Guía de Hitman: Absolution

Dexter Industries

Callejón sin salida

Habrá dos guardias junto a esa caseta, así que espera a que uno se quede de espaldas a ella y el otro se aleje, en se momento acércate y entra por la ventana; dentro ya verás el primer sistema de seguridad que tienes que desactivar.

Ahora vuelve a salir por la misma ventana por la que entraste y ve al lado opuesto para pasar por una apertura en la verja. Espera a cubierto un poco más adelante, tal y como muestra la imagen de arriba a la derecha y cuando los dos guardias terminen de hablar, uno se alejará y otro irá al interior de la caseta.

Entonces, al poco rato el guardia saldrá pero volverá a entrar, y al menos en Eliteguias no hubo ganas de volver a esperar para ver si a la próxima se largaba definitivamente, por lo que en cuanto entre hazlo tu también para dejarlo KO y esconder el cuerpo en el contenedor de dentro. También sería una buena idea coger el disfraz para facilitar algo más las cosas a continuación. Vale, pero ¿para que venir hasta esta caseta? Para coger una tarjeta que hay sobre la mesa.

Pues bien, ahora que ya tienes la tarjeta, vuelve de nuevo al lado opuesto y utilízala para abrir la puerta de la cabaña que está al lado de donde desactivaste el primer sistema de seguridad. Esto no es obligatorio, pero dentro encontrarás armas además de un disfraz sin tener que dejar KO a nadie y por si no habías conseguido el mencionado anteriormente.

Ahora tienes que ir al lado derecho y a la cabaña indicada para desactivar el segundo sistema de seguridad. Con cuidado de entrar en el momento justo en el que no estén mirando los guardias.

A partir de ahora es cuando te vendrá de perlas el disfraz.

Lo primero será entrar en esa cabaña, que estará fuertemente vigilada. Sin disfraz tendrías que calcular bien el momento en el que avanzar o incluso dejar KO a algún guardia, pero disfrazado simplemente entra y utiliza el instinto cuando sea necesario.

PRUEBA 1:  Una vez dentro, antes de nada ve a la izquierda para recoger la prueba en el punto indicado. Si vas con disfraz simplemente pasa por delante del guardia que esté allí utilizando el instinto y sino cúbrete detrás de la mesa y avanza cuando se marche.

Una vez dentro, antes de nada ve a la izquierda para recoger la prueba en el punto indicado. Si vas con disfraz simplemente pasa por delante del guardia que esté allí utilizando el instinto y sino cúbrete detrás de la mesa y avanza cuando se marche.

Después de haber recogido la prueba, ve por el lado opuesto y pasa por la puerta para llegar a la siguiente zona del Aserradero.

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Viejo aserradero

Sube las escaleras y en la siguiente parte verás a 2 guardias jugando con la consola ahí abajo y podrás pasar directamente desapercibido sin que te vean, aunque antes vamos a conseguir la prueba del nivel.

PRUEBA 2:   Tras subir las escaleras iniciales, sabotea la caja de fusibles y escóndete, ya sea en el contenedor o bien en las escaleras anteriores. Entonces, uno de los guardias subirá a ver que pasa en los fusibles, en ese momento aprovecha para bajar y recoger la prueba... no te preocupes por el guardia que está ahí mismo, por que no te verá al estar entretenido mirando por la parte de atrás de la consola.

Tras subir las escaleras iniciales, sabotea la caja de fusibles y escóndete, ya sea en el contenedor o bien en las escaleras anteriores. Entonces, uno de los guardias subirá a ver que pasa en los fusibles, en ese momento aprovecha para bajar y recoger la prueba... no te preocupes por el guardia que está ahí mismo, por que no te verá al estar entretenido mirando por la parte de atrás de la consola.

Ahora ya tendrás vía libre hacia las escaleras, pero al llegar todavía no las subas, en lugar de eso escóndete tal y como se muestra en la imagen de arriba a la izquierda, por que pronto bajará un guardia. Cuando esté de espaldas, aprovecha para pasar por detrás y subir las escaleras hasta arriba de todo (antes asegúrate de haber cogido la tarjeta a los pies de la escalera). Deslízate por el bordillo de la pared y pasa por la puerta para ir a la siguiente zona, Descenso.

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Descenso

Desciendo por la estructura de madera hasta hacerlo por una escalerilla.

Entonces, deslízate por el bordilllo y al llegar a la ventana tira al guardia para afuera y ve tu mismo al interior.

El guardia que verás a continuación podrás acabar con él si quieres, aunque pasar desapercibido sin que te vea es muy sencillo, así que tú decides.

En esta siguiente parte las cosas pueden variar de una partida a otra, incluso en el mismo nivel de dificultad.

Para empezar, si llevas el disfraz puesto, puedes utilizar ese ordenador para que los guardias no te descubran aunque pasen a tu lado.

Aún así, en Eliteguias te recomendamos que te cubras en la columna indicada por la imagen de arriba. Aquí otro cambio es que en este lado de la verja puede haber uno o dos guardias...

-Si hay uno simplemente espera a que esté mirando hacia el abismo y pasa a su lado.

-Si hay dos, espera a que uno vaya junto a la columna en la que estás, da la vuelta por el otro lado de la misma y repite la misma operación de antes con el guardia que quede ahí en el puente mirando al abismo.

Para pasar por la puerta, una de dos, o bien utilizas la tarjeta que conseguiste al final de la zona anterior (Viejo aserradero) o bien te cuelgas del bordillo y te deslizas hacia la derecha subiendo ya al otro lado de la verja.

Al otro lado de la verja, si hay un guardia de espalda lo mejor es que lo elimines sigilosamente y sino (por que estaba en el lado anterior o por lo que sea) pues mejor, ya puedes bajar directamente.

PRUEBA 3:   Inicialmente habrá dos guardias en esa mesa, así que espera en la cobertura hasta que uno de ellos se vaya hacia la derecha. Entonces, acércate al otro que se quedó ahí y por increíble que parezca, no se enterará cuando cojas la prueba aunque esté justo a su lado.

Inicialmente habrá dos guardias en esa mesa, así que espera en la cobertura hasta que uno de ellos se vaya hacia la derecha. Entonces, acércate al otro que se quedó ahí y por increíble que parezca, no se enterará cuando cojas la prueba aunque esté justo a su lado.

Habiendo cogido la prueba o no, ve hacia la derecha, por donde fue el segundo de esos guardias. Pasado el punto de control, sigue bajando y espera a que esos guardias mostrados en la imagen de arriba a la derecha pasen por la puerta metálica y acto seguido haz tu lo mismo utilizando la tarjeta.

Gira a la izquierda por la zona de los carros de mina. Si no te importa eliminar a los enemigos, los explosivos de esta zona te serán perfectos para hacerlo con todos juntos, pero en Eliteguias vamos a hacer las cosas “bien”. Aunque para ello se necesitará un disfraz de guardia. Para ello acércate a ese grupo y al cabo de un rato se dispersarán, aunque uno quedará ahí mismo, otro algo alejado pero mirando.... vamos, que necesitarás un disfraz y utilizar el instinto para poder pasar.

Continua avanzando hacia la marca y escóndete tal y como muestra la imagen de arriba. Cuando esos dos se vayan a otro sitio a hablar, ve siguiéndolos sin que te detecten. Mientras están parados frente a la barandilla, tú pasa por detrás de ellos y acciona la palanca de la pared.

Baja las escaleras para accionar el interruptor y hacer subir el elevador, entonces métete en él para bajar y acabar llegando a la siguiente zona, Fábrica.

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Fábrica

Sube as escaleras y avanza por el único camino disponible que lleva al exterior de las minas. Por el guardia no te preocupes por que se irá y ya podrás salir sin ningún problema

El puente estará repleto de enemigos, pero cruzarlo es muy sencillo, simplemente ve hasta el principio del mismo y quédate colgando por la parte izquierda, entonces ve deslizándote hasta el fondo (aunque estén mirando en tu misma dirección, no te verán al pasar por debajo de ellos) y cuando el guardia de ese extremo no esté mirando, sube y dirígete hacia la derecha, en donde hay un punto de control.

Métete por el conducto que está ahí mismo junto al punto de control y ve por él hasta salir por el extremo opuesto.

Una vez salgas por el otro lado, ve hacia la derecha y métete en ese edificio. Fíjate en ese deportivo rojo, en el ejecutivo trajeado y en el guardia del fondo. Nuestro objetivo será el trajeado, pero primero necesitaremos encargarnos del guardia del fondo.

Antes de nada ten en cuenta que dicho guardia estará primero afuera de la caseta, luego irá a hablar con el trajeado y finalmente irá al interior. Pues bien, tú sal por la puerta pequeña a la derecha del almacén, entonces ve pegado a la pared de la derecha, pasando por detrás del coche y entrando en la caseta del guardia por la ventana. Déjalo KO por detrás sin que se de cuenta y asunto resuelto.

Regresa por donde viniste hacia el almacén y espera a que el trajeado esté en la posición indicada por la imagen de arriba, momento que tendrás que aprovechar para dejarlo KO sin que te vean los guardias y poder así hacerte con su disfraz. Ahora ya podrás entrar en el edificio principal sin ningún problema.

Una vez dentro del vestíbulo, acércate al ascensor del fondo, pulsa el botón para llamarlo y cuando llegue, primero espera a que el guardia termine de hablar por teléfono y solo entonces entra, por que si lo haces mientras está hablando se enfadará. Con esto ya habrás completado el capítulo.

PRUEBA 4:  Antes de meterte en el ascensor y completar así el capítulo, no te olvides de recoger la prueba. La encontrarás sobre el mostrador central en este vestíbulo.

Antes de meterte en el ascensor y completar así el capítulo, no te olvides de recoger la prueba. La encontrarás sobre el mostrador central en este vestíbulo.

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