Guía de Hitman: Absolution

Cazador y cazado

Patio

Avanza por los callejones y al poco rato llegarás a una zona en la que hay un par de policías patrullando, pero también hay dos posibles caminos, así que podrás evitarlos fácilmente yendo por el que no estén ellos. Al final de todo ya encontrarás las escaleras por las que tendrás que subir.

Nada más subir esas escaleras te encontrarás en un patio con varios coches de policía y por supuesto policías patrullando también. Desde la zona en la que comienzas, ve de cobertura en cobertura hacia el lado opuesto a la izquierda utilizando los coches de policía para ello.

Prueba 1:  Cuando salgas al patio en donde están los coches de policías, la prueba estará en el capó del coche situado en el centro. Aunque para evitar problemas vas a necesitar un disfraz de policía, por ejemplo de uno de los que patrullaban en los callejones inferiores (en lugar de haber pasado de largo de ellos).

Cuando salgas al patio en donde están los coches de policías, la prueba estará en el capó del coche situado en el centro. Aunque para evitar problemas vas a necesitar un disfraz de policía, por ejemplo de uno de los que patrullaban en los callejones inferiores (en lugar de haber pasado de largo de ellos).

Pues bien, habiendo recogido la prueba o no, cuando estés en esa esquina, pégate al trozo de pared y espera a que el guardia se acerque. En ese momento podrás atacarle ahí mismo o bien esperar a que se de la vuelta, entonces rodea la columna por la derecha, ve siguiéndole sin que se de cuenta y tírate para abajo por la derecha.

Fuerza la cerradura de la puerta para salir de esta zona y entrar en El Club Vixen.

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El Club Vixen

Nada más empezar, avanza hasta la puerta del club y podrás entrar tranquilamente, los porteros no te dirán nada, aunque antes vamos a coger la prueba de la zona por un camino diferente.

Prueba 2:    En lugar de entrar al club por la puerta principal, ve hacia el cartel “Girls Girls Girls”, súbete al bordillo por ahí y deslízate hacia la derecha hasta poder pasar al interior del edificio por la ventana. Allí ya verás la prueba sobre la mesa.

En lugar de entrar al club por la puerta principal, ve hacia el cartel “Girls Girls Girls”, súbete al bordillo por ahí y deslízate hacia la derecha hasta poder pasar al interior del edificio por la ventana. Allí ya verás la prueba sobre la mesa.

Tras haber recogido la prueba, recoge también la tarjeta sobre la mesa así como el arma con silenciador JAGD P22G justo al lado. Entonces pasa por la puerta y en el pasillo ve hacia la izquierda (a la derecha está la salida del club).

Una vez dentro de la pista de baile, ya verás a Osmond entre la gente (fíjate en la marca del mapa) y aunque puedas matarlo directamente en cuanto lo veas, no es algo para nada recomendable, en su lugar sigue una de estas opciones que te proponemos a continuación en Eliteguias.

OPCIÓN 1

Espera a que Dom vaya a la zona del baile privado, entonces tú ve a la sala de más al fondo, utiliza la tarjeta (que recogiste previamente en donde la Prueba) para entrar. Entonces, desde esa sala, espera a que la chica termine de hacerle su baile privado a Dom, y utiliza la pistola silenciada que también cogiste en donde la Prueba para dispararle en la cabeza a través del cristal. Acto seguido esconde el cuerpo en el baúl que hay ahí mismo.

OPCIÓN 2

Desde la entrada del club mira en la esquina al otro lado de la barra y entra en el baño por esa parte. Una vez dentro, elimina al guardia sigilosamente y esconde el cuerpo en el armario. Entonces métete tu también dentro y espera a que llegue Dom. Entonces sal del armario, elimínalo mientras está meando y esconde el cuerpo en el armario.

OPCIÓN 3

Desde la entrada gira a la izquierda y entra en la primera sala de la izquierda, entonces utiliza la tarjeta para abrir la puerta que hay ahí mismo. Métete rápido en el baúl y espera a que llegue el guardia de seguridad. En cuanto se de la vuelta para irse por donde vino, sal rápidamente, elimínalo silenciosamente antes de que salga de esta sala y mételo en el cofre. Entonces pulsa el botón indicado para hacer girar la bola de discoteca y que ésta caiga sobre Dom cuando esté en esa sala contigua.

FINALIZANDO ESTA PARTE

Para facilitar las cosas es mejor que te hagas con un disfraz de los seguratas del local, lo más sencillo es el que está en los baños. Una vez disfrazado, ve a la zona de los bailes privados y sube por las escaleras de la izquierda, utilizando el instinto para que no te reconozca el guardia de ahí. Sube por las escaleras metálicas y al llegar arriba de todo, fuerza la cerradura de la puerta para llegar a la zona de los Camerinos.

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Camerinos

Hay dos civiles y un guardia en esa habitación y el objetivo será rodearla para subir por las escaleras que están justo al otro lado de donde empiezas.

Tanto si llevas disfraz como sino, procura ir a cubierto de cobertura en cobertura (cuanto menos instinto gastes mejor).

Una vez arriba ya estarás libre de peligro, así que entra en la sala indicada y escucha los mensajes del contestador sobre la mesa. Verás una escena y automáticamente ya aparecerás en la siguiente zona, el Edificio en ruinas.

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Edificio en ruinas

Tras la conversación telefónica con tu contacto, ya aparecerás automáticamente en esta zona.

Primero tienes que pasar de largo de los policías, así que ve por el lugar indicado en la imagen de arriba, agachándote para que no te vean, y al fondo del pasillo engánchate al bordillo en la parte de la escalera derruida para subir al piso de arriba.

Tira el cadáver para abajo y luego ve a la habitación de al lado, espera a que todos los policías se muevan hacia el cuerpo y entonces déjate caer por ahí mismo hacia abajo.

PRUEBA 3:  Aunque no veas nada por que está todo muy oscuro, nada más caer desde la parte de arriba, ahí mismo estará la prueba de esta zona.

Aunque no veas nada por que está todo muy oscuro, nada más caer desde la parte de arriba, ahí mismo estará la prueba de esta zona.

Ahora ya podrás pasar por el pasillo tras esos escalones, así que hazlo y al final de todo cúbrete agachado tal y como indica las imágenes de arriba. Espera a que el guardia baje y mire tras las escaleras para subir por ellas.

Al llegar arriba de todo, deslízate por el bordillo y pasa por la puerta para salir al exterior, a la zona de la Tienda.

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Tienda

Hay varias formas de solucionar esto, pero en Eliteguias te proponemos lo siguiente (con lo que también podrás conseguir fácilmente la Prueba de la zona).

Empezarás en los tejados, así que tírate para abajo por el borde que tienes un poco más adelante, y cruza el tablón hasta el otro lado.

Cruza el bordillo al fondo y métete por la primera ventana cuando el empleado de tienda esté de espaldas, momento que tendrás que aprovechar para dejarlo KO y coger su disfraz.

Atraviesa toda la zona de la cocina hasta llegar al lugar indicado por la imagen de arriba a la izquierda. Gira la válvula y entonces pasa por la puerta ahí mismo para llegar a la zona propia de la tienda. Acércate al cohete de la esquina del fondo y actívalo. Aprovecha el caos que se formará para salir de la tienda sin que te descubran.

Prueba 4:  Una vez formado ya el caos, antes de salir de la tienda mira tras el mostrador para encontrar allí la prueba.

Una vez formado ya el caos, antes de salir de la tienda mira tras el mostrador para encontrar allí la prueba.

En cuanto salgas de la tienda, pasa por la puerta indicada para ir a la siguiente zona, el Muelle de carga.

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Muelle de carga

Aquí verás la razón de por qué en la zona anterior, Tienda, se recogió el disfraz de tendero a pesar de armar todo el revuelo con los cohetes para salir...

Por la sencilla razón de que ahora simplemente tendrás que caminar hacia la salida y ya, sin más complicación. Tan solo estate atento de que no te vean cuando intentas forzar la cerradura.

PRUEBA 5:  Antes de salir, entra en la sala de la izquierda tras subir la pequeña rampa y encontrarás allí mismo la prueba sobre la mesa.

Antes de salir, entra en la sala de la izquierda tras subir la pequeña rampa y encontrarás allí mismo la prueba sobre la mesa.

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Año Nuevo chino

Tal y como te indican en el propio juego, con tanta gente ahí metida los hombres de Wade no se darán cuenta de que los sigues, así que el método a seguir está bastante claro, ir siguiendo a cada uno de ellos (cubriéndote de la gente según el disfraz que lleves) y esperar el momento oportuno para deshacerte de ellos, por que evidentemente hacerlo delante de toda la gente no es una idea muy recomendable.

LARRY CLAY

Estate atento a cuando se pare a hablar con el dependiente de la esquina, tras esto él se irá por la izquierda... tú vete por la derecha, sube las escaleras y espérale allí en esa zona alta. Cuando termine de interrogar al dependiente de tienda, baja para abajo y empújale por atrás para tirarle por el agujero.

PRUEBA 6:  En este callejón en el que te encargas de Larry Clay, encontrarás la prueba tirada en el suelo junto a la pared.

En este callejón en el que te encargas de Larry Clay, encontrarás la prueba tirada en el suelo junto a la pared.

BILL DOLE

Síguele hasta que baje por unas escaleras, bajando cuando no mire el policía, y una vez dentro espera el momento oportuno para asesinarlo (habrá otro policía más también dentro). Aunque según la situación, también podrías matarle ahí mismo en el callejón y esconder rápido el cuerpo en el contenedor.

FRAN OWENS

En la zona con las motos y el surtidor de gasolina en la que se para Fran, primero tienes que sabotear el surtidor y luego tan solo será cuestión de esperar.

Tras haberte encargado de los tres, escapa de Chinatown por la puerta indicada, viendo así una escena con la que acabas este capítulo al completo y comienzas el siguiente, Rosewood.

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