Guía de Dragon Age II

Trama Principal: Acto 3

A la fuga

Momento: Acto 3

-Ve a la Finca de Hawke y lee la carta en el escritorio para activar la misión.

Ve a El Cadalso y dirígete al Pabellón Templario (en la esquina Suroeste) para hablar con Meredith en la habitación indicada. Acto seguido, habla con Elsa, que está allí mismo y te contará más sobre sobre los tres magos apóstatas a los que tienes que encontrar: Huon, Emile y Evelina.

Huon

Ve a la zona de la elfería en Bajaciudad y habla con Nyssa, la mujer de Huon. Te contará que aparece por la zona de noche, así que entra en la casa de Merrill y vuelve a Bajaciudad de noche (es el camino más corto). Entonces, tras la escena que verás, tendrás que enfrentarte a Huon y a varias sombras que invocará.

Emile

Ve a Altaciudad (de noche) y dirígete a la Mansión de De Launcet en la esquina Suroeste del mapa para hablar con la madre de Emile allí dentro. Tras la conversación, sal de aquí y dirígete a El Ahorcado (de día). Una vez allí, habla con Emile y deberás decidir si entregarle o dejarle ir, a parte de las curiosas reacciones de tus compañeros.

Evelina

Ve a Ciudad Oscura y habla con Walter en el punto indicado. Tras hablar con él, entra en el Pasadizo de las alcantarillas. Derrota al Demonio de la cólera y a las Sombras, tanto en la primera como en la segunda sala, pero antes de entrar en la segunda, ten cuidado con la trampa del suelo, así como con las de más adelante. En cualquier caso, cuando llegues a la habitación del Noreste, te encontrarás con Evelina. Tras una breve conversación, tendrás que enfrentarte a ella y a varias Sombras. Tras la pelea, volverás a hablar con Walter y podrás darle dinero (5 soberanos).

Cuando termines con los 3 (de una forma u otra), vuelve al Pabellón Templario del Cadalso para hablar con Meredith y completar la misión.

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Se sirve en plato frío

Momento: Acto 3

-Tras haber completado la misión principal A la fuga, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio para activar ésta.

Dependiendo de a quien apoyases al principio del Acto 3, tendrás que ir a hablar con una persona u otra en el lugar ya indicado por la propia misión.

Pues bien, independientemente de con quien hablases, tu siguiente destino será ir a Altaciudad (de noche) y acercarte al punto indicado en la parte Suroeste de la zona. En cuanto llegues, tendrás que luchar contra dos jefazos, el Teniente templario y el Mago de Círculo, así como varios enemigos menores (templarios y magos); de estos últimos, aparecerán algunos más al cabo de un rato.

Cuando los mates a todos, registra los cadáveres, sobre todo el del Teniente templario para encontrar las “Notas del conspirador”, así como la mejora de armadura para Sebastian “Protección de la fe”.

Ahora tendrás que ir a los Muelles (de noche), así que hazlo y acércate al punto indicado al Suroeste de la zona para entrar en el Almacén. Una vez dentro, pasa por la puerta que está justo enfrente y tendrás que enfrentarte a un grupo de Templarios y Magos, liderados por un Encantador.... y muchos más que irán apareciendo al poco rato, incluido otro jefe, un Teniente Templario.

Cuando termines con todos, tendrás automáticamente un diálogo en el que tendrás que decidir si dejar libre a Keran, matarlo allí mismo o amenazarle con que lo vas a delatar.

NOTA: Antes de continuar, no te olvides de coger el regalo para Fenris (mira en la sección de Regalos de la guía).

Antes de continuar, no te olvides de coger el regalo para Fenris (mira en la sección de Regalos de la guía).

Cuando estés listo, sal de aquí y ve a la Costa Herida. Al dirigirte hacia el punto indicado, te encontrarás con un tipo conocido con el que tendrás un breve diálogo. Tras esto, sigue tu camino hacia la marca del Sur en donde tendrás unos diálogos y también verás al personaje secuestrado.

Actúa según tu forma de juego y en cualquier caso, acabarás teniendo una pelea con la jefazo Grace (la cual se transformará en una Abominación del orgullo) y sus esbirros los magos y templarios. A lo largo de la batalla irán apareciendo más enemigos, tanto menores como algunos jefazos más.

Al acabar la pelea, tendrás una conversación y deberás decidir entre Ser clemente y no matar a nadie más, acabar con todos los que sobrevivieron, o darle una oportunidad a Samson.

Tras esto, regresa a hablar con el que te diese esta misión para completarla.

NOTA: El personaje que sea secuestrado, será (por orden): -Cualquiera de tus hermanos si sobrevivieron Si no sobrevivieron... -Anders o Merrill si tienes un romance con ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento. -Isabela o Fenris si mantienes un romance con alguno de ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento. -Por último, el secuestrado podrá ser el compañero con el que tengas una amistad más alta, y al igual que antes, siempre que no esté en el grupo activo.

El personaje que sea secuestrado, será (por orden):

-Cualquiera de tus hermanos si sobrevivieron

Si no sobrevivieron...

-Anders o Merrill si tienes un romance con ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento.

-Isabela o Fenris si mantienes un romance con alguno de ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento.

-Por último, el secuestrado podrá ser el compañero con el que tengas una amistad más alta, y al igual que antes, siempre que no esté en el grupo activo.

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La gota que colma el vaso

Momento: Acto 3

-Esta misión la tendrás disponible desde el comienzo del Acto 3, pero antes de poder seguir con ella, tendrás que completar otras principales, A la fuga y Se sirve en plato frío. A parte de eso, antes de comenzar con ésta, también deberías completar las numerosas misiones tanto secundarias como de compañeros que tendrás disponibles.

Pues bien, cuando hayas completado esas dos principales y no tengas nada más que hacer, ve a la finca de Hawke para leer la carta en el escritorio y después viaja hasta El Cadalso, en donde verás automáticamente una escena en la que tendrás que decidir de que lado ponerte, con los Magos o con los Templarios. Dependiendo de las decisiones que tomes, ciertos miembros del grupo se enfadarán y dejarán el grupo si tu nivel de amistad con ellos no es lo suficientemente alto y sigues adelante con tu decisión.

Tras los diálogos, tendrás que pelear contra un grupo de Templarios/Magos, manejando tan sólo a Hawke, los demás lucharán a tu lado, pero no como personajes manejables.

Después de esto, aún tendrás que tomar otra decisión que tiene que ver con Anders, que se quede contigo, matarlo o dejarlo que se vaya. Si decides dejarlo ir, pero estás del lado de los magos, más adelante tendrás la oportunidad de que vuelva. Por otro lado, Sebastian se largará del grupo si no matas a Anders.

Cuando termines con todo esto, elige a los miembros de tu grupo y atraviesa Bajaciudad hacia el Este para llegar a los Muelles, mientras te vas enfrentando a los enemigos que salgan a tu paso (Abominaciones, Sombras, Demonios del deseo..., a parte del bando contrario a tus aliados). En los Muelles, lo mismo, hasta llegar a El Cadalso.

Tras las escenas al llegar al Cadalso, podrás hablar con tus compañeros antes de continuar con la misión, además de con el/la que mantengas un romance. Cuando estés listo para continuar, habla con el “líder” de tu bando y escoge a los miembros de tu grupo (si, tu hermano/a estará disponible); el resto de compañeros estarán presentes y te ayudarán, pero no como personajes manejables.

Ahora lo único que queda es ir eliminando a los enemigos de todo tipo a parte de los del bando contrario, mientras avanzas por la zona que sea, dependiendo del bando que eligieses... hasta llegar al enfrentamiento con el Boss final del juego, que podrá ser Orsino o Meredith.

En él se irán uniendo como personajes no manejables el resto del grupo e incluso algunos personajes más, dependiendo de las misiones que hicieses:

-Donnic: Completa la misión El largo camino y si Aveline está en tu grupo activo.

-Nathaniel: Completa la misión En busca de Nathaniel.

-Zevran: Completa la misión Un asesino de cuervos.

Es la parte final del juego, así que no esperes que sea fácil, sobre todo por la cantidad y la dificultad de los enemigos.

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