Guía de Dragon Age II

Extras

Mejoras de armadura

ANDERS

Tejido de lirio

-Acto 2

-Cómpralo en la tienda de mercancías para magos, en El Cadalso.

Refuerzos a la armadura

-Acto 2

-Cómpralo en Importaciones fereldenas de Lirene, en Bajaciudad.

Esencia espiritual

-Acto 2

-Se encuentra en el Calabozo del Cadalso durante la misión Desacuerdo. Tras luchar con Ser Alrik, antes de salir de la zona, mira en una de las salas al Oeste y lo encontrarás en una caja.

Sello del mago subterráneo

-Acto 3

-Se consigue durante la misión Se sirve en plato frío.

Cota de renegado

-Acto 3

-Se consigue al completar la misión Justicia.

AVELINE

Protección acolchada (patrón de guardia)

-Acto 1

-Se compra en la tienda de armaduras de Bajaciudad.

Cadena flexible (patrón de guardia)

-Acto 2

-Se recoge del cadáver de Fell Orden durante la misión Piratas en los acantilados.

Blindaje de impacto (patrón de guardia)

-Acto 2

-Se compra en la tienda de armaduras de Bajaciudad.

Articulaciones desviadoras (patrón de guardia)

-Acto 3

-Lo suelta Jeven durante la misión Favores y faltas.

BETHANY

Sellos protectores reliquias de los Amell

-Acto 1

-En el cofre de la última habitación durante la misión Derechos de cuna.

CARVER

Placas con hebillas fereldenas

-Acto 1

-En el cofre de la última habitación durante la misión Derechos de cuna.

FENRIS

Escamas de lirio

-Acto 2

-Se compra en la tienda “Mercancía sospechosa”, en los Muelles.

Tiras reforzadas

-Acto 2

-En la “Guarida abandonada de esclavistas” durante la misión Un trago amargo. En uno de los cofres mientras avanzas a la última sala en la que está la Maese Hadriana.

Símbolo de espíritu de Tevinter

-Acto 2

-Se compra en la tienda “Túnicas de Jean Luc”, en Altaciudad.

Resina encantada

-Acto 3

-La suelta el Dragón durante la misión Masacre en las minas.

ISABELA

Plantillas de piel de borrego

-Acto 2

-Durante la misión Atrapar a un ladrón (ya indicado en la guía durante esa misión).

Huesos rígidos

-Acto 2

-Se compra en la “Tienda de ropa”, en Bajaciudad.

Corpiño alentador

-Acto 2

-Se compra en la tienda “Túnicas de Jean Luc”, en Altaciudad.

Placas de cuero hervido

-Acto 3

-Se consigue durante la misión Un asesino de cuervos.

MERRILL

Botones de corteza de hierro tallados

-Acto 2

-Se compra en la tienda del Maestro Ilen en el campamento dalishano del Monte Hendido.

Atavíos del paria dalishano

-Acto 2

-Lo conseguirás si tienes un romance con ella.

Brocado de oro

-Acto 2

-Se compra en la tienda “Túnicas de Jean Luc”, en Altaciudad.

Bordado dalishano con hebras de plata

-Acto 2

-En el Monte Hendido, ve al Cementerio pasando por el “Pasadizo”. Entonces, ve por el único camino disponible hasta la cima y lo encontrarás en un montón de huesos.

Hebilla de cuerno de Halla

-Acto 3

-Se consigue durante la misión Un nuevo camino, tras derrotar al Demonio del Orgullo.

SEBASTIAN

Articulación mejorada

-Acto 2

-Se compra en la tienda de armaduras de El Cadalso.

Camisola de malla

-Acto 2

-Se consigue en la Hacienda Harimann, durante la misión Arrepentimiento.

Brazales reforzados

-Acto 2

-Se compra en la Armeria de Olaf en Altaciudad.

Protección de la fe

-Acto 3

-Se consigue durante la misión Se sirve en plato frío, al matar al Teniente Templario.

VARRIC

Arnés de cuero inscrito

-Acto 1

-Se compra en la tienda de ropa de Bajaciudad.

Abrigo con bolsillos escondidos

-Acto 2

-Se compra en la tienda “Mercancía sospechosa”, en los Muelles.

Hebillas reforzadas de argentita

-Acto 2

-Se consigue en la Finca de Bartrand, durante la misión Asuntos de familia.

Perneras de piel de Draco

-Acto 3

-Se consigue durante la misión En busca de Nathaniel.

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Misiones de relación

Momento: Acto 2 y 3

A parte de las típicas misiones que sólo consisten en ir a hablar con uno de tus compañeros (como por ejemplo al inicio de cada acto, hay otras que son digamos especiales y que te permiten ir un paso más en tu relación con ese personaje (o empeorar la relación).

Tan sólo podrás conseguirlas si has completado las misiones anteriores de esos compañeros, tanto las menores de sólo hablar como el resto, y si tienes un determinado nivel de amistad. Aunque algunas lleven el mismo nombre, cada personaje tendrá una propia.

NOTA: Los regalos y sus misiones, vendrán en su sección correspondiente de la guía.

Los regalos y sus misiones, vendrán en su sección correspondiente de la guía.

Acto 2

-Anders: Creencias cuestionadas

-Aveline: Creencias cuestionadas

-Fenris: Creencias cuestionadas

-Isabela: Creencias cuestionadas

-Merrill: Creencias cuestionadas

-Sebastian: Creencias cuestionadas

-Varric: Una historia en desarrollo

Acto 3

-Anders: Creencias cuestionadas

-Aveline: Creencias cuestionadas

-Fenris: Creencias cuestionadas

-Isabela: Creencias cuestionadas

-Merrill: Merrill, amiga o enemiga

-Sebastian: Creencias cuestionadas

-Varric: Un aniversario

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Regalos

Momento: Acto 2 y 3

REGALOS - ACTO 2

Arco largo de Refugio Celeste

-Para: Sebastian

-Acto: 2

-En el sótano de la Hacienda Harimann, durante la misión Arrepentimiento (El Príncipe Exiliado).

-Misión Compañeros: “El Arco largo de Refugio Celeste”

Entrégaselo a Sebastian en la Capilla de Altaciudad.

Barco embotellado

-Para: Isabela

-Acto: 2

-Al final de la Vereda de los contrabandistas, durante la misión principal Cortesía de polvos negros.

-Misión Compañeros: “Un barco para Isabela”

Entrégaselo a Isabela en El Ahorcado.

Amuleto de la Capilla de Tevinter

-Para: Anders

-Acto: 2

-Durante la misión Un trago amargo, cuando estás dentro de la Guarida abandonada de esclavistas y te encuentras con la elfa que está siendo atacada, abre el cofre en la esquina Noroeste de la sala para encontrar dentro el amuleto.

-Misión Compañeros: “Anders: amuleto de la Capilla de Tevinter”

Dáselo a Anders en la Clínica de Ciudad Oscura.

Una vida de esclavo

-Para: Fenris

-Acto: 2

-Ve a la zona de la elfería en Ciudadbaja (de noche) y examina uno de los sacos que hay por allí.

-Misión Compañeros: “Fenris: el libro de Shartan”.

Dáselo a Fenris en su mansión de Altaciudad.

Talla de halla de madera

-Para: Merrill

-Acto: 2

-Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y cómpraselo al Maestro Ilen.

-Misión Compañeros: “Halla de madera”.

Dásela a Merrill en su choza.

Sello

-Para: Varric

-Acto: 2

-Ve a Bajaciudad y cómpralo en el Emporio de Baratijas.

-Misión Compañeros: “El anillo de los Tethras”.

Dáselo a Varric en El Ahorcado.

Escudo de la Caballero

-Para: Aveline

-Acto: 2

-Durante la misión principal Ofrecimiento y pérdida, cuando estés en e Refugio de Ser Varnell, antes de tomar la salida del Sureste, examina la caja que está a la derecha (o a la izquierda según el mapa) para encontrarlo dentro.

-Misión Compañeros: “El escudo de la mismísima caballero”.

Ve a dárselo a Aveline en su habitación del Torreón del vizconde.

REGALOS - ACTO 2

Anillo de madera silvana

-Para: Merrill

-Acto: 3

-La primera vez que visitas el Monte Hendido, un poco más adelante de la entrada, te encontrarás con un grupo de ladrones y su correspondiente Líder (jefazo). Cuando los mates a todos, registra el cuerpo del Líder para encontrar el anillo.

-Misión Compañeros: “Recuerdo de los dalishanos”

Ve a dárselo a Merrill en su casa.

NOTA: Por alguna extraña razón, más adelante, durante la misión Un asesino de cuervos, se volvió a encontrar el mismo anillo en un esqueleto tirado en el suelo, dentro de la Cueva de la montaña...

Por alguna extraña razón, más adelante, durante la misión Un asesino de cuervos, se volvió a encontrar el mismo anillo en un esqueleto tirado en el suelo, dentro de la Cueva de la montaña...

Talismán rivaíno

-Para: Isabela

-Acto: 3

-Entra en el Pasadizo olvidado, a través de las alcantarillas en los Muelles (de noche). Entonces, ve por la parte Oeste del mapa y al fondo de ese lado lo encontrarás dentro de una pequeña cesta.

-Misión Compañeros: “Un talismán rivaíno”

Ve a dárselo a Isabela en El Ahorcado.

Hoja de la misericordia

-Para: Fenris

-Acto: 3

-Durante la misión principal Se sirve en plato frío, tras la pelea en el Almacén (“Punto de reunión secreto”) y los diálogos siguientes, abre el cofre que está en la parte Este de la zona inferior de la sala.

-Misión Compañeros: “Fenris: hoja de la misericordia”.

Ve a entregársela a Fenris en su mansión de Altaciudad.

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Pandillas

Cuando te muevas por Altaciudad, Bajaciudad y los Muelles por la noche, te encontrarás con unos grupos de enemigos pertenecientes a una pandilla. Cuando mates a los suficientes, recibirás un aviso en pantalla para que vayas al refugio de su líder y acabes con ellos.

En cada Acto hay 1 pandilla en cada una de esas localizaciones (Altaciudad, Bajaciudad y Muelles), haciendo un total de 9 en todo el juego. Cada vez que acabes con una pandilla, la mujer conocida como "Un amigo" te estará esperando en El Ahorcado para darte una recompensa. Si acabas con las 9, entonces en el Acto 3 recibirás una recompensa final.

A continuación una lista de las misiones pertenecientes a cada una de las pandillas en los 3 Actos:

ACTO 1

Mentiras en la noche (Altaciudad)

Pinchacitos penetrantes (Bajaciudad)

Tensión en el muelle (Muelles)

ACTO 2

Damas, es hora de acostarse (Altaciudad)

Estirpe de la ciudad natal (Bajaciudad)

Los rastreros (Muelles)

ACTO 3

Calles teñidas de rojo (Altaciudad)

Me apetece (Bajaciudad)

Con la situación bajo control (Muelles)

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