Guía de Assassin's Creed IV: Black Flag

Secuencia 11

Cuarta visita al Abstergo (presente)

Comenzaremos la Secuencia 11 de nuevo en el Abstergo, en la época actual.

En cuanto te despiertes y veas el mensaje de Melanie, tu “amigo” te habrá dado acceso de seguridad de nivel 3, así que ya podrás salir de la habitación.

Avanza por el pasillo hacia el punto verde y tendrás que piratear el panel de control de la cámara averiguando que número poner según las ondas, aunque como siempre, en Eliteguias te damos la solución: 5377. Ahora ve hasta la sala de servidores para piratear el ordenador metiendo el código 7377 y luego resolviendo el “mini-juego” de llevar la bolita desde la izquierda hasta la derecha sin chocar con las barras rojas.

NOTA: No es seguro si estos códigos o bien pueden cambiar de partida a partida o bien puede haber varias soluciones posibles... En cualquier caso, tanto ahora como en otra ocasiones, siempre te damos los que utilizamos aquí en Eliteguias.

No es seguro si estos códigos o bien pueden cambiar de partida a partida o bien puede haber varias soluciones posibles... En cualquier caso, tanto ahora como en otra ocasiones, siempre te damos los que utilizamos aquí en Eliteguias.

Tras un par de escenas que verás, regresa hasta tu habitación para utilizar el Animus y volver ya con Edward en el siguiente Recuerdo.

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Sufrir sin morir

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Sabotea campanas de alarma: 0/3.

-Visita a tus viejos amigos: 0/2.

Después de tu cuarta visita al Abstergo, verás una secuencia en la que Edwar y sus compañeros son apresados, acabando él cuatro meses después encerrado en una jaula.

En cuanto recuperes el control, balancea la jaula en la que te encuentras y haz todo el ruido que puedas para distraer a los guardias mientras un amigo viene a liberarte.

Tendrás que ir a la entrada de la prisión, así que sigue la marca verde hasta allí, sin olvidarte de ir desactivando las campanas de alarma por el camino para cumplir uno de los objetivos opcionales, mientras evidentemente vas evitando a los guardias por el patio en la medida de lo posible.

En la zona de las celdas lógicamente te vas a encontrar con más guardias. Aparte de eso, mientras que el objetivo principal es encontrar a las chicas, no te olvides de ir mirando en todas las celdas para encontrarte con 2 viejos amigos y hablar con ellos, completando así el segundo de los objetivos opcionales.

Cuando finalmente las encuentres (no vendrán marcadas con un punto concreto, pero tampoco es complicado encontrarlas, el camino será completamente lineal), mientras tu amigo va con Anne, tú tendrás que llevar a Mary, la cual no es que se encuentre muy bien precisamente. Tras una escena y habiendo salido ya de la zona de los calabozos, tendrás que reunirte con Anne y Ah Tabai en la playa, momento en el que verás una escena con la que habrás completado este recuerdo.

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Delirio

Tras haber completado la misión anterior, Sufrir sin morir, incluso en la pantalla de carga podrás ver el estado de Edward (ya te podrás imaginar la que le espera en este capítulo)... después de esto una escena en la que continua bebiendo en la taberna.

Al recuperar el control, avanza como puedas en el bar hacia Roberts. Al poco rato aparecerás en la playa y tendrás que hacer lo mismo, solo que esta vez ya arrastrándote por el suelo.

Lo siguiente será aparecer bajo el agua, en una zona llena de cadáveres y tiburones, así que ve rápido hasta la superficie, apareciendo misteriosamente en el patio de un edificio, en donde tendrás que asesinar al supuesto Roberts un par de veces.

Tras esto aparecerás automáticamente en el barco junto a tu mujer y tan solo tendrás que seguir navegando hacia adelante hasta que te acabes despertando, esta vez ya de verdad y “un poco” desorientado en la playa. Habrás completado ya este recuerdo.

NOTA: Al menos en Eliteguias no se recibió aviso ninguno de que se completó el recuerdo, aunque si vas al diario si que aparece “Delirio”.

Al menos en Eliteguias no se recibió aviso ninguno de que se completó el recuerdo, aunque si vas al diario si que aparece “Delirio”.

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Todo está permitido

Objetivos opcionales para el 100% de sincronización

-Usa el dardo de cuerda para colgar a los guardias: 0/2.

-Usa el dardo de cuerda para tirar de los guardias: 0/3.

Con una resaca tremenda después del recuerdo anterior, Delirio (menudo viajecito...), móntate en el Jackdaw y dirígete a la nueva marca del mapa en la isla de Tulum. Cuando llegues, habla con tu amigo Adewale para comenzar esta misión.

Al recuperar el control sigue a Ah Tabai y al poco rato verás una pequeña escena en la que te entregará un nuevo juguetito, el dardo de cuerda, con el cual podrás no solo matar a los enemigos, sino también colgarlos e incluso atraerlos hacia ti.

Ahora tendrás una oportunidad de probar el nuevo arma, ya que aparecerán varios enemigos en la selva y los objetivos para la sincronización requieren que cuelgues a 2 y tires de ellos a 3.

En cualquier caso, el objetivo será ir hacia la costa en donde tendrás que detener el asalto español matando a 20 soldados en la playa y al capitán del barco (en el interior de éste). Aquí no hace falta que en Eliteguias os expliquemos lo que hay que hacer... en cualquier caso, con esto habrás completado el recuerdo y toda la Secuencia 11.

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