Guía de Assassin's Creed IV: Black Flag

Extras

Localizaciones

Listado con todas las Localizaciones (importantes, secundarias y pertenecientes a actividades secundarias) con sus correspondientes coordenadas y los coleccionables que hay en cada una.

Arroyos

-Coordenadas: 192,563

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 5

-Fragmentos del Animus: 3

Bahía Cumberland

-Coordenadas: 679,381

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Cofres: 3

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 2

Bahía de Anotto

-Coordenadas: 621,277

Coleccionables

-Cofres: 3

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 1

Cabo de Buenavista

-Coordenadas: 179,593

Coleccionables

-Estelas mayas: 1

-Atalayas: 3

-Cofres: 16

-Partituras: 1

-Fragmentos del Animus: 4

-Secretos: 2

Cabo de cruz

-Coordenadas: 566,390

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmenetos del Animus: 2

Castillo de Jagua

-Coordenadas: 356,559

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Cavernas del Ojo del Diablo

-Coordenadas: 487,357

Coleccionables

-Cofres: 8

-Fragmentos del Animus: 2

Cayo Ambergris

-Coordenadas: 55,178

Coleccionables

-Cofres: 3

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 1

Charlotte

-Coordenadas: 470,272

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Chinchorro

-Coordenadas: 124,357

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Contoy

-Coordenadas: 102,547

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Corozal

-Coordenadas: 42,268

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 4

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 3

El Agujero Azul

-Coordenadas: 471,170

Coleccionables

-Cofres: 7

-Fragmentos del Animus: 3

Eleuthera

-Coordenadas: 726,784

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Estrecho de las Caimán

-Coordenadas: 327,334

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Cofres: 3

-Fragmentos del Animus: 3

-Secretos: 2

Florida

-Coordenadas: 409,815

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Cofres: 1

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 1

Gibara

-Coordenadas: 657,521

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Gran Caimán

-Coordenadas: 397,324

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 6

-Partituras: 1

-Fragmentos del Animus: 3

Gran Inagua

-Coordenadas: 845,468

Coleccionables

-Estelas mayas: 1

-Atalayas: 1

-Cofres: 10

-Partituras: 2

-Fragmentos del Animus: 5

-Secretos: 2

Hundimiento de La Concepción

-Coordenadas: 181,296

Coleccionables

-Cofres: 7

-Fragmentos del Animus: 3

Hundimiento del Atocha

-Coordenadas: 630,650

Coleccionables

-Cofres: 7

-Fragmentos del Animus: 2

Ile a Vache

-Coordenadas: 843,140

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 4

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 2

Isla de Ábaco

-Coordenadas: 606,835

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Cofres: 1

-Fragmentos del Animus: 3

-Secretos: 2

Isla de Crooked

-Coordenadas: 807,541

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 6

-Fragmentos del Animus: 3

-Secretos: 1

Isla del Gato

-Coordenadas: 742,695

Coleccionables

-Estelas mayas: 1

-Atalayas: 1

-Cofres: 5

-Partituras: 1

-Fragmentos del Animus: 2

Isla de Pinos

-Coordenadas: 335,469

Coleccionables

-Estelas mayas: 2

-Atalayas: 1

-Cofres: 6

-Fragmentos del Animus: 3

-Secretos: 1

Isla de Providencia

-Coordenadas: 502,44

Coleccionables

-Estelas mayas: 2

-Atalayas: 3

-Cofres: 9

-Fragmentos del Animus: 5

-Secretos: 2

Isla de San Andrés

-Coordenadas: 579,720

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 5

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 3

Isla Mayaguana

-Coordenadas: 880,544

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Cofres: 4

-Fragmentos del Animus

-Secretos: 1

Jigüey

-Coordenadas: 565,539

Coleccionables

-Cofres: 4

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 1

Kingston

-Coordenadas: 623,172

Coleccionables

-Atalayas: 9

-Contratos de Asesino: 6

-Cofres: 18

-Partituras: 6

-Fragmentos del Animus: 13

-Secretos: 6

Laguna salada

-Coordenadas: 749,625

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Cofres: 3

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 1

La Habana

-Coordenadas: 240,607

Coleccionables

-Atalayas: 8

-Contratos de Asesino: 6

-Cofres: 20

-Partituras: 7

-Fragmentos del Animus: 15

-Secretos: 7

La Trinchera Negra

-Coordenadas: 215,449

Coleccionables

-Cofres: 7

-Fragmentos del Animus: 2

Long Bay

-Coordenadas: 525,253

Coleccionables

-Estelas Mayas: 1

-Atalayas: 3

-Cofres: 8

-Fragmentos del Animus: 5

-Secretos: 1

Matanzas

-Coordenadas: 333,650

Coleccionables

-Estelas mayas: 1

-Atalayas: 1

-Cofres: 4

-Fragmentos del Animus: 3

-Secretos: 1

Misteriosa

-Coordenadas: 307,195

Coleccionables

-Estelas mayas: 2

-Atalayas: 1

-Cofres: 6

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 2

Nasáu

-Coordenadas: 633,784

Coleccionables

-Atalayas: 7

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 22

-Partituras: 5

-Fragmentos del Animus: 13

-Secretos: 5

Naufragio del San Ignacio

-Coordenadas: 379,770

Coleccionables

-Cofres: 6

-Fragmentos del Animus: 3

Navassa

-Coordenadas: 728,219

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

New Bone

-Coordenadas: 442,118

Coleccionables

-Estelas mayas: 1

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 5

-Fragmentos del Animus: 3

Petite Caverne

-Coordenadas: 901,263

Coleccionables

-Cofres: 4

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 1

Placer de los Roques

-Coordenadas: 495,634

Coleccionables

-Atalayas: 1

-Contratos de Asesino: 2

-Cofres: 6

-Partituras: 1

-Fragmentos del Animus: 3

-Secretos: 1

Príncipe

-Coordenadas: 992,422

Coleccionables

-Atalayas: 2

-Cofres: 6

-Fragmentos del Animus: 5

Puerto Príncipe

-Coordenadas: 418.246 (Durante el DLC Grito de Libertad)

Coleccionables

-Atalayas: 4

-Cofres: 30

Punta Guarico

-Coordenadas: 776,399

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Ruinas de Kabáh

-Coordenadas: 769,145

Coleccionables

-Cofres: 8

-Fragmentos del Animus: 3

San Juan

-Coordenadas: 479,487

Coleccionables

-Cofres: 3

-Fragmentos del Animus: 2

Santanilla

-Coordenadas: 217,250

Coleccionables

-Estelas mayas: 2

-Atalayas: 1

-Cofres: 5

-Fragmentos del Animus: 3

-Secretos: 2

Serranilla

-Coordenadas: 347,140

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Tortuga

-Coordenadas: 882,370

Coleccionables

-Estelas mayas: 1

-Atalayas: 1

-Cofres: 7

-Fragmentos del Animus: 2

-Secretos: 2

Tortugas secas

-Coordenadas: 254,749

Coleccionables

-Cofres: 2

-Fragmentos del Animus: 2

Tulum

-Coordenadas: 70, 405

Coleccionables

-Estelas mayas: 1

-Atalayas: 2

-Cofres: 7

-Fragmentos del Animus: 5

Volver arriba

El barco Jackdaw

Edward Kenway aparte de su típica e incomprensible habilidad, así como de las nuevas armas, también contará con una versión mejorada del barco que vimos en AC III, llamándose esta vez Jackdaw.

Este barco tiene una función muy importante dentro del juego, ya que aparte de servirte como medio de transporte por las numerosas zonas del caribe, podrás atacar, abordar y hacerte con el botín de los demás barcos enemigos. Está totalmente preparado para la batalla naval.

Las mejoras respecto a la anterior entrega se centran principalmente en el ataque de sus cañones, aunque también contará con otras armas como pueden ser morteros y palanquetas. Además se podrá mejorar en varios aspectos (más cañones, más resistencia, nuevas habilidades y armas, etc...) a lo largo del juego según vayamos consiguiendo planos como tesoro, los cuales se usarán para que los trabajadores del puerto hagan las mejoras pertinentes.

Vale, pero ¿qué hay de los barcos enemigos? ¿a qué nos enfrentaremos? Pues desde en un principio inofensivos barcos comerciales, las fragatas, y finalmente los más temibles de todos, los buques de guerra que cuentan con gran cantidad de cañones y a los que es mejor no enfrentarse a no ser que tengas el Jakdaw en un nivel muy avanzado. En cualquier caso, si consigues derrotar a cualquier barco enemigo podrás conseguir oro, bebida, miembros para tu tripulación, añadir el barco a tu flota, etc...

Zonas restringidas

Las zonas restringidas también se aplican a los barcos, no solo a Edward cuando va a pie. Cuando entres en una tienes que tener cuidado con los barcos y fijarte en su campo visual representado en el mini-mapa, ya que si entras en él, comenzarás un combate contra dicho barco.

Tripulación

La tripulación es un recurso esencial que te permite saquear barcos y cuanto más grandes sean estos, más tripulantes necesitarás para abordarlos. Podrás reclutar tripulantes básicamente de dos formas:

-Contratándolos en una taberna.

-Ayudando a piratas en apuros.

-Recogiéndolos en el mar mientras vas en tu barco.

Saqueos

Cuando te enfrentas a un barco podrás hacerlo de dos formas, una es destrozarlo por completo y recoger tan solo la mitad del cargamento que tenían o bien atacarlo solo hasta dañarlo lo suficiente y luego abordarlo para acabar con su tripulación y conseguir así el 100% del botín (el cual podrás comprobar utilizando el catalejo para divisar dicho barco a lo lejos).

Reparaciones

Tras completar con éxito un saqueo, si tu barco ha sufrido daños (pocos o muchos), tendrás la opción de repararlo utilizando los materiales que hayas conseguido y/o que ya tengas.

Mejoras "normales" del barco

Consulta esta sección para ver todas las mejoras disponibles tanto de defensa como de ataque del Jackdaw.

Planos de mejora de élite

Podrás mejorar el Jackdaw de diversas formas, desde pequeñeces hasta cosas que lo hagan más potente y/o resistente, pero las mejoras definitivas, las más importantes de todas son las que se consiguen con los Planos de mejora de élite. Lógicamente encontrarlos no va a ser tarea fácil (y luego aún tendrás que gastarte dinero y materiales necesarios), pero en Eliteguias te hacemos un pequeño resumen de donde puedes localizarlos.

-Cañones de andanadas de élite

Se consigue en el pecio Agujero Azul (coordenadas 471,170)

-Cañones ligeros de élite

Se consigue en el pecio Cavernas del Ojo del Diablo (coordenadas 487,357)

-Casco de élite

Se consigue en el pecio San Ignacio (coordenadas 379,770).

-Espolón de élite

Se consigue en el pecio Hundimiento de la Concepción (coordenadas 182,296)

-Fuerza arpón de élite

Se consigue con el mapa del tesoro de Isla Mayaguana.

-Morteros de élite

Se consigue en el pecio Hundimiento del Atocha (coordenadas 630,660)

-Potencia artillería pesada de élite

Se consigue con el mapa del tesoro de Cayo Ambergris.

-Potencia balas de cañón de élite

Se consigue en el pecio Ruinas de Kabáh (coordenadas 769, 145)

-Potencia barriles de fuego de élite

Se consigue con el mapa del tesoro de Santanilla.

-Reserva artillería pesada de élite

Se consigue con el mapa del tesoro de Estrecho de las Caimán.

-Reserva barriles de fuego de élite

Se consigue con el mapa del tesoro de la Flota de Kenway 2.

-Reserva mortero de élite

Se consigue con el mapa del tesoro de Tortuga.

Volver arriba

Equipo de Edward

Listado con todas las armas (espadas y pistolas) que hay disponibles para Edward en el juego.

ESPADAS

Espadas cortas de oficial

-Coste: ¿?

-Velocidad: 1

-Combo: 2

-Daño: 1

Un par de espadas cortas, bastante populares enetre los oficiales del ejército inglés.

Sables británicos

-Coste: ¿?

-Velocidad: 2

-Combo: 3

-Daño: 2

Un par de sables ligeros popularizados por los corsarios.

Tizoñas españolas

-Coste: 1200 R

-Velocidad: 2

-Combo: 3

-Daño: 2

Un par de roperas españolas, baratas pero eficaces.

Espadas ceremoniales francesas

-Coste: 3000 R

-Velocidad: 3

-Combo: 3

-Daño: 1

Un par de elegantes espadas, popularizadas por oficiales de la corte francesa.

Espada ancha

-Coste: 5000 R

-Velocidad: 2

-Combo: 3

-Daño: 3

Un par de espadas idóneas para foerzar ocasiones de rematar a los enemigos.

Sables de corsario

-Coste: 6500 R

-Velocidad: 3

-Combo: 3

-Daño: 3

Un par de sables que los corsarios de todas las Indias Occidentales apreciaban por su versatilidad.

Sables coloniales británicos

-Coste: 8000 R

-Velocidad: 2

-Combo: 4

-Daño: 3

Un par de sables populares entre los colonos de las colonias británicas de Norteamérica.

Cimitarras piratas

-Coste: 10000 R

-Velocidad: 2

-Combo: 3

-Daño: 5

Un par de cimitarras afiladas y devastadoras alabadas por los piratas y corsarios desde Barbados hasta Boston.

Espadas de la corte francesa

-Coste: 12500 R

-Velocidad: 4

-Combo: 3

-Daño: 4

Un par de espadas célebres por su perfecto equilibrio entre velocidad y poder.

Roperas de oficiales

-Coste: 14000 R

-Velocidad: 5

-Combo: 4

-Daño: 3

Un par de roperas extremadamente ligeras, alabadas por su velocidad.

Espadas pistola

-Coste: 0 R. Se obtienen al completar todos los contratos de Asesino.

-Velocidad: 5

-Combo: 4

-Daño: 3

Un par de raras y auténticas espadas pistola, famosas por su acabado explosivo.

Mandobles escoceses

-Coste: 0 R. Se obtienen al encontrar 3 tesoros sociales.

-Velocidad: 3

-Combo: 5

-Daño: 3

Un par de devastadores mandobles, útiles para derribar a los enemigos a toda velocidad y crear oportunidades de dar muerte.

Cimitarras persas

-Coste: 0 R. Se obtienen al completar retos de la comunidad.

-Velocidad: 2

-Combo: 2

-Daño: 3

Un hermoso y mortífero par de cimitarras persas, plagadas de diamantes incrustados.

Las espadas de Toledo

-Coste: 0 R. Canjear en Uplay.

-Velocidad: 4

-Combo: 3

-Daño: 3

Un elegante par de espadas que Edwar Kenway adquirió en la famosa ciudad de Toledo.

PISTOLAS

Pistolas llave chispa comunes

-Coste: ¿?

-Velocidad: 1

-Combo: 1

-Daño: 3

UNas típicas pistolas de llave de chispa, habituales en las Indias Occidentales.

Trabucos piratas

-Coste: 800 R

-Velocidad: 3

-Combo: 3

-Daño: 1

Unos aparatosos trabucos, populares entre los piratas por su capacidad de impacto.

Pistolas llave rueda normales

-Coste: 2500 R

-Velocidad: 1

-Combo: 1

-Daño: 5

Unas pistolas de llave de rueda, perfectas para alcanzar blancos a grandes distancias.

Pistolas de oficial español

-Coste: 7000 R

-Velocidad: 3

-Combo: 3

-Daño: 3

Unas pistolas, alabadas en todas las Indias Occidentales por su estabilidad.

Pistolas de cañón

-Coste: 9000 R

-Velocidad: 3

-Combo: 5

-Daño: 3

Unas pistolas de cañón, apreciadas por su capacidad de derribar a los blancos.

Pistolas llave doradas

-Coste: 0 R. Se obtienen al completar todos los contratos navales.

-Velocidad: 5

-Combo: 5

-Daño: 3

Las legendarias pistolas de llave de chispa doradas, conocidas por su extraordinaria precisión.

Pistolas llave de rueda capitán

-Coste: 0 R

-Velocidad: 3

-Combo: 1

-Daño: 3

Unas raras pistolas de llave de rueda, apreciadas por los soldados por su solidez y su valor sentimental.

Volver arriba

Desarrollo

Mediante la caza y arponeo conseguirás materiales que te servirán para fabricar/desarrollar diverso equipamiento para Edwar, que en Eliteguias os explicamos a continuación.

Pistolera II

-Materiales necesarios:

Piel de ocelote x1

Esta pistolera permite a Edward llevar 1 pistola más.

Pistolera III

-Materiales necesarios:

Piel de ballena jorobada x2

Esta pistolera permite a Edward llevar 1 pistola más.

Pistolera IV

-Materiales necesarios:

Piel de cocodrilo x2

Esta pistolera permite a Edwar llevar 1 pistola más.

Mejora de salud I

-Materiales necesarios:

Piel de iguana x1

Este accesorio de protección aumenta la salud de Edward en un 25%.

Mejora de salud II

-Materiales necesarios:

Piel de ciervo x2

Este accesorio de protección aumenta la salud de Edward en un 25%.

Mejora de salud III

-Materiales necesarios:

Piel de jaguar x2

Este accesorio de protección aumenta la salud de Edward en un 25%.

Mejora de salud IV

-Materiales necesarios:

Espina de gran tiburón blanco x2

Este accesorio de protección aumenta la salud de Edward en un 25%.

Bolsa munición pistola I

-Materiales necesarios:

Piel de jabalí x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 10 balas más.

Bolsa munición pistola II

-Materiales necesarios:

Espina de tiburón martillo x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 10 balas más.

Bolsa bombas de humo I

-Materiales necesarios:

Piel de jutía x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 5 bombas de humo más.

Bolsa bombas de humo II

-Materiales necesarios:

Piel de conejo x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 5 bombas de humo más.

Bolsa dardos I

-Materiales necesarios:

Piel de mono aullador x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 5 dardos enloquecedores y narcóticos más.

Bolsa de dardos II

-Materiales necesarios:

Piel de ballena asesina x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 5 dardos enloquecedores y narcóticos más.

Dardo enloquecedor I

-Materiales necesarios:

Piel de tiburón lamia x2

Este dardo enloquece a los blancos durante 20 segundos más.

Piel enloquecedor II

-Materiales necesarios:

Piel de mono capuchino x2

Este dardo enloquece a los blancos durante 20 segundos más.

Dardo narcótico I

-Materiales necesarios:

Piel de jaguar negro x2

Este dardo pone a dormir a los blancos durante 20 segundos más.

Dardo narcótico II

-Materiales necesarios:

Espina de gran tiburón blanco x2

Este dardo pone a dormir a los blancos durante 20 segundos más.

Bolsa dardos cuerda I

-Materiales necesarios:

Piel de jaguar negro x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 5 dardos de cuerda más.

Bolsa dardos cuerda II

-Materiales necesarios:

Piel de cocodrilo x2

Esta bolsa permite a Edward llevar 5 dardos de cuerda más.

Atuendo piel de felino

-Materiales necesarios:

Piel de ocelote x1

Piel de jaguar x1

Un atuendo de piel de felino hecho a mano. Suave y flexible.

Atuendo de cazatiburones

-Materiales necesarios:

Piel de tiburón lamia x1

Espina de tiburón amarillo x1

Un atuendo de cazador de tiburones hecho a mano. De tacto áspero, pero con gran atractivo visual.

Atuendo de ballenero

-Materiales necesarios:

Piel de ballena blanca x3

Un atuendo tradicional de ballenero. Resistente y cómodo en condiciones extremas.

Atuendo de cazador

-Materiales necesarios:

Piel de mono aullador rojo x1

Piel de jaguar blanco x1

Un atuendo tradicional de cazador que reduce considerablemente la capacidad de los animales para detectarte.

Dardo narcótico

-Materiales necesarios:

Hueso x1

Utiliza los dardos narcóticos con la cerbatana para sumir a tus enemigos en un profundo sueño durante unos segundos.

Dardo enloquecedor

-Materiales necesarios:

Hueso x1

Utiliza los dardos enloquecedores con la cerbatana para provocar a tus enemigos una furia incontrolable.

Dardo de cuerda

-Materiales necesarios:

Hueso x1

Estas cuerdas están equipadas con un letal estilete en un extremo, lo que te permite enganchar a un único adversario de un grupo y atraerlo a una distancia de combate cuerpo a cuerpo. También puedes usarlo para tirar del enemigo hacia las alturas y ahorcarlo.

Volver arriba

Caza y arponeo

En esta sección en Eliteguias os mostraremos la localización de cada uno de los animales que puedes cazar (en tierra) y arponear (en mar), así como los productos que obtendrás al despellejarlos. Con ellos podrás construir mejoras del equipamiento en la sección de Desarrollo.

NOTA 1: Aparte de los objetos indicados para animal, en todos ellos recibirás un hueso.

Aparte de los objetos indicados para animal, en todos ellos recibirás un hueso.

NOTA 2: Para que vuelvan a aparecer los animales en una zona, simplemente utiliza el viaje rápido a otro lugar y vuelve.

Para que vuelvan a aparecer los animales en una zona, simplemente utiliza el viaje rápido a otro lugar y vuelve.

CAZA

-Objeto al despellejarlo: Piel de ciervo

-Localización: Kingston, Laguna Salada, Príncipe, Santanillas

-Objeto al despellejarlo: Piel de cocodrilo

-Localización: Isla Providencia, Long Bay, Matanzas, Nasáu, Tulum

-Objeto al despellejarlo: Piel de conejo

-Localización: Corozal, Kingston, Nasáu

-Objeto al despellejarlo: Piel de iguana

-Localización: Isla de Ábaco, San Andrés

-Objeto al despellejarlo: Piel de jabalí

-Localización: Cabo de Buenavista, Gran Inagua, Isla de Mariguana, Nasáu

-Objeto al despellejarlo: Piel de jaguar

-Localización: Cabo de Buenavista, Príncipe, Tulum

-Objeto al despellejarlo: Piel de Jaguar blanco

-Localización: Gran Inagua

-Objeto al despellejarlo: Piel de Jaguar negro

-Localización: Isla de Pinos, Isla de Providencia

-Objeto al despellejarlo: Piel de jutia

-Localización: Estrecho de las Caimán, Jigüey, Long Bay

-Objeto al despellejarlo: Piel de mono aullador

-Localización: Cabo de Buenavista, Isla de Gato, Kingston, Long Bay, Príncipe, Tortuga

-Objeto al despellejarlo: Piel de mono aullador rojo

-Localización: Isla de Providencia

-Objeto al despellejarlo: Piel de mono capuchino

-Localización: Isla Misteriosa, New Bone, Tulum

-Objeto al despellejarlo: Piel de ocelote

-Localización: Isla de San Andrés, Bahía Cumberland

Arponeo

Podrás empezar a arponear animales acuáticos a partir de la Secuencia 3. La localización de cada uno de los animales ya vendrá indicada en el propio mapa del juego una vez lo mires estando montado en el Jackdaw.

-Objeto al despellejarlo: Piel de ballena asesina

-Objeto al despellejarlo: Piel de ballena blanca

Solo aparece en eventos de la comunidad, online.

-Objeto al despellejarlo: Piel de ballena jorobada

-Objeto al despellejarlo: Espina de gran tiburón blanco

-Objeto al despellejarlo: Espina de tiburón lamia

-Objeto al despellejarlo: Espina de tiburón martillo

Volver arriba

Retos de Abstergo

Los Retos de Abstergo son una serie de desafíos que podemos definir como los logros/trofeos propios de Assassin's Creed IV. Con esto conseguirás ciertas recompensas para el multijugador así como trucos para el modo campaña (aunque teniéndolos activos no podrás guardar partida). Hay 100 desafíos y 10 trucos en total, requiriendo el último de los trucos que hayas completado todos los desafíos.

Asesino

Nivel 1

-Sincroniza 5 atalayas

-Realiza 10 asesinatos

-Realiza 10 asesinatos aéreos

-Mata a 10 enemigos desde escondrijos

-Completa 3 contratos de Asesino

Nivel 2

-Salta al agua desde una altura de 45 metros

-Escala un total de 500 metros

-Realiza 5 asesinatos dobles

-Realiza 10 escapadas de combates abiertos mezclándote u ocultándote

-Envenena a 10 enemigos con la cerbatana

-Completa el primer conjunto de contratos de Asesino

Nivel 3

-Cuelga a 5 enemigos con el dardo de cuerda

-Nada un total de 2 nmi (millas náuticas)

-Haz que un guardia enloquecido mate a 10 enemigos

-Completa todos los contratos de Asesino

Pirata

Nivel 1

-Compra 3 mejoras del barco

-Hunde un barco con el cañón ligero

-Captura 3 barcos

-Saquea 3 barcos

-Saquea 3 almacenes

-Restablece tu nivel de Se busca sobornando a un oficial local

-Bebe 5 vasos de ron

-Completa 3 contratos navales

-Saquea una cueva de un contrabandista

Nivel 2

-Captura 5 fuertes

-Derrota a 5 barcos marcados

-Hunde un barco con una embestida

-Hunde una patrulla de nivel 3

-Desbloquea 5 tabernas

-Nada un total de 100 nmi (millas náuticas)

-Ten 5 mascarones distintos

Nivel 3

-Derrota a 3 navíos de guerra

-Saquea 3 almacenes sin activar ninguna alarma

-Vence a un superbarco

-Nada un total de 300 nmi (millas náuticas)

-Saquea todas las cuevas de contrabandistas

Explorador

Nivel 1

-Consigue 10 fragmentos del ANimus

-Resuelve 3 rompecabezas de estelas mayas

-Explora 3 pecios hundidos

-Saquea 10 cofres hundidos

-Consigue un mapa del tesoro

-Saquea todos los cofres hundidos (50)

Nivel 2

-Consigue 50 fragmentos del Animus

-Consigue 5 partituras

-Consigue 5 cartas

-Consigue 5 páginas de manuscritos

-Visita 15 lugares diferentes

Nivel 3

-Consigue los 200 fragmentos del Animus

-Sobrevive a 10 ataques de tiburones

-Sincroniza todas las atalayas (58)

-Resuelve todos los rompecabezas de estelas mayas (16)

-Explora todos los pecios hundidos (7)

Luchador

Nivel 1

-Desarma a 5 enemigos

-Consigue una racha de asesinatos de 3 enemigos

-Mata a 5 capitanes

-Mata a 5 enemigos con un disparo en la cabeza

-Mata a 5 enemigos afectados por una bomba de humo en 10 segundos

Nivel 2

-Consigue una racha de asesinatos de 5 enemigos

-Mata a un enemigo con cada tipo de arma

-Mata a 30 enemigos con un disparo en la cabeza

-Mata a 4 enemigos seguidos con las pistolas de oro

Nivel 3

-Consigue una racha de asesinatos de 7 enemigos

-Desarma y mata a 3 guardias ágiles con su propia arma

-Mata a 15 enemigos con el dardo de cuerda

Cazador

Nivel 1

-Despelleja a 5 animales

-Acaricia a 5 perros

-Mata a 2 cocodrilos

-Mata a 2 monos

-Mata a un ocelote con la hoja oculta

Nivel 2

-Despelleja a 15 animales

-Mata a 10 animales con la cerbatana

-Mata a 5 animales con el dardo de cuerda

-Arponea y mata a 5 animales marinos

-Crea 5 mejoras de héroe

Nivel 3

-Mata a un jaguar blanco

-Mata a un mono aullador rojo

-Crea todas las mejoras de héroe

-Despelleja a un animal de cada tipo

-Arponea y mata a todos los animales marinos

Niño mimado

Nivel 1

-Roba 200 R

-Saquea 10 cuerpos

-Acumula 5000 R

-Vende un total de 500 cargamentos a una capitanía de puerto

-Contrata a 5 grupos de bailarinas

Nivel 2

-Libera una ruta comercial con la Flota de Kenway

-Completa 25 misiones de comercio con la Flota de Kenway

-Compra 5 mejoras de la guarida

-Gasta 50.000 R

-Gana cada minijuego una vez

-Adquiere 10 modelos de barco para la colección de la guarida

Nivel 3

-Compra todas las mejoras de la guarida

-Gana 2000 R en minijuegos

-Acumula 100.000 R

-Desbloquea todos los destinos de la Flota de Kenway

Simulación

Nivel 1

-Consigue una sincronización total del 25%

-Comparte 3 ubicaciones de cofres

Nivel 2

-Comparte 3 ubicaciones de convoyes reales

-Comparte 3 ubicaciones de ballenas blanca

-Consigue una sincronización total del 50%

Nivel 3

-Consigue una sincronización total del 75%

-Consigue una sincronización total del 100%

Volver arriba

Trucos y recompensas

A medida que completas retos de abstergo, no solo desbloquearás recompensas para el multijugador, sino también una serie de trucos. Aunque ten en cuenta que si activas dichos trucos, no podrás guardar la partida.

TRUCOS

-Retos necesarios: 10

-Efecto: Puedes elegir el ciclo día/noche y dejarlo fijo.

-Retos necesarios: 20

-Efecto: Cuando Edwar habla utiliza utilizando clichés de piratas.

-Retos necesarios: 30

-Efecto: No se regenera la salud de Edward ni la del Jackdaw.

-Retos necesarios: 40

-Efecto: Eleva el nivel de Se busca al máximo y lo mantiene.

-Retos necesarios: 50

-Efecto: Edward está permanentemente borracho.

-Retos necesarios: 60

-Efecto: Puedes eliminar las olas o hacer olas enormes y permanentes.

-Retos necesarios: 70

-Efecto: Tanto Edward como el Jackdaw son invencibles.

-Retos necesarios: 80

-Efecto: Los enemigos se convierten en conejos.

-Retos necesarios: 90

-Efecto: Tanto Edward como el Jackdaw tienen munición infinita.

-Retos necesarios: 100

-Efecto: El Jackdaw cuenta con esqueletos como miembros de la tripulación.

RECOMPENSAS MULTIJUGADOR

-Retrato 1: 5 retos

-Retrato 2: 25 retos

-Retrato 3: 45 retos

-Retrato 4: 65 retos

-Retrato 5: 85 retos

-Emblema 1: 15 retos

-Emblema 2: 35 retos

-Emblema 3: 55 retos

-Emblema 4: 75 retos

-Emblema 5: 95 retos

-Título "El Triunfador": 100 retos

Volver arriba

Trajes

Estos son todos los trajes para Edwar Kenway que hay disponibles en Assassins Creed IV. Algunos simplemente tendrás que comprarlos, mientras que para otros tendrás que completar ciertas acciones. A continuación en Eliteguias os indicamos todos estos trajes, la manera de conseguirlos y si tienen algún efecto especial.

Traje de Kenway

-Es el que tiene Edwar Kenway por defecto.

-Efecto: Ninguno

Capa marrón

-Cómprala por 1500 R.

-Efecto: Ninguno

Capa escarlata

-Cómprala por 3000 R.

-Efecto: Ninguno

Traje de corsario

-Cómpralo por 5000 R.

-Efecto: Ninguno

Capa de pirata

-Cómprala por 6000 R.

-Efecto: Ninguno

Traje de capitán pirata

-Cómpralo por 8000 R.

-Efecto: Ninguno

Traje de mercader

-Cómpralo por 10000 R.

-Efecto: Ninguno

Traje de político

-Cómpralo por 12000 R.

-Efecto: Ninguno

Traje de explorador

-Tiene que completar retos de la comunidad.

-Efecto: Ninguno

Traje de gobernador

-Tienes que encontrar un Tesoro Social (como uno normal solo que necesitarás estar conectado a internet).

-Efecto: Ninguno

Traje de oficial

-Se consigue mediante la Flota de Kenway (misión de Gibraltar).

-Efecto: Ninguno

Traje de Edward el Legendario

-Se consigue mediante uPlay.

-Efecto: Ninguno

Traje de Altair

-Se consigue mediante uPlay teniendo una partida guardada de Assassin's Creed 1.

-Efecto: Ninguno

Traje de Ezio

-Se consigue mediante uPlay teniendo una partida guardada de Assassin's Creed: La Hermandad.

-Efecto: Ninguno

Traje de Connor

-Se consigue mediante uPlay teniendo una partida guardada de Assassin's Creed III.

-Efecto: Ninguno

Traje de piel felino

-Tienes que fabricarlo con los materiales de caza/arponeo.

-Efecto: Ninguno

Traje de cazatiburones

-Tienes que fabricarlo con los materiales de caza/arponeo.

-Efecto: Ninguno

Traje de ballenero

-Tienes que fabricarlo con los materiales de caza/arponeo.

-Efecto: Ninguno

Armadura Templaria

-Se consigue completando las misiones de Caza Templaria (más información en su sección correspondiente).

-Efecto: Incrementa la resistencia a los ataques enemigos.

Traje de camuflaje

-Completa el 50% de los Contratos de asesino.

-Efecto: A los enemigos les costará más detectarte.

Traje de cazador

-Tienes que fabricarlo con los materiales de caza/arponeo.

-Efecto: A los animales les costará más detectarte.

Traje Maya

-Encuentra y completa todas las Estelas mayas.

-Efecto: Hace rebotar los proyectiles de los enemigos.

Volver arriba

Cómo conseguir dinero

Hay muchas formas de conseguir dinero en Assassin's Creed IV y a continuación en Eliteguias te enumeramos sino todas si unas cuantas.

-Abriendo los cofres del tesoro para conseguir pequeñas cantidades de dinero o incluso unos pocos bienes para vender.

-Robando a la gente, guardias y por supuesto a los cadáveres. Con esto la cantidad sea muy pequeña. Además también podrás conseguir cosas tales como munición para ahorrarte el tener que comprarla.

-Cuando derrotas un barco podrás conseguir el 100% de los recursos que lleves si decides abordarlo o bien la mitad si directamente lo destrozas por completo y lo hundes. No conseguirás dinero directamente, pero si valiosos vienes para vender y/o utilizar en mejoras.

-Derrotando a los Superbarcos a partir de la Secuencia 4. La recompensa en dinero será enorme, aunque el desafío que supone enfrentarse a ellos todavía será mayor.

-Cuando caces animales en tierra o los arponees en el mar, podrás vender sus pieles (y las demás cosas que te proporcionen) para sacarte un dinero extra en el caso de que no las necesites para las mejoras.

-Encontrando los tesoros ocultos de los mapas del tesoro. Son más complicados de encontrar que los cofres normales pero también la recompensa será mayor.

-Completando misiones/actividades secundarias tales como conquistar fuertes navales, completar contratos de asesino y contratos navales, así como también cazas templarias.

-De vez en cuanto en las ciudades verás a unos individuos que roban a la gente, así que persíguelos para atraparlos y quedarte tú con el dinero.

-En las tabernas aparte de beber también podrás jugar a diversos juegos y por supuesto, apostar en ellos. Aunque esto evidentemente tiene sus riesgos.

Volver arriba