Guía de Assassin's Creed IV: Black Flag

Secuencia 4

Segunda visita al Abstergo (presente)

Al comienzo de la Secuencia 4 estaremos de nuevo en la época actual, dentro del Abstergo.

Al retomar el control del personaje, sigue a la chica hasta el ascensor y sube en él hasta la planta 14 para ir a la oficina del director, en donde hablarás un rato con él.

Tras la conversación vuelve a montarte en el ascensor para bajar abajo y dirígete a la estación de trabajo de tu colega, al cual encontrarás siguiendo la brújula del mapa. Al llegar a la oficina (ya la abrirás automáticamente), tendrás que piratear la estación de trabajo siguiendo las indicaciones que te darán en el propio juego, aunque básicamente consiste en llevar el punto brillante hasta el círculo verde superior y dar una vuelta completa por él.

En ese momento verás una escena de Desmond Miles y cuando termine, móntate en el ascensor para bajar al vestíbulo y entregar el archivo que acabas de conseguir. Ahora regresa a tu Animus para continuar la historia ya con Edwar.

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La vieja cueva

Tras tu segunda visita al Animus en la época actual, verás una escena con Edwar y su mujer. Cuando finalmente despiertes, y veas otra escena con James, ya activarás automáticamente este primer recuerdo de la Secuencia 4.

Al recuperar el control, sigue a James Kidd por la selva hasta llegar junto a una Estela maya, la cual tendrás que “resolver”. En el juego ya te darán las indicaciones necesarias y en Eliteguias vendrá explicado en su propia sección de coleccionables de la guía. Ésta es obligatoria completarla para avanzar en la historia, pero las otras tendrás que encontrarlas y resolverlas por libre.

Pues bien, tras haber resuelto el puzzle y conseguido el tesoro, sigue a James hasta una cueva, dentro de la cual encontrarás una habitación que no es muy propio encontrar algo así en el interior de una cueva. Para conseguir el traje que lleva puesto ese esqueleto necesitas 5 llaves... una ya la tienes, que es la de Du Casse, pero aún necesitas 4 más... ¿Cómo conseguirlas? Pues mediante las misiones de Caza templaria, las cuales son misiones secundarias y por lo tanto no necesarias para seguir avanzando, aparte de que en Eliteguias ya te las explicaremos en su sección correspondiente de la guía.

Ahora sal de esta cueva y regresa al barco para hablar de nuevo con James, completando así esta misión.

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Nada es verdad...

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Noquea a los Asesinos: 0/3

-Saquea los cofres del tesoro: 0/4

Después de haber completado el recuerdo de La vieja cueva, súbete a tu barco y ponte a los mandos del timón para navegar rumbo al mar. Ve al camarote del capitán para examinar el mapa de la Flota de Kenway. Acto seguido regresa al timón y pon rumbo a la nueva marca de misión del mapa, “un poco” alejada al Oeste, en Tulum. En cuanto desembarques ya habrás activado la misión.

Lo primero es más importante es que debes avanzar con sigilo por la isla para evitar que te descubran, y sin matar a nadie. Otra cosa es que mientras en otros lugares los cofres del tesoro (cofres, no confundir con los mapas del tesoro), son totalmente opcionales... aquí también, pero la diferencia es que forman parte de uno de los objetivos para la sincronización al 100%, para lo cual necesitas encontrar 4. Y ya por último, mientras avanzas con sigilo, de paso deja noqueados a 3 asesinos, atacándolos mientras estás escondido en las hierbas y/o acercándote a ellos por la espalda.

Dicho esto, tienes que ir a donde indica el punto verde para encontrar a James Kidd, aunque cuando llegues, en realidad será una amplia zona circular en la que deberás utilizar la visión de águila para localizarle. Cuando lo hagas, ve a hablar con él para ver una escena con la que habrás completado la misión.

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El secreto enterrado del Sabio

Tras haber completado la misión anterior Nada es verdad..., ya comenzarás automáticamente con ésta.

Sigue a James Kidd por los pasajes de esa especie de templo hasta que lleguéis a un puente que se derrumba y mientras James logra cruzarlo a tiempo, tú tendrás que buscar otra forma de pasar, lo cual conseguirás muy fácilmente yendo por las agarraderas de la pared de la izquierda. En ese momento, mientras James se sube en el correspondiente bloque de su lado, tu deberás hacer lo mismo por el tuyo para así abrir la puerta por la que continuar.

Al otro lado, seguid avanzando los dos juntos hasta tener que tiraros al agua e ir buceando (cogiendo aire en las “Bolsas de aire” por el camino para no ahogaros. La barra en el centro de la pantalla ya marcará cuando oxígeno te queda) hasta salir por el otro lado a tierra firme.

Aún tendrás que resolver un pequeño puzzle de la estatua.

Primero veamos lo que tenemos:

-El círculo central de colores con su manivela en el centro para moverlo.

-3 bloques de colores

-2 puntos, uno a cada lado que cada uno de ellos consta de dos partes, una para agarrar/soltar las piedras de colores que tengan debajo y otro con una piedra normal que se usa para agarrar/soltar las de colores.

Ya lo vas pillando ¿no? Tienes que girar el mecanismo y agarrar/soltar las piedras de colores de manera que cada una de ellas quede en la parte del círculo correspondiente a su color.

Cuando lo resuelvas correctamente, verás una escena con la que completarás esta misión y activarás automáticamente la siguiente, Acorralado y desesperado.

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Acorralado y desesperado

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Usa dardos narcóticos con los guardias: 0/8

-Usa dardos enloquecedores con los guardias: 0/2

Este recuerdo se activará automáticamente tras haber completado el anterior, El secreto enterrado del Sabio.

Nada más comenzar, James te habrá dado la cerbatana, con la que podrás lanzar (silenciosamente) 2 tipos de dardos:

-Narcóticos

Pondrán a dormir al enemigo, así que deberás utilizarlos con los que estén haciendo guardia solos.

-Enloquecedores

Como su propia palabra indica, el enemigo al que se lo dispares se volverá loco y atacará a quien tenga a su lado. Utiliza este tipo de dardos con los enemigos que estén en grupo, por que si lo utilizas con uno que esté en solitario, éste atacará a los rehenes.

Dicho esto, tu objetivo será liberar a los rehenes, que son 14 en total, sin dejar que mueran más de 5. En un principio no es obligatorio estar en el más absoluto sigilo, pero en Eliteguias vamos a hacerlo así para evitar problemas.

Cuando los hayas liberado a todos, verás unas escenas con las que habrás completado no solo esta misión sino también toda la Secuencia 4.

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