Guía de Assassin's Creed IV: Black Flag

Secuencia 2

Primera visita al Abstergo (presente)

Tras haber completado la Secuencia 1, aparecerás en un Abstergo totalmente renovado e irreconocible respecto a anteriores entregas de Assassin's Creed, y hasta un tanto surrealista.

Sigue a la chica, Melanie, hasta el mostrador y ésta te entregará tu “comunicador”. Acto seguido os montaréis en el ascensor para ir al estudio de sujeto 17. Al salir te presentará al director Olivier Garneau. Tras esto, Melanie te llevará hasta tu Animus, un poco más pequeño que el que utilizaste en el Prólogo, pero da igual, sigue siendo todo un tanto extraño de más...

En cualquier caso, métete en él para regresar con nuestro amigo Edwar Kenway, el pirata, dando ya lugar el verdadero comienzo de Assassin's Creed IV: Black Flag con la Secuencia 2.

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La animada Habana

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Embiste al ratero

-Usa bombas de humo para escapar del combate

Después de tu primer contacto con el Animus, estarás ya en la Habana con tu amigo el mercader Stede Bonnet.

En cuanto recuperes el control, sigue a Bonnet por las calles hasta llegar a la taberna, aunque antes os pararéis frente a una tienda y tendrás que comprar un par de espadas.

Tras la compra, Bonnet no tiene ni idea de donde está la taberna, así que súbete a lo alto de esa iglesia para sincronizar la ciudad desde la primera atalaya, descubriendo de paso en donde está la taberna.

Al terminar de sincronizar, realiza un salto de fe en el fardo de heno justo abajo y recibirás el objetivo opcional de atrapar al ratero, que lógicamente al verte a ti saldrá huyendo de la zona. Persíguelo por las calles y cuando estés lo suficientemente cerca primero embístelo y luego pulsa el botón indicado para saquearlo.

En cuanto tengas el dinero del ratero, regresa junto a Bonnet y continua hasta llegar a la taberna, ya sin más interrupciones. Esta vez los problemas vendrán una vez dentro de la propia taberna, ya que tendrás que pelear contra unos individuos, lo cual te servirá como tutorial para aprender lo necesario sobre los contraataques.

La diversión se acabarán cuando lleguen los soldados, ya que tendrás que escapar de la zona. Uno de los objetivos opcionales es utilizar bombas de humo para escapar del combate, en el juego ya te explicarán como utilizarlas, así que ya sabes. En cualquier caso, tras escapar de la zona, tendrás que huir de ahí y esconderte dentro de fardos de heno u objetos por el estilo para volverte invisible y perder de vista a los que te persiguen... algo de sobra conocido en un Assassin's Creed.

En cuanto los pierdas de vista habrás completado este primer recuerdo de la Secuencia 2.

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¿Y mi azúcar?

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Contrata a bailarinas para distraer a los guardias.

-Evita un enfrentamiento abierto.

Tras haber completado el recuerdo anterior La animada habana, dirígete al punto que debería estar marcado en el mapa con el símbolo de exclamación dentro de un círculo amarillo y habla con Stede Bonnet allí en el puerto para comenzar este recuerdo en el que os han robado no solo el azúcar sino también los mapas de Edward.

Tras la conversación inicial, tendrás que seguir a los 2 guardias, utilizando la vista de águila para mantener el blanco a la vista. En este momento habrás recibido el objetivo opcional de contratar a bailarinas para distraer a los guardias y deberías tener un grupo de señoritas justo delante.

En cualquier caso, síguelos sin perderlos de vista (tienes 20 segundos antes de perderlos definitivamente) pero a una distancia prudente para evitar que te vean. Si hay problemas, simplemente escóndete rápido tras una esquina, entre la gente o con bailarinas antes de continuar siguiéndolos.

En cierto momento, cuando lleguen a su destino, tendrás que escuchar la conversación, así que deberás seguir cerca de ellos para poder hacerlo. Podrás ir por los tejados para escucharlos tranquilamente desde lo alto, aunque otra buena opción es contratar a hora a las bailarinas y camuflarte en ellas. En cualquier caso da igual cómo lo hagas (es prácticamente lo mismo de antes al seguirlos), tan solo asegúrate de estar dentro del radio de escucha, ya marcado con un círculo verde en el juego.

Cuando llegues a la plaza donde ahorcan a la gente, al poco rato el objetivo cambiará y tendrás que seguir al Capitán (de nuevo discretamente sin que te vea). Activa la vista de águila para verlo fácilmente resaltado en amarillo.

Cuando el Capitán entre llegue al punto que te indicamos con la imagen de arriba, tendrás que robarle la llave. Pero ten en cuenta de que no tiene por que ser necesariamente en ese punto, ya que es una zona restringida, en Eliteguias te recomendamos que esperes a que se marche de ahí y entonces le sigas por la calle para acercarte a él por la espalda y robarle pulsando el botón indicado, así de simple.

Con la llave en tu poder tendrás que colarte en el calabozo del fuerte, el cual como verás ya estará indicado en el mapa del juego con un punto verde.

En un principio no es obligatorio pasar desapercibido en todo momento, aunque para evitar problemas mejor que sea así como lo hagas (además, ten en cuenta el objetivo opcional para la sincronización), utilizando cualquier punto disponible para esconderte y eliminando a los guardias sigilosamente por la espalda o bien desde las coberturas.

En cualquier caso, la entrada a los calabozos está en la parte superior, por lo que tendrás que subir por las escaleras del patio y ten en cuenta que para poder abrirla necesitarás ser anónimo, así que escóndete hasta que se calmen las cosas en caso de que te hubieran descubierto antes.

Al entrar verás una escena en la que recuperas tus cosas (y dejas el azúcar allí...). Acto seguido tendrás que salir de allí e ir al punto verde indicado en el mapa para reunirte con Stede Bonnet, que estará esperándote en el puerto. Verás una escena con la que ya habrás completado esta misión.

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¿El señor Walpole, supongo?

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Completa el reto de puntería de Rogers.

-Roba a todos los templarios: 0/3

Tras haber completado la misión anterior ¿Y mi azúcar?, ve al punto indicado en el mapa para pasar por esa puerta y comenzar este recuerdo.

Tras hablar con los guardias estos te abrirán la puerta, así que pasa y sube por las escaleras para dirigirte a la terraza (mientras de paso escuchas a los guardias cuchichear sobre ti). Al llegar al punto indicado te encontrarás con Woodes Rogers y Julien du Casse.

Al terminar la conversación tendrás que practicar un poco el uso de las pistolas disparando a los blancos que hay en la zona. No tiene mayor complicación, y en el juego ya te darán las instrucciones necesarias para su manejo. Pues bien, tras unos cuantos disparos habla con Rogers y Julien para comenzar con un reto de puntería (que trata de acertar en el blanco dentro del tiempo), el cual no es necesario completar correctamente para continuar, pero si para la sincronización al 100%.

En cualquier caso, cuando quieras continuar, habla con Julien, el cual te dará las preciadas Hojas Ocultas (ahora Edward ya es un asesino completo). Y cómo no, quieren una demostración de tus habilidades, teniendo que realizar varios asesinatos (con los maniquíes) utilizando las recién adquiridas hojas. Serán asesinatos de varios tipos y para todos ellos ya te van dando las indicaciones necesarias en pantalla, aunque si eres un veterano/a de Assassin's Creed ya conocerás más que de sobra el procedimiento.

Al terminar el entrenamiento, síguelos de nuevo hasta encontrarte con el Gran maestre Torres, momento en el que verás unas escenas. Cuando recuperes el control, los tres personajes estarán frente a la mesa y recibirás el objetivo opcional de robarles, así que acércate a cada uno de ellos por la espalda y hazlo.

Decidas robarles o no, en cuanto terminen de hablar, ya habrás completado la misión.

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El hombre al que llaman Sabio

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Usa la pistola en combate

-Embiste al Sabio desde arriba

Después de haber completado el recuerdo ¿El señor Walpole, supongo?, te habrán sacado automáticamente del recinto en el que estabas, así que ve a la nueva marca de misión para hablar con Rogers y comenzar este recuerdo.

En cuanto recuperes el control tras las escenas iniciales, sigue a los templarios por las calles hasta que en cierto momento aparezcan unos asesinos y tengas que defender a los templarios, vigilando siempre la vida de Laureano Torres, y sin olvidarte de utilizar la pistola en combate para cumplir uno de los objetivos opcionales (un buen momento es cuando aparecen los asesinos por el tejado.

En cierto momento verás una escena en la que el Sabio se escapa y tendrás que perseguirlo, así que simplemente corre tras él hasta que puedas derribarlo, teniendo en cuenta que si lo haces desde arriba (es decir, desde un tejado mientras él va corriendo por la calle) conseguirás uno de los objetivos opcionales para la sincronización.

Tras haberlo atrapado verás una escena en la que te dan tu recompensa y ya completarás esta misión.

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Zanjando deudas

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Evita un enfrentamiento abierto.

-Mata a los guardias desde zonas de acecho: 0/3.

Después de haber atrapado al Sabio en El hombre al que llaman Sabio, ve al punto indicado para sentarte con tu amigo a la mesa y hablar con él allí, comenzando así este recuerdo.

Tras la conversación con Bonnet, ve al punto verde para encontrar al carcelero, aunque será una zona restringida y habrá varios guardias, así que ya de paso cumple los objetivos opcionales que básicamente consisten en pasar desapercibido y en eliminar a 3 guardias mientras estás escondido por las zonas de las cosechas (no vale con matarlos de cualquier forma por muy sigilosa que sea); la función de silbar te ayudará a atraer a los enemigos cuando estás escondido.

Vale, pero ¿cómo encontrar al carcelero? Dentro de esa zona roja, hay otra delimitada en verde y de forma circular, así que una vez dentro de esa, activa la visión de águila para reconocerlo fácilmente. Cuando des con él tienes que robarle la llave, ya sea directamente o bien matándolo y saqueando su cadáver.

Ahora con esa llave en tu poder, dirígete a donde está encarcelado el Sabio y utilízala para liberarle, bueno, o más bien con la intención de liberarlo, por que una vez dentro de las celdas verás que solo hay cadáveres y en ese momento aparecerán los templarios y serás tú el apresado.

Tras esta escena ya habrás completado la misión y la siguiente, La Flota de Indias, ya la comenzarás automáticamente.

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La Flota de Indias

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Mata a guardias desde detrás de esquinas.

-Libera a 23 piratas

Comenzarás esta misión automáticamente después de haber completado la anterior, Zanjando deudas.

Tras haberte liberado, tienes que llegar hasta tus enseres junto al otro preso. Pues bien, aparte de para evitar problemas, mientras avanzas por el barco si te acercas a la esquina de una pared para esconderte y eliminas desde allí a los enemigos de manera sigilosa, también cumplirás un objetivo para la sincronización al 100%. Normalmente estarán demasiado lejos, así que sílbales para que se acerquen y puedas eliminarlos.

En cuanto tengas ya todas tus cosas, lo siguiente será ir a la cubierta del barco, mientras escuchas decir a tu compañero que liberes al resto de prisioneros, lo cual será tu siguiente objetivo, liberar a 18 prisioneros (teniendo en cuenta que para la sincronización necesitas liberar a 23 en total.

Pues bien, ya en la cubierta del barco, continua con lo de eliminar a los guardias desde las esquinas/coberturas y si te fijas verás unos símbolos circulares en el mapa, se trata de los grupos de prisioneros, así que tan solo tienes que acercarte a ellos y pulsar el botón indicado para liberarlos. Ten en cuenta que esto no se limita al barco en el que empiezas, sino que también hay más y tendrás que ir a ellos balanceándote en las cuerdas, cruzando mástiles, etc.. (aunque nada te impide ir nadando).

NOTA: Ten en cuenta que no todos los prisioneros estarán en la cubierta, algunos de ellos los encontrarás en el interior del barco.

Ten en cuenta que no todos los prisioneros estarán en la cubierta, algunos de ellos los encontrarás en el interior del barco.

Cuando estén todos los prisioneros liberados, dirígete al barco que ya vendrá indicado con un punto rojo... aunque más bien será el capitán el que esté indicado, y tendrás que eliminarlo (lo cual podrás hacer fácilmente acercándote a él por la espalda). Y ya por último, roba el barco interactuando con el timón.

NOTA: Así son los abordajes y así os lo hemos contado en Eliteguias.

Así son los abordajes y así os lo hemos contado en Eliteguias.

Aunque no te creas que va a ser sencillo, por que como has podido comprobar antes de robar el barco, hay más galeones por la zona... choca contra ellos para derribarlos si están en tu camino, suelta los barriles de fuego para deshacerte de los que te persigan... lo que sea con tal de escapar de ellos. Todo esto mientras te diriges al punto verde que ya estará indicado en el mapa del juego.

NOTA: Los barcos no serán la única amenaza, deberás tener cuidado también con las olas gigantes, ya que si no las tomas de frente sufrirás daños, aunque puedes reducirlos algo si mantienes el botón indicado para sujetarte. Además también está el problema de los tornados marinos, aunque éstos tan solo tendrás que simplemente no ir hacia ellos.

Los barcos no serán la única amenaza, deberás tener cuidado también con las olas gigantes, ya que si no las tomas de frente sufrirás daños, aunque puedes reducirlos algo si mantienes el botón indicado para sujetarte. Además también está el problema de los tornados marinos, aunque éstos tan solo tendrás que simplemente no ir hacia ellos.

No solo habrás completado esta misión sino toda la Secuencia 2.

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