Guía completa de EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest

Guía

Iquitos

     "Toca" tu pasaporte para que aparezca la tarjeta de vacunación y dá-
sela al aduanero. Habla con el hombre que lleva el cartel.Ves a la panta-
lla  de la derecha y camina hacia el barco. Compra el loro que te ofrece-
rán. Subete a las cajas para oir la conversación de los  dos  individuos.
Vuelve a la pantalla anterior y entra otra vez. Habla  con  el turista y,
cuando tire el envoltorio, "reciclalo". Vuelve a salir. Entra una vez más
pero por el muelle, y habla con el pescador, para salir  otra vez y abrir
la caja del ECORDER. Otr vez en la pantalla de la derecha, una el ECORDER
en el líquido del barco (a partir de ahora ya no voy a indicar donde usar
el aparatito; de hecho, tendrás que usarlo en casi cada pantalla) y vuel-
ve a la pantalla de la izda.

 

 

 

 

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La jungla

     Habla dos veces con la nutria tímida y coge el amuleto  cuando te lo
ofrezca. Ya en pie, "recicla" el área y coge la  hoja  de la planta prin-
gosa en el suelo. Ves a la pantalla de la derecha, úntate  con  la hoja y
sube al árbol hasta la pantalla superior. Allí, habla con todos  los ani-
males. Sigue por la rama de abajo a la izda. hasta la siguiente pantalla.
Habla con el pájaro. Tienes que volcar ua de las flores de abajo a la de-
recha para apagar el fuego del nido, para llegar hasta allí. Llévate a la
nariz las flores aromáticas. Baja de nuevo y habla otra vez con todos los
animales (incluido el ruiseñor). Ahora que se ha  ido  la  serpiente, sal
por la rama de arriba a la izda., y sal de la  siguiente pantalla también
por la rama de arriba a la izda. Coge en tambor de la rama de enmedio.

 

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El poblado

    Coge la liana y los frutos al lado del barrizal.  Ves tirando frutos
al cerdo  hasta  que  se acerque lo suficiente para echarle la liana. Sal
por la derecha. Pon  tu  tambor junto al otro y estudia a qué gráfico co-
rresponde cada sonido  a  base de coger el palo e ir probando. Una vez e-
cho esto, toca de corrido  la melodía del dibujo y vuelve a coger el tam-
bor. Sal por la derecha.  Coge la liana, descuélgate hasta la otra orilla
y vuelve. Ves de nuevo hasta la primera pantalla del poblado y sal por el
norte. Pasa por cada una de las tres entradas, de izda. a derecha. En es-
ta última, pon el tambor junto al otro y toca la melidía de antes.  Entra
por el  paso  que  se  abre. Ves al "trono" drel centro; recoge la hoja y
vuelve  a  hablar  con  el "trono". Sal y entra por la apertura del medio
(antes recupera el tambor), coge  semillas.  Entra  ahora por la apertura
que te queda, coge el vaso y llénalo con el líquido.
     De vuelta en el poblado, habla con todos  los  que  puedas; ves a la
siguiente pantalla y haz lo mismo; en la pantalla de más a la derecha,ha-
bla con los dos personajes y da el tambor al niño. Usa la liana para cru-
zar, coge uno de los  frutos a la derecha y el collar que queda al descu-
bierto. Vuelve a la  primera  pantalla  e intenta devolver el collar a la
mujer del niño.Ves a la derecha y da el collar a la chica de los tapices.
Más a la derecha,  da el cuenco al hombre de la cabaña y ponlo en el ban-
quillo; pon tambien la semilla. Sal de la pantalla y vuelve a entrar; co-
ge la poción del banquillo y llevaselo a la madre.  Ahora  que el jefe ya
no está ocupado, coge el machete y dáselo a la mujer de la  derecha de la
pantalla siguiente. Echa las raices en la "sopera". Da  a  las  viejas el
cuenco para que te lo llenen. Si vas ahora a la pantalla  de la izda., la
mariposa se posará sobre unas hojas: dale el cuenco y cógela; entrégasela
al hombre de la cabaña y entra en esta. Intenta coger  el  cuenco de pin-
tura. Sube por el palo del centro de la cabaña, localiza  el  agujero con
la vista y tápalo con la hoja pringosa; baja, siéntate y pon las bayas en
el cuenco de pintura. Una vez pasada la protección, ya dentro  del árbol,
da al "shamán" la hoja y, tras la escena animada,coge la flor que ha cai-
do. Habla con el murciélago, muestrale  el amuleto y "toca" la trapa para
liberarlo.

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El campamento

     "Camina" en la silla hasta la jaula y quita la zanahoria.Ves quitan-
do mantas y sabanas de la cama hasta coger la  agenda  electrónica (en el
inventario, une la lencería para hacer una cuerda).  Mueve  la alfombra y
"toca" el agujero. "Toca" una de las patas de la alfombra  y  esta  escu-
pirá un papel; es la clave de la tecla "secreta" de  la  agenda en que se
encuentra la combinación de la caja; abre esta y conseguiras  varias  co-
sas (además de recuperar tu inventario; en éste, toca la mascara para sa-
car el disco). Coge el fax de la máquina,  abre  el  mueble de la izda. y
coge la raqueta. Usa la "cuerda" con el agujero y baja.

     Ves acercandote a la torreta de  la  antena a base de esconderte de-
tras de los barriles. Cuando Gonzalez  salga  de pantalla, súbete. "Toca"
la alarma para desactivarla, coge  la  mini-aspiradora  y los tirantes en
el cesto de ropa sucia; úsalos con el gancho de  la  alarma  para  bajar.
Absorbe grano del suelo con la aspiradora y ves,  siempre  con  cautela y
mientras no te vean, a la pantalla de la  derecha.  Ponte  en  el  barril
tras las jaulas, "toca" en el inventario  la  aspiradora, da  el  grano a
los pájaros y abre la jaula con la llave. Ya libre  de  Gonzalez, coge el
hacha y úsala en el tronco ante la jaula. Ves  a  buscar a Paquita, habla
con ella y condúcela hasta la "canoa"; llévala  al  agua, subete y usa la
raqueta como remo. Durante la huida, no te dejes  llevar  por  la emoción
y recuerda usar el ECORDER en el desolado paisaje.
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Las cuevas

     Habla con cada uno de los murciélagos, salvo el chamuscado y los del
fondo. Cuando hables con el jefe, muestrale el  amuleto. Coge las hojas y
repartelas entre sus animales correspondientes  previa  entrevista (en el
inventario cada hoja dirá a que animal corresponde; solo  tienes que com-
probarlo con las descripciones de cada uno en  el  ECORDER). Cuando estén
todas repartidas, habla con el jefe y dale la última hoja; sal de la pan-
talla por el N.E.

     Habla con el nuevo murciélago hasta  que  se  repita; cuelgate de la
barra ante él para seguir hablando. Coge  la  piedra brillante y ponla en
el agujero de más adelante de la piedra con la "estatua" del jaguar.

     Respuestas a las adivinanzas: (Hay más  de  una  adivinaza para cada
respuesta, pero con esto ya te bastará...)

- Bulging eyes... RANA.
- Green on green... HOJA.
- It's strenght is in... HORMIGA.
- Lovely colors... FLOR.
- Misty vale of dew... NUBE.
- Nothing is so far... SOL.
- Older than the ancient... ESTRELLA.
- Pale face upon... LUNA.
- Slowly does it... SERPIENTE.
- Wings of color... PÁJARO.

     Coge la pluma dorada y pasa a  la  siguiente  pantalla. Cuando caiga
Paquita, vuelve atrás a hablar con el murciélago de antes. Usa el silbato
que te dé y súbete a la barca.

     Ya hundido  nada  hacia  el  sur. Sube por la liana, coge la fruta y
vuelve a bajar. Vuelve a la pantalla anterior y sal por la derecha. Habla
con el mono, dale  la fruta, sube a su roca y coge la mandíbula. Vuelve a
la pantalla de la  liana y usa la mandíbula con el nenúfar gigante de más
a la derecha. Súbete, vuelve con el mono, háblale y "toca" la isla. Cuan-
do estés con el águila dale la pluma dorada.

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La ciudad perdida

     "Recicla" la basura del suelo; coge la lupa que encontrarás bajo uno
de los desperdicios. Pon la máscara en el agujero, junto a las otras dos.
Coge  los  discos dorados de la compuerta que se abre. En el "Asiento del
Inca", pon  en el lado derecho todos los discos (incluyendo el suelto que
tenías de antes) y baja por las escaleras.

     Mira el collar con la lupa; te ayudará a llegar al otro lado del la-
berinto.  Ya dentro, mueve el mural hasta que forme un único dibujo; coge
la flauta, haz que se forme el otro dibujo y coge los nuevos objetos. Sú-
bete por la pared, toca la cola de la serpiente de piedra y sal. Ves sal-
tando rocas hasta la más grande, ponte la "corona" y toca la flauta cuan-
do aparezca la serpiente. Tras dormirla, ves al agua hasta la "isla". In-
tenta mover el pilar de la fuente; cuendo te lo impidan, enseña el amule-
to a la liana,habla con las flores de las estelas y vuelve a tocar el pi-
lar. Coge el cuenco de la estela más pequeña y ponlo donde sale el chorro
de agua. Pon ahora la flor del CORAZÓN DE LA TIERRA y recoge el brote que
nacerá en la fuente. Tras ser atrapado, baja al suelo y usa el cuenco con
polvo  de oro en el chorizo. Llama a los murciélagos con el silbato y, de
nuevo  en  el  corazón  del  bosque, pon el brote en el aguero. Cuando el
"chamán" te lo diga, usa el silbato otra vez.Y cuando Paquita te lo pida,
mira su "sorpresa".
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