no es que ayude mucho precisamente. En cualquier caso con lo que deberías tener cuidado es cuando subas las escaleras al final, ya que hay un arquero en la cima y aparte, en la parte de arriba sobre las escaleras hay otro enemigo que lanza bombas.

En la parte exterior, elimina al resto de enemigos que te esperan allí, sube por la escalerilla y antes de nada vamos a girar la esquina para eliminar a un enemigo de esos que se hacen los muertos para pillarte por sorpresa. Ahora, con mucho cuidado, ve bajando hasta el patio de abajo saltando de plataforma en plataforma.

Tras limpiar la zona de enemigos, métete en una pequeña cueva oscura para coger el objeto de dentro y luego ve por la otra cueva llena de fuego. No te preocupes que no te dañará... el problema será las rocas ardientes que se lanzarán en cortos períodos y tendrás que prestar atención para pasar en el momento oportuno. Antes de continuar, abre rápido la puerta de la izquierda para recoger el contenido del cofre que hay en esa sala. Se supone que podemos acabar con lo que te lanza esas bolas, pero en un principio no merece la pena, así que vamos a dejarlo.

Tras haber explorado esta parte inferior del patio, vuelve para arriba y pasa por la puerta que está cerca del enemigo que se hacía el muerto. Allí te encontrarás con la hoguera “Torre del cardenal”. Aparte de eso, también está la Vieja mercader Melentia, la cual entre otras cosas te vende la “Llave de Lenigrast” por 1000 almas; recordemos que esta llave sirve para abrir la puerta de la herrería de Lenigrast en Majula (así que puedes regresar ahora hasta allí para comprar y/o reforzar/reparar equipamiento.

Cuando estés listo, regresa a esta sala de la hoguera y baja por una escalerilla que está allí. En esta zona habrá sobre todo enemigos que inicialmente parecen muertos pero que realmente no lo están, así que estate atento a eso. Por lo demás, todas las puertas están cerradas, así que pasa por la niebla para continuar.

Al otro lado sube por el tronco y con calma ve eliminando a los enemigos de esa muralla así como a todos los que están por los tejados y andamios, entre los cuales hay varios arqueros molestos. En cualquier caso, tienes que entrar en el túnel que está en el otro extremo de esta plaza, el cual tiene una escalerilla justo al lado en la parte exterior.

Avanza con mucho cuidado por que en la intersección pasará una roca la cual si te engancha te mata al instante. Tras esto ve por la izquierda, justo por donde vino la roca y habla un par de veces con Cale, el hombre que está allí agachado, para que te de la “Llave de casa”, la cual sirve para abrir la casa cerrada de Majula, así que deberías ir ahora hasta allí para recoger unos cuantos objetos dentro (ten cuidado cuando vayas al sótano por que habrá algunos enemigos allí).

Cuando hayas terminado con eso, o bien ahora si decides no volver al poblado, regresa a la sala de la hoguera “Torre del cardenal”, baja las escaleras para salir al patio exterior y sube por el tronco a la muralla. Aquí, si subes por una pequeña escalerilla a la derecha te encontrarás con el boss El Perseguidor, aunque por ahora puedes pasar de él, ya que esta vez es opcional.

En cualquier caso, pasada esta escalera ten cuidado con el enemigo que te lanza bombas. Tras encargarte de él, baja por la escalera al girar la esquina y luego por la siguiente escalerilla hasta la parte de abajo.

Examina el cadáver tras las escaleras y luego pasa por el agujero de la pared a la derecha. Pero ten mucho cuidado al entrar por que te dispararán las balistas y tendrás que esquivarlas hacia un lado (deberías poder hacerlo con relativa facilidad, el problema es que te pillen por sorpresa). Aparte de eso, también te atacarán varios enemigos. La recompensa por esto será una “Gran flecha del alma” en uno de los cadáveres.

Además, en la parte de abajo también verás un cofre (es una trampa mortal, así que ignóralo) y un hueco para una “Piedra de cierre de Pharros”. Al poner la piedra revelarás un fragmento de pared endeble, así que golpéalo y podrás conseguir el “Anillo de Chloranty” entre otras cosas.

Ahora ve por la izquierda (según bajas por las escaleras a esta zona) y aparte del enemigo tocho de enfrente, deberás tener cuidado con un arquero que está en lo alto por la izquierda. Para que el arquero no te moleste mientras eliminas al bicho, lánzale un cuchillo o algo para atraer su atención y combate con él en el “pasillo”.

Vuelve a entrar en ese patio y rápidamente ve por la derecha para que no te dispare el arquero. Aparte de un enemigo (debería haber solo uno), tienes que subir por la escalerilla hasta la parte de arriba.

Si vas por la izquierda, rompiendo el carro de madera y eliminando a unos cuantos enemigos que te irás encontrando por el camino, acabarás llegando a la parte del patio a la que accedías también pasando por la puerta abierta frente a la que está el personaje llamado Pate al otro lado, el cual te informaba de que si pasabas al otro lado pasaría eso mismo, la puerta cerrada. En cualquier caso, puedes haber entrado aquí por esa puerta (un atajo) o bien dando toda la vuelta por arriba.

NOTA: Es importante que hables con él y que limpies la zona de enemigos que está junto a él, por que te ayudará en la batalla contra el El Último Gigante.

Es importante que hables con él y que limpies la zona de enemigos que está junto a él, por que te ayudará en la batalla contra el El Último Gigante.

Por el lado contrario de la muralla acabarás llegando junto a los esqueletos que te disparaban en el patio, así que ve a por ellos. Aparte de eso también hay unas cuantas cosas que podrás recoger.

Para continuar tienes que regresar al patio y pasar por la puerta en la que estaba parado inicialmente el enemigo “tortuga”.

Elimina a los dos enemigos de la izquierda así como a uno que está haciéndose el muerto. Entonces sube por la rampa de piedra hacia el enemigo del fondo pero ten mucho cuidado por que justo por detrás de ti saltará un segundo enemigo desde la parte de arriba y es un camino demasiado estrecho... En cualquier caso, con los dos eliminados recoge el objeto del fondo.

Ahora pasa por la niebla y en la sala de la derecha verás un bicho azul, el cual si das matado soltará un “Fragmento de titanita”. Ten cuidado porque también habrá un enemigo “durmiente” en esa zona. Por lo demás, recoge las cosas que veas y pasa por la puerta metálica del fondo. Baja en el elevador, mata al guardia del pasillo y pasa por la niebla del final para enfrentarte al Boss El Último Gigante (como vamos a hacer siempre a lo largo de la guía, las indicaciones correspondientes sobre los jefazos irán en su propia sección aparte).

Al derrotar al gigante habrás conseguido, entre otras cosas, la “Llave del Soldado”, la cual te permite abrir todas esas puertas que has ido viendo por la zona y que estaban cerradas, siendo de especial mención la que te lleva al segundo enfrentamiento (o primero) contra El Perseguidor, y además obligatorio esta vez.

Ahora en Eliteguias vamos a continuar en Torre de la Llama de Heide, pero ten en cuenta que si tras la pelea con El Perseguidor pasas por el hueco entre las dos rocas y luego subes por las escaleras verás que hay un nido, así que examínalo y el mismo pájaro que trajo al boss, te llevará a ti a la Fortaleza perdida.

Otra cosa a tener en cuenta es que si te tiras por la parte de suelo derruida que está ahí mismo, podrás conseguir el set completo de la armadura de Drangleic (Espada, Escudo, Malla, Guanteletes y Grebas).

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Torre de la Llama de Heide

Para acceder a esta zona, tienes que bajar por las escaleras del túnel que está al lado de la casa de la gata Dulce Shalquoir en Majula.

Tras bajar las escaleras de caracol no te olvides de abrir el cofre que contiene (o debería contener) el escudo “Parma carmesí”. En la sala del agua, tienes que ir por el bordillo de piedra y tirar de una palanca para abrir el portón que bloquea el camino. A los pocos pasos a partir de aquí ya habrás llegado a esta zona de la Torre de la Llama de Heide.

Lo primero que querrás hacer es ir a la hoguera “Ruinas de Heide” que ya verás a lo lejos por la derecha según bajas las escaleras.

Aunque probablemente lo primero que te llamase la atención nada más entrar en esta zona sea el enorme caballero que está muy cerca de por donde se baja a dicha hoguera, y más que te vas a encontrar por toda esta zona, ya sean armados con espada y escudo o con un único arma ligeramente más grande, el caso es que son muy lentos si, pero también bastante fuertes, así que no te confíes y aprovecha su reducida movilidad a tu favor.

Pues bien, ahora derrota a ese caballero si no lo habías hecho ya antes de encender la hoguera y ve a por el segundo un poco más adelante, del cual conseguirás “Polvo de hueso sublime”. Aún hay un tercer caballero y lo que conseguirás al matar a éste será un interruptor que amplia la zona para combatir contra el jefazo Jinete de Dragón (más detalles sobre esto en la sección correspondiente del jefazo.

Ya has matado a 3 caballeros... pues aún te esperan 3 más y esta vez juntitos en la siguiente zona circular. No te enfrentes a todos ellos a la vez y en su lugar ve provocándolos de uno en uno para que te sigan hasta afuera y combátelos allí. Lo que conseguirás al eliminarlo es otro interruptor más que tiene que ver con el jefazo de la zona y que convendría que también activases (lo vas a agradecer cuando te enfrentes a él).

A partir de aquí tienes dos opciones para continuar desde esta zona circular:

-Si vas a la izquierda, derrotas a otro caballero y accionas otro interruptor, bajarás el puente que da acceso a la Catedral Azul.

-Si vas a la derecha te enfrentarás al boss de esta zona, el Jinete de Dragón y después si continuas por ese mismo lado podrás acceder a la siguiente zona, Muelle de nadie.

En Eliteguias lo que te recomendamos que hagas es que vayas a la Catedral Azul, completes esa zona y luego regreses aquí a la Torre de la Llama de Heide, mates al jefazo y vayas a Muelle de nadie.

En cualquier caso, tras el combate contra el Jinete, sube por las escaleras circulares en el exterior de la torre de ese jefazo, descansa en la hoguera “Torre de la Llama” y habla con Licia para comprarle algunos Milagros si quieres. Ahora, ve por el siguiente camino, recoge el “Talismán monacal” al bajar las escaleras en caracol y a partir de aquí, el camino será lineal y tan solo te encontrarás unos cuantos caballeros, aparte de pasar por una zona inundada hasta llegar a Muelle de nadie.

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Catedral Azul

En la zona circular de la Torre de la Llama de Heide en donde había 3 caballeros, gira a la izquierda y tras eliminar a otro más, acciona el interruptor para bajar el puente que da acceso a la Catedral Azul.

Antes de nada, tras cruzar el puente pero antes de pasar por la niebla, mira a tu izquierda y verás un cofre, así que ábrelo por que contiene 5 efigies humanas y el “Anillo de Vinculación”, un anillo bastante bueno para estas alturas del juego, ya que te permite que la vida solo te baje hasta un máximo del 75% con las muertes, en lugar del 50%.

En cualquier caso, tienes que pasar por la niebla para enfrentarte al Boss Viejo matadragones.

Tras haberlo derrotado, continua hasta hablar con Targray y conseguir el juramento Centinelas azules. Tampoco te olvides de abrir los cofres de esta zona. Aparte de eso, ya no hay nada más que hacer en esta zona.

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Muelle de nadie

Para acceder a esta zona de Muelle de nadie, tienes que derrotar al Jinete de Dragón en la Torre de la Llama de Heide, luego subir hasta donde está la hoguera “Torre de la Llama”, bajar por unas escaleras de caracol, atravesar unos pasillos, bajar por un elevador, pasar por una zona inundada y por un agujero en una de las paredes (todo esto mientras te enfrentas a unos cuantos Caballeros por el camino y, teniendo en cuenta la movilidad algo limitada al caminar por el agua).

Al pasar por el agujero en la pared de la zona de agua (todavía sin haber llegado a Muelle de nadie), te encontrarás la hoguera “Senda invisible a Heide” y una mujer llamada Lucatiel al lado (más detalles sobre ella en la sección correspondiente de la guía.

Nada más entrar en la localización, ten cuidado por que aparecerá de repente un enemigo por la izquierda. En la casa del fondo te esperan dos enemigos y uno en el techo lanzándote bombas (hay unas escaleras en el interior de esa casa para subir). Además, al otro lado del muelle, por la derecha, te espera un arquero, así que ve a por él con el escudo preparado para cubrirte.

Antes de nada ten en cuenta que el agua, aunque sea solo agua, si caes a ella morirás, así que ten mucho cuidado con eso, por que la oscuridad de la zona no ayuda mucho como no lleves una antorcha encendida.

Avanza hasta la siguiente parte del muelle pero ten cuidado por que aunque parezca que no hay nadie, de repente te aparecerán tres enemigos, así como un “brazos largos” como sorpresa final también.

NOTA: Estos monstruos hacen bastante daño y con hemorragia aparte de con gran alcance gracias a sus brazos, pero no les gusta la luz, así que aparte de para ver mejor en esta zona tan oscura, una antorcha también te servirá para defenderte de ellos. Dicho esto, desde la zona inicial, avanza a donde te atacan por sorpresa 3 enemigos, sube por las escaleras y a mitad de camino gira a la derecha. Acaba con un bandido y su perro. Entonces avanza hacia el acantilado sobre la playa y deberías ver un cara de piedra en el suelo... si utilizas una Piedra de cierre de Pharros ahí, harás que la gran antorcha se encienda e ilumine toda esta zona, acabando así más fácilmente con el problema de los monstruos y haciendo tu estancia en los muelles mucho más sencilla.

Estos monstruos hacen bastante daño y con hemorragia aparte de con gran alcance gracias a sus brazos, pero no les gusta la luz, así que aparte de para ver mejor en esta zona tan oscura, una antorcha también te servirá para defenderte de ellos. Dicho esto, desde la zona inicial, avanza a donde te atacan por sorpresa 3 enemigos, sube por las escaleras y a mitad de camino gira a la derecha. Acaba con un bandido y su perro. Entonces avanza hacia el acantilado sobre la playa y deberías ver un cara de piedra en el suelo... si utilizas una Piedra de cierre de Pharros ahí, harás que la gran antorcha se encienda e ilumine toda esta zona, acabando así más fácilmente con el problema de los monstruos y haciendo tu estancia en los muelles mucho más sencilla.

Sube por las escaleras entre las casas y el agujero de donde salió el monstruo de los brazos y prepárate para enfrentarte a un grupo de varios enemigos cuerpo a cuerpo así como un arquero en la primera casa de la izquierda, así que retrocede por las escaleras por las que subiste tanto como te sea necesario para deshacerte de ellos de uno en uno.

Con la zona despejada entra en esa misma casa y en el cofre encontrarás un set completo de “armadura de bandolero”. Sube por las escaleras hasta arriba, sal al exterior y salta hasta el terreno en donde hay una casa con más enemigos, tanto adentro como afuera, y acompañados por un perro.

A la derecha hay unas escaleras, pero antes convendría que aparte de acabar con todos los enemigos, explorases las casas para recoger algunos objetos, entre los cuales encontrarás un “Anillo de protección de vida” (tras romper unas estanterías), el cual anula la muerte pero se rompe (entiéndase que es de un solo uso y evitará que te mueras tan solo una vez).

Entra en la casa de la izquierda al despejar el exterior, rompe la puerta de madera y ten cuidado con unos cuantos “brazos largos” que habrá en su interior. Por el resto, sube al piso de arriba, rompe otra puerta más y antes de nada, uno de los dos cofres (el de madera) tiene una trampa, así que ábrelo y rápidamente retrocede hasta que se disipe el veneno para poder coger su contenido.

Pero aquí lo importante es el gordinflón borrachín, un mercader llamado “Solitario Gavlan”, el cual es importante por que además de venderte cosas, también podrá comprártelas, lo cual es una buena oportunidad para vender todo eso que ya no te hace falta y recibir algunas almas a cambio. Pero ten en cuenta que deberás hacerlo ahora, por que después desaparecerá y ya no podrás volver a venderle nada.

Cuando termines aquí, sal de la casa, gira a la izquierda y entra en la siguiente. Elimina a un par de enemigos y sube a la parte de arriba. Sal de nuevo para afuera por allí y en una plataforma elevada verás un interruptor, así que acciónalo para hacer sonar una campana y verás como aparece un barco en la zona.

Pues bien, tienes que bajar hasta allí, sin olvidarte de hablar con un mercader que está en los muelles, Carhillion del Redil, el cual te venderá varias hechizos y varitas mágicas, pero solo si tienes la suficiente Inteligencia, algo que no debería ser problema si tu personaje está basado en la magia.

Cuando estés listo súbete al barco y ten cuidado por que en las partes elevadas, a ambos lados, habrá arqueros y además irán enemigos cuerpo a cuerpo a por ti. En cualquier caso, con la zona limpiada, ve a la cubierta inferior y prepárate para enfrentarte al Boss Centinela flexible tras pasar por la niebla.

Tras derrotar al jefazo, si examinas un mecanismo dentro del propio barco, verás como suena de nuevo la campana y automáticamente vas en el barco hacia la zona de la Fortaleza perdida.

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Fortaleza perdida

Podrás acceder de dos formas a la Fortaleza perdida:

-La primera es derrotando al boss El Perseguidor en el Bosque de los Gigantes caídos y examinando el nido para que te traiga el pájaro, dejándote ya junto a la hoguera “La torre solitaria”.

-La segunda es tomando el barco desde la zona de Muelle de nadie.

En Eliteguias vamos a elegir la segunda forma, pero ten en cuenta que elijas la que elijas, aunque cambie el punto en el que empiezas, podrás visitar igual todas las zonas y hacer las mismas cosas.

Pues bien, habiendo entrado desde el Muelle, entra en una especie de cueva con una jaula dentro la cual resulta ser un elevador, así que súbete a él para ir a un nivel superior y, mientras vas subiendo por las escaleras no te olvides de inspeccionar las celdas para recoger unos cuantos objetos, así como la hoguera “Calabozo del exilio” en una celda que está del lado izquierdo.

Al salir al exterior te encontrarás de nuevo con un caballero blanco (el mismo o uno parecido al del Bosque de los Gigantes caídos) y esta vez si lo matas conseguirás la “Lanza de Heide”. Si te tiras por un borde después de haberlo matado, podrás llegar a un sitio con un cadáver que contiene una “Efigie humana”.

Desde donde recogiste esa efigie, continua hasta el patio en el que te espera un enemigo acompañado por un par de perros. Tras acabar con ellos, destroza el andamio en el que estaba el enemigo y ve por ese pequeño callejón para encontrar un cofre que contiene un “Fragmento de frasco de estus” y un “Fragmento grande de titanita”.

Sal de ese callejón y gira a la izquierda para salir también del patio. Tras eliminar a un perro, acciona el mecanismo junto a la verja para abrirla y enfrentarte a otros dos.

Al subir esta escalera ten cuidado por que en la cima habrá un enemigo que te lanzará un barril explosivo... pero es algo bueno, por que si lo esquivas y éste golpea la pared, explotará y revelará un camino secreto que te lleva a la hoguera “Taller de McDuff”. Además también te encontrarás con el propio McDuff en esa misma zona.

Cuando termines, sube las escaleras y aparte de los perros, fíjate en un hueco a la derecha y examina ese cadáver para conseguir “Resina de pino dorada”. Al entrar en la torre del fondo tendrás uno de los encuentros con Lucatiel de Mirrah (más detalles en su sección de la guía).

Ahora da media vuelta y ve por unos trozos de piedra al tejado de la izquierda. Al entrar en la siguiente torre aparecerá un grupo de 5 guardias, así que retrocede y acaba con ellos poco a poco. Pero eso no es todo, por que cuando vuelvas a entrar tras haberlos derrotado, aparecerá otro grupo más.

Antes de continuar, baja las escaleras hasta abajo y abre la puerta, aunque tan solo servirá como atajo. Vuelve a subir arriba y acciona la palanca de la pared para abrir la verja metálica y enfrentarte a otro grupo más de guardias. Recoge las cosas de las celdas y cuando estés listo pasa por la niebla del fondo para enfrentarte al boss Centinelas en Ruinas.

Tras la batalla recoge los objetos que encontrarás tras los muros ilusorios, tanto los de la parte baja como en la parte de arriba tras subir por las escaleras. En cualquier caso, desde esa zona superior ve por el pasillo hasta la hoguera “Habitaciones de los siervos”.

En la sala de debajo de esa hoguera mata a un perro y luego abre el cofre para conseguir el objeto de dentro. Además también encontrarás en esa misma sala un hueco para utilizar una Piedra de cierre de Pharros.

Cuando estés listo, nuestro siguiente destino será la zona de el Campanario Luna.

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Campanario Luna

Lo primero de todo es que necesitarás una “Piedra de cierre de Pharros”. Cuando tengas una, dirígete a la hoguera “Habitaciones de los siervos”, que está en la Fortaleza perdida, después de haber derrotado a los Centinela de Ruinas. Desde allí baja por la escalerilla, inserta la piedra de cierre de parros y golpea la pared mostrada para revelar el camino que te lleva al Campanario Luna.

Primero habla con el individuo que está allí mismo para unirte al pacto Protector de la campana (más información en su sección correspondiente de la guía). Entonces sube las escaleras hasta arriba del todo, derrota a los enemigos y pasa por la niebla para enfrentarte al boss de la zona, Gárgola de campanario.

Tras haber derrotado a los jefazos, baja por las escaleras circulares de la torre para llegar a la hoguera “Defensas superiores”. Baja por la escalerilla y tras derrotar al grupo de perros así como también a un fantasma equipado con lanza y escudo que se llama “Vorgel el Pecador”, recoge la “Llave de fortaleza” del cadáver del fondo (esta llave tiene que ver con el boss La Pecadora Perdida, así que consulta su sección correspondiente de la guía para más información).

NOTA: Hacer esta zona antes de la Loma de los pecadores sirve para tener una ventaja contra su boss, pero si eso no te importa, siempre puedes dejarla a la zona y a las gárgolas para más adelante.

Hacer esta zona antes de la Loma de los pecadores sirve para tener una ventaja contra su boss, pero si eso no te importa, siempre puedes dejarla a la zona y a las gárgolas para más adelante.

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Loma de los pecadores

Fortaleza perdida

Después de haber derrotado a los Centinela de Ruinas en la Fortaleza perdida, en la misma sala de la hoguera “Habitaciones de los siervos”, sube las escaleras y pasa por la puerta al final del pasillo para salir al exterior.

Gira a la izquierda para eliminar a la momia y luego examina el cuerpo del borde para conseguir una Efigie humana. Ahora da media vuelta para entrar en la torre del fondo y antes de nada vamos a pasar por la puerta, derrotar a un caballero momia e ir al tejado para recoger una “Mariposa en llamas” del cuerpo que verás allí.

Regresa a la torre y esta vez sube por las escaleras. Acabarás llegando a una habitación con varios barriles y un enemigo. Por el lado izquierdo hay una puerta que no lleva a ningún lado, así que ve un poco más adelante por ese lado y acciona la manivela para abrir la verja metálica.

Hay otra más pero ya se abrirá sola, el caso es que detrás te esperan 3 enemigos... y más que habrá en la siguiente habitación escondidos dentro de las vasijas en el centro. Cuando termines con ellos, sube las escaleras al piso de arriba y tras eliminar a otros dos enemigos más, abre la pequeña puerta bajo las escaleras para conseguir un “Incienso del escéptico” en el cadáver.

Ahora sube por esas escaleras para ir a dar a una habitación con varios de esos pequeños pero molestos enemigos, así que acaba con ellos de uno en uno en lugar de aventurarte directamente en esa sala. Pues bien, con la zona despejada, verás que en una de las celdas hay una hoguera “Celda de Straid” pero está bloqueada por una estatua de piedra.

Se trata de un mercader llamado Straid de Olaphis que ha sido petrificado, pero todavía no tenemos el objeto necesario para traerlo a la vida. Dicho objeto se trata de la “Rama de antaño fragante” y se conseguirá después de derrotar al boss de la zona (más abajo ya se os indica donde se consigue).

Ten en cuenta lo de la estatua para más adelante y por ahora baja a la sala anterior y acciona el mecanismo para abrir la verja que da al exterior. Antes de nada ve a la derecha para derrotar a un enemigo y luego examina el cadáver para conseguir 8 “gemas de vida”. Ahora cruza el puente lo más deprisa que puedas para evitar a los arqueros y pasa por la puerta de la niebla para entrar en la Loma de los pecadores.

Loma de los pecadores

Esa zona anterior como ves todavía formaba parte de la Fortaleza perdida pero en Eliteguias esa zona decidimos dejarla justo después de usar la hoguera y poner este fragmento en esta sección, por quedar ya de paso a la Loma de los pecadores.

Pues bien, tras pasar por la niebla, ve por la puerta de la derecha y sube por la escalerilla pegada a la pared para llegar a la hoguera “Fuerte salino”. Además, si vas por la puerta al interior del edificio en esa parte alta, encontrarás un cadáver que tiene una “Gran alma de no muerto perdido”.

Vuelve para abajo y esta vez baja por las escaleras. Todavía en el exterior, en la esquina verás un cadáver que contiene una “Efigie humana”. Tras cogerla, entra en la puerta que acabas de pasar y prepárate para enfrentarte a unos cuantos enemigos con ballestas. Cuando acabes con todos, acciona la palanca del elevador para bajar en él (fíjate en que sobre una plataforma podrás conseguir 5 “Cuchillos lacerantes” si saltas a ella antes de seguir bajando).

Al llegar abajo del todo, tendrás un símbolo para poder invocar a un fantasma, lo cual te será útil para el Boss al que estás apunto de enfrentarte. Sal a una enorme zona llena de agua en la que, aparte de las molestas “momias explosivas” en las estructuras, lo peor son esas feas y enormes criaturas que te vas a encontrar, ya que aunque suelten bastantes almas al matarlos, ten en cuenta que son muy fuertes así como también muy resistentes a tus ataques. Entre los objetos que podrás encontrar en cadáveres, el más importante es el “Polvo de hueso sublime”, así que asegúrate de cogerlo.

Por lo demás, las escaleras a ambos lados que hay al final llevan a puertas que están cerradas (...más detalles sobre eso en la sección del boss...), así que pasa por la niebla para enfrentarte al boss de la zona, Pecadora Perdida.

Después de haber derrotado al boss, pasa por la puerta opuesta a la que viniste y abre el cofre para conseguir una “Rama de antaño fragante” (para invertir la petrificación de Straid de Olaphis mencionado más arriba) y una “Seta de Elizabeth”.

Ahora continua ya hacia la primera “Hoguera Primigenia” del juego, la cual te llevará automáticamente a Majula desde ahí ya podrás continuar como quieras tu viaje.

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Arboleda del cazador

Primero tienes que hablar con Licia en la Torre de la Llama de Heide tras haber derrotado al Jinete de Dragón. Tienes que hablarle un par de veces y se acabará yendo al poblado de Majula, en concreto estará en el camino que te lleva a dicha torre. Pues bien, habla de nuevo con ella allí, págale 2000 almas y te desbloqueará el camino a la Arboleda del cazador.

Al poco rato de avanzar por esta zona te encontrarás con la primera hoguera “Refugio de no muertos”. Desde aquí sigue avanzando por el camino, que será una serie de cuevas en las que te encontrarás zombies y algunas mariposas (nada amigables) hasta llegar a un edificio al que entrarás subiendo las escaleras.

Pues bien, dentro del edificio, gira a la izquierda hasta salir de nuevo al exterior. Entonces gira a la derecha para bajar por una escalerilla y en el interior de esa parte del edificio encontrarás la segunda hoguera “Aproximación al puente”.

Sal para afuera y sube otra vez por la escalerilla, esta vez para ir a la derecha y tras girar la esquina tienes que coger un poco de carrerilla y de un salto llegar a la plataforma de abajo en la que hay un cadáver con una “Piedra de cierre de Pharros” y un “Símbolo de fidelidad”.

Ahora mira hacia donde está la hoguera y salta al bordillo de más abajo para entrar en la cueva que hay ahí mismo. Aparte de tener cuidado con las mariposas, ve recto hasta el final del camino desde la entrada y encontrarás un cadáver que contiene un “Talismán monacal” y un “Alma de caballero orgulloso”. Además, a un lado ya verás brillar otro objeto, el cual se trata de un “Musgo venenoso”, que está sobre un hongo, así que salta hasta él para cogerlo.

Desde ese hongo baja hasta abajo del todo, a la zona del agua, en donde te espera un enemigo. Tras acabar con él abre el cofre que está por esa zona y conseguirás el arma “Estoque de Ricard”. Muy cerca de ese cofre hay una roca/puerta frente a la cual tienes que pulsar el botón de acción para abrirla y poder continuar. En esa sala examina el cadáver para conseguir un alma y luego súbete a esa jaula que actúa a modo de elevador para ir a la zona de arriba.

Sube por las escaleras y tras pulsar otra piedra/puerta estarás en la zona del inicio del edificio pero por el lado opuesto. Aparte de matar a los enemigos y recoger un par de cosas en esa sala, avanza recto desde esa piedra/puerta y sube por la escalerilla del fondo. Aparte de recoger los objetos, tírate por el bordillo a la izquierda y ve de vuelta a la segunda hoguera de esta zona (Aproximación al puente).

Continua por esa parte del bosque y cruza un pequeño puente tras eliminar a dos enemigos, uno de ellos con antorcha. Al otro lado te espera un enemigo con dos guadañas. Ahora, si vas a la derecha y cruzas otro puente, acabarás llegando a la zona del Purgatorio de no muertos, pero en Eliteguias antes vamos a completar esta zona de la Arboleda, tan solo ten en cuenta este camino para más adelante.

Pues bien, para continuar, sube por la colina (se ve bien fácil el camino que sube desde este primer puente), teniendo cuidado con los enemigos de las guadañas así como con los pícaros que aparecerán por sorpresa. Cuando llegues al puente colgante tienes que activar una palanca para bajarlo y poder cruzarlo ¿dónde está esa palanca? Pues en el interior de una cabaña/choza/cueva (como queráis llamarlo) muy cerca de ahí.

Al otro lado del puente colgante verás la tercera hoguera de la zona “Confinamiento de no muertos” junto a la pila de cadáveres que está ardiendo, aunque la puerta estará cerrada. Junto a esa zona de la hoguera también hay una cueva en la que te encontrarás con varios esqueletos y sus correspondientes nigromantes, así como varias urnas de las que es mejor estar alejados. En cualquier caso esta zona es opcional y ahora lo principal es conseguir la llave de la hoguera.

También junto a la pila de cadáveres ardiendo hay un puente, así que crúzalo y sigue por el camino. Al llegar a la bifurcación baja por el camino de la derecha y el puente de madera te lleva a la cueva mencionada anteriormente, así que continua bajando por el camino. Entra en la pequeña cueva de la izquierda y aparte de un par de pícaros, estará la “Llave confinamiento no muertos” que estabas buscando.

Ahora, si continuas por el camino, serás invadido por el espíritu oscuro Despiadada Roenna, la cual viene equipada con una guadaña de hueso y un escudo. Más adelante estará la niebla que te lleva al boss, aunque antes deberás dar media vuelta para ir a la hoguera con la llave recién adquirida.

Aparte de encender la hoguera, te encontrarás con el NPC Creighton de Mirrah, del cual tendrás más información en su sección correspondiente de la guía. Así que descansa, habla con él y da media vuelta para dirigirte ya hacia la niebla tras la cascada que te lleva junto al boss Señores de los Esqueletos.

Tras la pelea, en esta zona ya habremos acabado, así que en Eliteguias vamos a continuar en el Purgatorio de no muertos.

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Purgatorio de no muertos

Desde la segunda hoguera de la Arboleda del Cazador “Aproximación al puente”, cruza el primer puente y en lugar de continuar con normalidad, cruza también el segundo que hay a la derecha. Sube por una pequeña rampa, cruza un puente colgante de madera y acabarás llegando al Purgatorio de no muertos.

Apenas hay nada en esta zona, ya que nada más llegar ya verás la niebla justo delante, así que cuando estés preparado pasa por ella para enfrentarte al boss Carro del Verdugo.

Después de haber derrotado al jefazo aún queda una cosa más por hacer, que es subir por las escaleras hasta llegar a una hoguera y unirte (si quieres) al pacto Hermandad de Sangre.

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Valle de la cosecha

Tras haber derrotado al Boss Señores de los Esqueletos en la Arboleda del cazador, en esa misma sala hay un camino que te lleva a un puente levadizo, el cual tienes que bajar utilizando la palanca que está justo ahí para poder cruzarlo. Avanza por una pequeña cueva y al salir acabarás llegando ya al Valle de la cosecha.

Nada más llegar a esta zona, antes de continuar cruza rápidamente una pequeña charca de veneno a la derecha para entrar en la cueva y descansar en la primera hoguera de la zona “Charca ponzoñosa”. Sal de la cueva y un poco más adelante te encontrarás con la comerciante Chloanne, así que habla unas cuantas veces con ella y se acabará marchando a Majula.

Antes de continuar, acércate al borde desde donde estaba Chloanne y verás un gran enemigo por la parte de abajo, así que aprovecha para atacarlo desde aquí con ataques a distancia, ya que hacerlo abajo en la zona venenosa no es que sea muy buena idea...

NOTA: Por si no te habías dado cuenta, para esta zona es aconsejable, más bien obligatorio, llevar varios objetos de protección contra el veneno (entiéndase "Musgo venenoso") ya que vas a estar bastante expuesto a él.

Por si no te habías dado cuenta, para esta zona es aconsejable, más bien obligatorio, llevar varios objetos de protección contra el veneno (entiéndase "Musgo venenoso") ya que vas a estar bastante expuesto a él.

Baja por el camino y antes de nada ve hacia la izquierda para conseguir una gema de vida en el cadáver. Ahora vas a tener que acabar bajando a dicho “lago” de veneno para coger varios objetos en los cadáveres, que incluyen: Piedra suave y sedosa pequeña x2, Fragmento de titanita x2, Trozo de titanita x1, Alma debilitada x5, Cuchillo arrojadizo envenenado x10.

Ve por el hueco en la pared (todavía dentro del lago) y mata a un esqueleto a la derecha. Por la parte izquierda encontrarás un cadáver con una “Rama de antaño fragante” fragante y una “Antorcha”. Pasa por el agujero en la pared y te encontrarás con el npc “Solitario Gavlan” (en caso de que hubieses hablado anteriormente con él en Muelle de nadie), así que en esta ocasión aprovecha también para venderle cosas que no necesites. Abre el cofre que está junto a él para conseguir una “Piedra básica”.

Regresa al lago venenoso del principio y sube por la siguiente rampa en donde te encontrarás con una antorcha en el cadáver. En esta parte te encontrarás con 2 gigantes, así que acaba con ellos de uno en uno y a distancia a ser posible. Con la zona despejada, sube por la primera escalerilla a la derecha y encontrarás 10 “Urna de maleficio” en el cadáver.

Ahora trepa por la segunda escalerilla, también a la derecha), acciona la palanca para subir la puerta de madera en la parte de abajo y entonces baja y pasa por ese nuevo camino. Gira a la derecha y en esa pequeña cueva encontrarás la hoguera “Minas”.

Lo primero a mencionar en esta zona es que hay varios agujeros en el suelo que llevan a túneles repletos de veneno, pero en los que podrás encontrar algunos objetos, así que explóralos con precaución. Aparte de eso, antes de nada vamos a ir por el camino de la izquierda y arriba te espera un gigante que romperá los tablones en cuanto te acerques. Antes de matarle, rodéale y haz que rompa los siguientes tablones en donde encontrarás varios objetos diferentes.

Pues bien, para continuar, tienes que tirarte por el agujero de la derecha según entras a esta especie de cantera desde la hoguera. Al salir del túnel acabarás llegando a una zona con varios gigantes. Aparte de eso, por la zona verás varias tablas que podrás romper y revelar varios objetos también.

Cuando te metas por el túnel para salir de esta zona, si vas por la izquierda verás un “lagarto-diamante”, así que acaba con él pero con cuidado de no caer por el agujero del fondo ya que no lleva a un simple túnel con veneno, sino a una muerte instantánea. Para continuar tienes que ir por el lado opuesto, recoger una “Rama de antaño fragante” y tirarte a la zona inicial de la cantera.

Ahora vamos a ir por el túnel de justo enfrente a la zona en la que hay un par de gigantes en el lago de veneno. Puedes enfrentarte a ellos y recoger los objetos del lago (Fragmento de titanita x1, Camaleón x1, Alma de guerrero valiente x1, Efigie humana x1, Fragmento grande de titanita x1) o bien subir directamente por la rampa, por la cual vas a tener que ir si o si para continuar. Cuando termines, sube por la rampa mencionada y elimina al gordito del martillo que está en el puente de madera.

Al cruzar el puente tendrás tres posibles caminos por los que ir. Vamos a empezar por el del a izquierda, matar a un gigante y en la cueva encontraremos una estatua (o lo que queda de ella) en una zona iluminada, lo cual tiene que ver con el pacto Herederos del Sol (más información en su sección correspondiente de la guía).

Respecto a los otros dos caminos, ambos llevan a la misma sala, solo que uno por la parte de arriba con varias tinajas con veneno en su interior y el otro lleva a la parte de abajo. Pero da igual por cual vayas por que puedes tirarte y/o subir/bajar por la escalerilla.

En cualquier caso, lo importante de esta sala es que te lleva al Pico terrenal, así que vamos a continuar ya allí, puesto que en esta zona del Valle de la cosecha no hay ningún boss (pero no te preocupes que en la siguiente te esperan dos).

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Pico terrenal

Accederemos a esta zona por la sala de las tinajas venenosas que hay al final del Valle de la cosecha.

Yendo por la parte de abajo, nada más entrar ve por el túnel de la derecha y tras recoger el “Fragmento de frasco de estus” del cadáver del fondo, sube las pequeñas escaleras de la derecha y encontrarás un lugar para colocar una Piedra de cierre de Pharros (conseguirás un anillo que te dará algo de protección contra el veneno), aunque deberás tener cuidado con esa especie de hongos que hay en la sala, los cuales soltarán gas venenoso.

Ahora tienes que regresar a la zona del Valle de la cosecha y entrar aquí pero por la zona de arriba, para así poder subir por las escaleras hasta la cima. Por el camino ten cuidado con los hongos venenosos que hay en los huecos de las paredes. Además, en la cima te esperan varios gorditos con martillo.

En la sala de la derecha te esperan un par de hongos y un gordito. Con el cofre ten cuidado al abrirlo por que es una trampa, además solo contiene una “Antorcha”. En cualquier caso, tienes que pasar por la niebla para enfrentarte al primer boss de la zona, Demonio codicioso, (si, en el Pico terrenal te vas a enfrentar a dos).

Tras haber derrotado al boss, sube por una escaleras del túnel para llegar a la hoguera “Pico terrenal inferior” en donde también te encontrarás con Lucatiel de Mirrah.

Continua hasta la sala en donde hay una serie de engranajes y sube por las escaleras de la izquierda. En esta parte te esperan un par de enemigos con espada así como un gordito con martillo al fondo. En cualquier caso, tras matarlos examina el cadáver del fondo para conseguir una “Gema de vida radiante”.

Por la puerta abierta verás un puente y un caballero con lanza en el otro extremo, pero lo peor es que habrá arqueros por los lados disparándote flechas con veneno. En cualquier caso o bien mátalo a base de ataques a distancia sin entrar en el puente o bien tan solo atraelo hacia la sala en la que estás, ya que combatir contra él en el puente no es muy buena idea. Además, antes de nada deberías encargarte a distancia de los arqueros.

Con la zona despejada ya podrás cruzar con tranquilidad el puente. Al salir por el otro lado, antes de nada gira a la derecha para ir a donde estaban los arqueros y saltando por el hueco llegarás al cadáver que contiene una “Espada ancha (veneno)” y una “Efigie humana”. Ahora vuelve a la zona posterior al puente y acércate a la escalerilla de la izquierda y encárgate de los dos espadachines que aparecerán. Antes de seguir subiendo por las escaleras, pasa por la niebla (tranquilo, no hay un boss detrás) para encontrar la hoguera “Pico terrenal central”.

Ahora sube por las escaleras hasta arriba para encontrar “Bomba incendiaria negra” x3 y una “Máscara de maniquí” al fondo. Sube por una escalerilla y ve a la derecha. Te encontrarás con unas aspas girando horizontalmente, pero podrás saltarlas tranquilamente hasta el otro lado. El problema son las hechiceras de fuego que hay al otro lado.

Tras haberlos eliminado, déjate caer por entre las cuchillas giratorias pero evidentemente teniendo cuidado de no tocarlas por que morirás. Ve por el pasillo y tras eliminar al enemigo, gira a la derecha en cuanto puedas, baja por las escaleras y te encontrarás con Pate (en caso de que hubieras hablado con él en el Bosque de los Gigantes caídos).

Ahora baja a la plataforma de madera, métete por un pequeño pasillo y acciona la palanca de la pared para levantar la plataforma de madera y revelar así un cadáver con “Gran alma de caballero” y “Bendición divina”, pero date prisa en cogerlo antes de que vuelva a bajar la plataforma y te aplaste. Para salir de aquí tienes que subir por una escalerilla.

Vuelve a cruzar la plataforma para ir por el pasillo en el que está la manivela que la levanta y ahora pasa de largo. Rompe la valla de madera al principio para recoger “Incienso de bobalicón” del cadáver. Entonces ve con cuidado por ese bordillo junto al molino y te encontrarás con Gilligan. Para más información consulta su sección correspondiente de la guía, aquí solo te diremos que le pagues 2000 almas para que construya una escalera y bajes por ella para conseguir “Piedra de cierre de Pharros” y “Titanita centelleante” en el cadáver que hay allí.

Ahora regresa a la hoguera “Pico terrenal central” sube las escaleras y luego la escalerilla. Ve a la izquierda una vez arriba y sube unas escaleras más. Tras eliminar a los enemigos, atraviesa la zona de veneno de la izquierda, sube unas pequeñas escaleras y al final del camino está la niebla que te lleva al segundo boss de la zona, Mytha la Reina Funesta.

Tras la pelea sube por las escaleras y luego métete en el elevador para ir a la zona del Torreón de hierro.

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Torreón de hierro

Tras haber derrotado al boss Mytha la Reina Funesta al final de la zona del Pico terrenal, sube las escaleras y luego métete en el elevador para subir también en él hasta llegar al Torreón de hierro.

NOTA: Muchos de los objetos de esta zona como podrás comprobar, están en zonas totalmente llenas de fuego y en las que nada más pisarlas no es que sea una muerte instantánea, pero la vida te bajará a tal velocidad que prácticamente se puede considerar como tal. Para solucionar eso, en ciertas zonas notarás que hay unas tinajas llenas de agua y al romperlas quedarás mojado por un breve espacio de tiempo con algo de resistencia al fuego. Pero aparte de que eso no te valdrá en todas las zonas, necesitarás lo siguiente, ya sea por separado o en combinación con ir mojado: -Toda la cantidad de vida que puedas.-Set de armadura completa con protección contra fuego-Hechizo Sudor relámpago-Anillo de cuarzo llama +1-Bráctea pequeña naranja Los tres últimos objetos se los compras a Rosabeth de Melfia tras haberla liberado. Hay que decir que cada uno de ellos por separado no harán prácticamente nada, pero todos ellos juntos si que te servirán no para ser inmune al fuego pero si para poder resistir el tiempo suficiente como para recoger los objetos que te vayas encontrando por la zona. La primera hoguera de esta zona a la que llegarás será la de “Puente del umbral” bajando por las escaleras de la izquierda.

Muchos de los objetos de esta zona como podrás comprobar, están en zonas totalmente llenas de fuego y en las que nada más pisarlas no es que sea una muerte instantánea, pero la vida te bajará a tal velocidad que prácticamente se puede considerar como tal.

Para solucionar eso, en ciertas zonas notarás que hay unas tinajas llenas de agua y al romperlas quedarás mojado por un breve espacio de tiempo con algo de resistencia al fuego. Pero aparte de que eso no te valdrá en todas las zonas, necesitarás lo siguiente, ya sea por separado o en combinación con ir mojado:

-Toda la cantidad de vida que puedas.

-Set de armadura completa con protección contra fuego

-Hechizo Sudor relámpago

-Anillo de cuarzo llama +1

-Bráctea pequeña naranja

Los tres últimos objetos se los compras a Rosabeth de Melfia tras haberla liberado. Hay que decir que cada uno de ellos por separado no harán prácticamente nada, pero todos ellos juntos si que te servirán no para ser inmune al fuego pero si para poder resistir el tiempo suficiente como para recoger los objetos que te vayas encontrando por la zona.

La primera hoguera de esta zona a la que llegarás será la de “Puente del umbral” bajando por las escaleras de la izquierda.

Cruza el puente y al entrar en el interior del edificio en la sala con la estatua de fuego en una parte un poco elevada. Justo ahí mismo podrás conseguir una “Llave de hierro” pero para cogerla o te mojas primero con agua (hay unas vasijas que al romperlas te mojas con el agua que hay dentro. Tienes unas subiendo las escaleras en el pasillo de al lado) o bien la coges con mucho cuidado y mueres.

En cualquier caso, ve por el pasillo de la derecha y en lugar de subir por las escaleras continua hasta donde está el mercader Magerold. Regresa a la sala anterior y sube por las escaleras al piso de arriba, derrota a un par de enemigos de la katana y estarás en una zona exterior, en donde verás a lo lejos una de las puertas de niebla.

Lo primero que tienes que tener en cuenta en esta zona es que aparte de los enemigos de la katana también habrá unos arqueros, así que sería conveniente que avanzases poco a poco y eliminándolos a distancia.

Dicho eso, ve por la parte izquierda hasta que puedas bajar por unas pequeñas escaleras. Allí te encontrarás una palanca, así que acciónala para bajar el puente levadizo. Y ni se te ocurra pasar por la puerta que está ahí mismo o quedarás “un poco” churruscado, en lugar de eso sube por las escaleras por las que bajaste y cruza el puente que acabas de bajar.

A mitad del puente mira hacia la izquierda y salta a esa zona para accionar la manivela circular y apagar así el fuego del interior del horno. En lugar de bajar por las escaleras, tírate a la siguiente plataforma, pasa por la puerta y atraviesa el horno para salir por el otro lado que es donde habías activado la palanca para bajar el puente y en donde si abrías esa puerta morías por el fuego.

Vuelve a cruzar el puente y tírate por su otro extremo. A la izquierda verás la puerta de la niebla que te lleva al Demonio de Fundición. Pero no vamos a ir todavía, antes de eso da media vuelta, pega un pequeño salto y abre el cofre que contiene la espada “Zweihander”. Ahora, mirando hacia la niebla, gira un poco hacia la izquierda y con cuidado salta a esa plataforma para recoger el “Ascua mortecina” en ese cadáver (objeto necesario para el herrero McDuff).

Ahora sube las escaleras seguido de la escalerilla hasta llegar al tejado en donde encontrarás un hueco para introducir una Piedra de cierre de Pharros, con lo cual conseguirás una fuente inagotable de agua (cosa importante a tener en cuenta para recoger los objetos de la zona).

Ahora podrás ir ya a por el Demonio de Fundición (sin olvidarte antes de saltar al bordillo de la columna a la izquierda al final del puente para recoger una “Gran alma de soldado anónimo” y “Grajeas de sanguijuela rojas”) o bien seguir explorando algo más la zona, incluyendo los que necesitas la protección de fuego que te mencionamos más arriba.

En cualquier caso, después de haber derrotado al jefazo, sube las escaleras metálicas y abre el cofre para conseguir un “Escudo porcino” y “Mariposa de llamas” x5. Entonces da media vuelta y utiliza la hoguera “Salón del Corazón de hierro”. Antes de continuar ten en cuenta que podrás volver a luchar de nuevo con el Perseguidor en el mismo sitio que con el jefazo que acabas de derrotar.

Tanto si decides luchar contra él como sino, pasa por la puerta junto a la hoguera. Mata al caballero que está justo delante y luego ve a la habitación de la derecha en donde te esperan dos “enemigos-tortuga”, además de no mucho espacio para maniobrar como podrás comprobar.

En la siguiente sala hay varios enemigos tortuga, arqueros cabezas que expulsan fuego. Pues bien, nada más entrar, elimina al arquero de la derecha y acciona la palanca solo una vez para deshacerte de las tortugas del fondo (si la pulsas una segunda vez ya que entonces no podrás recoger algunas de los tesoros de la zona.

Si pasas por la puerta de la izquierda verás un hueco para poner una Piedra de cierre de Pharros, la cual revelará una pared ilusoria tras la cual hay una escalerilla. Sube por dicha escalerilla para llegar a la hoguera “Aproximación al Campanario Sol” así como a un cofre al lado que contiene un “Anillo de cuarzo trueno +1”. Sube por la escalerilla junto a la hoguera e irás a parar al Campanario Sol (zona que en Eliteguias explicaremos en su sección correspondiente).

Tras haber recorrido toda esa zona del campanario, estarás de vuelta en el Torreón de hierro. Pues bien, desde ahí gira a la derecha para encontrar una pared ilusoria tras la cual habrá dos cofres con “Espadón de caballero negro” y “Escudo del espíritu del árbol” así que asegúrate de cogerlos antes de tirarte a la parte principal del Torreón.

Campanario aparte (regresa a este punto para continuar si has ido a él), sube por la pequeña escalera al principio de la sala inicial por la izquierda y bajando por las escaleras que están justo enfrente hay un lagarto-diamante el cual si lo das matado a tiempo soltará “Fragmento grande de titanita”, “Trozo de titanita” y “Piedra de fuego dragón”.

Bajando las siguientes escaleras desde donde estaba el lagarto ya verás un cadáver brillando, pero ten cuidado cuando vayas a por él por que hay unas placas en el suelo que si las pisas activarás una pequeña fuente de lava la cual no es que sea precisamente bueno... en cualquier caso ese cadáver contiene “Gran alma de caballero” y “Gema de vida radiante”.

Al fondo verás un cofre en el extremo del “camino caliente”, el problema es que es demasiado largo y si esta es tu primera visita, vas a tener que dejarlo para más adelante cuando tengas, aparte de los objetos ya mencionados en esta parte de la guía, la máxima protección contra el fuego y el máximo posible de vida. En cualquier caso, lo que contiene ese cofre es el hechizo “Tormenta de Caos”.

Ahora, suponiendo que hayas accionado la palanca del principio (una sola vez), avanza por las plataformas evitando el fuego intermitente que sale de las estatuas y junto a las jarras de agua (te serán útiles para el cofre mencionado antes), hay un cofre-enemigo, así que acaba con él y soltará “Armadura de la Oscuridad” y “Lanza alada (eléctric.)”.

Desde esta zona de las tinajas sube por unas escaleras y al fondo encontrarás un cofre con “Gran flecha destructiva” x10. Ahora sube por la escalerilla y verás un lugar para poner una Piedra de cierre de Pharros, que se trata de otra mini-piscina más para ir fresquito a la lava de abajo.

Sube por las siguientes escaleras para llegar a un tejado en el que aparte de 3 enemigos encontrarás un “Incienso de bobalicón” en el cadáver de la izquierda y un “Gran hacha de caballero negro” en el cofre de la derecha.

En el agujero central verás que hay una serie de plataformas, así que con mucho cuidado ve dejándote caer de una en una. En la tercera hay un cadáver que contiene “Orbe del Ojo Rojo Roto” y una “Antorcha”. Un poco más abajo verás que hay una especie de cazo con lava dentro... pues bien, tienes que dejarte caer en él, pero evidentemente en el borde, con cuidado de no caer ni adentro ni afuera. El cadáver que hay allí contiene un “Anillo Serpiente dorada codiciosa”. Ahora salta a la siguiente barra y de ahí a la parte de las escaleras en donde verás una niebla que te lleva a la sala inicial y que sirve como atajo (ahí mismo al otro lado habrá un cadáver con “Gran alma de soldado anónimo” y “Talismán monacal” por si no lo habías cogido antes).

En cualquier caso, para continuar, en lugar de pasar por dicha niebla, vamos a bajar por las escaleras. Entra en el pasillo y te encontrarás con un enemigo tortuga. Tras eliminarlo, acciona la palanca para levantar la barrera y al otro lado te encontrarás con otro enemigo tortuga más.

En esa sala con las estatuas escupiendo fuego, cruza con cuidado directamente hasta el otro lado, del cadáver que contiene el “Arco corto (electric.) +1” vamos a olvidarnos por el momento de él.

A la izquierda del siguiente pasillo con las escaleras que bajan hay una escalerilla, así que sube por ella. Trepa por otra escalerilla más que habrá en esta sala y llegarás no solo a la siguiente hoguera de la zona sino también a una palanca que desactiva las estatuas de fuego, así que ahora ya podrás recoger con tranquilidad el arco mencionado antes.

En cualquier caso, ahora baja por las escaleras, elimina a un enemigo tortuga y ya verás a lo lejos la puerta que te lleva al boss Viejo Rey de Hierro.

Tras haberlo derrotado, entra en el edificio para conseguir “Polvo de hueso sublime” en el cofre y baja por las escaleras para encontrarte con una Hoguera Primigenia.

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Campanario Sol

El Campanario Sol es una zona secreta y opcional a la que se accede utilizando una Piedra de cierre de Pharros en el Torreón de hierro (el punto exacto ya se indica en esa parte de la guía), subiendo por una escalerilla junto a la hoguera “Aproximación al Campanario Sol” y pasando por la puerta de niebla.

Antes de pasar por la niebla ten en cuenta que puedes hablar con ese individuo que está allí para unirte al juramento Protector de la campana (lo mismo que en el Campanario Luna). Y tras pasar por la niebla no te vas a encontrar a más gárgolas ni ningún tipo de boss, solo unos cuantos enemigos en sus versiones de Fantasmas negros así como algunos objetos para recoger. Vamos ahora con ello.

Nada más entrar te enfrentarás a dos enanos y a un mago un poco más alejado. Más adelante a la izquierda habrá otro enano más y un caballero con un espadón y un escudo grande. Con la zona despejada, ve hacia donde estaba ese caballero y en la torre de la derecha hay una palanca para hacer sonar la campana al accionarla.

NOTA: Tarde o temprano te debería aparecer un invasor llamado “Protector de la campana”. En Eliteguias apareció en la torre de la palanca.

Tarde o temprano te debería aparecer un invasor llamado “Protector de la campana”. En Eliteguias apareció en la torre de la palanca.

Ahora ve a la torre del lado contrario y sube por la escalerilla para ir a la zona de los tejados. Nada más subir ya verás de frente a un enemigo equipado con dos ballestas, así que acaba con él y luego ve al fondo a la izquierda para derrotar a un caballero y a un par de enanos. Con esa zona despejada examina el cadáver de la esquina para conseguir un “ Incienso de bobalicón” (en el lado contrario del tejado hay otro cadáver con también un “ Incienso de bobalicón”).

Pasa por la puerta en donde estaban esos enemigos y abre el cofre para conseguir el hechizo “Inmolación”. Baja por las escaleras y a los pies de estas encontrarás un cadáver con “Efigie humana” y “Grajeas de serpiente tríclope”. Finalmente pasa por esa puerta y al salir del pasillo estarás ya de vuelta en el Torreón de hierro.

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Bosques sombríos

Para poder entrar al Bosque sombrío, primero tienes que haber ayudado a Rosabeth de Melfia despetrificándola (está Majula). Entonces, abre la puerta con la palanca que estaba bloqueando y al otro lado sube las escaleras hasta llegar ya a los bosques (sin olvidarte de la primera hoguera “Antiguo aquelarre”, que curiosamente pertenece ya a los Bosques Sombríos”, no a Majula).

Tras eliminar a dos enemigos, verás un cadáver en el suelo que contiene un “Alma debilitada”. Un poco más adelante llegarás a una zona en la que te esperan más enemigos de estos y algunos de ellos estarán en una parte elevada lanzándote rocas... tanto los eliminas a esos a distancia como cuerpo a cuerpo, tiene que ir a donde estaban para encontrar un cadáver con una “Piedra de cierre de Pharros”.

Continua hasta llegar a unas ruinas y verás la segunda hoguera de la zona, “Bifurcación en ruinas”. Por la parte de arriba verás que hay 3 caminos posibles, los cuales os explicamos a continuación en Eliteguias.

IZQUIERDA

Elimina a los 3 enemigos que están justo enfrente y gira a la izquierda un poco más adelante para ir pegado a la pared del castillo y conseguir un “Anillo de protección de vida” y “Gran alma de caballero” en el cadáver del fondo. Date media vuelta y continúa hacia la izquierda para encontrarte con una pequeña sorpresa en forma de Centinela flexible, el cual ahora es un enemigo “normal” y podrá soltar una “Titanita centelleante”. Si examinas el cadáver que estaba detrás del centinela conseguirás “Hacha media luna Matadragones” y “Escudo de halcón dorado”. Pero lo importante aquí es que si vas por un pequeño camino a la izquierda llegarás al Santuario del invierno.

CENTRAL

Primero métete en el agua para conseguir un “Anillo de lágrima de piedra roja” en el cadáver y luego sube por la rampa hasta llegar al portón que te lleva al Torreón de Aldia.

Esos dos caminos te llevan a zonas nuevas, las cuales por ahora no tendrás los objetos y/o requerimientos necesarios para poder llegar, así que aparte de recoger los objetos, para seguir avanzando tienes que ir por el camino de la derecha.

Antes de nada, habla con Creighton de Mirrah (en caso de que hubieras hablado con él anteriormente) y entonces procede a la zona de la niebla, la cual aunque de sombrío no tenga nada, si que es igualmente molesto o más si cabe que la oscuridad por el tema de orientarse.

Otra cosa a mencionar antes de adentrarnos en la niebla es el tema de las caras que hay en los árboles y tu primera reacción lógica será golpearlas, pero ten en cuenta que si lo haces emitirán un chillido que atraerá a los fantasmas cercanos, fantasmas invisibles (más bien transparentes.... eso en el mejor de los casos, por que normalmente no los verás ni con esa transparencia).

Dicho esto, comencemos.

Ve pegado a la pared de la izquierda y pronto verás un pequeño claro, aunque antes de entrar en él, a un lado hay un cadáver que contiene “Alma de caballero orgulloso” y “Efigie humana”. En dicho claro está el personaje Vengarl (un individuo cuanto menos curioso, pero que explicaremos con más detalle en su sección correspondiente de la guía). Por esta misma zona también debería haber una “Semilla de fuego”.

Vuelve al principio del bosque (realmente no tienes por qué, pero en Eliteguias lo hacemos así para orientarnos mejor) y esta vez avanza pegado al lado derecho y acabarás llegando a un cadáver que contiene “Talismán de Lloyd” x2. Continua por ese lado y más adelante verás un cofre que contiene un “Antiguo anillo del sol”. Siguiendo por ese mismo lado pegado al borde deberías ver pronto una pequeña rampa, así que sube por ella y al fondo de ese camino encontrarás un cofre con un “Anillo de Chloranty +1”.

Desde ese cofre tírate para abajo y continua avanzando pegado a la pared hasta que veas unas escaleras, así que si ya has explorado toda la zona, sube por ellas para ir a la siguiente parte del bosque.

Nada más llegar a esta zona, ya con buena visibilidad, entra en el edificio y sube las escaleras para encontrar la hoguera “Ruinas sombrías” bajo la rampa. Subiendo por dicha rampa habrá un cadáver con una “Gema de vida radiante”.

Si saltas desde la parte de arriba donde cogiste la gema hacia el otro lado del tronco encontrarás una estatua petrificada, pero eso tiene que ver con el herrero Ornifex y ya os lo explicamos en su parte correspondiente de la guía. Aparte de eso, desde ahí mismo continua por el camino hacia la izquierda y al fondo verás un cadáver que contiene “Alma de guerrero valiente” y “Bomba incendiaria” x3.

Desde la propia hoguera sigue de frente y acabarás llegando a una zona en la que hay un Basilisco gigante. Si puedes acabar con él a distancia desde la salida del túnel pues mejor, pero sino ten cuidado con las urnas que te producen maldición y con los guerreros león que hay por la zona.

Tras despejar esta zona, primero ve hacia la izquierda para encontrar un cadáver junto a la pared del fondo que contiene una “Mariposa de llamas” y 3 “Antorchas”. Ahora entra en el edificio que está un poco antes y baja las escaleras para conseguir una “Piedra de cierre de Pharros” en el cadáver que hay tras los barriles que deberás romper.

Pasa por la puerta y no ataques a ese escorpión de abajo, ya que es un npc amigable llamado Tark. Pero antes de nada ve a la “habitación” de la izquierda para encontrar un lagarto-diamante dentro el cual soltará “Fragmento de titanita” x2, “Trozo de titanita” y “Piedra de rayo” al matarlo. Por ahí mismo abre el cofre que contiene una “Guadaña (oscuridad)”. Ahora ya podrás ir junto al escorpión ese.

Si vas por el pasillo oscuro en esta parte de la arena, aparte de un enemigo encontrarás un cadáver con una “Antorcha”. Más adelante hay una estatua petrificada bloqueando el camino, así que si tienes una rama fragante utilízala para pasar al otro lado.

Sube por unas pequeñas escaleras y te encontrarás con un Basilisco pequeño junto al cadáver que tiene un “Alma de guerrero valiente” y “Hierba crepuscular”. Regresa escaleras abajo y salta por el hueco para encontrar un cofre dentro de esa sala que contiene el arma “Alabarda de caballero negro”.

Ahora regresa a la zona inicial donde estaba el Basilisco gigante y, desde la entrada (o salida, como prefieras) y en la parte izquierda verás varias urnas y un cofre que contiene “Efigie humana” x3 y “Suero sangrante” x3. En las siguientes ruinas pasado el punto del basilisco, habrá unas escaleras, así que sube por ellas para encontrar el cadáver que contiene “Piedra de cierre de Pharros” y “Alma de guerrero valiente”.

Por la derecha desde la entrada a esta zona, pasa por el arco de la puerta, salta un pequeño agujero a la siguiente plataforma y abre el cofre para conseguir un “Trozo de titanita” y un “Hueso de dragón petrificado”. Un poco más adelante por esa zona de la derecha métete en el interior del segundo edificio y tras subir por las escaleras encontrarás un cadáver con “Alma de guerrero valiente” e “Incienso del escéptico”.

Al otro lado de esa torre verás un guerrero dragón petrificado, así que si tienes una rama fragante de sobra utilízala sin miedo puesto que en el cofre que encontrarás ahí te darán otra rama aparte de set de armadura de Mago del León (compuesto por “Túnica”, “Muñequeras” y “Falda”).

Ve hasta el fondo por la derecha y entre la hierba habrá una trampa por la que caerás a una cueva inferior, pero es por ahí por donde vamos a continuar, así que no hay problema. Abre el cofre que contiene el hechizo “Masa de alma dirigida” y justo ahí estará el anciano Grandahl, que pertenece al juramento Peregrinos de la oscuridad. Más adelante por esta misma zona, aparte de unos cuantos basiliscos pequeños, estará la puerta que se abre con la “Llave de colmillo” y al otro lado te encontrarás con la herrera Ornifex.

Será hora de ir ya junto al boss de la zona, así que regresa una vez más junto a la hoguera “ruinas sombrías”, al salir a la zona donde estaba el basilisco ve por la derecha y ve por el camino que está entre los dos edificios de la izquierda. Un poco más adelante ya verás la niebla que te lleva al boss Najka la Escorpión, sin olvidarte que antes tienes una marca para invocar a Tark.

Tras la pelea, pasa por la puerta de la derecha en esta zona del combate para ir a la siguiente zona, Puertas de Pharros.

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Puertas de Pharros

A esta zona se accede subiendo por las escaleras que están en la misma zona del jefazo Najka la Escorpión en la zona de los Bosques sombríos, lógicamente después de haberla derrotado.

Antes de nada, en esta zona te vas a encontrar numerosos huecos en los que introducir “Piedras de cierre de Pharros”, aunque no todas ellas contienen cosas dentro. Aparte de los tesoros, tras una de ellas está el jefazo de la zona así como el juramento de las ratas.

NOTA: En Eliteguias, al menos en una primera partida no vamos a abrir ninguna puerta, por lo que si alguien tiene piedras de sobra para abrirlas todas (se supone que la única manera llamémosle factible de hacerlo es consiguiendo piedras durante el juramento Rey Rata) y encuentra algo realmente de valor tras ellas, que no dude en indicarlo.

En Eliteguias, al menos en una primera partida no vamos a abrir ninguna puerta, por lo que si alguien tiene piedras de sobra para abrirlas todas (se supone que la única manera llamémosle factible de hacerlo es consiguiendo piedras durante el juramento Rey Rata) y encuentra algo realmente de valor tras ellas, que no dude en indicarlo.

Nada más entrar, ve todo de frente hasta el fondo y métete por un hueco en la pared para llegar a la primera hoguera de la zona, “Tregua de Gyrm”.

Sal de esa sala y aparte de derrotar al enemigo, examina el cadáver que hay pegado a la pared para conseguir “Piedra de prisma” x10. Tampoco te olvides del cofre que en realidad será un enemigo y que al derrotarlo suelta “Aguijón de escorpión negro” y “Grebas de la Oscuridad”.

Sube las escaleras antes de la entrada a la hoguera y tras eliminar a un enemigo frente al cofre (por la parte izquierda), ábrelo para encontrar dentro un “Talismán del dragón”. Por la parte derecha estará Gavlan, así que véndele lo que necesites y no te olvides de examinar un cadáver que contiene una “Gema de vida”. Subiendo por las escaleras de esta zona acabarás llegando a la Ensenada Piedra brillante Tseldora, pero aún hay más cosas que hacer en esta zona (si quieres, por que el jefazo por ejemplo es totalmente opcional).

Ahora regresa a la hoguera pero esta vez para pasar de largo e ir a la siguiente parte. Aquí te va a invadir el espíritu oscuro Arquero Guthry (aunque lo que lleva equipado son dos ballestas, no un arco) aparte de que también hay un Mastodonte (un enemigo) y una rata tóxica.

Por lo demás, como habrás podido notar, el agua reducirá algo la movilidad del personaje. También será a partir de aquí cuando empieces a ver cantidad de sitios en los que poner las piedras de Pharros. Respecto a esto, a la derecha verás que hay 3 huecos en donde poner las piedras de Pharros, así que pon una en el hueco que está en el suelo para abrir una puerta tras la cual, aparte de un mastodonte, también podrás conseguir el arma "Lanza de Santier" (gracias a Nacho Lanza por el dato).

En un extremo encontrarás un cadáver que contiene “Hierba de ámbar” x2. Pasa por la puerta de al lado del cadáver y tras eliminar a 2 roedores, sube por la escalerilla incrustada en la roca para examinar el cadáver y conseguir un “Alma de caballero orgulloso” y el hechizo “Barricada retorcida”. Elimina a los guerreros gyrm por el estrecho camino y al fondo te encontrarás otro que está junto a un cofre que contiene un “Trozo de titanita” y “Hueso de dragón petrificado”.

Ahora sube por unas pequeñas escaleras que están un poco más adelante para llegar a una zona en la que podrás ver a lo lejos varios guerreros y todavía más cierres de Pharros. Cuando termines de limpiar la zona y/o abrir los cierres de Pharros, desde la entrada ve a la izquierda y al poco rato entra en una sala en donde verás la hoguera “Fin del suplicio” así como la niebla que te lleva al combate contra el boss Autoridad Real de las Ratas.

Tras el combate contra el jefazo, no te olvides del juramento Rey Rata, al cual se accede hablando con el rey que está pasando por una puerta en esta misma sala.

Cuando ya hayas acabado con todo, regresa a donde está Gavlan y sube por las escaleras. Aparte de un par de guerreros gyrm y un lagarto-diamante no vas a encontrar nada, así que sube directamente por las escaleras del fondo y tras romper las urnas para recoger una “Gema de vida radiante”, sal al exterior y ya estarás en la zona de Ensenada Piedra brillante Tseldora.

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Ensenada Piedra brillante Tseldora

Accederás a esta zona subiendo por unas escaleras que están en la sala de Gavlan en la zona de Puertas de Pharros.

Nada más entrar, por la parte izquierda encontrarás varios cadáveres que contienen “Gran alma de caballero” y “Alma de soldado anónimo” x3. Y hablando de cadáveres, los enemigos de esta zona serán unos no muertos con armas imbuidas con oscuridad y también unos simpáticos cerditos...

Sobre uno de los andamios verás un cadáver y para poder recoger las 15 “Flechas lacerantes” tendrás que destrozar dicho andamio. Ahora, en una de las tiendas de la parte derecha estará la primera hoguera de la zona, “Campamento del ejército real”. Saliendo de la tienda, y cerca del montón de cadáveres ten en cuenta que habrá un símbolo para invocar a Bernhart de Jugo.

Colgando en el pozo verás un cadáver que contiene un “Fragmento de titanita”. Ahora vamos a meternos en el propio pozo, pero no directamente por que desde ahí no puedes... tienes que subir por la rampa y tirarte desde la zona elevada. Nada más aterrizar en su interior verás un cadáver que contiene “Urna de agua bendita” x3. Ahora sube por la escalerilla al fondo para llegar a la casa en la que está el cofre que contiene “Efigie humana” x5. Para salir de esa casa hazlo por la grieta subiendo por las piedras de la esquina.

Cuando acabes con esta primera zona, ve hasta la siguiente por el borde del acantilado y si te fijas, verás unas enormes rocas sostenidas por unos soportes de madera de dudosa fiabilidad... aunque menos fiables son los no muertos que las activarán, así que para evitar caer en la trampa, dispárales desde lejos a los soportes para hacerlas caer antes de continuar.

Recoge el “Alma de soldado anónimo” del cadáver que hay en el camino y, subiendo por la escalerilla a la parte donde estaban las rocas, encontrarás un “Alma de guerrero valiente” en el cadáver de allí arriba.

Vuelve a bajar por la escalerilla, elimina a un grupo de no muertos y continua por el único camino disponible. Al otro lado del pasaje, por la parte izquierda hay un cadáver con “Fragmento grande de titanita”. Después de recogerlo ve por el otro lado y tras eliminar a un par de enemigos, pasa por la puerta frente a la que estaban esperando.

Baja por el túnel y mientras que la primera sala está vacía, en la segunda te encontrarás con un grupo de arañas. Tras acabar con ellas abre el cofre para conseguir “Perno pesado” x20, pero ten cuidado por que también viene con trampa.

Pasa por la puerta y en la siguiente habitación verás la niebla que te lleva al enfrentamiento contra uno de los dos jefazos de esta zona, Mago merodeador y Congregación. Pero antes pasa por la pared ilusoria que está justo enfrente de la puerta por la que llegaste aquí, sube las escaleras y llegarás junto a un cadáver que contiene un “Fragmento de frasco de estus”.

Tras haber derrotado al jefazo, sal para afuera y gira a la izquierda para subir por una escalerilla. Allí te encontrarás con Cromwell el Perdonador así como con varios cadáveres que contienen “Alma debilitada” x3, “Ascua de la adversidad” x1, “Escudo pequeño de clérigo” x1, “Incienso del escéptico” x1. Ahora baja de nuevo por la escalerilla, entra en la cueva de la derecha y antes de bajar por las escaleras, ve a la izquierda para encontrarte con la segunda hoguera de la zona, “Umbral de la capilla”.

Ahora baja las escaleras y pasa por la puerta hasta salir al exterior. Lo primero es que si tienes un arco y quieres evitar problemas, lo utilices para ir eliminando poco a poco a los enemigos de la zona (arañas y una especie de magos). Aparte de eso, si giras a la izquierda nada más salir verás un lagarto-diamante que suelta un “Trozo de titanita” y “Hueso de dragón petrificado”, pero ten cuidado de no caer en el salto. Desde donde estaba el lagarto, y continuando hacia la izquierda, tírate al bordillo de abajo en donde está el cadáver que contiene “Trozo de titanita” y “Titanita centelleante”.

NOTA: Por poder puedes continuar hacia abajo, pero en Eliteguias vamos a utilizar un hueso de regreso para llevar cierto orden, puesto que a la zona de abajo se llegará igualmente por otro lado. En cualquier caso, se va a regresar a este mismo punto antes de haberse tirado a por el lagarto.

Por poder puedes continuar hacia abajo, pero en Eliteguias vamos a utilizar un hueso de regreso para llevar cierto orden, puesto que a la zona de abajo se llegará igualmente por otro lado. En cualquier caso, se va a regresar a este mismo punto antes de haberse tirado a por el lagarto.

Utiliza la tirolina para ir al otro lado y si entras en la habitación de la izquierda verás a Creighton y a Pate peleando (para más detalles sobre esto mira en la sección correspondiente de cualquiera de ellos en la guía). Al terminar la pelea habla con el que sobreviva y te dará la “Llave guarida de Tseldora”. Tampoco te olvides de la “Resina de pino carbón” x3 que hay en el cadáver.

Sal de aquí y deslízate por la siguiente tirolina que está justo al lado de la que usaste para venir aquí. Ve por el pasaje hasta llegar a una sala en la que hay dos magos y una araña. Recoge “Urna de electricidad” x4 del cadáver del fondo y pasa por esa puerta que está justo al lado. Baja por la escalerilla y te encontrarás con la hoguera “Ensenada Piedra brillante inferior”.

Sal por la puerta al exterior por donde está el gran agujero de arena. A la derecha hay un cadáver con “Hueso de dragón petrificado”. Tras eliminar a un basilisco, pasa por la puerta para encontrarte con la herrera Ornifex. Aparte de eso no te olvides de romper las estanterías para conseguir una “Mariposa en llamas” y una “Piedra de cierre de Pharros”.

Sal de la habitación de la herrera y a la izquierda aparte de un mago verás un lagarto de diamante rojo, así que procura eliminarlo a distancia por que en lugar de botín lo que te soltará será una explosión en toda la cara.

En cualquier caso, pasa por la puerta que hay en ese mismo lado y tras eliminar al mago y a la araña, rompe las estanterías para descubrir una sala con otro par de enemigos iguales y un cofre que contiene el arma “Hacha creciente” y el hechizo “Vórtice de almas”. Regresa a la sala anterior y en la siguiente parte verás un cadáver que contiene un “Trozo de titanita”.

Sal por la puerta de la derecha al exterior y te encontrarás a un enemigo de varios brazos así como un basilisco. Tras eliminarlos pasa por la puerta de madera medio rota que hay enfrente. Mata a las arañas y escaleras arriba abre una puerta para encontrar un cadáver con un “Fragmento grande de titanita”.

Tírate para abajo y cuando intentes pasar por el arco aparecerá un fantasma rojo. Tras acabar con él, antes de pasar por dicho arco, si examinas la puerta de la izquierda verás un mensaje que dice “Demasiado pesada para abrirse”, así que destrózala a golpes. Te caerá una gran cantidad de arena encima inevitablemente, pero tampoco pasa nada. Una vez dentro abre una pequeña puerta y la siguiente es la que tienes que abrir con la “Llave guarida de Tseldora” que habías conseguido anteriormente. Llegarás a una sala en la que hay dos cofres, el de madera de la izquierda tiene trampa pero también una “Moneda oxidada” y el otro unos guanteletes.

En cualquier caso, ya puedes salir de aquí y cruzar el puente por el que había aparecido el fantasma rojo. Al fondo en lo alto verás a dos enemigos, así que acaba con ellos desde lejos a ser posible para que no te salten encima cuando te acerques. Aparte de eso, respecto a los pinchos si pasas por ellos la vida te bajará, aunque muy lentamente, no es como por ejemplo cuando vas por la lava.

Pasa por el portón del fondo y verás a varias arañas colgadas del techo, puedes dispararles a distancia o bien andar un poco y acabar con ellas cuando bajen. En la pared de la izquierda hay una puerta cerrada que requiere la “Llave de piedra brillante”, la cual consigues después de derrotar al jefazo Freja, en el interior de la “Cámara privada del Señor”.

A la derecha de esa puerta cerrada hay un banco el cual al romperlo suelta “Alma de héroe” y “Resina de pino dorada” x4. Al fondo verás dos puertas con sus correspondientes palancas para abrirlas. Tras la derecha encontrarás un cadáver que contiene “Hueso de regreso” x3. Y tras la izquierda te espera un enemigo y una escalerilla por la que tienes que subir para continuar.

En esta zona verás que hay unas telas de araña que sirven a modo de puente y además, cuando vas por ellos derrepente aparecerán unas arañas desde abajo.

Dicho esto, desde el inicio ve hacia la izquierda, tírate para abajo y cruza el primer puente hasta el otro extremo. Mira tras la columna y verás un cadáver que contiene una “Antorcha”. Por este mismo lado al fondo verás unas jarras, así que rómpelas para conseguir una “Piedra de cierre de Pharros”. Cruza el siguiente puente y a partir de aquí tienes que utilizar las siguientes telarañas para bajar hasta abajo. Por la zona encontrarás otros objetos que son “Hierba crepuscular” x1, “Urna corrosiva” x5, “Incienso de bobalicón” x1.

Antes de pasar por la puerta de la niebla del fondo que te lleva al boss Amada Freja del Duque, acuérdate de utilizar la señal de invocación para que te ayude el espectro “Caballero de Ceniza Boyd”.

Tras la pelea examina el brillo rojo del suelo para recoger/abrazar el Gran Alma.

Cámara privada del Señor

Ahora, mirando hacia el precipicio, ve por la cueva de la derecha y entrarás en la zona “Cámara privada del señor”, la cual es una zona tan ridículamente pequeña que en Eliteguias lo vamos a indicar directamente aquí en lugar de hacer una sección nueva.

Nada más entrar verás a un enemigo que debería estar de espaldas, así que acaba con él y examina su cadáver para conseguir “Llave de piedra brillante”, “Rama de antaño fragante” y “Anillo de cuarzo oscuro +1”. Ahora baja las escaleras y te encontrarás con una hoguera primigenia, así como también con el Cuerpo de Vengarl (más información sobre esto en la sección correspondiente de la guía).

Y ya no queda nada más por hacer en esta zona, tan solo dar marcha atrás para utilizar la Llave de piedra brillante en la puerta cerrada mencionada más arriba. Una vez allí, abre la siguiente puerta y verás como empiezan a caer arañas de los agujeros del techo. Tras acabar con todas ellas, examina el cofre de la siguiente sala para conseguir el arma “Ultra espadón caballero negro”, el hechizo “Gran bola de fuego” y una “Semilla de fuego”.

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Sepultura de santos

En medio del poblado de Majula, verás un enorme pozo que te lleva a esta zona de la Sepultura de Santos. Pero para poder bajar por él necesitarás tener el “Anillo Gato de plata” así como la suficiente vida para poder sobrevivir a la caída (hay varias plataformas por medio pero perderás igualmente bastante vida, incluso con ese anillo, imagínate sin él...). Aunque puedas acceder a esta zona desde el principio, al menos en Eliteguias se fue después de la Ensenada Piedra brillante Tseldora.

¿Cómo conseguir ese anillo? Pues si entras en una casa que está junto al pozo, verás a una gata llamada Dulce Shalquoir, así que habla con ella (si, con la gata...) y cómprale el Anillo Gato de plata por 13400 almas, para equiparte con él y reducir así el daño recibido de las caídas.

NOTA: Otra forma de bajar por aquí es mediante una escalerilla que te creará Gilligan (para más información sobre él, consultad la sección correspondiente de la guía).

Otra forma de bajar por aquí es mediante una escalerilla que te creará Gilligan (para más información sobre él, consultad la sección correspondiente de la guía).

Al descender por las plataformas, tendrás que pararte en el primer túnel, por que si sigues bajando y vas por el siguiente, acabarás llegando a la zona de la Alcantarilla.

Nada más entrar lo primero que te encontrarás será la primera hoguera de la zona, “Lugar de descanso de Harval”. Cuando avances por el pasillo ten cuidado con el enemigo que parece estar muerto por que en realidad no lo está y te atacará cuando te acerques.

Al llegar a la siguiente sala, aparecerán varias ratas a las que no deberías subestimar, por que en grupo te podrán dar bastantes problemas sobre todo por el tema del veneno. En el centro de esa fuente verás un objeto brillante pero todavía no podrás acceder a él, así que rodeala y en su lugar examina el cadáver del suelo para conseguir una “Gran alma de soldado anónima”.

Sube por unas pequeñas escaleras y en la siguiente zona ve primero a la izquierda para recoger “Piedra suave y sedosa pequeña” x3. Antes de seguir, ten en cuenta que en esta zona te encontrarás con varios lugares en los que colocar Piedras de cierre de Pharros, lo que pasa es que a no ser que tengas piedras de sobra muchos de ellos no te van a valer para nada.

Uno que si es de interés es el que está en el suelo justo al entrar en esta zona tras haber subido por las pequeñas escaleras. Al poner la piedra en él se creará un puente, así que crúzalo. Al llegar a la siguiente sala te encontrarás con un cadáver que contiene “Musgo venenoso” x2. Sube las escaleras y verás un esqueleto que contiene una “Antorcha” y el hechizo “Susurro de desesperación”.

Tanto si utilizas el puente como sino, desde el inicio de esta zona ve por la derecha (estando de espaldas al lugar por el que viniste) y sube por una escalerilla que hay en la pared. Ten cuidado al llegar arriba por que te invadirá el espíritu oscuro Rhoy el Explorador, aunque tampoco debería de darte ningún problema, siempre y cuando lo mates ahí mismo junto a la escalerilla y no avances, ya que si aparecen las ratas... todos juntos si que podrían complicar la situación.

NOTA: En un principio el objeto que suelta este espíritu es aleatorio.

En un principio el objeto que suelta este espíritu es aleatorio.

Ve primero por la izquierda y en la habitación del fondo habrá un cadáver que contiene “Hueso de regreso” x3. Ten cuidado por que en cuanto te des media vuelta para salir, aparecerán varias ratas para atacarte por la espalda. Yendo por el otro lado te encontrarás con la segunda hoguera “Entrada a la tumba” y la niebla que te lleva al boss Vanguardia Real de las Ratas.

Tras haberlo derrotado, te encontrarás con el Rey Rata en la sala llena de huesos, el cual tiene que ver con el juramento del Rey de las Ratas. Continua por el pasillo y déjate caer a a zona del inicio pero en el interior de esa fuente a la que antes no podías acceder, para recoger una “Piedra de cierre de Pharros”.

La única forma de salir de aquí es dejándote caer por el agujero del suelo e ir saltando de ataúd en ataúd hasta llegar a un puente un poco más abajo. A un lado de dicho puente hay un esqueleto junto a las verjas que tiene una “Piedra de sangre”.

Ahora, si saltas al puente de madera, será por el que accedes a la Alantarilla, así que puedes ir ahora o bien dejándote caer desde un principio por el pozo hasta el segundo bordillo, tal y como te indicamos al inicio. En cualquier caso, en esta zona ya acabamos, así que si ya has ido a la alcantarilla o bien si quieres ir a otro lado, utiliza un Hueso de regreso.

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Alcantarilla

Baja hasta abajo de todo por el pozo de Majula (mira en la sección de Sepultura de santos para más información sobre el pozo) y avanza hasta la sala del puente de madera. Tras cruzarlo, verás un cofre que contiene el “Anillo de nudillo de cenizas”. Desde ahí tírate hacia abajo y tras acabar con los enemigos ve por una de las salidas y tendrás que descender todavía más por una serie de andamios de madera. Al llegar al suelo antes de nada abre el cofre para conseguir “Símbolo de rencor”. Ahora avanza hasta la siguiente sala y ya habrás entrado oficialmente en la Alcantarilla.

Antes de nada, lo más importante es que tengas en cuenta que esas estatuas que ves nada más entrar te lanzarán veneno, así que en lugar de pasarlas de largo, destrózalas. Y el resto ya es bastante evidente, que no se verá nada, así que utiliza antorchas o hechizos para iluminar la zona, aunque por el camino te irás encontrando una serie de pedestales los cuales podrás quemar con la antorcha para que iluminen la zona (en Eliteguias vamos a llamarle velas a partir de ahora).

Dicho esto, salta a la estructura de madera que está al borde del precipicio y en uno de sus extremos se derrumbará el suelo, pero no pasa nada, además encontrarás la primera hoguera de la zona, “Alcantarilla superior”. Rompe la tinaja junto a la vela para conseguir “Extremento reciente” x2.

NOTA: Esta zona es un poco... bueno, seguramente ya le pondréis vosotros adjetivos de sobra... por lo que no hace falta que sigáis al pie de la letra el mismo recorrido que en Eliteguias, simplemente es nuestro recorrido y lo que se encontró en él.

Esta zona es un poco... bueno, seguramente ya le pondréis vosotros adjetivos de sobra... por lo que no hace falta que sigáis al pie de la letra el mismo recorrido que en Eliteguias, simplemente es nuestro recorrido y lo que se encontró en él.

Desde la hoguera sigue avanzando hasta la siguiente vela pero ten cuidado por que si vas por el medio caerás para abajo y estarás junto a unos zombies. Tras haberte encargado de ellos, ve por la parte exterior de esta caseta y a lo lejos verás una plataforma en la que hay dos zombies, uno de ellos con una antorcha, así que salta hasta allí y acaba con ellos (aunque a distancia puedes eliminar al menos al que no lleva nada y dejar al de la antorcha para guiarte mejor).

Enciende la hoguera en esta plataforma y aparte de eso, si subes por la escalerilla verás una cueva en la que hay varias estatuas venenosas. Al fondo de dicha cueva hay una puerta que solo se abre con la “Llave olvidada”, la cual se consigue en el Desfiladero negro, así que si todavía no la tienes puedes ignorar por ahora esa zona y tenlo en cuenta para más adelante. En cualquier caso, lo que te espera al otro lado aparte de más estatuas venenosas, será el set de la “Armadura de Havel”.

Ahora ve hacia la puerta de niebla del fondo (hacia, no hasta) y enciende la vela de la plataforma con el agujero en el centro. Por el otro extremo hay dos estatuas venenosas, así que para continuar déjate caer por el agujero y ve hacia la sala contigua, pero antes de entrar rompe las tinajas para conseguir el arma “Llama de piromancia oscura” y una “Resina de pino podrida” x3.

Dentro de esa caseta habrá un par de zombis y un perro. Tras deshacerte de ellos sube por la escalerilla y te encontrarás otro zombi y una vela. Subiendo otra escalerilla más y aparte de una vela habrá unas tinajas que contienen una “Alma de soldado anónimo”. Para continuar, tírate para abajo por a parte en la que ves una vela y dos estatuas venenosas para cruzar por el puente colgante de madera.

Por la parte izquierda habrá un zombie y un perro, así que tras acabar con ellos sube por la escalerilla y aparte de una vela acompañada por una estatua venenosa, te encontrarás con un cofre que contiene “Bomba incendiaria negra” x3. Ahora baja la escalerilla y ve por el lado opuesto. Aparte de más estatuas venenosas ilumina una vela y sube por la escalerilla a la parte de arriba, en donde verás un puente por el que vamos a cruzar, no sin antes iluminar la vela que hay allí.

Elimina al perro que te estará esperando e ilumina dos velas que hay allí, entonces cruza el siguiente puente. Nada más salir del puente verás una vela y a la derecha otra más junto a una estatua venenosa. Tras haberlas encendido, entra en la cueva. Aparte de varios enemigos, te encontrarás con un cofre que contiene un”Escudo grande de ojo malvado”.

Ahora sal de la cueva y tírate a la zona en donde está la niebla así como un perro, tampoco te olvides de romper las tinajas para conseguir “Flecha de veneno” x20. Tras acabar con él pasa por la niebla y no te preocupes que no te encontrarás con ningún boss al otro lado, de hecho, no hay ninguno en toda la Alcantarilla.

NOTA: Antes de pasar por la niebla, entra en una cueva cercana, a la izquierda yendo pegado a la pared. Mata a unos cuantos hongos y aparte de eso verás una Hormiga Reina Gigante rodeada de una extraña neblina... la primera reacción lógica que vais a tener es matarla, pero no debéis hacerlo puesto que no solo es totalmente inofensiva, sino que esa neblina te curará el veneno en caso de que estés infectado (aunque por contra te estropeará ligeramente el equipo). Aparte de eso, en un principio no hay nada más que hacer con este ¿npc?. En cualquier caso, hicieras lo que hicieras con ella, rompe las tinajas del fondo para conseguir “Musgo venenoso” x4.

Antes de pasar por la niebla, entra en una cueva cercana, a la izquierda yendo pegado a la pared. Mata a unos cuantos hongos y aparte de eso verás una Hormiga Reina Gigante rodeada de una extraña neblina... la primera reacción lógica que vais a tener es matarla, pero no debéis hacerlo puesto que no solo es totalmente inofensiva, sino que esa neblina te curará el veneno en caso de que estés infectado (aunque por contra te estropeará ligeramente el equipo). Aparte de eso, en un principio no hay nada más que hacer con este ¿npc?. En cualquier caso, hicieras lo que hicieras con ella, rompe las tinajas del fondo para conseguir “Musgo venenoso” x4.

Pues bien, ya al otro lado de la niebla, justo delante deberías encontrar un fragmento de pared rompible, así que destrózala para poder acceder a la segunda hoguera de la zona, "Alcantarilla central".

Como ya se ha dicho, esta zona es “un poco” liosa y por ahora en Eliteguias vamos a ir directos a la salida, ya la exploraremos a fondo más adelante, no os preocupéis por ello. El caso es que tienes que descender por las escalerillas hasta abajo del todo (teniendo cuidado con bajar rápido por ellas por que en algunas os espera una buena caída como recompensa...).

En esa zona inferior busca unas tinajas ligeramente diferente a las normales de siempre. Rómpelas a distancia por que soltarán un líquido corrosivo que afecta a tu equipamiento. Ahora pasa por el agujero que estaban tapando y déjate caer a la zona inferior, aparte de una vela y un cadáver que contiene una “Rama de antaño fragante”, verás la niebla que te lleva a la zona del Desfiladero negro.

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Desfiladero negro

Nada más haber entrado al Desfiladero negro desde la Alcantarilla, encontrarás la hoguera “Boca del Desfiladero negro” en una pequeña cueva a la izquierda.

Antes de comenzar, aparte de las ya conocidas estatuas venenosas, en el Desfiladero te vas a encontrar con unos charcos de ácido de los que sale una especie de mano que te atrapará además de dañar tu equipamiento. La clave para encargarte de ellos es el fuego, ya sea acercándote mientras llevas una antorcha, con un arma imbuida con fuego o bien disparándole flechas de fuego desde lejos.

Dicho esto, desde la hoguera avanza un poco y te encontrarás con los primeros charcos así como con varias estatuas venenosas. Tras encargarte de ellos/as, entra en una pequeña cueva a la izquierda para abrir un cofre que contiene el arma “Shotel” y el hechizo “Gran arma mágica”.

Antes de seguir avanzando, vamos a pararnos un momento para encontrarnos con Lucatiel de Mirrah por esta zona. Ya os damos las indicaciones necesarias en la sección correspondiente de dicho personaje, para no repetirlas de nuevo aquí.

Siguiendo ya con el recorrido principal, por la derecha de esta primera zona con los charcos, te vas a encontrar con un gigantesco gusano que saldrá del agujero de a pared, no te arriesgues y atácalo desde lejos con un arco. Aparte de eso, unos cadáveres que están ahí en el suelo contienen el hechizo “Retazos de vida”, una “Antorcha” y “Gran alma de soldado anónimo”.

Tras haber pasado el segundo gusano, pero antes de la siguiente zona con los charcos, mira por el lado derecho y verás un pequeño saliente al que puedes tirarte (como el de Lucatiel mencionado antes) para encontrar la “Puerta Olvidada”, para la cual necesitas la correspondiente “Llave olvidada”.

Pues bien, desde esa misma puerta, ve hacia la derecha y salta a otro borde más abajo. Dentro de esa cueva encontrarás a unos gigantes, los cuales al derrotarlos soltarán un “Alma de gigante” y la “Llave olvidada” que necesitas. Ve primero por la puerta que está justo enfrente desde la entrada para conseguir “Anillo de gigantes +1” y “Hueso de dragón petrificado”. Ahora ve por la puerta de la izquierda, rompe la jarra que contiene “Amuleto de plata” x4 y luego sube en el elevador para regresar a la zona principal.

Ahora vuelve a tirarte por el bordillo para caer junto a la puerta olvidada y utiliza la llave que acabas de conseguir para encontrarte dentro con el viajero Grandahl, el cual pertenece al juramento Peregrinos de la oscuridad.

NOTA: Ahora que ya tienes la “Llave olvidada”, no te olvides de la puerta que ya te mencionamos en Eliteguias por la zona de la Alcantarilla.

Ahora que ya tienes la “Llave olvidada”, no te olvides de la puerta que ya te mencionamos en Eliteguias por la zona de la Alcantarilla.

Después de todo esto (que es opcional), de vuelta en el camino principal llegarás a otra zona con más charcos y estatuas. Al principio hay una urna que al romperla conseguirás una “Gema de vida radiante”. Ahora ve por la parte izquierda para entrar en una pequeña cueva, en la que aparte de más estatuas venenosas habrá un cofre con “Bendición divina”.

Para continuar, tienes que ir por un pequeño camino en la parte derecha de esta zona, lo que te llevará a la segunda hoguera de la zona, “Cámara oculta”. Aparte de eso, si rompes las urnas que están ahí mismo conseguirás una “Piedra de cierre de Pharros” y además habrás desbloqueado un atajo para no tener que pasar por delante de todas las estatuas venenosas al dirigirte hacia el boss de la zona, El Podrido, cuna niebla verás claramente en la zona de los charcos.

Tras haberlo derrotado, primero en un lado de esta zona verás un cadáver en una porción de tierra rodeada de lava, así que atravíesala sin problemas ya que es muy corta, y conseguirás una “Semilla de fuego”. Ahora pasa por la pequeña apertura en la pared y en la bifurcación ve a la derecha para recoger “Polvo de hueso sublime” en el cofre. Ahora ve por el otro camino para llegar a donde está la Hoguera Primigenia.

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Santuario del invierno

Para llegar al Santuario del invierno, tienes que haber ido por la izquierda desde la hoguera “Bifurcación en ruinas” en los Bosques sombríos. Y entrarás en él yendo por un camino que está por la zona en la que te enfrentas a una versión “normal” del Centinela flexible.

Para llegar a lo que es esta zona no necesitarás nada, pero si para abrir la puerta que está justo al inicio. Podrás hacerlo de dos formas, que te explicamos a continuación en Eliteguias.

La primera de ellas y, supuestamente la normal, es conseguir las almas de los 4 jefazos especiales que son La Pecadora Perdida, Viejo Rey de Hierro, Amada Freja del Duque y El Podrido así como también haber encendido las 4 hogueras primigenias correspondientes a las zonas en las que están.

La otra opción no está muy claro cual es y en Eliteguias no se comprobó personalmente, pero se supone que si tu contador total de almas (no confundir con las actuales) es superior a 1.000.000 entonces podrás pasar directamente. Aunque también puede ser una combinación entre una cantidad total de almas enorme (más de 1.000.000) y menos de las 4 almas primigenias. En cualquier caso, matando a esos 4 jefazos entras seguro.

Baja por el camino y en la intersección, si vas a la derecha encontrarás un cadáver que contiene el hechizo “Reparar” y una “Gran alma de no muerto perdido”. Ahora ve por el lado opuesto y encontrarás un cadáver con “Bendición divina”.

Un poco más adelante volverás a ver a nuestro amigo el Caballero de Heide. Tras derrotarlo (o no), por la parte derecha verás un cadáver que contiene una “Efigie humana” y “Gran alma de soldado anónimo”.

Ahora métete por un túnel y mientras subes las siguientes escaleras por la parte exterior te enfrentarás a un enemigo con espada y a 2 arqueros que están en una parte algo elevada. Tras derrotarlos sube un poco más por las escaleras y ya entrarás en la zona del Castillo de Drangleic.

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Castillo de Drangleic

El Castillo de Drangleic es una zona a la que se accede desde el Santuario del invierno aunque para poder abrir una puerta que hay al principio de esa zona tienes que haber derrotado a 4 los jefazos especiales y haber encendido las hogueras primigenias (en su sección correspondiente de la guía ya te damos más detalles sobre esto).

Nada más entrar en la zona, todavía en las escaleras, verás un lagarto-diamante así que acaba con él. Un poco más adelante te espera Heraldo Esmeralda, así que habla con ella antes de continuar. En la cima de las escaleras te esperan dos estatuas de mastodontes las cuales cobrarán vida al acercarte, pero lo bueno es que se mueven bastante lento y podrás atacarlas tranquilamente a distancia.

Abrir las puertas del castillo tiene truco, no te pongas a eliminar a los enemigos así sin más. Si te fijas, hay unos golems a cada lado de las puertas con unos cuencos a sus pies... pues bien, esos cuencos absorben las almas de los enemigos y para que las puertas se abran tienen que haber absorbido las suficientes, así que procura matar a los enemigos cuando estén cerca de dichos cuencos (sino no te preocupes por que en un principio seguirán saliendo indefinidamente.

Antes de entrar, ve por la parte derecha para encontrar un cofre que contiene una “Semilla de fuego” y el hechizo “Gran combustión”.

Una vez dentro del castillo, habla con el npc fantasma Wellager en medio de las escaleras. Tras hablar unas cuantas veces se volverá un comerciante que te vende armas y escudos, anillos, munición y objetos varios, milagros y piromancias. Al terminar de hablar con él si subes hasta la sala del trono no habrá nada, tan solo los dos tronos.

Para continuar vamos a ir por detrás de las escaleras en el piso principal y por el lado izquierdo. Tras acabar con los caballeros, ve por la puerta de la derecha en el pasillo pero ten cuidado por que tras ella te esperan dos enemigos. Ahora baja por la escalerilla que hay allí, abre la puerta azul del fondo y otra más justo enfrente para llegar a la primera hoguera de la zona, “Puerta del Rey”.

Desde la hoguera ve por la derecha y llegarás a una sala con 6 enemigos de piedra, cada uno frente a una puerta con un golem al cual tienes que “alimentar” con almas igual que hiciste a la entrada del castillo; además, los golems del fondo levantarán sus antorchas y las encenderán si los “alimentas” también con almas). Tras esas puertas encontrarás objetos, pero... estarán guardados por Centinela de Ruinas, que son como los de la Fortaleza perdida pero algo más fuertes.

NOTA: Si te matan o bien si viajas a otra zona y vuelves, las puertas permanecerán abiertas y “solo” tendrás que preocuparte de matar a los enemigos, en cualquier parte y no frente a las puertas.

Si te matan o bien si viajas a otra zona y vuelves, las puertas permanecerán abiertas y “solo” tendrás que preocuparte de matar a los enemigos, en cualquier parte y no frente a las puertas.

Si matas a todos los enemigos y todavía no se abrió una puerta que querías, pues no tienes más que volver a la hoguera e intentarlo de nuevo. Dicho eso, por donde tienes que continuar es por la primera puerta de la derecha según entras, pero antes en Eliteguias vamos a ir por una segunda puerta de interés especial.

Dicha puerta es la del fondo a la izquierda según entras. Allí el suelo se derrumbará bajo tus pies y nada más caer encontrarás el set completo de “Armadura de Faraam”. Aparte de eso, por la izquierda te encontrarás con el Viajero Grandahl del juramento Peregrinos de la oscuridad, y por la derecha irás a parar a la segunda hoguera de la zona, “Castillo de Drangleic inferior”.

Pues bien, cuando estés listo para continuar por la puerta mencionada anteriormente, encontrarás un cofre con “Flecha oscura” x15 y bajo las escaleras un cadáver con “Alma de héroe” x1, “Antigua gema de vida radiante” x3 y “Talismán monacal” x1.

Sube por las escaleras y llegarás a una zona en la que no solo el suelo está cubierto de ácido, sino que las estatuas de dragón te soltarán todavía más. Recuerda que el ácido te destroza el equipo. Pues bien, en la “piscina” de ácido hay un cadáver que contiene una “Seta de Elizabeth”, así que date prisa en cogerla y sal rápido de ahí.

Continua subiendo las escaleras, por una pequeña parte en el exterior, y al llegar a la siguiente sala verás que hay numerosas máscaras colgadas de la pared. Ten mucho cuidado con ellas por que te dispararán flechas venenosas. En la sala hay un cadáver que contiene una “Gran alma de guerrero valiente” y una “Titanita centelleante”, así que cógelo rápido y pasa por la siguiente puerta.

Sube las escaleras y al entrar en la siguiente habitación te encontrarás con varios Caballeros Syan y un cuadro que está maldito, al cual deberás evitar acercarte por que el medidor de la maldición se llenará extremadamente rápido. Pues bien, pasa por la siguiente puerta y sigue subiendo más escaleras por la parte exterior. Aparte de que aparecerán unos enemigos con ballestas, serás invadido por el espíritu oscuro Usurpador sin nombre.

Pues bien, subiendo por esas escaleras donde están los soldados con ballestas, busca una escalerilla en un extremo para bajar por ella antes de seguir avanzando por el camino principal. En la esquina encontrarás un cadáver con “Alma de guerrero valiente”. Baja por una segunda escalerilla y te encontrarás con un cofre que contiene un “Arco negro de cazador” y “Flecha de hierro” x20. Ahora sube por la escalerilla y examina la pared para descubrir una sala secreta en donde está la tercera hoguera de la zona, “Cámara olvidada”.

Ahora regresa al camino principal y avanza ya con normalidad subiendo por más escaleras. Pasarás por una sala en la que al fondo está la reina, así que habla con ella a distancia y luego continua por el siguiente pasillo para pasar por la niebla que te lleva al combate contra los boss Jinetes de dragón (solo que esta vez serán 2 en lugar de uno).

Después de haberlo derrotado, pasa por la puerta al fondo de esa misma sala y llegarás a la cuarta y última hoguera de la zona, “Castillo de Drangleic central”. Aparte, ahí mismo también te deberías encontrar con Bernhart de Jugo.

Cuando estés listo, baja las escaleras y en la sala con el agujero en el suelo sube por una escalerilla que está pegada a la pared. Al llegar arriba pasa por una puerta y en la siguiente sala habrá varias espadas que tomarán vida, las cuales tendrás que matarlas cerca del gólem del fondo para activarlo con las almas, no para poder continuar, sino para activar un elevador más adelante (para continuar puedes hacerlo directamente por la puerta pequeña).

En la siguiente sala primero abre los dos cofres de los cuales uno contiene un “Martillo de caballero viejo” y el otro una “Campana de Caitha” y el hechizo “Espadón de alma”. En la siguiente sala verás que hay varias estatuas gigantes, pero el problema es que por los pasillos superiores, a ambos lados habrá un par de arqueros, así que o acabas con ellos tú también a distancia y con calma o te das prisa en subir las escaleras y los eliminas cuerpo a cuerpo. En el piso de arriba hay dos cofres, en la parte que está justo enfrente de por donde entras encontrarás el hechizo “Tormenta de fuego” y en el otro “Gran flecha de fuego” x10, pero ten cuidado con este último por que viene con trampa incluida.

Ahora ve a la parte de abajo y tendrás que enfrentarte al mastodonte y a los dos caballeros que lo acompañan. Entonces sal para afuera y prepárate para eliminar a otro mastodonte más. Ahora ve hacia un portón azul y sube por la escalerilla que está justo al lado para eliminar allí a tres arqueros que deberían estar de espaldas, cosa que tienes que aprovechar a tu favor.

Tras acabar con ellos tienes que tirarte para abajo pero no por el lado hacia el que estaban mirando, sino por el contrario. Pasa por una pequeña puerta e irás a parar a una sala en la que hay un cadáver que contiene “Polvo de reparación” x5 y “Mariposa en llamas” x10, así como también un “Fragmento de frasco de estus” dentro de un cofre. Ahora acciona la palanca de la esquina para abrir la puerta y baja por las escaleras de vuelta a la hoguera ya vista de “Castillo de Drangleic central” (eliminando a un caballero más por las escaleras).

Según llegas a la hoguera, gira a la derecha para ir a la habitación del agujero en el suelo y esta vez debería haber un elevador si activaste con almas el gólem anteriormente. Al llegar arriba pasa por la puerta y te encontrarás con un individuo atado en una puerta y una mujer dentro de la jaula... en Eliteguias ya os damos más información sobre esto en la sección de la Llave del Incrustado de la guía.

Ahora abre los cofres de la zona para conseguir “Llave del Paso del Rey”, “Vasija del alma”, “Semilla de fuego” y “Escudo mágico fuerte”. Con esa llave en tu poder vuelve a bajar por el elevador y utilízala para abrir la puerta de hierro e ir a la zona del Paso del Rey.

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Paso del Rey

El Paso del Rey es una zona muy pequeña que está al final del Castillo de Drangleic, en concreto después de haber abierto el portón de hierro en la zona del elevador, con la “Llave del Paso del Rey” que consigues en la sala de arriba.

En este pasillo verás numerosas estatuas a ambos lados y a medida que vas avanzando, algunas de ellas cobrarán vida. Pero no te preocupes, por que solo lo harán 4 de ellas. Al fondo del pasillo te espera un caballero de los dorados, el cual no debería suponer ningún problema, simplemente espera a que te golpee y rueda hacia un lado para atacarle tú a él.

Al final ya verás la niebla que te lleva al enfrentamiento contra el boss Caballero del Espejo.

Tras haberlo derrotado ve a la zona del elevador y antes de nada abre el cofre que está a la izquierda para conseguir “Ascua de la adversidad” x3, un “Anillo de cuarzo hechizo +2” y el hechizo “Rayo de alma”. Ahora si, baja por el elevador, métete por un túnel y cuando salgas por el otro lado gira a la izquierda y habrás llegado al Santuario de Amana.

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