Guía de Dragon Age II

Misiones Secundarias: Acto 1

Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada

Momento: Acto 1

-En el Torreón del vizconde, dirígete al punto indicado en la siguiente imagen y examina la “Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada” para activar la misión.

Ahora dirígete a Bajaciudad y en la parte Oeste habla con el Vinatero élfico para entregarle la botella, completando así la misión (no se abrirá ventana de conversación).

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Cogulla de Dalesdottir

Momento: Acto 1

-Ve a El Ahorcado, sube al segundo piso y entra en la segunda habitación de la izquierda (la primera es la de Varric). Allí deberías ver un cofre, el cual contiene en su interior la “Cogulla de Dalesdottir”, así que cógela para activar la misión.

Ahora viaja hasta Altaciudad y entra en La Rosa Florida. Pasa por la puerta que está tras el mostrador y habla con Mais Dalesdottir para entregarle la Cogulla y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

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El dedo del paragón

Momento: Acto 1

-Ve a la Rosa Florida en Altaciudad y ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir la caja y conseguir el “Dedo de piedra”, activando así la misión.

Ahora sal de aquí y ve a Bajaciudad para entregarle el dedo a un enano llamado Nuevo Exterior, que está en la esquina Noreste de la zona del mercado (no se abrirá ventana de diálogo).

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El sello de la casa Talwain

Momento: Acto 1

Cuando estés en las “Cavernas del Monte Hendido”, durante la misión El largo camino a casa, ve al punto indicado en la siguiente imagen y abre esa caja que ves para conseguir el “Sello de la casa Talwain”.

Cuando regreses a la ciudad, dirígete a la parte de Altaciudad. Entonces, habla con Sareth Talwain, la cual estará ya indicada en la parte Norte del mapa. Tan sólo con dárselo ya habrás acabado la misión, ni siquiera se abrirán ventanas de diálogo, tan sólo un par de “bocadillos” y ya.

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El último de su linaje

Momento: Acto 1

Requisitos

Para poder activar la misión, tienes que importar una partida guardada de Dragon Age Origins en la que Bhelen fuese coronado Rey de Orzammar. Otra opción es elegir la historia preestablecida “La mártir”.

Misión

-Ve a los Muelles y habla con Lord Renvil Harrowmont, en la parte Sureste del mapa (ya debería aparecer en el mapa con un símbolo de exclamación. Aunque antes de poder hablar con él tendrás que enfrentarte a unos cuantos matones y al asesino del cártel (también enanos).

El objetivo de la misión será matar a los del cártel (nada más subir por las escaleras ya te los encontrarás automáticamente), pero durante la conversación con su Lugarteniente, podrás terminar esto de dos maneras:

-Cambiar de idea y matar a Harrowmont

Por el momento te ofrecerá una recompensa mayor que la de Harrowmont... por el momento. Tan sólo tendrás que matar a Harrowmont y su pequeño grupo de enanos.

-Matar al Lugarteniente

De momento te dará menos recompensa que si eliges la otra opción, pero más adelante te dará más. No bastará con matar a este grupo que está con el lugarteniente, tendrás que matar también al resto... Uno de esos grupos está un poco más adelante y para el resto, continua avanzando hacia el Oeste y ya te los encontrarás. Recibirás un aviso en pantalla cuando acabes con todos los grupos.

Básicamente deberás decidir en base a eso. En cualquier caso, cuando acabes con cualquiera de los dos, ya completarás la misión.

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Empuñadura de Eustice

Momento: Acto 1

-Dentro de las “Minas del Foso de Huesos” (durante la misión El Foso de Huesos), ve al punto indicado en la siguiente imagen y examina ese saco que ves para recoger la “Empuñadura de Eustice”, activando así la misión.

Pues bien, cuando salgas de las minas, dirígete al Torreón del Vizconde y una vez allí, ve a la habitación indicada para hablar con Guardia Eustice. No habrá ventana de diálogo, tan sólo con “examinarla”, ya completarás la misión.

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Especial flor roja

Momento: Acto 1

-Durante la misión El rescate inesperado, tras matar a todos los enemigos cuando te encuentras con Saemus, en la parte más al Sur de La Costa Herida, abre la caja mostrada en la siguiente imagen y recoge el “Ungüento de flor roja de su interior”.

Ve a Ciudad Oscura y dirígete al punto indicado en el centro del mapa, en donde está Dalian Shaw. Tan sólo con hacer clic en él, automáticamente le darás la flor y completarás la misión, sin abrir ninguna ventana de diálogo.

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Grimorio del aprendiz

Momento: Acto 1

-Se consigue durante la misión principal Enemigos en casa, en concreto, en la parte del santuario de Ciudad Oscura, al final de todo cuando liberas a Keran. Examina un saco que hay justo al lado de la salida, pero asegúrate de hacerlo antes de salir, por que después ya no podrás volver.

Pues bien, ahora ve a la parte del Bazar, en Bajaciudad (de día) para hablar con Bonwald y entregarle el Grimorio, completando así la misión (no se abrirá ventana de conversación).

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Los conspiradores

Momento: Acto 1

Requisitos

Esta misión sólo estará disponible al comienzo elegiste la historia preestablecida “La mártir”. También se puede activar si importaste una partida de El Despertar en la que a parte de haber salvado el Alcázar de la Vigilia, también se crease la Orden de Plata.

Misión

-Ve a Bajaciudad (de día) y habla con la Sargento Joanna que estará junto al Ahorcado durante el día y supuestamente en el Sur, sino, por los alrededores.

El objetivo será encontrar y matar a cuatro nobles conspiradores (que no estarán solos), cada uno en un lugar distinto. Cuando acabes con todos, vuelve a hablar con Joanna para completar la misión.

-En Altaciudad (de día), ya vendrá indicado en el mapa.

-En la Rosa Florida de Altaciudad.

-En los Muelles (de noche), cerca del Pasadizo Olvidado

-En el monte Hendido, al final del camino del Oeste desde el campamento dalishano.

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Los restos de la hermana Plinth

Momento: Acto 1

-Ve al lugar en el que te enfrentas a Danzig durante la misión Hijo díscolo y examina los “Restos de la hermana Pith”. Puedes examinarlo en cualquier otro momento, no tiene por que ser justo durante esa misión.

Ahora dirígete a La Capilla (ya deberías poder seleccionarla directamente desde el mapa) y habla con el Hermano Plinth el Archivista en la parte del Sur para entregarle los restos y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

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Los rizos del necio de oro

Momento: Acto 1

-Ve a la Capilla de Altaciudad y una vez dentro, sube las escaleras de la derecha al segundo piso (o al Norte según el mapa), entonces ve a la amplia habitación sin puertas y en el escritorio junto a una de las camas verás el libro “Los rizos del necio de oro”, así que examínalo para activar la misión.

Ahora sal de la Capilla y dirígete a Ciudadoscura. Entonces ve a la parte Oeste para entregarle el libro al Radical élfico, completando así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

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Lucha contra la propia naturaleza

Momento: Acto 1

Requisitos

Esta misión sólo aparecerá si importaste una partida de Dragon Age: Origins en la que te pusiste del lado de los lobos durante la misión La naturaleza de la bestia. También puedes conseguirlo si en lugar de importar, eliges la historia preestablecida “Sin compromisos”.

Misión

Dirígete a El monte Hendido y habla con Clara en la zona del campamento dalishano (debería estar por la entrada). El objetivo de la misión será encontrar una serie de objetos: un frasco sellado alquímicamente, raíz mortal purificada, azogue de doble destilación y rathleek de ébano. Para más detalles sobre como avanzar por la zona en la que vas a recoger los objetos, mira en la misión El largo camino a casa.

-Frasco sellado alquímicamente

En un cofre/caja que está en una casa en ruinas yendo por el camino al Noroeste del campamento dalishano.

-Raíz mortal purificada

En un cofre/caja que está justo enfrente de Clara.

-Azogue de doble destilación

En un cofre/caja al Sur de la entrada al Pasadizo del monte Hendido.

-Rathleek de ébano

En la zona del cementerio élfico, ve por el camino que está al Este del Altar y ya verás allí el cofre/caja.

Cuando tengas todos los objetos, regresa junto a Clara para entregárselos y completar así la misión.

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Mapa de la Kirkwall ocupada

Momento: Acto 1

-En la zona del campamento dalishano dentro de El monte Hendido, examina la caja que está al lado del Maestro Ilen para conseguir el “Mapa de la Kirkwall ocupada”.

Ahora que ya la tienes activa, dirígete a El Cadalso (de día) y acércate a la esquina Suroeste para hablar entregarle el mapa a Teryn registrador y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

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Mentiras en la noche

Momento: Acto 1

-Tienes que ir a Altaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Aspirantes a guardias” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa.

Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión.

Entonces ve a la parte Este de la ciudad y entra en El “cuartel”, ya marcado en el mapa. Una vez dentro, pasa por la puerta que está justo enfrente de la entrada y tendrás que enfrentarte al Capitán Qerth y varios aspirantes a guardias. Cuando los mates a todos, ya habrás completado la misión.

NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

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Milagreros

Momento: Acto 1

Requisitos (Opción 1)

Para poder hacer esta misión, tienes que haber empezado Dragon Age II habiendo importado una partida de Dragon Age: Origins que tenga los siguientes requisitos:

-Tener completada la misión La Urna de las Cenizas Sagradas sin haber destruido la urna.

-Haber matado al Dragón de una de las siguientes misiones o a todos, no estoy seguro, puesto que en Eliteguias se usó la opción 2)

La Urna de las Cenizas Sagradas

El grimorio de Flemeth

Los huesos perdidos de la dragona (El Despertar)

Abismos de la depravación (El Despertar)

-No matar al hermano Genitivi

Requisitos (Opción 2)

En lugar de importar una partida con los requisitos descritos anteriormente, también puedes elegir “La mártir” en la parte de Eventos de Dragon Age: Origins al crear el personaje tras el tutorial.

Activación

Cuando entras por primera vez en Bajaciudad, baja las escaleras y junto a la tienda de armas, verás a un hombre hablándole a un grupo de personas; no podrás participar en los diálogos, tan sólo verlos en los mensajes en pantalla. En cierto momento, aparecerá la Sargento Melindra, así que habla con ella para activar la misión (seguirás sin poder participar activamente en el diálogo, sólo verás los mensajes en pantalla).

Resolución

Una vez activa, dirígete a la zona del Barrio residencial, en la parte Norte central de Bajaciudad. Cuando llegues, tienes que eliminar al enano Bellaco y a sus matones (irán apareciendo más a lo largo de la pelea). Al acabar con todos, regresa junto a la Sargento Melindra en el mismo lugar de antes para completar así la misión.

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Pinchacitos penetrantes

Momento: Acto 1

-Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Salteadores de los filos” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa.

Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca el siguiente mensaje en pantalla activándose así la misión:

Ahora, en esa misma localización de Bajaciudad (de noche), dirígete a la Casucha indicada en la parte Este del mapa y entra.

Nada más entrar, tendrás que enfrentarte a Ignacio Strand y varios Salteadores de los Filos. Cuando los mates, no te olvides de saquear sus cadáveres. Aún no hemos terminado, ya que en la pequeña habitación que está justo enfrente de la entrada, hay un único enemigo más y en la otra sala grande te esperan los dos últimos.

En cuanto mates a todos los de dentro, ya habrás completado la misión.

NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

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Restos del bandido "Animal Barbudo"

Momento: Acto 1

-En la zona de El Foso de Huesos (durante la misión El Foso de Huesos), ve al punto indicado en la siguiente imagen y examina el esqueleto del suelo para activar la misión.

Dirígete a los Muelles y acércate a la parte Sur-central para hablar con Arintal el Menor y completar así la misión. No habrá ventana de diálogo, tan sólo con “examinarla”, ya completarás la misión.

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Restos del proscrito "Media Trenza" Silsam

Momento: Acto 1

Ve a los Muelles (de noche) y en la Oficina del jefe del puerto, verás una tapa de alcantarilla en el suelo que da al “Pasadizo olvidado”, así que pasa por ella. Hay otra posible entrada que está en la zona del barrio de los almacenes.

Pues bien, una vez dentro, a parte de enfrentarte a varios matones, pícaros y alquimistas, así como las trampas, tienes que ir al punto indicado en la siguiente imagen y examinar los Restos de “Media Trenaza” Silsam.

Ahora sal de aquí para ir al campamento dalishano en el monte Hendido, para hablar con Eb Silsam y completar así esta misión (no se abrirá ventana de diálogo).

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Reunión secreta

Momento: Acto 1

Requisitos

Como lo normal si quieres empezar algo nuevo es que dejes las cosas por defecto (Héroe de Ferelden – historia predeterminada), no habrá problemas, pero sino, necesitarás elegir “La mártir” o importar una partida guardada de Dragon Age: Origins – El Despertar en el que hubieras salvado Amaranthine.

Misión

-Entra en El Ahorcado (de noche) y justo al lado de la barra verás a una mujer llamada “Dama sospechosa”, así que habla con ella y acepta ayudarla para activar la misión.

Sal del bar y dirígete a los Muelles, también de noche. Una vez allí, ve hasta el barrio de los almacenes del este, ya marcado en el mapa, y tendrás que enfrentarte al Agente de Kirkwall, a 2 capitanes de barco y a 2 marineros, así como al resto que irán apareciendo a lo largo de la pelea.

NOTA: Si quieres recibir una recompensa extra, entonces tendrás que escuchar su conversación sin alertarlos antes de empezar la pelea. Para ello, sube las escaleras a la izquierda del borde y escúchalos desde allí. Al terminar la conversación, ya te atacarán.

Si quieres recibir una recompensa extra, entonces tendrás que escuchar su conversación sin alertarlos antes de empezar la pelea. Para ello, sube las escaleras a la izquierda del borde y escúchalos desde allí. Al terminar la conversación, ya te atacarán.

Cuando termines con todos, vuelve a El Ahorcado (de noche) para halar con la Dama sospechosa y completar así la misión.

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Revelación oscura

Momento: Acto 1

Requisitos

Sólo podrás activarla si estás jugando con una partida importada de Dragon Age: Origins en la que durante el DLC Castillo de los guardas, hayas perdonado al Avernus. En Eliteguias se desconoce si se puede activar igualmente con una historia preestablecida sin importar partida.

Misión

Tienes que ir hacia el Oeste desde la entrada de la Costa Herida y tras eliminar a unos bandidos, registra el cadáver del mensajero para activar la misión. Ahora ve a Bajaciudad (de día) y examina el barril marcado. Tras esto, ve a la casa de Gamlen y examina el escritorio para leer la carta, completando así la misión.

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Tensión en el muelle

Momento: Acto 1

-Dirígete a los Muelles (de noche) y matar a varios grupos de “Piratas de Aguarroja” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa.

Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca el siguiente mensaje en pantalla activándose así la misión:

Entonces, ahí mismo en los Muelles (de noche), dirígete a la zona del Barrio de los almacenes al Suroeste para entrar en el “Almacén”. Una vez dentro, pasa por la puerta que está justo enfrente para enfrentarte a Sanguijuela (el jefazo) y varios Piratas de Aguarroja, así como el resto que irán apareciendo más adelante.

Al acabar con todos, ya habrás completado la misión. Si todavía no se completa, es por que también tienes que acabar con los que están en las habitaciones, e incluso con otros más que aparecerán cuando vayas a abandonar el almacén; tu no te preocupes, sigue dando vueltas y ya acabarán apareciendo todos.

NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

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Terror en la costa

Momento: Acto 1

Requisitos

Esta misión sólo estará disponible si importas una partida guardada de Dragon Age Origins en el que durante el DLC Castillo de los Guardas, hayas perdonado a Sophia.

Misión

Ve hasta la Costa Herida y una vez allí, dirígete hacia el Oeste hasta encontrarte con unas arañas gigantes, a las que tendrás que derrotar. Entonces ve aún más al Oeste para encontrarte con Sophia y acabar tanto con ella como con sus amigos.

Cuando termine la batalla, habrás terminado también la misión.

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Tratado de castas y relación de casas

Momento: Acto 1

-Esta misión es muy fácil perderla, así que estate atento durante la misión Rumor: promesa de polvos negros. Durante esa misión, cuando te diriges a La Costa Herida, aparecerás automáticamente en una zona llamada “Paso del muerto”. Entonces, antes de salir de esa zona (por que sino después NO podrás volver a entrar) ve al lugar indicado en la siguiente imagen y examina el “Tratado de castas” que está al lado del esqueleto.

Entonces, ve a Altaciudad (de día) y acércate a la zona del gremio de mercaderes (al Noreste) para hablar con el Emisario tradicionalista, completando así la misión (no se abrirá ninguna ventana de diálogo).

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