Guía de Dragon Age II

Compañeros: Acto 2

Asuntos de familia

Momento: Acto 2

-Se activa hablando con Varric al completar Puesta al día.

Ahora, asegúrate de que Varric está en tu grupo y dirígete a Altaciudad (de noche) para entrar en la Finca de Bartrand, al Suroeste.

Una vez dentro, estarás manejando tan sólo a Varric y tendrás que enfrentarte a varios enemigos, tanto al grupo inicial como al resto que irán apareciendo. No te preocupes, no será difícil acabar con ellos. Permanece en esa sala central mientras los vas eliminando a todos y entonces verás una escena.

Al tener de nuevo el control, ya estarás con el resto de compañeros. Pues bien, avanza por la mansión mientras vas eliminando a numerosos grupos de enemigos y al estar frente a la puerta del segundo piso y haber matado a todos, verás una escena con un enano. Al acabar, pasa por la puerta para encontrarte finalmente con el mismo Bartrand.

No habrá diálogo inicial, tendrás que enfrentarte tanto a él como a un grupo de guardias enloquecidos. Cuando los hayas matado a todos, tendrás un diálogo con Bartrand:

-Si Anders no está en tu grupo, entonces sólo podrás decidir si matarlo (15 de amistad con Varric) o dejarlo ir (15 de rivalidad).

… Si Anders está en el grupo, entonces podrás:

-Matarlo sin curarlo: 15 de amistad con Anders, 15 de amistad con Varric, 5 de amistad con Aveline, 10 de rivalidad con Sebastian

-Dejarle ir sin curarlo: 15 de rivalidad con Varric, 5 de rivalidad con Aveline

-Matar a Bartrand después de que Anders lo cure: 5 de amistad con Aveline

-Anders cura a Bartrand y después lo dejas ir: 15 de amistad con Varric, 10 de amistad con Sebastian, 5 de rivalidad con Fenris, 5 de rivalidad con Aveline

En cualquier caso, tras estos acontecimientos, habrás completado la misión y activado otra más de Compañeros, Una historia en desarrollo.

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Creencias cuestionadas

Momento: Acto ¿?

Esta misión la tienen todos los personajes y para todos ellos tendrá el mismo nombre, Creencias cuestionadas. Únicamente consiste en hablar con dicho/a personaje en su lugar habitual y ya la completarás.

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Desacuerdo

Momento: Acto 2

-Se activará al hablar con Arishok cerca del final de la misión Cortesía de polvos negros.

Ve a Ciudad Oscura y dirígete a la clínica para hablar con Anders. Tras la conversación, ve con él hacia la parte Sureste de la zona y entra en el Calabozo del Cadalso, zona en la que Anders es compañero obligado.

Una vez dentro, dirígete hacia el Sur y al poco rato serás atacado por unos Contrabandistas de lirio así como algunos mercenarios; irán llegando más al poco rato. Al terminar esta pelea, no te olvides de mirar en la sección de la misión secundaria Los pantalones genuinos.

Ahora sigue avanzando hasta la marca del mapa mientras vas eliminando a más enemigos del mismo tipo. Al llegar verás una escena con la Maga del Círculo Ella y unos templarios que quieren matarla. Respondas lo que respondas, acabarás luchando contra Ser Alrik y sus esbirros los templarios (incluyendo cazadores, arqueros y más que aparecerán al poco rato).

Tras la pelea, Anders seguirá enfurecido y si quieres salvar a la chica, tienes que elegir la opción que aparece con el icono de estrella “¡No le hagas daño!” (desconozco si aparece por haber tomado el camino diplomático, por tener alta amistad con Anders...).

Al terminar la escena, examina el cadáver de Ser Alrik para coger los “Papeles de Alrik”. Ahora toma la salida que está ahí mismo y te hablará automáticamente Ella; tendrás que decidir si decirle que vuelva al Círculo o que se marche a un lugar seguro. Si tienes a Fenris en el equipo, ten en cuenta esto:

-Si primero eliges una respuesta no agresiva y después la mandas a un lugar seguro: 10 puntos de rivalidad

-Si primero eliges una respuesta no agresiva y después la mandas de vuelta al Círculo: 10 puntos de amistad

-Si primero eliges la respuesta agresiva y después la mandas de vuelta al Círculo: 15 puntos de amistad

-Si primero eliges la respuesta agresiva y después la mandas a un lugar seguro: ni amistad ni rivalidad

Tras la conversación con la chica, dirígete a la Clínica para hablar con Anders y completar esta misión (menciónale lo de los papeles de Alrik mediante la opción con el icono de la estrella).

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El largo camino

Momento: Acto 2

-Se activará al hablar con Arishok cerca del final de la misión Cortesía de polvos negros.

Dirígete al Torreón del vizconde y habla con Aveline en su despacho y acepta ayudarla. Ahora ve a hablar con el Guardia Donnic que estará en una habitación cercana. Vuelve a hablar con Aveline y mira la Lista de asignaciones en el pasillo. Antes de irte, vuelve una vez más a hablar con Aveline. Por cierto, procura llevar a Isabela en tu grupo para esta misión, es bastante gracioso.

Pues bien, en cuanto terminen los diálogos, dile al Guardia Donnic que vaya a tomar una copa a El Ahorcado, así que ahora dirígete tu hacia allí, pero de noche.

Tras las escenas, sal del bar y dirígete a la Costa Herida. Irán apareciendo, de uno en uno, 3 puntos en el mapa, tendrás que ir a cada uno de ellos, matar a los enemigos y accionar la almenara que allí se encuentra. Al haber accionado la tercera almenara, intervendrás tú entre Donnic y Aveline, aunque sin resultado...

Después de esto, vuelve al Torreón del vizconde para hablar con Aveline en su despacho. Verás una escena más con ellos dos y finalmente vuelve a hablar una vez más con ella para completar ya esta “misión”.

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Hablar con Fenris

Momento: Acto 2

-La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2.

Ve a la mansión de Fenris en Altaciudad y habla con él. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Fenris.

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La búsqueda en curso de Isabela

Momento: Acto 2

-La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2.

Ve a El Ahorcado y habla con Isabela. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Isabela. Tras ésta, ya podrás hacer Creencias cuestionadas.

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Las condolencias del capitán

Momento: Acto 2

-Se activa al completar la misión principal Lo único que queda.

“Lo único que queda” ahora es ir a hablar con Aveline sobre lo sucedido a Hawke. Dependiendo de como la contestes durante la conversación, podrás conseguir puntos de amistad o de rivalidad.

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Llamando al capitán

Momento: Acto 2

-La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2.

Ve al Torreón del vizconde en Altaciudad para hablar con Aveline. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Aveline.

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Palabras reconfortantes

Momento: Acto 2

-La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2.

Ve a hablar con Merril en su choza, en la parte de la elfería al Noreste de Bajaciudad. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Merrill.

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Planes de futuro

Momento: Acto 2

-La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2.

Ve a El Ahorcado y habla con Varric. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Varric.

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Puesta al día

Momento: Acto 2

-Se activará al hablar con Arishok cerca del final de la misión Cortesía de polvos negros (aunque en Eliteguias en una segunda partida, se activó incluso antes de ponerse manos a la obra con esa misión).

Esta misión tan sólo consistirá en hablar con Varric en El Ahorcado y aceptar ayudarle, entonces, en ese momento completarás esta misión y activarás otra, también de Compañeros, llamada Asuntos de familia.

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Reflejos

Momento: Acto 2

-Se activa al completar la misión Cortesía de polvos negros.

Ve a la choza de Merrill para hablar con ella; te contará algo sobre su amigo Tamlen y un espejo, así que acepta ayudarla.

Ahora sal de aquí y dirígete al monte Hendido para hablar con la Custodia Marethari en la zona del campamento dalishano. Hablando con ella activarás la misión secundaria En honor de los caídos, que consistirá en recuperar unos amuletos de los cazadores.

Tras recoger el último de los amuletos, avanza un poco hacia la marca de destino y tendrás una escena con Pol. Al poco rato de seguirlo, verás otra escena en la que Pol es atacado por el Varterral, entonces tendrás que enfrentarte al bicho.

Si tienes problemas matando al bicho, aquí tienes una táctica:

Lo ideal sería que tuvieses a todos los miembros del grupo capaces de atacar a distancia, pero como mínimo debes de tener uno. Pues bien, nada más empezar la batalla, el Varterral ya estará fijado en ti, así que muévete rápido hacia la izquierda y sube las escaleras por las que bajaste para entrar aquí. El bicho empezará a subirlas pero se quedará atascado a mitad del camino. Sube las segundas escaleras y también las terceras.

Desde esa posición podrás atizarle tranquilamente y si ves que no lo puedes hacer, no te preocupes, por que en cuanto empiece a moverse, ya podrás.

Al derrotarlo, automáticamente tendrás un diálogo con Merrill en donde podrás conseguir puntos de Amistad o Rivalidad con ella. Ahora, no te olvides de registrar la zona, sobre todo el montón de tesoro que hay en una esquina y que contiene gran cantidad de dinero, así como el cadáver del Varterral, que contiene el objeto necesario para la misión Cometidos de herbolario 2.

Sal de aquí (matando a los enemigos que saldrán a tu paso) y vuelve al campamento dalishano para hablar con la Custodia Marethari, completando tanto esta misión como la secundaria de En honor a los caídos.

NOTA: Durante la conversación con la Custodia, tendrás la opción de darle o no el “Arulin'holm” a Merrill o no. Consecuencias:

Durante la conversación con la Custodia, tendrás la opción de darle o no el “Arulin'holm” a Merrill o no. Consecuencias:

-Dárselo: Aumenta tu amistad con Merrill pero también tu rivalidad con Anders, Aveline, Sebastian y Fenris.

-No dárselo: Aumenta tu rivalidad con Merrill pero también tu amistad con Anders, Aveline, Sebastian y Fenris.

La rivalidad o amistad con Merrill variará, pudiendo llegar a ganar mucha, así que graba antes de la esta conversación por si acaso.

NOTA: También se activará la misión de Compañeros Regreso del monte Hendido.

También se activará la misión de Compañeros Regreso del monte Hendido.

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Regreso del monte Hendido

Momento: Acto 2

-Se activa al completar la misión de Compañeros Reflejos.

Consistirá simplemente en ir a hablar con Merrill en su casa/choza de la elfería para avanzar en tu relación con ella. Es otra más de las misiones personales que tienen tus compañeros.

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Una historia en desarrollo

Momento: Acto 2

-Se activa después de haber completado la misión Asuntos de familia.

Lo único que tienes que hacer nada más tenerla activa, o más adelante, es ir al Ahorcado y hablar con tu compañero Varric allí dentro.

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Un trago amargo

Momento: Acto 2

-Tras haber completado su misión corta Hablar con Fenris, llévale en tu grupo y viaja a cualquier zona de las montañas (marcas libres).

Serás abordado por un grupo de esclavistas y sin importar lo que digas, acabarás combatiendo contra ellos, pero ten en cuenta esto:

“¡No es un esclavo!”: Te dará 5 de amistad con Aveline, Fenris y Sebastian

“¡Lleguemos a un acuerdo!”: Te dará 5 de rivalidad con Aveline, Fenris y Sebastian

La opción de combate directo no tiene cambios.

Los enemigos serán un Maese de Tevinter (el principal), un mercenario y varios esclavistas que irán apareciendo a cada rato. Tras matar a todos, hablarás automáticamente con Fenris:

“Iremos tras ellos”: 5 puntos de amistad con Aveline, Fenris e Isabela

Las demás opciones te dan 5 de rivalidad con Isabela

Ahora el objetivo es ir a las Cuevas de confinamiento, a las que puedes acceder desde el mapa. Una vez allí, ve enfrentándote a varios grupos de esclavistas, algunos mercenarios arqueros y entre todos ellos un mago esclavista, mientras te diriges a la “Guarida abandonada de esclavistas” un poco más al Sur. Justo antes de entrar, tendrás automáticamente un diálogo con Fenris.

Una vez dentro, ve avanzando por el único camino disponible (muchas de las puertas están cerradas), matando a los esclavistas (incluyendo algunos magos), cadáveres y esqueletos que te encuentres por el camino. Antes de llegar a la marca del mapa, te encontrarás a una elfa que está siendo atacado por unos esclavistas, así que defiéndela y cuando los mates a todos, tendrás una conversación:

-Si primero respondes “Lo siento”, recibirás 10 puntos de amistad con Fenris.

Después de eso, cuando te pregunte que debe hacer:

-Si le dices “Ven a trabajar para mi” y después le dices a Fenris que la pagarías, no iría como esclava, recibirías 5 puntos de amistad con Aveline, Fenris, Merrill y Varric, pero 5 de rivalidad con Isabela.

-Si respondes “No es problema nuestro” o si le das el dinero, conseguirás 5 de amistad con Isabela.

Ahora, continua avanzando hasta la marca del mapa (más enemigos te esperan por el camino) para enfrentarte a la Maese Hadriana y varios esclavistas. Deberías centrarte antes de nada en ella, olvidándote por el momento del resto de enemigos.

Tras la pelea, deberás decidir que hacer con ella (si dejas decidir a Fenris, acabará matándola). Al acabar los diálogos, Fenris se marchará del grupo, dejándote tan sólo con 3. Pues bien, sal de aquí y ve a la Finca de Hawke para encontrártelo allí. Entonces podrás coquetear con él o simplemente responderle bien o mal para conseguir Amistad/Enemistad.

En cualquier caso, al acabar la conversación, habrás completado también la misión.

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Visitar a Anders

Momento: Acto 2

-La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2.

Ve a hablar con Anders en la Clínica de Ciudad Oscura. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Anders.

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