Guía de Dragon Age II

Secundario: Acto 2

A rastras por la cueva

Momento: Acto 2

-Primero tienes que haber completado la misión Trabajo interno, entonces, dirígete a El Foso de Huesos en la zona de las montañas. Una vez allí, avanza un poco hasta el campamento y habla con Jansen para activar la misión.

Ahora entra en las Minas que están al Norte. El objetivo será matar a todas las arañas y esto significa enfrentarse a la Reina araña (Boss) así como a varias Arañas gigantes y venenosas. Cuando las mates a todas, tan sólo tienes que salir de la mina y volver a hablar con Jansen para completar la misión.

A partir de ahora ten en cuenta que podrás activar otra misión más con Jansen, La caverna de la muerte.

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Cometidos de herbolario 2

Momento: Acto 2

-En el Patio del Cadalso, ve a hablar con el mercader Solivitus en la parte Suroeste del mapa. Esta misión sólo estará disponible si completaste la correspondiente Cometidos de herbolario 1 en el Acto 1.

De nuevo tendrás que buscarle 3 objetos, que esta vez serán una flor rubor de ramera, tinta de tatuar dalishana y un corazón de varterral. Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con Solivitus para entregárselos y completar la misión. Completar esta misión te da acceso a Cometidos de herbolario 3 cuando llegues al Acto 3.

Flor rubor de ramera

Ve a la Costa Herida y la encontrarás en el punto indicado por la siguiente imagen:

Tinta de tatuar dalishana

Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y lo encontrarás dentro del cofre que hay al principio

Corazón de varterral

Para poder conseguirlo tendrás que derrotar al Varterral de la misión de Compañeros de Merril, Reflejos (en concreto, dentro de una misión secundaria que se activa dentro de esa y que se llama En honor a los caídos), pero ten en cuenta que si vas a hacer primero la misión de Merril sin tener esta del herbolario activa, el Varterral no soltará nada y no volverá a aparecer por segunda vez. Por lo tanto, activa primero Cometidos del herbolario 2 y después ve a hacer la de Reflejos.

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La caverna de la muerte

Momento: Acto 2

-Tras haber completado la misión A rastras por la cueva, habla de nuevo con Jansen para activar ésta.

NOTA: Si por cualquier razón Jansen desaparece de la zona tras haber completado la misión anterior, simplemente sal de aquí, viaja a otro lugar, y al volver ya debería estar de nuevo ahí.

Si por cualquier razón Jansen desaparece de la zona tras haber completado la misión anterior, simplemente sal de aquí, viaja a otro lugar, y al volver ya debería estar de nuevo ahí.

Pues bien, una vez activa la misión, entra en las minas por el punto indicado en la imagen de arriba. Esta vez el objetivo será acabar con todos los cadáveres, esqueletos, así como con el Horror Arcano y el Regresado que te esperan en la sala indicada. En cuanto los mates, sal al exterior y vuelve a hablar con Jansen para completar la misión.

De nuevo, no te olvides que ahora podrás hacer otra misión más de Jansen, Recoger zapapicos.

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No es oro todo lo que reluce

Momento: Acto 2

Requisitos

Sólo podrás activar esta misión si importaste una partida de Dragon Age: Origins – El Despertar en la que Nathaniel no fuese reclutado o muriese. Otra opción es elegir la historia preestablecida de Héroe de Ferelden al principio del juego.

NOTA: A parte de todo eso, aceptar esta misión significa no poder hacer En busca de Nathaniel en el Acto 3 (a parte de los propios requisitos que tenga esa misión).

A parte de todo eso, aceptar esta misión significa no poder hacer En busca de Nathaniel en el Acto 3 (a parte de los propios requisitos que tenga esa misión).

Misión

Ve a Altaciudad y habla con Yevhen en la zona del gremio de mercaderes (al Noreste) y acepta ayudarle para activar la misión. Pues bien, tras tenerla activa, ve hasta “Los Caminos de las Profundidades”, lugar al que podrás acceder a través del mapa, en la zona de las montañas.

Una vez allí, tendrás que enfrentarte a varios Hurlocks (guerreros y ballesteros) mientras te diriges hacia donde está Emrys. Durante la conversación con él, tendrás que decidir a quien quieres salvar, a Meris o a Iwan (la opción de “quiero el arma”), así que cuando termines de hablar, mira el mapa y dirígete hacia uno u otro.

NOTA: Se supone que la opción que elijas en la conversación no tiene nada que ver y puedes cambiar de opinión después.

-Merim

Es la marca que está más al Sur y la que queda más cerca, así que en la sala en la que hablaste con Emrys, ve por la puerta de la izquierda y en la habitación del fondo ya te lo encontrarás allí, aunque no está solo... antes tendrás que acabar con un grupo de Hurlocks liderados por un Emisario de los engendros tenebrosos; además aparecerá otro grupo más, con otro Emisario más, al poco rato.

Al matar a todos, hablarás automáticamente con Merin y entonces tienes que ir a la otra marca del mapa, en donde ahora estará el cadáver de Iwan; regístralo para conseguir la “Vara de control de gólem”.

-Iwan

Es la marca del mapa que está más al Norte, así que fíjate en el mapa y ve por el camino de la derecha, luego todo al Norte. En este caso, el combate será más fácil que si fuiste a ayudar a Merim. Cuando acabes con todos los enemigos, podrás conseguir la “Vara de control de gólem” de varias formas, dejando que Varric hable con él si está presente en el grupo, pagarle dinero por la vara o utilizar la opción violenta.

-Continuación de la misión

En cualquier caso, después de salvar a uno de los dos y con la Vara de control de gólem en tu poder, el objetivo será ir hacia el Escondite del tesoro, que es la marca del Norte, pero opcionalmente, primero puedes utilizar la Vara en el gólem que te encontrarás en la marca de más abajo y así tener un aliado más (aunque no sea controlable, siempre es de agradecer la ayuda extra).

Pues bien, con el Gólem o no a tu lado, tendrás que eliminar al resto de gólems que están en este pasillo y que cobrarán vida. Tras acabar con todos ellos, en la siguiente sala te espera un pequeño grupo de Hurlocks y un Emisario de los engendros tenebrosos; por si fuera poco, por las escaleras del fondo vendrá un Ogro y por la puerta de al lado, más Hurlocks.

Tras acabar con todos y registrar sus cadáveres, ve hacia el Escondite del tesoro en la sala del Norte, en donde conseguirás tu recompensa, que dependerá de a que personaje salvases antes. A parte de eso, también habrá un pequeño barril que tiene que ver con la misión secundaria Aro de drenado recubierto de lirio.

Cuando estés listo, continua por el Oeste para salir de los Caminos de las profundidades y volver a Altaciudad, en donde tendrás que hablar con el enano Yevhen en el mismo lugar de antes para completar la misión.

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Pesadillas nocturnas

Momento: Acto 2

-Ve a la finca de Hawke y examina el escritorio para leer y aceptar la carta “Pesadillas nocturnas”.

Empieza por ir a la zona de la Elfería al Noreste de Bajaciudad y habla con Arianni, la cual te contará lo de la pesadilla de Feynriel. Cuando aceptes ayudarla, verás otra escena y al finalizar tendrás que elegir tu grupo para ir al Velo. Si tienes a Sebastian en tu grupo, éste no querrá ir.

El libro y los barriles

Para continuar con la misión tendrás que ir por la puerta que está justo en frente, la del Sur según el mapa, pero antes vamos a hacer un par de cosas.

-Prueba 1

En la misma sala en la que empiezas, verás un libro fantasma flotando y si lo coges, recibirás un punto de atributo (para gastar como quieras). Si te fijas, el libro hace movimientos rápidos y a cada rato se para, lo bueno es que lo hace siempre en el mismo sitio, así que posiciónate cerca de uno de esos puntos y espera a que el libro se pare ahí para hacer clic en él.

-Prueba 2

Desde la sala inicial, entra en la del Este y al lado de la entrada verás 6 barriles que se pueden mover al hacer clic en ellos. Deberías grabar antes de hacer nada, por que tendrás un número limitado de movimientos y si fallas tendrás que luchar contra unos enemigos (un demonio de la cólera y 2 sombras), pero si aciertas, recibirás otro punto de atributo. El objetivo es colocar los barriles grandes en la parte de abajo y los pequeños arriba haciendo clic en cada uno de ellos y, como ya dije, contarás con un número limitado de movimientos. Para ello fíjate en la siguientes imágenes, movimiento por movimiento.

De izquierda a derecha y de arriba a abajo (siendo la de arriba a la izquierda la posición original:

-Prueba 3

La tercera prueba (o segunda de los barriles) está en la pequeña habitación justo a la derecha de la anterior. Lo mismo de antes, si lo haces dentro del número limitado de movimientos, conseguirás 2 puntos de atributo y si fallas tendrás que luchar. Esta vez a parte del mayor premio, el objetivo será poner los cuatro barriles rojos en el centro de todo.

De arriba a abajo (siendo la primera la correspondiente a la posición inicial):

Misión

Cuando estés listo, vuelve a la sala de inicio y ésta vez si, ve por la puerta del Sur para encontrarte con Torpor, el demonio de la pereza, el primero de los 3 demonios que te encontrarás.

NOTA: Debido a los diversos e importantes cambios que puede haber dependiendo de las decisiones que tomes, es recomendable que hagas un guardado a parte (no te confíes solamente en los guardados rápidos). En Eliteguias se intentará explicarte esto de la mejor manera posible, de todas formas, es altamente recomendable lo del guardado a parte.

Debido a los diversos e importantes cambios que puede haber dependiendo de las decisiones que tomes, es recomendable que hagas un guardado a parte (no te confíes solamente en los guardados rápidos). En Eliteguias se intentará explicarte esto de la mejor manera posible, de todas formas, es altamente recomendable lo del guardado a parte.

Torpor, demonio de la pereza

Te ofrecerá una recompensa a cambio de que le ayudes a poseer a Feynriel. Estas son las posibilidades:

-Si aceptas su propuesta te ofrecerá poder, conocimientos o magia

-Si aceptas su propuesta y Anders está en el grupo, tendrás que luchar contra él (+15 rivalidad con Anders, +15 rivalidad con Fenris, +15 rivalidad con Aveline, +5 de amistad con Merrill).

-Si rechazas la oferta, tendrás que combatir contra Torpor (+10 amistad con Aveline, +10 amistad con Anders, +5 amistad con Fenris, +5 rivalidad con Merrill).

Ahora podrás subir por una de las dos escaleras y pasar por las puertas “Deseos de Feynriel” y “Orgullos de Feynriel. Puedes hacerlas por el orden que quieras, pero en Eliteguías se hizo de la siguiente manera.

Puerta “Deseos de Feynriel”

El objetivo será que Feynriel se vuelva lo menos inestable posible. Las opciones son (ten en cuenta que sólo menciono las primeras, por que las siguientes ya verás fácilmente por donde va la cosa):

-”Te abandonó”: No le dirás nada de que esto no es real y directamente le convencerás de que rechace al “padre”.

No se volverá nada inestable.

-”¡Reacciona!”: Le convencerás de que todo esto no es real.

Se volverá un poco inestable.

-”Ve con él, hijo”: Le estarás mandando junto al demonio.

Se volverá muy inestable.

Caricia, demonio del deseo

Tras la escena de Feynriel, aparecerá Caricia intentando engañar a Isabela o a Aveline si están en tu grupo (si están las dos, entonces Isabela tendrá preferencia). Las dos sucumbirán a los engaños del demonio y éso resultará en que te traicionen y tengas que pelear no sólo con Caricia y sus esbirros, sino también contra la compañera “traidora”:

Tan sólo morirán en el Velo, pero aún así, te quedarás con un compañero menos para el enfrentamiento con el siguiente demonio. Y por las consecuencias, mira más abajo.

Ahora sal de la habitación y esta vez ve por la otra puerta, “Orgullos de Feynriel”, aunque en la sala central, en la que inicialmente estaba Torpor, tendrás que enfrentarte a un Demonio de la cólera.

Puerta “Orgullos de Feynriel”

El objetivo, al igual que antes, será que Feynriel se vuelva lo menos inestable posible. También, las opciones menciono sólo las del principio:

-”Niégate”: Harás que rechace todo directamente.

No se volverá nada inestable.

-”Es un demonio”: Le intentarás hacer comprender que es todo un engaño.

Se volverá un poco inestable.

-”Es tu legado”: Con esta opción le estarás incitando a que acepte la situación.

Se volverá muy inestable.

Wryme, demonio del orgullo

Tras la escena con Feynriel aparecerá Wryne intentando engañar esta vez a Fenris, Merrill y Varric (el orden de prioridad es según los acabo de nombrar. El personaje “elegido”, al igual que antes, se enfrentará a ti junto al demonio y sus esbirros. Y de nuevo, el que muera, tan sólo morirá en el Velo.

Cuando hayas acabado con ambos demonios, regresa a la sala central y tendrás una escena con Feynriel, la cual variará dependiendo de las decisiones que tomases.

---------- Si Feynriel no está poseído por el demonio Torpor:

-Si su inestabilidad es baja, abandonará el Velo

-Si su inestabilidad es alta, te pedirá que lo mates y si no aceptas, el resultado será similar que el primero

-Si su inestabilidad es alta y aceptas matarlo cuando te lo pida, se convertirá en un Tranquilo

---------- Si hiciste un trato con Torpor al principio:

-Si la inestabilidad de Feynriel es alta (en este caso será bueno), entonces el demonio no podrá poseerlo y éste (Torpor) te atacará.

-Si Feynriel no quedó inestable, entonces podrás seguir con tu plan y decirle que no se preocupe, que está a salvo para llevar así a cabo el plan de Torpor.

-También cabe la posibilidad de en este momento rechazar aliarte con el demonio, lo cual resultará en lo mismo que la primera opción, que Torpor te ataque.

RECOMPENSAS

A parte de los 4 puntos en total por las pruebas del libro y los barriles, podrás conseguir lo siguiente:

-Si no te aliaste con el demonio

Conseguirás el objeto de chatarra “Tomo de los ancianos dormidos”

-Si te aliaste con el demonio:

6 puntos de atributo si elegiste “Poder”

1 punto de talentos o hechizos si elegiste “Conocimientos”

2 runas únicas si elegiste “Magia”

NOTAS

Se supone que, siempre y cuando Feynriel no se convirtiese en Tranquilo (si no es poseído por el demonio, su inestabilidad es alta y lo matas), es decir, que salga libre del Velo o que sea poseído por Torpor, tendrás una misión distinta para cada caso en el Acto 3, pero por el momento todavía no se cuales son esas misiones.

A parte de eso, cada compañero que te traicionase en el Velo (ya sabes que no fue su culpa) querrá pedirte disculpas y lo hará mediante una pequeña misión de Compañeros, pero como son resultado directo de una única misión (ésta) y tan sólo consisten en una conversación con el compañero en cuestión, no las detallaré a parte, además, ya sabrás perfectamente los resultados que obtendrás (amistad o rivalidad) con las opciones de conversación que se te presenten. Por el lugar en donde sucederán estas conversaciones, no te preocupes, ya es obvio a donde tienes que ir para cada compañero, a parte de que ya se te indica en el propio juego.

En el caso de que Anders estuviese presente en el Velo (y te hubieses aliado con el demonio), a parte de su misión de disculpa, también tendrá su “momento” durante la conversación después de salir del Velo.

Por otro lado, al parecer llevar a Merrill al Velo no es muy buena idea, por que o te alías con el demonio o sino conseguirás muchos puntos de rivalidad con ella. Con su misión de disculpa, si la tratas bien, recuperarás amistad con ella, aunque no compensará toda la que perdiste.

Ya por último, no se si por un bug o por que los de Bioware lo hicieron a propósito, pero incluso aunque el medidor de amistad esté al máximo con los compañeros mencionados, te “traicionarán” igualmente.

Y eso es básicamente lo que pasará con esta misión, en Eliteguias te describimos de forma general pero lo mejor posible las distintas posibilidades, el resto deberás comprobarlo por ti mismo, tan sólo recuerda hacer el guardado a parte antes de esta misión.

NOTA: Al parecer, hay casos en los que teniendo el medidor de amistad al 100% no te traicionan. Más detalles en este hilo del foro.

Al parecer, hay casos en los que teniendo el medidor de amistad al 100% no te traicionan. Más detalles en este hilo del foro.

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Piratas en los acantilados

Momento: Acto 2

-Ve a la Costa Herida y dirígete al punto indicado en la siguiente imagen para activar automáticamente la misión.

Habla con la Teniente Harley y podrás decidir como solucionar la situación: atacar junto a los guardias, hacerlo tu sólo o pasar de todo y largarte. La opción más sensata será atacar juntos (la ayuda nunca viene mal).

Ten en cuenta que por la zona habrá varias trampas, así que convendría que fueses antes con el pícaro para desactivarlas. Por los enemigos, habrá varios arqueros y guerreros piratas, liderados por el mago Fell Orden, en el cual deberías centrarte antes que nadie, después encárgate del resto.

Al acabar con todos, hablarás automáticamente con Harley y deberás ir al Torreón del vizconde, pero antes, examina los cadáveres de la zona, sobre todo el de Fell Orden, que contiene la mejora para Aveine “Cadena flexible (patrón de guardia)”, así como el objeto relacionado con la misión secundaria Retal de vela.

Cuando estés listo, ve al Torreón del vizconde y habla con Jalen sobre lo sucedido para completar la misión. Si decidiste intervenir, entonces Jalen te advertirá sobre el líder de esos enemigos, que se vengará más adelante (en el Acto 3).

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Recoger zapapicos

Momento: Acto 2

-Tras haber completado la misión La caverna de la muerte, habla de nuevo con Jansen para activar ésta.

NOTA: Si por cualquier razón Jansen desaparece de la zona tras haber completado la misión anterior, simplemente sal de aquí, viaja a otro lugar, y al volver ya debería estar de nuevo ahí.

Si por cualquier razón Jansen desaparece de la zona tras haber completado la misión anterior, simplemente sal de aquí, viaja a otro lugar, y al volver ya debería estar de nuevo ahí.

Esta vez no tendrás que luchar contra ninguna criatura, aunque te va a doler igualmente, ya que tendrás que gastarte 15 soberanos para comprar Zapapicos al Herrero de Bajaciudad (en la parte Sur central). Le podrás pedir un descuento, pero no te hará ni caso. Tras comprarlos, ya habrás completado la misión ahí mismo sin tener que volver junto a Jansen.

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Trabajo interno

Momento: Acto 2

-Sólo se activará si en el Acto 1 completaste la misión El Foso de Huesos. Además, para poder leer la carta “Trabajo interno” en la Finca de Hawke, primero también tienes que haber completado la misión Principal sospechoso en el Acto 2.

Cuando la tengas activa, ve a Altaciudad (de día) y habla con Hubert en la zona del mercado. Acepta ayudarle e irás directamente al lugar de la misión en donde “interrogarán” a un tipo que robó unas mercancías. Actúa de la manera que quieras y después, decide que hacer con él, en cualquier caso irás automáticamente a una nueva zona, las Afueras de Kirkwall.

Allí tendrás que enfrentarte a unos mercenarios que te tenderán una emboscada. Mátalos a todos y tendrás un diálogo; al acabar, sal de aquí y dirígete a Ciudad Oscura. Entonces, ve hacia donde está Lilley y al poco rato te acusarán a ti de lo sucedido. Según lo que decidas, la cosa puede acabar bien o en combate.

En cualquier caso, dirígete al Escondite de Brekker, un poco más al Sur. Una vez dentro, mientras te diriges al punto en el que está Brekker, tendrás que irte enfrentando a unos cuantos matones en la primera sala; en la segunda más de lo mismo, pero con un Alquimista y un Pícaro de la Camarilla a mayores.

Brekker, por su parte, estará acompañado por un grupo de matones y pícaros. Cuando termines con todos, sal de aquí para ir al mercado de Altaciudad (de día) y hablar con Hubert, completando así la misión.

No te olvides que a partir de ahora podrás hacer la misión A rastras por la cueva.

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