Guía de Assassin's Creed IV: Black Flag

Secuencia 3

Capitán novato

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Dispara a una iguana.

-Mata un ocelote con un asesinato aéreo.

Ya comenzarás esta primera misión de la Secuencia 3 automáticamente tras haber completado la segunda. Seguirás a bordo del barco y tu objetivo será llegar a tierra firme, a Isla de Ábaco y para ello tan solo tienes que seguir la marca verde, sin ningún tipo de incidentes por el camino (tan solo que está un poco lejos).

Pues bien, en cuanto llegues a tierra tocará sesión de caza. En concreto tienes que cazar y despellejar 2 iguanas y dos ocelotes (teniendo en cuenta los objetivos opcionales para la sincronización). Tal y como te explicarán en el juego, cazar animales y despellejarlos te proporcionará recursos con los que crear objetos y mejoras para tu personaje.

Para cazar a un animal, utiliza la vista de águila, lo cual te ayudará a localizarlos mejor y entonces tendrás que eliminarlos como si se tratase de un guardia normal y corriente. Y por otro lado la función de despellejar sustituirá a la de robar. Tampoco tiene mayor complicación esto, simplemente caza dos lagartos y 2 “tigres” y listo.

Tras la sesión de caza tendrás que fabricar unos objetos, que son una nueva pistolera y una mejora de salud, utilizando los recursos que has conseguido de los animales. Vale, pero ¿cómo crear esos objetos? Pues muy sencillo, no tienes que ir a ningún sitio ni nada, simplemente en cuanto tengas los objetos, entra en el menú de “Desarrollo” del juego y ahí ya podrás seleccionar los objetos que quieres crear, que en este caso son “Pistolera II” y “Mejora de salud I”.

Cuando hayas terminado, regresa al barco para hablar con Adewalé y completar así esta misión.

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Se necesita personal

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Desarma y mata a los guardias: 0/3

-Dispara a la cuerda para salvar al pirata

Después de haber completado el recuerdo anterior de Capitán novato, navega con tu barco a tierra firme al Sur, que resultará ser Nasáu. En cuanto desembarques, dirígete al punto indicado para ver una escena con tus viejos amigos, comenzando así esta misión.

NOTA: A partir de ahora recibirás el aviso en pantalla de la tripulación, indicándote de que cuanto más grandes sean los barcos que quieres abordar, más tripulación necesitarás.

A partir de ahora recibirás el aviso en pantalla de la tripulación, indicándote de que cuanto más grandes sean los barcos que quieres abordar, más tripulación necesitarás.

Y tu primer objetivo tendrá que ver precisamente con eso, con reclutar 15 piratas. En el mapa de Nasáu ya verás los círculos con un muñequito dentro, los cuales indican la posición de esos piratas que podrás reclutar para tu barco.

Tn en cuenta que estarán en zonas restringidas y ahí es en donde entra uno de los objetivos opcionales para la sincronización, que consiste en desarmar y matar a 3 guardias (lo mismo que cuando estabas en el barco). Los piratas podrán estar atados y vigilados por los guardias o bien directamente combatiendo contra ellos.

NOTA: Por alguna extraña razón los piratas reclutados siempre serán el doble de los que rescates...

Por alguna extraña razón los piratas reclutados siempre serán el doble de los que rescates...

Tras haber reclutado a los 15 piratas necesarios, tendrás que dirigirte a la horca (indicada con el mismo símbolo que los piratas) para salvar al pirata, teniendo en cuenta que para el objetivo opcional deberás cortar la cuerda disparándole con una de tus pistolas. En pantalla ya aparecerá el tiempo que queda para que lo cuelguen, así que date prisa. Tras haber “cortado” la cuerda, primero tendrás que deshacerte de los guardias (que lógicamente te atacarán) y luego acercarte al pirata para desatarlo.

Ahora tan solo tienes que ir a la taberna para hablar con tus compañeros y completar así este recuerdo.

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Botines y saqueo

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Utiliza un cañón ligero para matar marineros: 0/3.

-Saquea 20 unidades de ron.

Después de haber reclutado a todos los piratas necesarios en el recuerdo anterior Se necesita personal, ve a la nueva marca de exclamación del mapa para comenzar éste.

Al recuperar el control estarás de nuevo a bordo del Jackdaw y tu primer objetivo será incapacitar una goleta (un barco mercantil). Pues bien, tal y como te sugieren en el propio juego, aparte de guiarte por el mini-mapa, utiliza los catalejos para divisar a los barcos, de manera que puedas ver a lo que te enfrentas y los recursos que contiene.

Tras haber localizado a un barco, lo siguiente lógicamente será atacarlo, lo cual te resultará muy sencillo al tratarse de un simple barco mercante. Tal y como te indicarán en el juego, cuando un barco queda incapacitado (al estar en llamas) podrás hacer dos cosas:

-Acercarte a él para abordarlo y conseguir todo el cargamento.

-Seguir atacándolo hasta hundirlo y conseguir así tan solo la mitad de lo que tenían.

En Eliteguias por supuesto siempre ¡¡ Al abordaje !!. En este momento es cuando entra en juego el objetivo opcional, que consiste en utilizar el cañón ligero para matar a los marineros del barco, son 5 en total pero para dicho objetivo solo necesitas matar a 3 con el cañón. Al resto (o a todos, si no te importa la sincronización) tendrás que matarlos a espadazos una vez estés a bordo de su barco.

Tras una pequeña escena, aparte de tener que reparar el barco, necesitas recoger el cargamento saqueado, siendo el objetivo opcional saquear 20 unidades de ron. Y esto traducido significa que tienes que seguir saqueando barcos, repitiendo el mismo procedimiento que con el primero. Recuerda que con el catalejo podrás ver el cargamento que tiene cada uno. Y si no habías conseguido antes el objetivo de los cañones ligeros, puedes cumplirlo ahora también.

El cargamento que necesitarás en total será 60 y lo que te falte dependerá de si has abordado el anterior o hundido. En cualquier caso, cuando lo tengas todo deberás navegar al Placer de los Roques para comprar allí un casco intermedio para el Jackdaw. El lugar, aunque un poco lejos, ya vendrá indicado en el mapa como siempre. Cuando llegues, acércate a la tienda para comprar el casco intermedio en la sección de mejoras para el Jackdaw.

Con esto ya habrás completado la misión y comenzarás la siguiente automáticamente, Iza la bandera negra.

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Iza la bandera negra

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Saquea un barco cazador.

-Saquea 30 unidades de azúcar.

Tras haber terminado con los saqueos y con la reparación/mejora del Jackdaw en la misión anterior Botines y saqueo, verás una pequeña escena y ya habrás comenzado automáticamente con este recuerdo.

Tu primer objetivo será recoger cargamento de metal, 70 unidades en total, así que de nuevo tendrás que salir en tu barco en busca de barcos a los que abordar. Utiliza tu catalejo para avistarlos desde lejos y poder ver cuales tienen metal. Entonces, como de costumbre debilítalos hasta poder abordarlos y hazte con el botín

NOTA: Ya de paso si consigues otros materiales que no sean metal pues mejor, además ten en cuenta los objetivos opcionales para la sincronización.

Ya de paso si consigues otros materiales que no sean metal pues mejor, además ten en cuenta los objetivos opcionales para la sincronización.

La única diferencia es que ahora los barcos deberían ser de un nivel superior, por lo que te costará más no solo dañarlos/derribarlos sino que también tendrán más tripulación enemiga a la que derrotar.

Cuando tengas las 70 unidades de metal, tienes que regresar al Placer de los Roques para hablar con el oficial local y sobornarle con una pequeña cantidad de dinero, por que tus ataques a los barcos te habrán puesto en alerta (nivel “Se busca”) y los enemigos te perseguirán a menos que soluciones esto (recuérdalo también para más adelante cuando vayas por libre).

Ahora verás unas escenas con las que ya habrás completado esta misión.

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El azúcar y sus beneficios

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Evita un enfrentamiento abierto.

-Sabotea campanas de alarma: 0/2.

Después de tu segunda misión de saqueo Iza la bandera negra y de haber sobornado al oficial para reiniciar el nivel de Se busca, ve hacia la nueva marca de misión en la Isla de San Andrés para comenzar este recuerdo hablando con James Kidd frente a la hoguera.

Sigue a James por la isla hasta que te mande buscar al agente de Beckford. Os pararéis cerca de una zona delimitada de verde en el mapa, así que acércate allí y utiliza la vista de águila para localizar a tu objetivo, al cual verás resaltado de amarillo.

Una vez localizado tendrás que seguirle, como siempre sin acercarte demasiado para que no te vea pero sin alejarte demasiado para no perderlo de vista. En cierto momento llegará a su barco y justo entonces tendrás un tiempo límite de 50 segundos para llegar tú al tuyo propio (al timón).

En cuanto estés ya manejando el barco, tendrás que seguir al del agente de Beckford sin que éste te detecte. Pero habrá el problema añadido de la zona restringida... no fallarás la misión si un barco enemigo te descubre y entras en combate, pero ten en cuenta que uno de los objetivos opcionales es pasar desapercibido, así que procura evitar el campo de visión de los barcos enemigos, ya representado en el mini-mapa del juego.

Cuando salgas de la zona restringida tendrás que parar el barco (fondearlo lo llaman en el juego) y bajarte en Isla del Gato. En ese momento tendrás un tiempo límite de 50 segundos para ir a pie y alcanzar al agente, el cual ya estará indicado por el punto verde. En cuanto llegues, mantente dentro del ratio indicado en verde para escuchar la conversación que mantiene el agente con otra persona. Al poco rato comenzarán a andar, así que síguelos sin acercarte demasiado, aprovechando las zonas de hierba para esconderte; primero estará con la persona con la que comenzó a hablar y luego tendrás que seguirle a él solo mientras va hablando con otras personas.

NOTA:  Ten en cuenta que uno de los objetivos consiste en sabotear las campanas de alarma, así que cuando veas una como la que te mostramos en Eliteguias con esta imagen, simplemente examínala para sabotearla.

Ten en cuenta que uno de los objetivos consiste en sabotear las campanas de alarma, así que cuando veas una como la que te mostramos en Eliteguias con esta imagen, simplemente examínala para sabotearla.

En cierto momento tendrás que encontrar al portador de la llave, así que ya sabes, utiliza la visión de águila para localizarlo mejor o sino busca directamente al que lleve el icono rojo de llave sobre su cabeza. En cualquier caso, cuando lo localices tendrás que o bien robarle sigilosamente sin que se entere o bien matarlo y saquear su cadáver.

En cuanto tengas la llave en tu poder, tendrás que dirigirte al almacén ya indicado en el mapa con el icono correspondiente de una casa (aparte de en el mini-mapa, también se te mostrará al lado del objetivo) y utilizar dicha llave para abrirlo y llevarte lo que hay dentro, que serán varios materiales, no solo azúcar. Verás una escena en la que tus hombres se llevan las cosas y ya habrás completado la misión.

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La mejor defensa

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Hunde 2 barcos con una andanada.

-Hunde barcos con artillería pesada: 0/2.

Tras haber saqueado el almacén de la plantación en la misión anterior, El azúcar y sus beneficios, ve a la nueva marca del mapa al Sur de Isla del Gato para comenzar este recuerdo, que tiene lugar en Laguna salada.

Tu primer objetivo será localizar el Arca del Maestro, así que móntate en tu barco y pon rumbo a la marca verde del mapa, que como verás, es un enorme círculo verde en el mapa. Aunque al poco de entrar ya podrás ver (o deberías poder ver pronto) al Arca Maestro, un navío de guerra con un suculento botín.

Lo primero será seguir a ese barco, con el problema de que la zona será restringida y habrá muchos otros barcos enemigos, complicándose un poco la tarea de pasar desapercibido sin que te vean.

En cierto momento acabarás acercándote al barco y verás como también lo hacen unos cuantos barcos aliados, aunque no tendrán mucha suerte... en cualquier caso, tu objetivo en ese momento será evitar el área de mortero, la cual como ya te explicarán en el juego, se representa con un círculo en el agua, siendo los de color amarillo los que anuncian un disparo y que deberás evitar antes de que se vuelva rojo, por que eso será cuando hayas sufrido daño.

También llegará tu momento de atacar, si, pero a unos barcos bastantes más pequeños que aparecerán al poco rato, siendo 8 en total los que tienes que hundir. Al acabar con todos verás una escena tras la cual ya habrás completado esta misión.

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Un hombre loco

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Evita un enfrentamiento abierto.

-Mata a Du Casse con un asesinato aéreo.

Después de haber completado la misión de La mejor defensa, seguirás a bordo del barco, así que pon rumbo a la nueva marca del mapa para comenzar este recuerdo tras una breve escena cuando llegues allí, a Gran Inagua.

El primer objetivo será llegar a la salida de la selva, es decir, que tienes que bajarte del barco, escalar por las ruinas iniciales que hay en la costa y avanzar por la selva eliminando a los guardias sin que estos te vean para cumplir el objetivo opcional.

Cuando te acerques a la zona de las casas en el puerto que te mostramos en Eliteguias con las imágenes de arriba, recibirás el nuevo objetivo de encontrar a Julien du Casse. No te molestes en buscarlo en las casas, por que se encuentra en el barco que está parado en el muelle.

Una vez dentro del barco ya deberías poder verlo sin ningún problema y sin necesidad de utilizar visión de águila. Ahora el objetivo lógicamente será matarlo, pero ten en cuenta que para la sincronización al 100% tienes que matarlo realizando un asesinato aéreo, por lo que deberás subirte a un mástil sin que te vea nadie y esperar el momento justo para saltar sobre él.

Con esto verás una escena con la que habrás completado no solo este recuerdo sino toda la Secuencia 3 al completo.

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