Guía de Dragon Age II

Compañeros: Acto 3

Campeones y capitanes

Momento: Acto 3

-Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III.

Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Aveline en su despacho del Torreón del vizconde.

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Cierre

Momento: Acto 3

-La activarás automáticamente al completar La mansión encantada.

Lo único que tienes que hacer para completarla es ir a hablar con Varric en El Ahorcado.

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El nuevo lugar

Momento: Acto 3

-Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III.

Tendrás que hablar con Merrill, pero esta vez en tu mansión de Altaciudad en lugar de la casa de Merrill en la elfería.

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Favores y faltas

Momento: Acto 3

Requisitos

Tienes que haber completado la misión Como debe ser en el Acto 1 (la misión de Aveline).

Misión

-Tras completar la misión principal A la fuga, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio para activar la misión.

Ve al Torreón del vizconde y habla con Aveline en su habitación. Tras esto, sal de aquí y ve a los Muelles (de noche). Entonces ve a la parte Este en donde te encontrarás a Donnic y a sus guardias siendo atacados por unos Matones de la camarilla, así que ayúdalos en cuanto los veas. Al poco rato aparecerán dos grupos más de matones normales, incluyendo un mago.

Cuando termine el combate, hablarás automáticamente con Donnic. Tras esto, sal de los muelles y dirígete a El Cadalso para hablar con Cullen, que estará allí mismo junto a las escaleras. Después de la conversación, el siguiente destino será Bajaciudad, así que ve hasta allí (de noche).

Al llegar, ve al punto indicado para hablar con la Guardia Brennan, la cual te hablará sobre Jeven. Tendrás que hablar personalmente con él, así que ve hasta Ciudad Oscura y ve hasta la marca al Sureste del mapa mientras vas derrotando a los enemigos que te encuentres por el camino.

Tendrás automáticamente una conversación con Jeven:

-Si eliges la opción de compañero (la que tiene el icono de una cara) y dejas que decida Aveline, los enemigos en combate serán menos.

-Si no tienes esa opción, podrás decirle a Aveline lo dura que fue con sus soldados y aunque se enfade, la pelea te será más fácil.

-También puedes decir que los guardias ya tomaron su decisión, aunque con esto, más adelante podrá tener repercusiones con el personaje Hawke.

En cualquier caso, al acabar la conversación, empezará la pelea con Jeven y sus hombres. Cuando los derrotes, registra sus cadáveres para coger todo y regresa al Torreón del vizconde para hablar con Aveline en su habitación.

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Hablar con Fenris

Momento: Acto 3

-Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III.

Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Fenris en su mansión de Altaciudad.

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Justicia

Momento: Acto 3

-Se activará tras completar la misión Visitar a Anders, en el Acto 3.

Ve a Ciudad Oscura para hablar con Anders en la Clínica y acepta ayudarle; aunque también puedes terminar la misión ahora mismo si te niegas a ayudarle.

La misión consistirá en conseguir una serie de ingredientes, que son los siguientes:

Sela Petrae

Ahí mismo, en Ciudad Oscura, acércate a la zona Sur del mapa y entra en las Cloacas (en ese momento, Anders pasará a ser un miembro obligatorio en tu grupo). Una vez dentro, si te fijas en el mapa, ya verás marcados los 5 depósitos de sela petrae, así que dirígete a cada uno de ellos para examinarlos.

A parte de las trampas que habrá repartidas por la zona, tendrás que enfrentarte a Mercenarios enanos, Contrabandistas de lirio, Capataz de los contrabandistas (jefazo), Magos apóstatas, Desgarrador pirata (jefazo), Jefe del foso (jefazo).

Dracólito

Viaja hasta el Foso de Huesos y entra en las Minas de dracolito, cuya entrada ya verás marcada en la parte Sureste del mapa. Al igual que en las cloacas de la ciudad, tendrás que examinar uno por uno los 5 depósitos de dracolito para recogerlos.

Lo único que cambia son los enemigos que te encontrarás: Arañas venenosas, Arañas corrompidas (jefazo), Arañas gigantes, Araña monstruosa (jefazo).

Continuando con la misión

Cuando hayas conseguido todos los ingredientes necesarios, vuelve a la Clínica de Ciudad Oscura y habla allí con Anders. Durante esa conversación, acepta ayudarle una vez más y entonces dirígete a la Capilla para hablar con la Sacerdotisa en la zona del altar. Tras la conversación con la sacerdotisa, irás automáticamente a la Clínica, en donde deberás hablar con Anders otra vez para completar la misión.

Anders recibirá un nuevo traje, de color negro, a parte de eso, si estaba contigo, verás que ya no estará en el grupo, pero no te preocupes, si lo quieres tan sólo tienes que volver a seleccionarlo y ya está.

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La lamentación de Isabela

Momento: Acto 3

-Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto 3.

Después de haber ayudado a Isabela a recuperar la reliquia durante el Acto II, ver como te traicionaba, volvía más tarde para devolverla y tu finalmente haber decidido ayudarla a pesar de todo, Isabela querrá hablar contigo sobre lo sucedido, así que ve a El Ahorcado para encontrártela allí en la barra.

Isabela no estará seleccionable desde el comienzo del Acto 3, pero en cuanto termines esta conversación en el bar, a parte de haber completado la misión, también la recuperarás como compañera.

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La mansión encantada

Momento: Acto 3

-La activarás automáticamente al completar Un problemilla.

Con Varric en tu grupo, dirígete a Altaciudad (de noche) y entra en la Finca de Bartrand ya indicada al Suroeste. Verás que muchas de las puertas están cerradas y sólo hay un camino posible; pues bien, primero dirígete a la habitación de la esquina Noreste y tras la pequeña escena, se abrirán algunas puertas.

Ahora ve a la sala central de las escaleras, sube al segundo piso y entra en la habitación central. Tras una pequeña escena, aparecerás fuera de la sala y tendrás que enfrentarte a un Boss, Gólem Etéreo. Cuando le quites la suficiente salud, desaparecerá y en su lugar vendrán varias sombras, mátalas y reaparecerá el Gólem, así que continua atacándolo. Repite esto un par de veces hasta que acabes con él.

Tras la pelea, tendrás que decidir que hacer con el fragmento del ídolo

-Dejar que Varric se lo quede: su arma conseguirá 3 espacios extra para runas. Al salir de la mansión completarás la misión.

-Si eliges la opción de destruirlo, entonces por el momento te lo quedarás tu. Con esta opción, sal de aquí y dirígete a la Finca de Hawke para hablar con Sandal. Entonces te dará una “Runa de lirio primordial”, la cual aumenta la velocidad de ataque.

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La tormenta y lo que vino después

Momento: Acto 3

-Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III.

Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Varric en El Ahorcado.

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No hay descanso para los malvados

Momento: Acto 3

-En cierto momento del Acto III, cuando vayas a la Finca de Hawke, Isabela te estará esperando frente al escritorio, así que habla con ella y acepta ayudarla.

Sal de aquí y ve a la Rosa Florida en Altaciudad con Isabela en tu grupo. Acércate a la habitación del segundo piso para tener una conversación con Isabela y después de eso, entra finalmente en la habitación para encontrarte con Velasco en donde tendrás que fingir para entregarle a Isabela.

Ahora sal de aquí (no sin antes coger a un cuarto compañero/a ahí mismo) y ve siguiendo los “rastros de Isabela”, que son los puntos brillantes en el suelo (no hace falta que los examines). En cualquier caso, los rastros te llevarán a la salida y en el mapa, selecciona Bajaciudad (de noche). Continua siguiendo los rastros hasta que te lleven a la próxima salida y entonces, en el mapa, selecciona los Muelles (de noche). Aquí los rastros te llevarán hacia la puerta que da al Almacén de Castillón, así que cuando llegues, entra.

Una vez dentro, entra en la sala grande y verás una escena con Isabela y Velasco. Cuando acabe, tendrás que enfrentarte a él y a sus esbirros los piratas, Isabela luchará junto a ti pero no como personaje jugable. A parte de eso, ten cuidado también con las trampas que hay por la zona.

Cuando los mates a todos, hablarás automáticamente con Isabela y ésta se unirá de nuevo a ti (como personaje obligatorio). Pues bien, registra el cadáver de Velasco para conseguir la “Llave de oficina”, que abre la puerta de la zona Sur del mapa (en la parte de abajo). En esa pequeña sala, abre el cofre y coge los “Documentos acusatorios”.

Vuelve a la habitación anterior y te encontrarás automáticamente con Castillón, teniendo varias opciones:

-Hacer caso a Isabela y dejar libre a Castillón. Así conseguirás amistad con ella además de completar en este momento la misión.

-No hacerle caso a Isabela e ir a por Castillón, entonces tendrás que matarlo en combate (y a sus esbirros). De esta forma conseguirás rivalidad con Isabela.

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Solo

Momento: Acto 3

-Se activará tras completar Hablar con Fenris, en el Acto 3, pero antes tienes que haber completado Un trago amargo en el Acto 2.

Ten a Fenris en tu grupo activo y dirígete a El Ahorcado (de día). Una vez allí, te encontrarás con la hermana de Fenris; al poco rato aparecerá Danarius y tendrás varias opciones:

-Dejar que se lleven a Fenris: Completarás ya la misión y recibirás una carta en el escritorio de la Finca de Hawke con la recompensa.

-Luchar contra Danarius: Puedes hacerlo mediante cualquiera de las demás opciones, aunque para conseguir Amistad con Aveline y Fenris, elige “No es un esclavo”. Por otro lado, no elijas la opción de negociar, por que sino conseguirás rivalidad con Fenris.

El combate consiste en varios grupos de Esclavistas, seguidos de algunas Sombras y un Demonio de la cólera. Mientras tanto, Danarius no participará en la pelea ni tu podrás dañarlo, tendrás que esperar un poco más, ya que en el momento en el que invoque a los cadáveres y esqueletos, ya participará en el combate. A parte de eso, aún seguirá invocando más sombras.

Cuando termine el combate, tendrás que decidir si dejas que Fenris mate a su hermana o si lo evitas.

-Si dejas que la mate, conseguirás amistad con Fenris

-Si impides que la mate, conseguirás rivalidad con Fenris (+10)

-Si Varric está en el grupo e impides que Fenris mate a su hermana, evitarás conseguir rivalidad con él.

A pesar de eso, en Eliteguias se terminó la misión dejando a la hermana vivir, sin tener a Varric en el grupo y sin conseguir rivalidad con Fenris. Aunque también puede deberse a que se tenía un alto nivel de amistad con él.

Grupo: Merrill, Isabela, Fenris

Opciones de conversación:

-Fenris, para ya

-Es tu hermana

-No estás solo

NOTA: Si por lo que sea, vas a El Ahorcado sin Fenris una vez tengas activa la misión, puede quedar bloqueada, pero se supone que se arregla entrando a El Ahorcado directamente desde Bajaciudad, sin utilizar el mapa.

Si por lo que sea, vas a El Ahorcado sin Fenris una vez tengas activa la misión, puede quedar bloqueada, pero se supone que se arregla entrando a El Ahorcado directamente desde Bajaciudad, sin utilizar el mapa.

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Una conversación

Momento: Acto 3

-Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III.

Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Merrill en su casa de la elfería. Puede que tengas que hablar dos veces con ella.

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Un nuevo camino

Momento: Acto 3

-Tienes que haber completado su misión anterior de Compañeros Una conversación, así como la principal A la fuga.

NOTA: Ten en cuenta que puede que no se active automáticamente al cumplir esos requisitos... por ejemplo en Eliteguias se activó al entrar en la Finca de Hawke.

Ten en cuenta que puede que no se active automáticamente al cumplir esos requisitos... por ejemplo en Eliteguias se activó al entrar en la Finca de Hawke.

Ve a hablar con Merrill en su casa de la elfería y acepta ayudarla. Aunque aceptes, también puedes decirle que primero hable con la custodia. En cualquier caso (hablando o no con la custodia), tendrás que dirigirte a El Monte Hendido.

Una vez allí, dirígete al Pasadizo del monte Hendido para atravesarlo y salir al cementerio por el otro lado. Entonces ve a la cima del cementerio mientras te enfrentas a un Dragón pequeño y a varias crías, así como un Asesino sombra junto con algunos cadáveres y sombras en la cima. Eliminado el peligro, entra en la cueva “El final del orgullo”.

Examina el Ídolo Extraño para iniciar una secuencia, tras la cual tendrás que enfrentarte a un gigantesco Demonio del orgullo, así como algunos enemigos menores que salgan en su ayuda.

Tras el combate, tendrás automáticamente un diálogo:

-”Menos mal que ha terminado”: Aún tendrás que seguir luchando.

-Dijiste que debías morir: Ya terminarás con esto sin tener que volver a luchar.

Cuando termine todo definitivamente, sal de aquí y hablarás automáticamente con los dalishanos de la zona. Si culpas a Marethari, diciendo que estaba poseída, o les intentas calmar, entonces conseguirás aumento de amistad con Merrill, pero por contra todos los dalishanos te atacarán. Por otro lado, si te responsabilizas de Merrill, nadie te atacará, pero conseguirás rivalidad con la elfa.

NOTA: Asegúrate de haber completado antes la misión Un asesino de cuervos, ya que si decides tomar el camino en el que matas a todos los dalishanos, no podrás completar dicha misión.

Asegúrate de haber completado antes la misión Un asesino de cuervos, ya que si decides tomar el camino en el que matas a todos los dalishanos, no podrás completar dicha misión.

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Un problemilla

Momento: Acto 3

-La activarás automáticamente al completar la misión principal A la fuga.

Dirígete a El Ahorcado y habla con Varric. Acepta ayudarle para completar esta misión y activar la siguiente, La mansión encantada.

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Visitar a Anders

Momento: Acto 3

-Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III.

Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Anders en su clínica de Ciudad Oscura. Completándola tendrás acceso a otra misión de Compañeros, Justicia.

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