Guía de Dragon Age II

Trama Principal:Acto 2

Introducción del Acto 2

Momento: Acto 2

Tras las secuencias en las que, entre otras cosas, verás lo que pasa con tu hermano/a, empezarás el Acto 2 con las misiones de la Trama Principal Exigencias del Qun y Cortesía de polvos negros, así como varias de la sección de Compañeros (las cuales podrás hacer de primero, ya que son muy cortas, consisten tan sólo en ir a hablar con cada uno de los compañeros):

Planes de futuro

Visitar a Anders

Llamando al capitán

Hablar con Fenris

La búsqueda en curso de Isabela

Creencias cuestionadas

Palabras reconfortantes

Arrepentimiento (El Príncipe Exiliado)

Además, al salir del Torreón del vizconde, recibirás la misión En busca de un hogar (si le entregaste directamente los 50 soberanos a Bartrand) o Beneficios y pérdidas (si hiciste la misión de Amigos en apuros). En cualquier caso, empieza por cualquiera de esas dos misiones.

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En busca de un hogar

Momento: Acto 2

-La recibirás nada más empezar el Acto 2 en el caso de que le dieses los 50 soberanos a Bartrand durante Expedición: Caminos de las profundidades y no hicieses la misión Amigos en apuros. Haciendo ésta, no podrás hacer Beneficios y pérdidas.

Lo único que tienes que hacer es entrar en la “Finca de Hawke” (tu nueva casa) a través de la plaza de Altaciudad; después ya podrás acceder a ella directamente desde el mapa. Con esto ya habrás completado la misión y desbloquearás otra más de la trama principal, Principal sospechoso.

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Beneficios y pérdidas

Momento: Acto 2

-La recibirás nada más empezar el Acto 2 en el caso de que hicieses la misión Amigos en apuros. Haciendo ésta, no podrás hacer En busca de un hogar.

Te volverás a encontrar con Dougal, el cual reclamará el préstamo que te hizo más los intereses, 100 soberanos en total. En el caso de que no le quieras pagar y te mofes de él, más adelante sufrirás una emboscada de él. Al completar ésta, desbloquearás otra más de la trama principal, Principal sospechoso.

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Cortesía de polvos negros

Momento: Acto 2

-La recibirás nada más empezar el Acto 2.

Ve a los Muelles y entra en el complejo qunari para hablar con Arishok (ya sabes que Isabela no entrará en el complejo), el cual te contará algo sobre Javaris.

Al finalizar la conversación, dirígete a Ciudad Oscura y habla con la Secuaz de la Camarilla en el punto indicado del mapa para preguntarle por Javaris. Te enterarás de que escapó de la ciudad, así que entra en la Vereda de los Contrabandistas, un poco más al Este.

Una vez dentro te encontrarás con enemigos como Matones del cártel, Asesinos del cártel, Arañas venenosas, Arañas corrompidas y Arqueros mercenarios. Pues bien, mientras vas enfrentándote a esos enemigos, dirígete hacia el punto indicado más al Norte, sin olvidarte de abrir el cofre para conseguir el “Barco embotellado” (regalo de Isabela).

Nada más salir tendrás que enfrentarte a un par de grupos de mercenarios y cuando los mates, hablarás automáticamente con Javaris. Escucha lo que tiene que decirte sobre la elfa y después decidirás si matarlo o perdonarle.

Ahora dirígete al Callejón, el cual es accesible a través del mapa de Kirkwall (tanto de día como de noche). Una vez allí, en cuanto tengas el control, ve rápido a coger el “pestillo de acero” y examina el Barril de gas cercano para cerrarlo. Nada más cerrarlo, aparecerán unos cuantos mercenarios atacándote, incluido un mini-jefazo.

Mátalos todo lo rápido que puedas, recoge otro pestillo de acero del cadáver del mini-jefazo y ve a cerrar el siguiente barril. Repite esto hasta cerrar los 4 barriles de la zona, y no te preocupes por que ya estarán todos ellos marcados en el mapa en cada momento, tanto los pestillos como los barriles.

Cuando estén todos cerrados, hablarás automáticamente con la elfa y tendrás que combatir contra ella, así como contra varios mercenarios (guerreros y arqueros). Al acabar con todos, no te olvides de registrar sus cadáveres, sobre todo el del Fanático élfico.

Regresa al complejo qunari en los Muelles para hablar con Arishok y contarle lo sucedido. Tras esto, se actualizará la misión y también recibirás 3 nuevas de Compañeros, El largo camino, Desacuerdo y Puesta al día.

Ahora dirígete al Torreón del vizconde para hablar con la persona indicada, completando así esta misión y recibiendo Ofrecimiento y pérdida (Trama principal) y Reflejos (Compañeros).

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Principal sospechoso

Momento: Acto 2

-Se activará al completar En busca de un hogar o en su defecto, Beneficios y pérdidas. Entonces ve a la Finca de Hawke, lee la carta y acéptala para activar la misión (aunque también puede ser Aveline la que te hable automáticamente dándote la misión, sin tener que leer ninguna carta).

Ve a El Cadalso y habla con Emeric. Al terminar la conversación, viaja hasta Altaciudad (de noche) y en la parte Suroeste, la zona de las Haciendas, entra en la Finca de DuPuis.

Dentro de la mansión, tendrás que enfrentarte a varias sombras y un Demonio de la cólera ya en la primera sala (y más adelante te encontrarás con más). Pues bien, enemigos a parte, sube al segundo piso y ve avanzando hasta la marca del mapa, aunque antes deberías explorar el resto de habitaciones para conseguir algunos objetos y entradas del códice.

Cuando llegues a donde está Gascard (Gascard DuPuis), ten en cuenta que tus decisiones afectarán a la misión principal Lo único que queda. Al terminar la conversación, sal de aquí y vuelve a hablar con Emeric en El Cadalso. Para tu sorpresa, Emeric ya no está, en su lugar te encontrarás con Moira, la cual te acabará diciendo que vayas a buscar a Emeric en un callejón a las afueras de Ciudad Oscura.

El “Callejón sin salida” al que tienes que ir, es accesible desde el mapa de Kirkwall (de noche). Una vez allí, tendrás que luchar contra varios grupos de Sombras y un Demonio del deseo. Cuando las mates a todas, hablarás automáticamente con Moira y, de nuevo, lo que contestes tendrá consecuencias en la misión Lo único que queda.

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Ofrecimiento y pérdida

Momento: Acto 2

-Se activará al completar Cortesía de polvos negros.

Ve al Torreón del vizconde y habla con el senescal Bran. Cuando termine la conversación, sal de aquí y dirígete a El Ahorcado (de noche). Aunque opcionalmente, antes puedes ir a los Muelles para hablar con Arishok en el complejo qunari, si lo que quieres es ganarte su respeto.

Pues bien, en El Ahorcado, habla con Orwald el Fanfarrón y podrás resolver esto de varias maneras:

-Si Aveline está en el grupo, cuenta con ella para resolver la situación de forma pacífica.

-Si no, la cosa acabará en combate.

-En caso de que entres en combate, teniendo a los compañeros Isabela, Varric o Aveline, entonces los clientes que peleen contra ti serán menos.

-Aunque Isabela no esté en tu grupo activo, puede que se una a la batalla por libre., lo cual también es de agradecer.

Tras los acontecimientos en el bar, dirígete a la Capilla y hablarás automáticamente con la Hermana Petrice. Tras esto, tendrás que ir a la convocatoria de ser Varnell para confirmar las sospechas de Petrice. Sal de la Capilla y ve al Refugio de ser Varnell directamente desde el mapa (de día). Una vez allí, avanza hasta la zona Noreste y tendrás que decidir que hacer:

-"Varnell y los otros mueren"

Lucharás contra Varnel y sus Fanáticos, además conseguirás 5 puntos de amistad con Aveline y 5 con Anders.

-"Adelante, mata al qunari"

Lucharás contra los qunari y además conseguirás 5 puntos de rivalidad con Sebastian y 10 con Aveline.

Tras la pelea, hablarás automáticamente con el vizconde Dumar y de nuevo tendrás que tomar una decisión.

-Si le dices que una madre los ayudó y le convences para que queme los cadáveres, ocultando así las pruebas de lo que pasó, conseguirás 10 puntos de rivalidad con Sebastian, pero más adelante tendrás acceso a una misión secundaria llamada El apañador.

-Si le dices que no oculte nada de lo que pasó, ganarás 10 de amistad con Sebastian, 10 con Aveline y además conseguirás más respeto cuando hables con Arishok.

Tras la conversación con el vizconde, habrás actualizado la misión principal Exigencias del Qun y activado una nueva, Lo único que queda (si antes ya habías completado Principal sospechoso también, ya que las dos son requisito para esa misión).

OPCIONAL: Aunque la misión ya esté completada, puedes ir al complejo qunari en los muelles para hablar con Arishok y elegir respuestas formales para ganarte su respeto.

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Lo único que queda

Momento: Acto 2

-Primero tendrás que completar las misiones principales Principal sospechoso y Ofrecimiento y pérdida.

Entra en la Finca de Hawke y te enterarás de que su madre desapareció. Podrás solucionar esto de dos maneras para acceder a la Forja Oscura:

-Opción 1

Si Gascard está vivo (tras la misión Principal sospechoso), entonces ve a Ciudad Oscura para hablar con él y te llevará automáticamente a la Forja Oscura, también te acompañará por la zona.

-Opción 2

Si Gascard no está disponible (tras la misión Principal sospechoso), entonces esta opción alternativa se transformará en obligatoria. Pues bien, ve a Bajaciudad (de noche) para hablar con Gamlem. Para conseguir la información que necesitas, podrás pagarle dinero o ponerte agresivo con él. En cualquier caso, sigue el rastro de sangre hasta la entrada de la Forja Oscura.

Una vez dentro de la forja oscura, de cualquiera de las dos maneras, sube al segundo piso siguiendo las manchas de sangre y abre la trampilla del suelo en la esquina Noreste para entrar en la Guarida del Asesino. Entonces, tendrás que enfrentarte a un Demonio de la cólera y a un gran grupo de Sombras (más de las pocas que ves al principio. Al acabar con todos verás automáticamente una escena...

Cuando termine, dirígete hacia la parte Noroeste de la zona y aunque parezca todo en calma, al bajar a la parte de abajo, la zona de los muebles, aparecerán varias Sombras y Cadáveres. Al poco rato aparecerán aún más, incluyendo un Demonio de la cólera y algunas Abominaciones.

Tras otra escena más, antes de continuar, registra toda la zona para coger los objetos, abrir los cofres y leer las notas. Cuando estés listo, continúa avanzando hacia el Sur hasta la última sala en la que está Quentin, contra el que tendrás que luchar.

Si Gascard está contigo, entonces...:

-Si no llevas a Varric, intenta convencer a Gascard de que se ponga de tu lado para luchar juntos contra Quentin (con la opción de la estrella en cuanto la veas, “Mira en qué se ha convertido”).

-Si no logras convencerle o si no quieres, entonces a parte de Quentin y sus esbirros, también tendrás que enfrentarte a Gascard (debería ser tu prioridad nada más empezar el combate).

Con Gascard a tu lado o en tu contra, los enemigos serán: El propio Quentin, Sombras, Cadáveres, Esqueletos, Abominaciones y más adelante las Posesiones de Alessa y de Leandra (demonios del deseo). Tras matar a los dos demonios del deseo, Quentin ya será vulnerable, así que ve a por él.

Al terminar con todos los enemigos, verás una serie de escenas (no, no se puede evitar...) y tras ellas, a parte de haber completado esta misión, activarás la de compañeros Las condolencias del capitán y otra principal, Seguir al Qun.

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Seguir al Qun

Momento: Acto 2

-Se activará al completar Lo único que queda.

Empezarás ya en la Finca de Hawke, así que acércate al escritorio y lee la carta “Seguir al Qun”. Tras esto tendrás que ir al Torreón del vizconde para hablar con él. Lo siguiente será ir al complejo qunari en los Muelles para tener una conversación con Arishok. Tendrás que ir a la Capilla (de noche), pero antes puedes pasarte por el Torreón para hablar una vez más con el vizconde.

NOTA: Durante el combate (es importante que sea durante, por que si no lo haces ahora, más adelante no podrás), asegúrate de coger el libro/códice "Historia de la Capilla Capítulo 3" que está en la zona superior.

Durante el combate (es importante que sea durante, por que si no lo haces ahora, más adelante no podrás), asegúrate de coger el libro/códice "Historia de la Capilla Capítulo 3" que está en la zona superior.

Esto se podrá desarrollar de varias maneras, dependiendo de lo que hicieses anteriormente.

-Si en la misión Ofrecimiento y pérdida luchaste contra Varnell, ahora te enfrentarás con los fieles de Petrice, entre los que se encuentra el Líder de la turba, ligeramente más fuerte que el resto.

-Si en Ofrecimiento y pérdida te pusiste del lado de Varnel y luchaste contra los qunari, pero ahora no quieres apoyar a Petrice, entonces también te atacarán los fieles y su Líder.

-Si en Ofrecimiento y pérdida te pusiste del lado de Varnel y ahora también te pones del lado de Petrice, entonces ésta te ayudará a luchar contra los qunari.

Tras esto verás una serie de escenas y habrás completado la misión. Si cumples los requisitos, tendrás que hacer la misión Atrapar a un ladrón y sino, irás directamente a Exigencias del Qun, que ya la tenías activa desde el principio.

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Atrapar a un ladrón

Momento: Acto 2

-Se activará al completar Seguir al Qun, pero sólo si conseguiste a Isabela como compañera durante el acto 1 (misión Aparecen los idiotas), lo cual es bastante más que probable.

Al salir de la Capilla, dirígete a la Finca de Hawke para hablar con Isabela en privado... o no tan en privado, por que estará discutiendo con Aveline y tendrás que decidir si ayudar o no a Isabela. Si no la ayudas, la misión terminará ya aquí e Isabela dejará el grupo para siempre.

Si decides ayudarla, sal de la casa y dirígete a Bajaciudad (de noche) y evidentemente, con Isabela en tu grupo. Una vez allí, dirígete hacia la marca del mapa en la zona Sur, en donde tendrás que combatir contra Sten y unos cuantos qunari.

Al terminar la pelea, tendrás una conversación con Isabela y deberás decidir si devolver la reliquia a los qunari o ayudar a Isabela a conseguirla.

Entra en la Forja cuando termine la conversación y en la escena verás como Isabela escapa, dejándote tan sólo con 3 miembros en el grupo. Pues bien, tendrás que enfrentarte a los qunari y a los magos. Cuando los mates a todos, antes de salir de la Forja, sube al segundo piso y examina la caja que está en la habitación del Noroeste, para conseguir las “Plantillas de piel de borrego”, una mejora para la armadura de Isabela.

Al salir del edificio, examina el cadáver de “Sam Ojo de Tapia” para encontrar una Carta de Isabela. Con esto ya habrás completado la misión.

Sobre Isabela

-Si al principio decidiste no ayudarla, pues ya dejará el grupo definitivamente.

-Si decidiste apoyarla hasta el final, como viste, desapareció igualmente, pero... si mantienes un romance con ella o si al menos tienes un alto nivel de amistad, pues en la siguiente misión, Exigencias del Qun, habrá sorpresa al final de la misión.

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Exigencias del Qun

Momento: Acto 2

Esta es digamos la misión “principal” del Acto 2 y aunque la tengas activa desde el principio, tendrás que completar el resto de misiones principales del Acto 2 para poder continuar con esta misión, aunque no será hasta haber terminado con Seguir al Qun o Atrapar a un ladrón cuando realmente empieces con la misión.

En cuanto estés listo, dirígete a los Muelles y Aveline te esperará en la entrada al complejo, preguntándote si estás listo o no, dado que vas a terminar el Acto 2 y ya no podrás volver atrás a partir de aquí.

Hablarás con Arishok y se supone que si te tiene el suficiente respecto, en este momento no habrá combate y solucionaréis las cosas pacíficamente. Tras hablar a solas con Aveline, tendrás que seleccionar tu grupo.

En cuanto tengas el control, tendrás que salir de los Muelles y dirigirte al Torreón del vizconde, pero ahora si que tendrás que ir combatiendo contra los qunari que te encuentres. En cierto momento te encontrarás con un grupo de guardias grises, en donde:

-Si Bethany o Carver se unieron a los guardias grises tras la misión Caminos de las profundidades, aparecerán en este grupo de guardias.

-Si importaste una partida guardada de Dragon Age: Origins o utilizas la historia predefinida correspondiente, dependiendo de lo que pasase con Alistair, podrá aparecer también en este grupo de guardias grises.

En cuanto mates a todos los qunari de esta zona, hablarás automáticamente con el líder del grupo de guardias grises. No se unirán a ti, pero sea quien sea el líder, Stroud o Alistair, te darán un anillo al finalizar la conversación.

Después de esto, sigue avanzando hasta la salida Oeste de Bajaciudad, aunque aún tendrás que enfrentarte a unos cuantos qunaris más, acompañados por partidarios elfos. Al ir por esa salida, no podrás seleccionar destino, aparecerás directamente en Altaciudad.

Tras eliminar a todos los qunaris en esa primera zona de Altaciudad, automáticamente tendrás un diálogo con Meredith, la cual te pedirá que te reúnas con ella en el Torreón del vizconde.

Cuando llegues a las escaleras del Torreón y mates a todos los qunaris de allí, verás una escena con Orsino y con uno de tus hermanos (si Bethany se unió al Círculo o Carver a los Templarios). Después de la escena, tendrás que elegir como entrar al Torreón... siguiendo el plan de Meredith o el de Orsino. Después elegirás entre atacar o distraerlos. Si no quieres problemas, elige la distracción y entrarás directamente al Torreón.

De cualquiera de las dos formas, una vez dentro del Torreón, sube al segundo piso para ir al punto indicado en donde te encontrarás con Arishok (no sin antes enfrentarte a un grupo de qunaris). En este momento se presentan varias posibilidades:

Las opciones que dependen de Isabela

-Isabela no aparece

Si Isabela no aparece (por no tener un romance con ella o la suficiente amistad), entonces tendrás que luchar contra Arishok y sus esbirros o bien retarlo a un duelo.

-Isabela aparece

Si tu amistad con ella es lo suficientemente alta, volverá y podrás decidir entre:

Entregársela al Arishok: No habrá combate pero perderás a Isabela definitivamente como compañera

Defender a Isabela: Tendrás que enfrentarte al Arishok, de manera normal o en duelo al igual que si Isabela no hubiese aparecido.

La pelea contra Arishok

-La pelea normal

Todo tu grupo peleará contra él y sus esbirros qunaris como si de otro Boss normal se tratase, de forma tradicional.

-El duelo

El duelo consistirá en un combate entre Arishok y Hawke, los dos solos. Esta opción es más complicada que la batalla normal. Él se curará varias veces (hasta 3) durante la batalla, así que contar tu también con varias pociones sería más que conveniente, así como hechizos o cualquier otra cosa que lo aturda, inmovilice o ralentice...

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