Guía de Dragon Age II

Secundario: Acto 1

Aparecen los idiotas

Momento: Acto 1

-Dirígete a El Ahorcado en Bajaciudad y habla con Isabela que estará allí dentro del bar. Durante la conversación, investiga todas las opciones y acepta ayudarla para comenzar esta misión.

Ahora sal de aquí y dirígete a Altaciudad (de noche). Cuando llegues, dirígete al punto indicado en la plaza y a parte de Isabela, también te estarán esperando unos cuantos aspirantes a guardias, así que acaba con ellos. Entonces habla con Isabela y al poco rato serás atacado de nuevo por unos piratas. Al acabar con ellos, registra sus cadáveres para encontrar la “Carta de Hayder”.

Sigue a Isabela y cuando llegues a la parte Oeste, de nuevo seréis atacados por más piratas. Entonces ya podrás ir hasta la Capilla. Una vez dentro verás una escena con Hayder y al acabar tendrás que enfrentarte tanto a él como a sus esbirros piratas.

Esta ya es la última pelea y tras ella, a parte de haber completado la misión, Isabela se unirá a tu grupo.

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Cabos sueltos

Momento: Acto 1

-Ve a la casa de Gamlen y lee la carta “Cabos sueltos” en el escritorio para activar esta misión.

NOTA: Esta misión variará dependiendo de si en la misión La destrucción de Lothering decidiste ayudar a Meeran o a Athenril.

Esta misión variará dependiendo de si en la misión La destrucción de Lothering decidiste ayudar a Meeran o a Athenril.

Meeran (mercenario)

Ve a hablar con Meeran en las afueras de El Ahorcado. Entonces, tendrás que ayudar a Gustav en la pelea contra los guardias del noble y hablar con él al terminar. Tras esto tendrás que hacer una decisión. En cualquier caso, al acabar regresa junto a Meeran para contarle lo sucedido y completar la misión.

Athenril (contrabandista)

Ve a hablar con Athenril a las afueras de La Rosa Forida de Altaciudad, en la parte Sureste. Entonces tendrás que ir a los Muelles (de noche) y defender a los amigos de Athenril (en realidad es uno solo, Pryce) de unos matones. Cuando lo hayas salvado, tendrás que decidir que hacer con él. En cualquier caso, vuelve a hablar con Athenril para contarle lo sucedido y completar la misión.

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Cometidos de herbolario 1

Momento: Acto 1

-En el Patio del Cadalso, ve a hablar con Solivitus, el cual es el mercader que está en la esquina Suroeste del mapa. Acepta ayudarle para activar la misión.

El objetivo será buscarle 3 objetos: una glándula de seda de araña, un colmillo de dragón y un poco de corteza de hierro pura. A continuación explico como encontrar cada uno de ellos, por el orden en el que se consiguieron en Eliteguias, aunque se supone que puede ser en cualquier otro. Cuando los consigas todos, vuelve a hablar con Solivitus para entregárselos y completar así la misión. Entonces tendrás acceso a Cometidos de herbolario 2 en el Acto2.

Corteza de hierro pura

Dirígete a El monte Hendido y habla con el Maestro Ilen en el campamento de los dalishanos para preguntarle por la corteza de hierro; entonces te dará las direcciones en donde puedes encontrar corteza de hierro pura. Inicialmente no verás ninguna dirección ni en el mapa ni en el diario, pero no te preocupes, sal al mapa y aparecerá una nueva localización, “Claro de corteza de hierro”, así que ve para allí.

Cuando llegues, primero ten en cuenta que por la zona vas a enfrentarte a numerosos hurlocks y también un Ogro. Pero lo importante, la corteza de hierro pura se encuentra en el lugar indicado en la siguiente imagen:

NOTA: Si vas a ese punto y no te aparece ninguna marca ni el juego te deja seleccionar nada, es por que primero necesitas eliminar a todos los monstruos de la zona, así que date una vuelta por todo el sitio para que aparezcan y mátalos.

Si vas a ese punto y no te aparece ninguna marca ni el juego te deja seleccionar nada, es por que primero necesitas eliminar a todos los monstruos de la zona, así que date una vuelta por todo el sitio para que aparezcan y mátalos.

Glándula de seda de araña

Se consiguen en el “Pasadizo en ruinas”, dentro de las “Ruinas abandonadas”, durante la misión Órdenes del magistrado. Es un objeto que sueltan las arañas a las que tendrás que enfrentarte por esa zona.

Colmillo de dragón

Lo consigues durante la misión El Foso de Huesos, cuando te enfrentas al Boss Dragón maduro, lo soltará al derrotarlo.

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El cebo

Momento: Acto 1

-Ve a la casa de Gamlen en Ciudad baja, examina el escritorio, lee la carta “El cebo” y acepta para activar esta misión.

Ve a la zona del bazar en Bajaciudad (de noche) y allí te encontrarás con Anso el contacto, así que habla con él. Ahora dirígete a la zona de la Elfería al Noreste, también en Bajaciudad (de noche) y entra en la Casa abandonada.

Nada más entrar, coge a tu pícaro/a si lo llevas y desactiva la trampa que está a los pies de la pared de la derecha, entonces pasa por ella. Estate preparado, por que al otro lado te espera un grupo de matones a los que tendrás que eliminar.

Cuando termines con ellos, examina el cofre y verás que está vacío. Sal de la casa y de nuevo serás atacado por unos cazadores y su Esclavista. Al intentar subir las escaleras para dirigirte junto a Anso, aparecerá Fenris y tendrás unos diálogos con él. Aunque te tendiese una emboscada, acepta ayudarle.

Ahora ve a Altaciudad (de noche) y a la Mansión de Danarius en la zona de las Haciendas de Altaciudad. Cuando entres te encontrarás con Fenris y se unirá a tu grupo, así que tendrás que quitar a uno de los que ya estaban contigo. Fenrir es un guerrero especializado en hacer daño; no tiene accesorios, así que deberías equiparle alguno, aparte de la espada, que no es muy buena (ponle una a dos manos).

Pues bien, cuando estés listo, abre la primera puerta pero todavía no pases, ten a un pícaro listo para desactivar la trampa del suelo. En esa misma habitación te encontrarás con un grupo de Sombras, en ésta y en las siguientes salas también, esta mansión está plagada de Sombras.

Primero tienes que dirigirte a la habitación que está en la esquina Noreste del primer piso; allí, a parte de más sombras, también te encontrarás con un poderoso Demonio de la cólera, el cual al matarlo soltará la “Llave del maese”.

Ahora ya podrás ir al segundo piso y abrir la puerta con la llave que acabas de conseguir, pero estate preparado por que nada más hacerlo, aparecerán tras de ti varias Sombras y un Horror arcano. Cuando los derrotes a todos, verás una pequeña escena, entonces entra en la habitación para coger el contenido de los cofres. Cuando estés listo, sal de la mansión y Fenris hablará automáticamente contigo.

Completarás la misión y además Fenris se unirá definitivamente a tu equipo; también recibirás una misión de compañeros, Fenris alistado.

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El Foso de Huesos

Momento: Acto 1

-Ve a la Casa de Gamlen y examina el escritorio para leer y aceptar la carta “El Foso de Huesos”.

Ahora sal de aquí y dirígete a la zona del mercado de Altaciudad (de día) para hablar con el mercader Hubert. Durante la conversación, explora todas las opciones posibles y al terminar, habrás actualizado la misión.

Antes de nada, el lugar al que vas a ir está habitado por dragones, los cuales no es que sean una gran amenaza, pero si que lo es el Boss de la zona, un poderoso Dragón, para el cual tendrás que ir con un buen grupo de alto nivel y bien equipado. Lo ideal sería un Guerrero que actúe como tanque, alguien capaz de curar y dos personajes que ataquen a distancia.

Pues bien, cuando estés preparado, desde el mapa, dirígete a la zona de las montañas para ir a El Foso de Huesos. Una vez allí, mata a los saqueadores que estarán un poco más adelante y después entra en las “Minas del Foso de Huesos” al norte de esa zona en la que acabas de matar a los enemigos.

Nada más entrar verás una escena y ahí mismo tendrás que luchar contra varias crías de dragón y un mini-boss, un Dragón que está al fondo. Lógicamente, primero encárgate de las crías y después céntrate en el Dragón. Tras esto, dirígete hacia la marca objetivo del mapa al Sur mientras vas eliminando a más crías y también más mini-boss Dragón.

Poco antes de llegar te encontrarás con un personaje asustado, así que tras hablar con él, sigue avanzando y tras la escena, ya tendrás que enfrentarte al Boss “Dragón maduro”. La estrategia contra el Dragón es la siguiente:

-Con el personaje “tanque” llama la atención del dragón

-Con al menos dos atacantes a distancia, atácale desde lejos y si son dos guerreros, pues colócalos a la espalda del dragón para causarle más daño y también para no recibirlo.

-Con el cuarto personaje, que debería ser uno capaz de curar, ya sea con magia o con pociones (y al tanque, que es el que recibirá los daños), mientras no necesite curar, colócalo en consecuencia a su clase (lejos si es a distancia y por la espalda si es guerrero).

-Asegúrate de aumentar la defensa del tanque

-Es recomendable que utilices cualquier habilidad para aturdir al dragón o para bajarle las defensas, etc...

Tras derrotarlo, regresa a la zona del mercado de Altaciudad (de día) para hablar con Hubert y contarle lo sucedido, completando así la misión y activando otra (en caso de que aceptes ayudar) llamada Volver a trabajar.

NOTA: Durante el transcurso de ésta, podrás activar dos misiones secundarias Empuñadura de Eustice y Restos del bandido “Animal Barbudo”, así que mira en sus correspondientes secciones para más detalles.

Durante el transcurso de ésta, podrás activar dos misiones secundarias Empuñadura de Eustice y Restos del bandido “Animal Barbudo”, así que mira en sus correspondientes secciones para más detalles.

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El primer sacrificio

Momento: Acto 1

-Ve a la zona del mercado en Altaciudad (la de más al Norte) y lee el cartel de “Se busca ayuda” que hay en una de las columnas.

En esa misma zona del Mercado, pero de día, sube las pequeñas escaleras de la parte Sur y habla con Ghyslain de Carrac; a pesar de todo, acepta ayudarle para continuar con la misión.

Ahora, tienes que ir a La Rosa Florida, ahí mismo en Altaciudad, pero de noche. Una vez dentro, habla con Jethann en una de las habitaciones del segundo piso para preguntarle por Ninette. Tras la conversación con él, tu siguiente destino será Ciudad Oscura.

Tienes que ir al “Punto de encuentro” en la pare Sureste de la zona; pasando por esa trampilla, llegarás a una nueva zona, “La investigación de Emeric”. Justo al principio, tendrás que acabar con unos matones (aparecerán unos pocos más después). Cuando los derrotes a todos, hablarás automáticamente con el Templario.

Tras la conversación con él, sal de aquí y ve hasta Bajaciudad (de noche). Entonces, entra en la “Forja oscura” en la parte Sur del mapa. Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a varias Sombras y un Demonio del deseo, así como algunas Abominciones que aparecerán después.

Con la zona ya limpia, sube al piso de arriba y examina el Saco de huesos para coger, entre otras cosas, el “Anillo de Ninette”.

Ahora, sal de aquí y ve a El Cadalso para hablar con Emeric. Con esto ya habrás completado la misión, pero si hablas con Ghyslain y le enseñas el anillo, recibirás aún más recompensa; además podrás decidir si contarle que está muerta o simplemente enseñarle el anillo y ya.

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El rescate inesperado

Momento: Acto 1

-Ve a Altaciudad y en la parte Norte (la zona del Mercado), lee el cartel de recompensa que se muestra en la siguiente imagen para activar la misión.

Ahora entra en el Torreón del vizconde, en la parte más al sur de Altaciudad, y habla con la persona indicada en la marca. Tras esto, sal del Torreón así como de Altaciudad para dirigirte a La Costa Herida.

Una vez allí, dirígete al punto marcado en el mapa para ver la escena, tras la cual tendrás que enfrentarte a Ginnis y sus mercenarios. Al derrotarla, hablarás automáticamente con Saeumus y de nuevo tendrás que enfrentarte a más mercenarios, esta vez más numerosos y vendrán en varias oleadas.

Al finalizar el combate, hablarás automáticamente con Saemus, pero antes de llevarle a Kirkwall, dile que espere un rato, para así poder saquear todos los cadáveres, entonces vuelve a hablar con él para irte ya automáticamente al Torreón del Vizconte.

Tras los diálogos, completarás la misión y recibirás tu recompensa (5 soberanos).

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Órdenes del magistrado

Momento: Acto 1

-Dirígete hacia la Capilla en Altaciudad y antes de entrar, justo a los pies de las escaleras que llevan a ella, habla con el Magistrado Vanard y acepta ayudarle para activar la misión.

Sal al mapa y dirígete a las Ruinas abandonadas, en la zona de las montañas. Una vez allí, hablarás automáticamente con el soldado llamado Nabil y Elren. Decide como contestarle a Elren sobre lo del fugitivo (matarlo o entregarlo a Vanard, aunque podrás cambiar de opinión más adelante) y al terminar la conversación, dirígete al Pasadizo en ruinas.

En esta zona te vas a encontrar con varios tipos de arañas (a parte de horrores arcanos, cadáveres y más enemigos) y ten en cuenta que podrás conseguir las glándulas de seda de araña necesarias para la misión Cometidos del herbolario 1.

Mientras avanzas hacia la marca, no podrás abrir todas las puertas que te encuentres, por lo que inevitablemente tienes que encontrarte con una chica elfa llamada Lia, la cual te hablará sobre Kelder, el personaje a por el que venimos aquí. Tras la conversación, sigue avanzando hacia la marca, mientras te enfrentas a los enemigos que puedan aparecer.

Cuando te encuentres con Kelder, no necesitarás entrar en batalla, si decides matarlo, lo harás automáticamente mediante la escena. Cuando termines con esto, sal de aquí y vuelve a Altaciudad para hablar con el Magistrado Vanard.

NOTA: Aunque lo normal es querer matarlo pero pensar que eso puede traerte enemistad con tus compañeros, te equivocas, ganarás amistad con todos si lo matas y en cambio ganarás enemistad si se lo entregas a Vanard.

Aunque lo normal es querer matarlo pero pensar que eso puede traerte enemistad con tus compañeros, te equivocas, ganarás amistad con todos si lo matas y en cambio ganarás enemistad si se lo entregas a Vanard.

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Si lo encuentro, me lo quedo

Momento: Acto 1

-Se activará al completar la misión El contacto de Isabela.

Allí mismo, en El Ahorcado, ve a la habitación de más al Suroeste y habla con Martin. Acepta ayudarle a localizar el cargamento robado y a parte de actualizar la misión, conseguirás puntos de amistad con Isabela.

Sal del bar y dirígete a los muelles. Cuando llegues, habla con el Estibador que estará en el punto indicado del mapa y éste te dirá que vayas a hablar con Liam, el jefe del puerto, que está en la zona al Norte de aquí. Tienes dos opciones para conseguir que te diga donde está el cargamento (no podrás atacarle):

-Sobornarle con 2 soberanos

-Negarte a pagar, entonces si Isabela está contigo, mencionará que Liam deja su oficina por la noche, así que ya sabes, vuelve a este mismo lugar de noche y, bueno, tampoco dejó la oficina muy sola, por que te atacarán unos cuantos perros mabari. Cuando acabes con ellos, lee la nota sobre la mesa “Desvío de los muelles – Almacén de Woodrow, Este”.

De una forma u otra, cuando sepas la localización, dirígete hacia allí (el almacén de Woodrow), en la parte más al Este de los muelles (da igual que vayas de día o de noche).

Una vez dentro del almacén, ve con un pícaro delante para desactivar las trampas; a parte de eso, también tendrás que irte enfrentando a varios piratas. El objetivo será dirigirse a la marca del mapa y examinar la gran caja para coger la “Muestra del cargamento de Martin”.

Ahora regresa a El Ahorcado para hablar con Martin. Habrás completado la misión, conseguido algunos puntos de amistad con Isabela y 2 soberanos de oro (lo cual será de agradecer, sobre todo si sobornaste a Liam).

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Una carta extraña

Momento: Acto 1

-Durante la misión Hijo díscolo, tras derrotar al Capitán Reiner y la Abominación dentro del muelle privado de Arthuris, examina el cadáver de la Abominación y recoge la “Carta de Thrask”.

En cuanto puedas, sal al mapa y dirígete a la zona de El Cadalso (de día). Una vez allí, habla con Thrask, que estará a los pies de las escaleras. Tras la conversación ya habrás completado la misión, además, si le guardas el secreto, conseguirás puntos de amistad con Aveline y Merrill.

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Volver a trabajar

Momento: Acto 1

-La activarás al completar la misión El Foso de Huesos, si aceptas la propuesta de Hubert.

Dirígete a Bajaciudad (de día) y dirígete al punto indicado en el mapa en la parte trasera de El Ahorcado para hablar con Jansen. Podrás hacerlo de la manera que tu decidas, pero el objetivo es convencerlos de que vuelvan a trabajar en la mina.

Con esto ya habrás completado la misión, aunque puedes volver a hablar con Huber para contárselo (no cambiará nada, simplemente verás como se lo dice).

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