Guía de Hitman: Absolution

Operación Martillo Pilón

Cárcel del condado

Empezarás atado en una silla, así que pulsa el botón correspondiente para soltarte.

Acércate a la alarma de incendios de la pared y púlsala para hacerla saltar. Entonces vuélvete a sentar en la silla, simulando que todavía sigues atado, y cuando aparezca el guardia, espera a que te de la espalda y déjalo KO. Recoge su disfraz y luego pon el cuerpo en el contenedor que hay en el pasillo.

Sube por las escaleras y en la siguiente sala verás a un guardia. Pues bien, sobre la mesa encontrarás un cable, el cual hará las funciones del cable para estrangular que te requisaron, así que utilízalo contra ese guardia (guarda el cuerpo en el contenedor) o pasa por detrás de él. En cualquier caso, utiliza el punto de control si quieres y luego métete por el conducto que hay ahí mismo.

Acércate a la rejilla del fondo, espera a que el guardia se aleje y entonces sal. Encárgate de él y deja su cuerpo en el armario. Puedes recoger el botiquín de la pared si lo necesitas así como las armas a los pies del escritorio.

Ahora sal por la puerta de la izquierda pero antes utiliza el instinto para ver la posición de los guardias y pasar cuando sea oportuno. Pues bien, en esa sala, justo a la izquierda de la puerta están tus Silverballers, así que recógelas. Lo bueno es que si vas agachado, podrás hacerlo sin que ninguno de los dos guardias se entere.

Regresa a la sala anterior y ve por la otra puerta para continuar, pero antes de abandonar la zona, vamos a recoger la Prueba.

PRUEBA 1:   Ve a la zona que está a la derecha de la puerta de salida y verás la prueba sobre una de las mesas frente al monitor de ordenador.

Ve a la zona que está a la derecha de la puerta de salida y verás la prueba sobre una de las mesas frente al monitor de ordenador.

Después de haber cogido la prueba (o no), pasa por la puerta de salida indicada para llegar a la siguiente zona, Superado en armamento.

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Superado en armamento

PRUEBA 2:  Lo único complicado de este nivel es conseguir la prueba, ya que está justo en el centro de todos los enemigos, así que o bien utilizas el instinto después de haber conseguido el disfraz (descrito más abajo, tendrás que dar toda la vuelta hasta el inicio después) o bien empiezas una masacre (lo cual no es muy aconsejable por razones obvias). Para esto último una buena forma de comenzarla es disparándole al bidón de gasolina junto al guardia que ves al lado del coche en la imagen de arriba.

Lo único complicado de este nivel es conseguir la prueba, ya que está justo en el centro de todos los enemigos, así que o bien utilizas el instinto después de haber conseguido el disfraz (descrito más abajo, tendrás que dar toda la vuelta hasta el inicio después) o bien empiezas una masacre (lo cual no es muy aconsejable por razones obvias). Para esto último una buena forma de comenzarla es disparándole al bidón de gasolina junto al guardia que ves al lado del coche en la imagen de arriba.

NOTA: Si empezaste una masacre “por culpa” de la prueba, entonces ya tira para adelante sin más, pero sino, sigue leyendo a continuación.

Si empezaste una masacre “por culpa” de la prueba, entonces ya tira para adelante sin más, pero sino, sigue leyendo a continuación.

Desde donde empiezas, ve de cobertura en cobertura hacia la derecha y cuando el guardia no esté mirando, ve por la derecha del camión y súbete a la parte superior por la pared. Entonces cúbrete tras las cajas para lanzar el ladrillo que está allí, distraer al guardia y poder dejarlo KO para hacerte con su disfraz (guarda el cuerpo en el contenedor cercano).

Baja por las escaleras y verás que hay dos enemigos impidiendo que salgas sin ser visto. Pues bien, recoge el ladrillo que habías utilizado antes y lánzalo para distraer a uno de los guardias. Al otro estrangúlalo con el cable y deja rápidamente el cuerpo en el contenedor.

Ahora recoge la botella que está ahí y lánzala para distraer de nuevo al guardia, ya que en lo que escondiste el otro cuerpo el guardia ya habrá vuelto. El objetivo está en la tienda de la derecha al otro lado de la calle y los enemigos que están de espalda no te verán, pero deberás utilizar igualmente el instinto por que los del otro lado si que lo harán. Una vez dentro de la tienda pasa por la puerta para ir a la siguiente zona, Arde.

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Arde

En la primera parte tan solo tienes que ir avanzando hasta el final del pasillo y pasar por la puerta. A partir de aquí verás que está todo lleno de humo, lo cual juega bastante a tu favor para pasar desapercibido... a no ser que te pongas a correr delante de ellos, debería resultarte sencillo.

NOTA: En el caso de armarla, intencionadamente o no, procura no enfrentarte a ellos cuerpo a cuerpo, ya que son bastante resistentes y te llevará un buen rato.

En el caso de armarla, intencionadamente o no, procura no enfrentarte a ellos cuerpo a cuerpo, ya que son bastante resistentes y te llevará un buen rato.

A los dos primeros enemigos los podrás eliminar fácilmente uno a uno, sin preocuparte tampoco de esconder los cadáveres, aunque si decides hacerlo, hay uno en la esquina de la derecha.

Junto a la puerta que da a la siguiente parte, debería haber un destornillador en el suelo, así que recógelo y lánzaselo al enemigo que tienes delante antes de que comience a andar. En realidad debería haber 2 tornillos, así que aprovecha para acabar con otro enemigo más de la misma zona. No te dará tiempo a recoger los cadáveres sin que te vean, así que el resto se alarmará un poco, pero no tienes más que esconderte y esperar a que se calmen para proseguir.

Sube por esa escalerilla roja y cruza hasta la cobertura del otro lado. ¿Ves esa otra escalerilla roja la otro lado? Pues tienes que bajar e ir hasta allí. Habrá un par de guardias por el camino, pero aprovechándote del humo podrás pasar entre ellos sin que te descubran (verás aumentar su medidor pero nunca llegar a llenarse si haces bien las cosas). También te deberías encontrar un destornillador, el cual nunca está de más.

En cuanto subas por esas escalerillas, déjate caer por el otro lado. Avanza por esa parte pegado a la pared y pasa por la puerta del fondo, no sin olvidarte de coger la prueba antes.

PRUEBA 3:  Antes de pasar por la puerta, ve un poco hacia la izquierda (con las coberturas y el humo no te pasará nada) para recoger la prueba que está sobre esas cajas.

Antes de pasar por la puerta, ve un poco hacia la izquierda (con las coberturas y el humo no te pasará nada) para recoger la prueba que está sobre esas cajas.

Esta parte del almacén debería estar desierta, así que pasa por la puerta y en la zona exterior no te preocupes por ese individuo, es un simple civil, tú sube por las escaleras metálicas y sigue el camino lineal hasta el final en donde tendrás que forzar la cerradura de la puerta para ir a la siguiente zona, la Feria de Hope.

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Feria de Hope

Empezarás en el bar, así que sigue al único enemigo que verás a lo lejos y en la sala en la que se parará, aprovecha para eliminarlo sigilosamente. Ahora recoge el suculento premio en forma de un rifle francotirador, minas y C4.

Si decides eliminar a tiros a los enemigos, hazlo de la siguiente manera. Primero coloca las minas en el pasillo por el que entraste a esta sala, entonces equípate con el francotirador y empieza a eliminar enemigos. Éstos vendrán a por ti, pero las minas que colocaste se encargarán de ellos.

Aunque los disparos no son muy buena idea, más que nada por que con el francotirador eliminarás fácilmente a un enemigo, pero después te empezará a disparar todo el mundo (si no vas con mucho cuidado) y te será imposible realizar tiros certeros a la cabeza. Así que vamos a hacer las cosas “bien” en Eliteguias.

Para empezar, a ese enemigo deberás eliminarlo si o si, entonces hazte con su disfraz. Ahora ve por el pasillo que está ahí mismo, baja las escaleras en el exterior y tienes que ir combinando el avanzar de cobertura en cobertura por esa zona de la derecha con utilizar el instinto cuando no te sea posible.

PRUEBA 4:  Cuando te dirijas a la salida del nivel, no te olvides de recoger la prueba. Si decidiste no abrirte paso a tiros, aquí tendrás que utilizar si o si el instinto para que no te descubran.

Cuando te dirijas a la salida del nivel, no te olvides de recoger la prueba. Si decidiste no abrirte paso a tiros, aquí tendrás que utilizar si o si el instinto para que no te descubran.

Al final de la calle tan solo tienes que ir por esa esquina y pasar por la puerta que está allí mismo para ir a la siguiente zona de las Afueras.

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Afueras

Al comienzo de esta zona, dirígete hacia la iglesia y presta atención a la secuencia una vez dentro. Skurky habrá cogido a una persona como rehén y en cuanto recuperes el control, tendrás que realizar un tiro instintivo para acabar con él o sino te matará a ti.

Puede que te resulte un poco complicado realizar bien el tiro instintivo (no es botón de fijar, apuntar, botón de disparar y otra vez el botón para realizar el tiro). Lo bueno es que si fallas, al volver a intentarlo empezarás justo ahí y será muy rápido todo. Dispara al azar para ver como funciona y luego ya, apunta bien a la cabeza de Skurky.

Una zona muy corta y sencilla, con la que habrás completado el capítulo.

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