Guía de Dragon Age II

Trama Principal: Acto 1

Expedición: Caminos de las profundidades

Momento: Acto 1

-Tras haber completado La destrucción de Lothering, habla con Gamlen para entrar en la Altaciudad y tras unas cuantas escenas, recibirás esta misión junto con otras tres: ¿Un nuevo hogar?, Una amiga en la guardia, Una charla de negocios.

La, digamos principal, es ésta, ya que consiste en conseguir 50 soberanos y eso se consigue completando esas tres misiones que se consiguen junto a ésta, así como otras más (las necesarias para conseguir el dinero); por lo que ve a por ellas y a por todas las que puedas, entonces, en cuanto tengas el dinero suficiente, sigue leyendo aquí.

Como ya dije, haz todas las misiones que puedas y procura no gastar nada y/o vender todo lo que no necesites para conseguir rápido el dinero. Pero no llegará tan sólo con tener 50 soberanos, por que cuando tienes esa cantidad de dinero, así como la misión Tranquilidad completada, vas a ver a Bartrand (teniendo a Varric en tu equipo activo), le entregas tanto el dinero como los mapas y te dirá que tiene que hacer los preparativos y que termines tus tareas.

Por lo tanto, tendrás que realizar una serie de misiones obligatorias para poder continuar, las cuales indico a continuación, así que si te falta alguna por hacer, hazla ahora y después vuelve a hablar con Bartrand para continuar.

Una amiga en la guardia

Enemigos en casa

Hijo díscolo

El largo camino a casa

Acto de piedad

Promesa de polvos negros

Pastor de lobos

NOTA: Si ya hiciste todas las misiones posibles y no tienes los 50 soberanos, por la razón que sea, mira en la sección de la misión Amigos en apuros.

Si ya hiciste todas las misiones posibles y no tienes los 50 soberanos, por la razón que sea, mira en la sección de la misión Amigos en apuros.

Pues bien, para continuar con esta misión habiendo cumplido los requisitos, ve a hablar con Bartrand en la zona del gremio de mercaderes de Altaciudad (de día) y llevando contigo a Varric en el equipo. Vuelve a hablar una segunda vez con él y después tendrás que elegir a los miembros del equipo, pero teniendo en cuenta lo siguiente:

-Antes de nada, ten en cuenta que a partir del momento en el que comiences la expedición, ya no habrá vuelta atrás y las misiones que no hubieses completado, ya no las podrás hacer en el Acto 2.

-Varric es un miembro obligatorio para la expedición, no podrás cambiarlo.

-Si llevas a cualquiera de tus hermanos contigo y Anders no está presente, acabará quedando infectado por la Ruina y morirá.

-Si llevas a cualquiera de tus hermanos contigo y Anders está presente, éste lo/a curará y se unirán a los guardas grises.

-Si no llevas a cualquiera de tus hermanos contigo, Bethany se unirá al Círculo y Carver a los Templarios.

-Pase lo que pase, a partir de aquí, tus hermanos ya no estarán disponibles para ir contigo en el grupo activo, aunque te los encontrarás más adelante a lo largo del juego.

Dicho todo esto, sigamos con la misión. En cuanto tengas el control dentro de los caminos de las profundidades, tendrás que ir a buscar a Sandal en el punto indicado al Norte (en caso de que aceptases) y cuando lo encuentres ya volverá el solo con el resto tras un pequeño diálogo, pero antes ve a la sala del Sur para conseguir más objetos.

Por el camino te encontrarás con enemigos tales como Arañas gigantes, Venenosas y una Monstruosa (en la sala del Sur mencionada antes) y por el resto del lugar aparecerán Hurlocks, un par de Emisarios de los engendros, un Ogro y varias trampas (en una de las salas de la parte Norte tras abrir una puerta); por último, en la sala grande después de la del Ogro, tendrás que enfrentarte a un Dragón y éste vendrá acompañado por algunas crías pequeñas.

Tras el enfrentamiento con el dragón, sube por las escaleras y tras la escena que verás, aparecerás en una nueva zona.

Ruinas Primigenias

Antes de seguir avanzando, podrás comprar/vender cosas junto a Sandal y Bodahn, así como encantar tu equipamiento. En la siguiente sala tendrás que enfrentarte a unas cuantas Sombras y al Gólem de piedra que revivirá al cabo de un rato. Cuando acabes con todos, pasa por la puerta del fondo al Thaig primigenio.

Cripta Antigua

Acércate al pedestal un poco más adelante y verás una escena. Al acabar, pasa por la siguiente puerta y en la intersección del pasillo, si vas por la izquierda, en la habitación te encontrarás con un Gólem de piedra, el cual invocará Sombras indefinidamente hasta que acabes con él (pero a cambio habrá cuatro cofres para saquear), así que si quieres continuar, ve directamente por la derecha.

Ahora ve eliminando a más Sombras y Profanos mientras vas avanzando hasta encontrarte con el Demonio del Hambre, una criatura como los profanos, pero más grande. Tendrás que decidir si aceptas su propuesta o la rechazas. Ten en cuenta que si aceptas su propuesta, lo que conseguirás es que los profanos ya no te ataquen; por otro lado, si rechazas su oferta y lo matas, conseguirás más recompensa.

En cualquier caso, después de esto, sigue avanzando hasta la sala del Este y tendrás que enfrentarte a un Boss, “Espectro de roca antiguo” y tendrá varias fases o formas.

-Cuando está en su forma “normal”, utilizará ataques bastante poderosos, así que tu tanque y el resto de guerreros pueden acercarse a él, pero asegúrate de que los magos y pícaros estén fuera de su alcance. En esta forma podrás dañarlo, pero todavía no uses tus ataques más potentes. Esta fase es el momento idóneo para curarse y recargar tus habilidades.

-En cierto momento comenzará a rodar hacia ti y se pondrá a flotar en el aire. En este momento, esconderos tu y tus compañeros tras un pilar de la sala para estar a salvo. Al cabo de un rato, explotará, así que estate atento y no estés dentro del alcance de la luz roja.

-En cuanto vuelva a caer al suelo, será el momento en el que sea más vulnerable y en el que deberás soltarle lo más poderoso que tengas; por contra, también aparecerán algunos Profanos para molestar.

-Todas estas fases se repetirán hasta que por fin consigas matarlo de una vez por todas.

Cuando acabes con él, abre los cofres para conseguir, entre otras cosas, la “Llave de la cripta” que te permitirá abrir la puerta cercana para continuar. A partir de ahora verás una serie de escenas con las que habrás acabado el Acto 1.

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Una amiga en la guardia

Momento: Acto 1

-La activarás al completar La destrucción de Lothering.

Completarla es muy sencillo, tan sólo tendrás que ir al Torreón del vizconde (ya marcado al Sur en el mapa), subir al piso de arriba y hablar con Aveline en el punto indicado. Tan sólo con esto ya habrás completado la misión y recibirás una nueva de la sección de Compañeros, Como debe ser.

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¿Un nuevo hogar?

Momento: Acto 1

-La activarás al completar La destrucción de Lothering.

Dirígete a Bajaciudad (de día) y entonces acércate a la marca indicada en la zona Norte central del mapa, sube las escaleras y entra en la casa de Gamlen. Tras la pequeña escena, ya habrás completado esta misión y recibido una de la sección de Compañeros, Derechos de cuna.

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Una charla de negocios

Momento: Acto 1

-La activarás al completar La destrucción de Lothering.

Ve hasta Bajaciudad (de día) y entra en El Ahorcado, que está en el centro del mapa (más adelante ya podrás acceder directamente desde el mapa sin tener que pasar por Bajaciudad). Una vez allí, habla con tu compañero Varric (tiene que ser específicamente en ese bar). Pregúntale por la entrada a los caminos de las profundidades y explora todas las opciones de conversación posibles.

Habrás completado esta misión además de haber actualizado Expedición: Caminos de las profundidades y recibido una nueva, Tranquilidad.

Por otro lado, también habrás activado varios rumores:

Rumor: hijo díscolo

Rumor: acto de piedad

Rumor: enemigos en casa

Rumor: promesa de polvos negros

Rumor: pastor de lobos

NOTA: Aunque ten en cuenta que no podrás continuar con ellos hasta después de haber completado Tranquilidad.

Aunque ten en cuenta que no podrás continuar con ellos hasta después de haber completado Tranquilidad.

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Tranquilidad

Momento: Acto 1

-Se activará al completar la misión Una charla de negocios, hablando con Varric en El Ahorcado.

Tras activar la misión, sal del bar y dirígete a Importaciones fereldenas de Lirene, que está en la parte Oeste de Bajaciudad. Una vez allí, antes de nada, puedes utilizar la caja de donaciones (si quieres) para conseguir 100 puntos de experiencia al donar 1 soberano, tan sólo podrás donar una vez.

Siguiendo con la misión, habla con Lirene para preguntarle por el curandero y al terminar, sal de la tienda. Al dar unos pocos pasos te encontrarás con unos individuos, pero no te preocupes por que podrás evitar fácilmente el combate mediante las opciones de diálogo.

Tras esto, dirígete a Ciudad oscura (en Eliteguias se fue de día) y entra en la puerta de la clínica en donde verás a Anders y podrás hablar con él. Explora todas las opciones de conversación y pídele ayuda, pero sólo aceptará ayudarte si antes le ayudas tu a él.

Ahora tienes que dirigirte a Altaciudad, pero de noche. Entonces, sube las escaleras de la izquierda y habla con Anders, que te estará esperando allí. Cuando estés listo, ya entraréis automáticamente en la capilla. Pues bien, ve hasta la zona Norte ya marcada en el mapa.

Tras un breve diálogo con Karl, serás atacado por varios templarios, incluyendo un arquero y un teniente, eso en un principio, por que después irán apareciendo más templarios, arqueros y un cazador.

Al terminar con todos ya seguirás automáticamente con la conversación en donde tendrás que tomar una decisión, aunque si convences a Anders de que lo mate (a Karl), ganarás puntos de amistad con él.

En cualquier caso, en cuanto tengas de nuevo el control, habrás completado esta misión y recibido una nueva de la sección de compañeros, Preguntas y respuestas.

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El largo camino a casa

Momento: Acto 1

La recibirás justo al llegar a Kirkwall, durante la misión La destrucción de Lothering.

Desde el mapa dirígete a El monte Hendido, en la parte de las montañas. En esa zona, mientras te diriges a tu destino, tendrás que enfrentarte a varias arañas gigantes y venenosas. Tampoco te olvides de recoger una raíz élfica.

Acabarás llegando a un campamento de elfos dalishanos y tras la conversación inicial, vendrá a hablarte su líder Marathari. Antes de seguir, podrás comprarle objetos bastante interesantes al Maestro Ilen, que está en su tienda en la parte Oeste del campamento, aunque tenemos que ahorrar para la expedición...

Tras esto, dirígete al punto indicado al Norte del campamento para hablar con Merrill, explora todas las opciones de conversación y poco más adelante, tendrás que enfrentarte a un gran grupo de cadáveres y esqueletos. Vuelve a hablar con ella y sigue avanzando por el camino, por donde aún tendrás que enfrentarte a unos cuantos enemigos más del mismo tipo.

Un poco más adelante tendrás un diálogo con un elfo y después de eso, continua hasta la cima de la colina en donde encontrarás el Pasadizo del monte Hendido, así que entra ahí.

En la primera sala grande te encontrarás con varias arañas gigantes que aparecerán de repente, primero serán sólo 3, pero después aparecerá un grupo más grande. Cuando las mates, antes de continuar avanzando, asegúrate de mirar en un pequeño pasaje en la parte izquierda del mapa, para examinar unos escombros en los que entre otras cosas, encontrarás unas Manoplas de los caídos.

Ahora, antes de tomar la salida al Cementerio de la montaña, mira en la sección de la misión secundaria El sello de la casa Talwain. Aunque por esta zona (la de la salida al cementerio), debes tener cuidado por que en cualquier momento te aparecerán varias arañas corrompidas (vendrán 2 grupos de ellas).

A parte de eso, sube por las escaleras que están cerca de la salida. En esa zona elevada, primero tendrás que enfrentarte a un par de cadáveres y después a unas sombras y guerreros sombra. Tras el combate podrás abrir el cofre que contiene varios objetos.

Cuando estés listo, toma la salida al cementerio. En el exterior, examina la barrera y Merril la quitará. Durante la conversación, si te muestras amable con Merril, entonces conseguirás puntos de rivalidad con Aveline, así que menciónale que ha invocado al demonio para no sólo no conseguir rivalidad con Aveline, sino también por que así ganarás algunos puntos de amistad.

NOTA: Lo mismo con Anders si es él el que está en el grupo.

Lo mismo con Anders si es él el que está en el grupo.

Pues bien, al otro lado de dicha barrera, avanza hasta el altar y cuando estés lo suficientemente cerca, tendrás que combatir contra varios arqueros esqueletos y un Horror Arcano (mago). Al matar a los esqueletos, aparecerán varios cadáveres y al matar al Horror Arcano, aparecerá un Guerrero Sombra (guerrero).

Cuando termines con todos, antes de nada, examina todos los cadáveres, pero sobre todo el del Horror arcano, ya que contiene más de 6 monedas de oro, un Hacha de batalla y el Annillo del maese. Ahora, acércate al altar y examínalo.

Verás una escena con Flemeth, en la que también se hablará sobre nuestra querida Morrigan. Al terminar, actualizarás la misión y recibirás 8 monedas de oro (14 en total contando con las del Horror Arcano, no está mal). Ahora regresa al campamento de los elfos por donde viniste (ya irás automáticamente al intentar entrar en la cueva). Unos diálogos en el campamento, otros en la ciudad y a parte de haber completado esta misión, habrás recibido una nueva de la sección de compañeros, La bienvenida a casa.

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Hijo díscolo

Momento: Acto 1

-Se activa completando el rumor correspondiente, Rumor: hijo díscolo.

Ve a hablar con Vincento, que ya estará marcado en el mapa en la parte más al Oeste de Bajaciudad. Pregúntale por su hijo y te dirá que vayas a Bajaciudad por la noche, así que ya sabes, utiliza la salida cercana y vuelve a entrar, pero de noche. Entonces, dirígete a la parte Sureste del mapa para hablar con Samson y explora todas las opciones de conversación.

NOTA:  Puede que tras hablar con Vincento, y antes de hablar con Samson, tengas que ir al patio del Cadalso para hablar con Thrask y preguntarle por Feynriel.

Puede que tras hablar con Vincento, y antes de hablar con Samson, tengas que ir al patio del Cadalso para hablar con Thrask y preguntarle por Feynriel.

Ahora sal al mapa y ve a los Muelles, también de noche. Un poco más adelante de la entrada, tendrás que enfrentarte a unos cuantos piratas; cuando acabes con ellos, dirígete al muelle privado de Arthuris, al Sureste.

Una vez allí, ve avanzando por el edificio mientras te enfrentas a los enemigos en la sala central y cuando llegues al objetivo, verás una escena y después tendrás que combatir contra el Capitán Reiner y una Abominación así como varios marineros, cadáveres y esqueletos.

Cuando acabes con todos, antes de nada, mira en la parte de la misión secundaria Una carta extraña. Entonces abre el cofre que está en esa misma sala y recoge el “Mapa de la ubicación del escondite”. Tras esto, sal de aquí, ve a Ciudad Oscura, acércate a la zona marcada en el mapa para encontrarte con Danzig, al cual tendrás que enfrentarte y derrotarle tras un diálogo inicial. Lógicamente no estará sólo, sino acompañado por un gran grupo de esclavistas.

Tras la pelea, examina el cadáver de Danzig para conseguir el “Mapa de la Costa Herida”, así como más de 3 monedas de oro. No te olvides de la misión secundaria Los restos de la hermana Plinth. Cuando estés listo, sal de aquí y dirígete a La Costa Herida, en la zona de las montañas. Durante el viaje, podrás completar el Rumor: promesa de polvos negros, así que mira en su sección.

Cuando llegues a La Costa Herida, dirígete a las Cavernas de los esclavistas, que estará marcado en la parte Sur del mapa; por el camino tendrás que enfrentarte a varios Tal-vashoth. Dentro de las cavernas, avanza hasta la marca, mientras vas enfrentándote a los enemigos y cuando llegues a donde está el chico, tendrás otro combate contra varios esclavistas y por supuesto, Varian Ilithis.

NOTA: Si Varric está en el equipo, durante los diálogos podrás decirle que te ayude y así resolverás la situación pacíficamente, sin tener que entrar en combate.

Si Varric está en el equipo, durante los diálogos podrás decirle que te ayude y así resolverás la situación pacíficamente, sin tener que entrar en combate.

Cuando termines con todos, habla con el chico y tendrás que decidir que hacer con él, si llevarlo de vuelta con su madre o decirle que vaya con los dalishanos; dependiendo de lo que elijas, conseguirás amistad y/o rivalidad con varios miembros de tu grupo.

En cualquier caso, fuera cual fuera tu decisión, regresa a Bajaciudad (de día) y habla con Arianni para contarle lo sucedido y completar así la misión.

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Promesa de polvos negros

Momento: Acto 1

-Se activa completando el rumor correspondiente, Rumor: promesa de polvos negros.

Ve a la Costa Herida y una vez allí, dirígete al punto indicado al Noroeste, aunque antes de llegar (en el camino que lleva a ese punto), tendrás un diálogo con un Tal-Vashoth y no te esfuerces en convencerlo de que te ayude, por que no lo hará.

Tras el diálogo, avanza un poco más y tendrás que enfrentarte a un grupo de ellos. En cuanto los mates a todos (ten en cuenta que irán apareciendo más a parte de los iniciales), entra en la caverna tal-vashoth.

Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a más Tal-Vashoth en tu camino hacia su líder, el cual lógicamente tampoco estará sólo, sino acompañado por un grandísimo grupo de esbirros suyos, incluyendo poderosos magos, los cuales deberían ser tu prioridad. Por lo demás, el líder estará en una plataforma alta, pero no vayas directamente a por él, ve con calma eliminando poco a poco a los enemigos de la zona inferior.

Pues bien, cuando estén todos muertos, saquea sus cadáveres para conseguir objetos y dinero. Después ve por la salida Sur de esta misma zona (puedes ir por cualquiera, pero ésta está más cerca) y en el mapa dirígete a los muelles.

Acércate a la zona del complejo Qunari y si Isabela está en tu grupo, no querrá entrar, dejándote tan sólo con 3 miembros. Pues bien, en esa zona habla con Javaris y Arishok. Tendrás que convencer a Arishok de que obligue a Javaris a darte lo que te debe.

Tras esto, ya habrás completado la misión.

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Acto de piedad

Momento: Acto 1

-Se activa al completar el rumor correspondiente, Rumor: acto de piedad.

Desde el mapa, dirígete a Camino a la Costa Herida, en la zona de las montañas. Cuando llegues, mata a un grupo de Crías de dragón y después gira a la derecha en cuanto puedas, un poco más adelante, para hablar con Thrask. Tras la conversación, entra en la Caverna de los fugitivos que está ahí mismo.

Dirígete a la zona indicada y te encontrarás con Decimus así como con sus esbirros los cadáveres, esqueletos y apóstatas (así como también por todo el camino mientras te diriges hacia él). Lo principal sería deshacerse de los apóstatas lo antes posible, a poder ser con un personaje que ataque a larga distancia (un pícaro o un mago).

Tras la pelea tendrás varias opciones, aunque en Eliteguias te detallaremos la manera buena de solucionar esto, ya que así conseguirás bastantes puntos de reputación con algunas de tus compañeras.

Elige la opción del medio, que esto está yendo demasiado lejos y que les ayudarás pero no a costa de matar a Thrask. Entonces tendrás que salir afuera volviendo por el mismo camino por el que entraste (y matando a los nuevos enemigos que aparecerán) y hablar con él para convencerle de que los apóstatas han muerto, así Grace y los suyos podrán escapar sin tener que matar a Thrask.

Entonces tendrás un diálogo con Ser Karras, y si tienes a Varric en tu equipo, podrás convencerlos de que se marchen, pero sino, tendrás que luchar contra ellos. Intenta acabar primero con los enemigos más débiles para que no estorben demasiado. Manda a tu tanque a por Ser Karras para que no pueda dañar a tus compañeros más débiles.

Cuando estén todos muertos, ya habrás completado la misión, pero no te olvides de registrar los cadáveres.

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Enemigos en casa

Momento: Acto 1

-Se activará al completar la misión Rumor: enemigos en casa, hablando con Macha.

Ve hasta El Cadalso y habla con el Recluta templario Hugh. Tras esta conversación, sal al mapa y dirígete al “Campamento de Wilmod” en la zona de las montañas. Avanza hasta el punto indicado hasta encontrarte con dos templarios. Wilmod se convertirá en un monstruo y estará acompañado por varias abominaciones y un demonio de la cólera, así que tendrás que derrotarlos a todos.

Al acabar con todos, te hablará automáticamente el otro templario, así que explora todas las opciones de conversación y al terminar, tu siguiente objetivo será ir al burdel “La Rosa Florida” de Altaciudad (de noche), que estará en la zona del Barrio del Farol Rojo (al Sureste).

Una vez allí, habla con Viveka. Después, tendrás que hablar con Idduna, la cual se encuentra en una de las habitaciones del segundo piso. En mitad de la conversación te hechizará y si tu hermana está en tu grupo, puedes pedirle que te ayude. Después de eso ya te contará todo lo que quieres saber, asegúrate de escoger todas las opciones de conversación.

NOTA: Aunque también cabe la posibilidad de que Idduna muera, en cuyo caso tendrás que examinar los documentos que están sobre la mesa en esa misma habitación.

Aunque también cabe la posibilidad de que Idduna muera, en cuyo caso tendrás que examinar los documentos que están sobre la mesa en esa misma habitación.

Pues bien, dejemos a las señoritas de dudosa moral y vayamos a Ciudad Oscura para entrar al “Santuario.

Una vez dentro, te encontrarás con Sombras, Abominaciones, Demonios de la cólera, Esqueletos y Cadáveres mientras vas hacia la marca al Sur del mapa. Cuando llegues, verás una escena con Keran y sus captores, pero digas lo que digas no podrás evitar la pelea.

Tarohne, que es la líder, vendrá acompañada por varios magos de sangre, abominaciones y demonios del deseo. Cuando termines con todos, habla con Keran y tendrás que decidir si dejarle ir o llevarlo a los templarios. En cualquier caso, tras la conversación, inspecciona los cadáveres y no te olvides de mirar en la misión secundaria Grimorio del aprendiz.

Cuando estés listo, sal del santuario y ve a El Cadalso para hablar con el Capitán en el punto indicado. Durante esta conversación, podrás decidir si Keran se queda donde está o se va fuera de la Orden. En cualquier caso, ya habrás completado la misión.

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Pastor de lobos

Momento: Acto 1

-Se activa al completar su rumor correspondiente, Rumor: pastor de lobos.

Al poco rato de haberla activado, en esa misma zona aparecerá un grupo de enemigos y al derrotarlos, la Hermana Petrice te hablará de nuevo diciéndote que te espera en un refugio, que está por la zona del barrio residencial en Bajaciudad (de noche).

Cuando entres, hablarás automáticamente con Petrice y ésta te pedirá que escoltes a Ketojan. No te preocupes, por que aunque no pueda luchar, los enemigos tampoco se fijarán en él. Sal por la trampilla de la habitación trasera que da a los Nidos de la Subciudad.

NOTA: Sería recomendable llevar a un pícaro contigo para desactivar las trampas que te encontrarás en esta zona.

Sería recomendable llevar a un pícaro contigo para desactivar las trampas que te encontrarás en esta zona.

Una vez dentro, tendrás que ir avanzando hasta la zona Este mientras te vas enfrentando a numerosas arañas y vas desactivando con cuidado las trampas que te encuentres. Al llegar, tendrás que enfrentarte a un pequeño grupo de matones tras una escena. Al matarlos a todos, tendrás un diálogo con Ketojan; al acabar ve por la salida del Sur para salir al Paso de montaña en Vimmark (sin olvidarte de abrir antes los cofres de la zona).

Nada más salir te encontrarás con un grupo de qunaris liderados por Arvaarad y acabarás luchando contra ellos tras la conversación. Después de la pelea, hablarás automáticamente con Ketojan; no importa lo que digas durante la conversación, el resultado será el mismo (tan sólo cambiará la amistad o enemistad que consigas con tus compañeros).

Tras esto, regresa a Bajaciudad (de noche) para ir al refugio y hablar de nuevo con Petrice, completando así la misión.

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Amigos en apuros

Momento: Acto 1

Para la misión Expedición: Caminos de las profundidades necesitas reunir 50 soberanos, pero si no das reunido tal cantidad por que no hiciste misiones suficientes, por que lo gastate y simplemente por que no quieres dárselos a Bartrand de tu dinero, entonces podrás hacer esta misión.

Pues bien, en el caso de que hayas completado el resto de requisitos, recibirás una carta (en el escritorio de la casa de Gamlen) la cual te dará esta misión. Ahora ve a Bajaciudad (de noche) para hablar con Dougal en el punto indicado. Este individuo te financiará él mismo la expedición, pero a cambio tendrás que devolverle el doble, 100 soberanos, en el acto 2.

NOTA: -Si no reuniste el suficiente dinero, ésta es la única manera de poder avanzar al Acto 2. -Haciendo esta misión, te dará acceso a Beneficios y pérdidas en el Acto 2, pero deshabilitará En busca de un hogar, que es la que obtendrás si le pagaste tu mismo el dinero a Bartrand.

-Si no reuniste el suficiente dinero, ésta es la única manera de poder avanzar al Acto 2.

-Haciendo esta misión, te dará acceso a Beneficios y pérdidas en el Acto 2, pero deshabilitará En busca de un hogar, que es la que obtendrás si le pagaste tu mismo el dinero a Bartrand.

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