Guía de Dragon Age II

Compañeros: Acto 1

Bonito crimen tienes por aquí

Momento: Acto 1

-Se activará en cuanto completes la misión principal Hijo díscolo. En Eliteguias se mandó al chico con los dalishanos, pero se supone que podrás conseguir igualmente esta misión de Merrill.

Dirígete a la choza de Merrill en la parte Noreste de Bajaciudad y habla con ella allí dentro (da igual que la llevases o no en tu grupo activo). Explora todas las opciones de conversación y al terminar, habrás completado también esta misión.

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Como debe ser

Momento: Acto 1

-La conseguirás hablando con Aveline en el Torreón del vizconde al completar la misión Una amiga en la guardia.

Sal del Torreón del vizconde y se te presentará el mapa. Pues bien, primero selecciona el icono de las montañas en la esquina inferior derecha para cambiar el mapa y en esa nueva pantalla elige la zona de la Emboscada en el monte Hendido.

Una vez allí, dirígete a la marca del mapa, aunque por el camino tendrás que irte enfrentando a varios enemigos y tener cuidado con las trampas colocadas por el suelo. Cuando llegues a la zona de la emboscada, tendrás que matar a otro grupo de enemigos. Inicialmente será pequeño, pero al poco rato irán apareciendo más.

Cuando hayas matado a todos los enemigos, tendrás automáticamente un diálogo con Aveline. Es hora de regresar a la ciudad, así que utiliza la salida que está ahí mismo y regresa al Torreón del vizconde. Examina la puerta indicada y Aveline hablará contigo, enterándote de que no te podrán pagar.

Pues bien, lee la lista de asignaciones que está ahí mismo en esta sala y entonces tienes que dirigirte a Bajaciudad por la noche (ya sabes, los iconos de abajo a la derecha: Kirkwall de día, Kirkwall de noche...). Una vez allí, dirígete a la marca de la parte Sureste del mapa, aunque antes tendrás que enfrentarte a algunos Salteadores de los Filos por el camino.

Cuando llegues, tendrás que enfrentarte a un pequeño grupo de matones. Al acabar con todos, hablarás con el Guardia Donnic y entonces ya podrás regresar al Torreón del vizconde (de día). Dentro del Torreón, entra en la habitación en la que originalmente estaba Aveline y ya verás automáticamente una secuencia, tras la cual completarás esta misión.

NOTA: Como ves, no recibirás dinero por esta misión, pero avanzarás en la “historia” de Aveline y podrás hacer más misiones que si que tienen recompensa económica.

Como ves, no recibirás dinero por esta misión, pero avanzarás en la “historia” de Aveline y podrás hacer más misiones que si que tienen recompensa económica.

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Derechos de cuna

Momento: Acto 1

-La conseguirás justo al acabar la misión ¿Un nuevo hogar?.

Al terminar la pequeña escena, habla con Madre (y con Gamlen) sobre la discusión. Después de esto tendrás que hablar con tu compañera Bethany allí mismo, la cual parece preocupada. Tendrás que recuperar el testamento del abuelo Amell.

Antes de nada, lee la carta del escritorio y al salir por la puerta elige a los compañeros de grupo. Dirígete a Ciudad oscura (en Eliteguias se fue de día) y dirígete al punto indicado en el mapa para llegar a la Bodega de la finca de los Amell.

Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a varios guardas esclavistas a lo largo de toda la bodega. Antes de continuar, no te olvides de mirar en la parte de la misión de compañeros Retrato del pasado (si sobrevivió Bethany en el prólogo) o La historia de la familia (si sobrevivió Carver en el prólogo).

Pues bien, siguiendo con esta misión, ve a la parte Oeste de la bodega y te encontrarás con el Jefe de los esclavistas, el cual es un mago y además estará acompañado por más enemigos menores. A parte de eso, ten cuidado con la trampa de veneno que hay en el centro de la sala (es imposible no verla), la cual deberías desactivar con un pícaro.

Cuando mates al mago, inspecciona su cadáver para conseguir la “Llave de la cámara”. La cámara está subiendo las escaleras de esta misma sala, así que utiliza la nueva llave para pasar por ella. Al otro lado, abre el cofre del fondo para conseguir el “Testamento del abuelo Amell” así como una buena cantidad de dinero (algo más de 9 de oro) y otros objetos varios.

Con el testamento en tu poder, ya regresarás automáticamente a la casa de Gamlen y tendrás una serie de diálogos, tras los cuales habrás completado la misión.

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El contacto de Isabela

Momento: Acto 1

-La activarás justo al completar la misión Aparecen los idiotas.

Dirígete a El Ahorcado en Bajaciudad, y habla con Isabela allí dentro. Tan sólo con esto ya habrás completado la misión y recibido otra, Si lo encuentro, me lo quedo.

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Fenris alistado

Momento: Acto 1

-Recibirás esta misión cuando Fenris se una a tu grupo, al completar la misión El cebo.

Dirígete a Altaciudad y entra en la mansión abandonada de Danarius, que ahora se llama Mansión de Fenris. Una vez dentro, habla con Fenris. Explora todas las opciones de conversación y dependiendo de como le contestes, a parte de completar la misión, también podrás conseguir puntos de amistad con él.

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Habla con Anders

Momento: Acto 1

-Desconozco si puede suceder en otras circunstancias, pero al menos en Eliteguias, esta misión se activó durante Hijo díscolo, en la parte en la que vas a Ciudad Oscura para buscar a Danzig.

Pues bien, dirígete a la zona Norte de Ciudad Oscura para hablar con Anders en su clínica. Da igual aunque no esté en tu grupo activo, ya te esperará allí. Al terminar la conversación, a parte de completar la misión, también podrás conseguir puntos de amistad con Anders dependiendo de como le contestases.

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La bienvenida a casa

Momento: Acto 1

-Se activará al completar la misión El largo camino a casa.

En Bajaciudad, por la zona de la Elfería (la de más al Noreste), entra en la Choza de Merril, que es la que está en la esquina inferior derecha de esa parte del mapa. Una vez dentro, habla con ella, preguntándole todo lo que puedas y tan sólo con eso ya habrás completado la misión.

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La historia de la familia

Momento: Acto 1

-Para empezar, esta misión sólo podrás adquirirla si Carver sobrevivió en el prólogo y esto significa que tu personaje principal tiene que ser un mago.

Entonces, cuando estés en la Bodega de la finca de los Amell, durante la misión Derechos de cuna, ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir ese cofre y recoger los “Documentos de Tobrius”, activando así la misión.

En cuanto termines con la misión Derechos de cuna y regreses a la casa de Gamlen, sal para afuera y dirígete a El Cadalso (de día). Al llegar, habla con Tobrius, que se encuentra en la parte Norte. Con esto habrás conseguido las cartas de padre, ahora tan sólo tienes que volver a la casa de Gamlen y hablar con Carver para completar la misión. Si le hablas en tono amable, conseguirás puntos de amistad con él.

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Preguntas y respuestas

Momento: Acto 1

-La activarás al completar la misión Tranquilidad.

Dirígete a El Ahorcado en Bajaciudad y habla con tu compañero Varric allí dentro. Es tan simple como hablar un poco con él para conocerle mejor, así que ya sabes, explora todas las opciones de conversación y al final, a parte de completar la misión, también habrás conseguido puntos de amistad con él.

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Retrato del pasado

Momento: Acto 1

-Para empezar, esta misión sólo podrás adquirirla si Bethany sobrevivió en el prólogo y esto signnifica que tu personaje principal no puede ser un mago.

Cuando estés en la Bodega de la finca de los Amell, durante la misión Derechos de cuna, ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir ese cofre y recoger el “Retrato de tu madre”, activando así la misión.

Pues bien, por el momento sigue con la otra misión (Derechos de cuna), entonces, al completarla y estar de vuelta en la casa de Gamlen, habla con tu compañera Bethany sobre el retrato (antes en la bodega todavía no podías). Explora todas las opciones de conversación posibles y después vuelve a hablar una vez más con ella para hablarle ya sobre el retrato (en la primera conversación no podías mencionarle nada sobre ello, pero podías conseguir algo de amistad con ella).

Al terminar la conversación, a parte de conseguir aún más amistad con ella, también completarás esta misión.

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