Guía Completa de The Elder Scrolls V: Skyrim

Facciones

Misiones de los Compañeros

Listado con todas las misiones del juego que se encuentran bajo el apartado Misiones de los Compañeros. Las misiones principales están en el orden en el que hay que hacerlas, mientras que las secundarias vienen en orden alfabético.

Para poder ir activando las misiones principales de los Compañeros, en cada una de ellas ya menciono los requisitos, que suelen ser completar la principal anterior y una secundaria cualquiera. Pues bien, tras haber completado la principal anterior y una secundaria cualquiera (o el número indicado para cada caso) ya se debería activar automáticamente (o al menos “desbloquear” la oportunidad de hacerlo tú) la siguiente misión principal.

Por otro lado, según vas avanzando en las principales, irás desbloqueando la oportunidad de hacer nuevas secundarias (detalle también indicado dentro de cada misión).

Las misiones secundarias de este grupo tendrán un nombre único y fijo, pero su contenido será aleatorio (por ejemplo, “matar al líder de ###”, donde ### es una localización aleatoria). Aún así, en Eliteguias se os dará una descripción lo más detallada posible sobre cada una de ellas, a parte de, lógicamente las principales.

NOTA: Si ya habías matado previamente a cierto enemigo y coincide que en una de estas misiones te mandan matarlo a él, tendrás que revivirlo mediante un código de consola o bien completar directamente la misión mediante código.

Si ya habías matado previamente a cierto enemigo y coincide que en una de estas misiones te mandan matarlo a él, tendrás que revivirlo mediante un código de consola o bien completar directamente la misión mediante código.

NOTA: Si por ejemplo necesitas hacer una misión secundaria para avanzar en la principal, pero hay 3 disponibles y el resto no te da la opción de hacerlas... no te preocupes, al completar todas las principales, a parte de unas nuevas también podrás seguir completando las que te quedasen por hacer.

Si por ejemplo necesitas hacer una misión secundaria para avanzar en la principal, pero hay 3 disponibles y el resto no te da la opción de hacerlas... no te preocupes, al completar todas las principales, a parte de unas nuevas también podrás seguir completando las que te quedasen por hacer.

Principales

A las armas

Muestra de honor

La mano de plata

Honor de sangre

Venganza pura

La gloria de los muertos

Secundarias

Buscadores de dragones

Criminal huido

Exterminio de animales

Golpear el corazón

Herencia Familiar

Ídolos de Hircine

Mano de obra contratada

Misión de rescate

Problemas en Skyrim

Pureza

Recuperación

Robar planos

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Misiones del Colegio de Hibernalia

Listado con todas las misiones del juego que se encuentran bajo el apartado Misiones del Colegio de Hibernalia, por el orden en el que se van haciendo (menos las secundarias y demás, que están por orden alfabético).

NOTA: Podrás empezar con el Colegio de Hibernalia descubriéndolos mediante el objetivo vario llamado Visita el Colegio de Hibernalia, o bien obviando eso y haciendo directamente la misión Las primeras lecciones.

Podrás empezar con el Colegio de Hibernalia descubriéndolos mediante el objetivo vario llamado Visita el Colegio de Hibernalia, o bien obviando eso y haciendo directamente la misión Las primeras lecciones.

Principales

Las primeras lecciones

En las entrañas de Saarthal

La letra con sangre entra

Buenas intenciones

Revelando lo inadvertido

Acto de contención

El bastón de Magnus

El Ojo de Magnus

Secundarias

Experimento de J'zargo

La empresa de Arniel

Réplica

Revelaciones de Shalidor

Solicitud de Onmund

Volver al Colegio

Hechizos de alto nivel

Hechizo ritual de alteración

Hechizo ritual de conjuración

Hechizo ritual de destrucción

Hechizo ritual de ilusión

Hechizo ritual de restauración

Extras

El alambique de Tolfdir

Fragua de los atronach

Reliquia Daédrica

Objetivos Varios

-Limpiar los puntos de energía en el Colegio

Limpia los puntos focales de energía mágica que hay alrededor del Colegio

-Recoger objetos y entregárselo a Turriano

Lleva el objeto a Sergio Turriano

-Conseguir gemas del alma

Esto tampoco aparecerá marcado de ninguna manera en el diario del juego, pero te lo pedirá durante el objetivo vario Lleva el objeto a Sergio Turriano, entre pedido y pedido.

-Los libros de Urag gro-Shub

Lleva el libro a Urag gro-Shub

-Las prácticas de Brelyna

Espera a que pasen los efectos del hechizo de Brelyna y Habla con Brelyna

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Misiones del gremio de ladrones

Listado con todas las misiones del juego que se encuentran bajo el apartado Misiones del gremio de ladrones, por el orden en el que se van haciendo (menos las secundarias que están por orden alfabético).

NOTA: La misión con la que te unes al gremio es A cargo del negocio, pero para poder acceder a ella, necesitas hacer primero la de Un acuerdo fortuito.

La misión con la que te unes al gremio es A cargo del negocio, pero para poder acceder a ella, necesitas hacer primero la de Un acuerdo fortuito.

Principales

Un acuerdo fortuito

A cargo del negocio

Alto y claro

El "bautizo" del aguamiel

Locura del granuja

Quien calla, otorga

Respuestas difíciles

La persecución

La vuelta del Triunvirato

Percepción ciega

El regreso de las tinieblas

Secundarias

Enmienda

No quede piedra sin remover

Una nueva dirección

Trabajos extra

Al terminar la misión del gremio de ladrones A cargo del negocio, podrás hacer una serie de trabajos para ellos, los cuales te los darán Delvin Mallory o Vex, ambos dentro del refugio de los ladrones.

TRABAJOS DE DELVIN

-Contabilidad: Los números

-Pesca: La pesca

-Saqueos: El alboroto

TRABAJOS DE VEX

-Robos: El robo

-Anzuelos: El anzuelo

-Limpiezas: La limpieza

-Atracos: El atraco

Antes de intentar cualquier de estos trabajos, recuerda guardar la partida, por que puede que no te salga a la primera. Además, piensa bien antes de hacer las cosas y sobre todo ten mucha paciencia, observa bien la situación y actúa sólo cuando sea el momento adecuado.... no te acerques por delante a alguien cuando vayas a robarlo, espera a que los habitantes de una residencia privada salgan de la casa para poder andar con más tranquilidad, o espera a que sea de noche para que una tienda cierre. Cuanto más simplifiques y evites complicadas infiltraciones o utilizar invisibilidad, pues mejor.

Trabajos especiales

Además de los pequeños (aunque complicados) trabajos extra aleatorios que te dan Vex o Delvin, hay otros trabajos extra más especiales y que ya no son aleatorios. En cada una de las ciudades principales (Markarth, Soledad, Carrera Blanca y Ventalia) hay uno de estos trabajos especiales, haciendo un total de 4.

¿Como conseguirlos? Tienes que completar 5 pequeños trabajos extra que tengan lugar en cada una de las 4 ciudades para desbloquear su correspondiente trabajo especial. El problema es que como esos trabajos extra son aleatorios, tendrás que completar muchos hasta que 5 de ellos coincidan en la misma ciudad y repetir eso en las 4 ciudades, por lo que probablemente tengas que hacer bastante más de 20 trabajos en total.

Las misiones de estos trabajos especiales son las siguientes:

Cobertura de plata (5 trabajos extra en Markarth)

El Sload Delicado (5 trabajos extra en Soledad)

Amnistía de imitación (5 trabajos extra en Carrera Blanca)

Sombras de Estivalia (5 trabajos extra en Ventalia)

Cada vez que acabes uno de estos trabajos (o cuando los acabes todos, da igual), dile a Delvin Mallory en el refugio de los ladrones que ya has acabado con los trabajos especiales de esas ciudades.

Consejo para conseguir los trabajos extra en la ciudad "que quieras" (gracias al usuario doctorflipy)Referente a lo de las misiones para que te salgan en Markath (o cualquier otra ciudad), yo lo que hacía era: 1-Hablo con Vex o con Delbin sobre un trabajo especial.2-Miro en que ciudad es.3-Si es en la ciudad que necesito bien, pero si no, vuelvo a hablar con el/ella y cancelo el objetivo.4-Una vez cancelado, sigo el mismo procedimiento hasta que consiga la misión en la ciudad que quiero. Recuerda que si necesitas hacer varios objetivos en la misma cuidad, que los dos te den una misión de esa ciudad, es decir, hablo con Vex, una vez consigo el objetivo donde quiero, hablo con Delvin para que me de el objetivo en la misma ciudad, así tengo 2 en la misma y me ahorro viajes.

Referente a lo de las misiones para que te salgan en Markath (o cualquier otra ciudad), yo lo que hacía era:

1-Hablo con Vex o con Delbin sobre un trabajo especial.2-Miro en que ciudad es.3-Si es en la ciudad que necesito bien, pero si no, vuelvo a hablar con el/ella y cancelo el objetivo.4-Una vez cancelado, sigo el mismo procedimiento hasta que consiga la misión en la ciudad que quiero.

Recuerda que si necesitas hacer varios objetivos en la misma cuidad, que los dos te den una misión de esa ciudad, es decir, hablo con Vex, una vez consigo el objetivo donde quiero, hablo con Delvin para que me de el objetivo en la misma ciudad, así tengo 2 en la misma y me ahorro viajes.

Objetos valiosos

Durante cada una de las misiones principales del gremio de ladrones, irás encontrando ciertos objetos únicos que tienen un valor especial para Delvin y te dará bastante cantidad de oro por ellos (en Eliteguias se consiguió 800 monedas de oro por cada uno, pero podrá variar).

Aparecerán como Objetivos varios en el juego y son los siguientes:

Llévale la estatua de la abeja reina a Delvin

Llévale la jarra de la destilería Amielada a Delvin

Llévale el mapa de rutas del Imperio Oriental a Delvin

Llévale la maqueta del barco a Delvin

Llévale el cubo rompecabezas dwemer a Delvin

Devuélvele el busto del Zorro Gris a Delvin

Llévale el Ojo del falmer a Delvin

Objetivos Varios

Habla con Maven sobre la deuda de Vald

Habla con Tonilia sobre el intercambio de una pieza de armadura

Lleva azúcar lunar a Ri'saad

Recupera los diarios de Arondil

Ve a ver a Tonilia

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Misiones de la Hermandad Oscura

Listado con todas las misiones del juego que se encuentran bajo el apartado Misiones de la Hermandad Oscura. Ordenadas según el orden en el que se fueron haciendo (misiones principales), menos las secundarias que vienen por orden alfabético.

Principales

Un entierro postergado

(No es obligatorio hacerla, pero si recomendable antes de unirse a la hermandad).

Inocencia perdida

Con amigos así...

Santuario

El lamento nunca llega

Susurros en la oscuridad

El silencio se ha roto

Hasta que la muerte los separe

Burlando la seguridad

El remedio de la locura

Receta para un desastre

Cómo matar a un imperio

La muerte encarnada

¡Salve, Sithis!

Donde pongas la cabeza de tu enemigo...

Secundarias

¡Destruir la Hermandad Oscura!

Honra a tu familia

La hermandad oscura hasta la muerte

Objetivos Varios

Coge el tesoro oculto

Localiza al asesino de leyenda

Recibe una lectura de Olava la Débil

Lote de contratos

Los contratos te los irán dando en lotes (de ahí el nombre de la sección) y para completar uno de esos lotes (que puede consistir en 1 o varios contratos) tienes que haber completado todos los anteriores. Por otro lado, los contratos dentro de cada lote, podrás hacerlos en el orden que quieras.

Además de eso, ten en cuenta que los contratos no estarán disponibles durante la misión La muerte encarnada.

LOTE 1

Contrato: Mata a Beitild

Contrato: Mata a Ennodio Papio

Contrato: Matar a Narfi

LOTE 2

Contrato: Mata a Hern

Contrato: Mata a Lurbuk

LOTE 3

Contrato: Mata a Deeko

Contrato: Mata a Ma'Randu-Jo

Contrato: Mata a Anoriath

LOTE 4

Contrato: Mata a Agnis

LOTE 5

Contrato: Mata a Maluril

Contrato: Mata a Helvard

LOTE 6

Contrato: Mata a Safia

NOTA (gracias al usuario legion_bond): Cuando estemos en el orfanato y Grelod "La Buena" este regañando a los niños, equiparse con el hechizo de invisibilidad en una mano y frenesí u otro similar en la otra, ponerse alejado en modo sigilo, usar invisibilidad y luego disparar el frenesí contra Grelod a una distancia prudente para que no sea a nosotros a quien ataque, ella se volverá como loca y le caerá a golpes a uno de los chicos, los cuales pedirán ayuda a gritos, y uno como es el "heroe" solo queda matarla y solucionar el problema. Esta forma hará que la muerte no cuente como asesinato. Cabe señalar que con muchas de las misiones de la hermandad oscura y asesinatos en general se puede realizar este método para evitar que la muerte cuente como asesinato, de hecho, puedes hacer que alguien mas cometa el asesinato por ti. Por ejemplo: En la siguiente misión llamada "Con Amigos así..." donde Astrid te pide matar a uno de los tres individuos, puedes usar el poder Subterfugio de Ruiseñor que te dan al final del gremio de ladrones sobre Astrid, y ella matara a los tres individuos completando tranquilamente la misión sin sumar algún asesinato a tu lista. Con ella no sirve el hechizo de frenesí porque es muy poderosa.

Cuando estemos en el orfanato y Grelod "La Buena" este regañando a los niños, equiparse con el hechizo de invisibilidad en una mano y frenesí u otro similar en la otra, ponerse alejado en modo sigilo, usar invisibilidad y luego disparar el frenesí contra Grelod a una distancia prudente para que no sea a nosotros a quien ataque, ella se volverá como loca y le caerá a golpes a uno de los chicos, los cuales pedirán ayuda a gritos, y uno como es el "heroe" solo queda matarla y solucionar el problema.

Esta forma hará que la muerte no cuente como asesinato. Cabe señalar que con muchas de las misiones de la hermandad oscura y asesinatos en general se puede realizar este método para evitar que la muerte cuente como asesinato, de hecho, puedes hacer que alguien mas cometa el asesinato por ti. Por ejemplo: En la siguiente misión llamada "Con Amigos así..." donde Astrid te pide matar a uno de los tres individuos, puedes usar el poder Subterfugio de Ruiseñor que te dan al final del gremio de ladrones sobre Astrid, y ella matara a los tres individuos completando tranquilamente la misión sin sumar algún asesinato a tu lista. Con ella no sirve el hechizo de frenesí porque es muy poderosa.

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