Guía completa cuarta parte de Illusion of Time

Guía

Cuarta parte

LA MANSIÓN DEL JOYERO
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ITEMS: Hierba Curativa
ENEMIGOS: Eye Stalker 2, Grundit 2, Flayzer 2

Una vez encontréis las 50 Joyas Rojas, deberéis regresar a Dao. Hablad con Gem, el 
Joyero, que no dará crédito a sus ojos. ¡50, de repente has reunido 50 Joyas Rojas!. En 
ese momento os pedirá que le sigáis. Cuando os despertéis, os encontraréis en un sitio 
completamente nuevo: la mansión del Joyero.
Lo primero es lo primero: si pulsáis el botón PAUSA, veréis la lista de enemigos, 
tesoros, su localización... pero no veréis que haya ninguna ración de vitae. Ésta es la 
única parte del juego en la que no necesitáis matar a todos los enemigos para seguir 
vuestro camino. Si podéis seguir adelante sin necesidad de eliminarlos a todos, hacedlo. 
Eso ahorrará mucho tiempo y evitará que os quiten energía. Y ahora, veamos qué hacer 
aquí:
Primero id a la izquierda. Eliminad a los enemigos para que desaparezcan las barreras que 
os impiden continuar. Continuad hasta el Oeste de la pantalla y después subid hacia 
arriba. Id hacia la izquierda cuidando que los Eye Stalker 2 que parecen estar durmiendo 
no os sorprendan. Ahora continuad serpenteando hacia la parte Norte de la pantalla. Allí 
os esperan unos cuantos Eye Stalkers 2 más y un Flayzer 2. Ahora continuad hacia la 
derecha hasta ver el abismo (¡Cuidado, de él salen Grundits 2 que os pueden molestar 
bastante!). Bajad. Os encontraréis con tres salidas posibles: dos estrechos pasillos 
hacia abajo y un corredor hacia la derecha. Tomad, de los pasillos estrecho que van 
abajo, el que está a la derecha. Girad en el sentido antihorario hasta que veáis unas 
escaleras. Subidlas hacia la derecha y eliminad al Flayzer. Bajadlas y subid hacia el 
Norte. Allí hay dos Eye Stalker 2 protegiendo un cofre. Tened cuidado aunque parezca que 
están durmiendo. Eliminadles y recoged el contenido del cofre: unas Hierbas Curativas. 
Ahora volved hacia el Sur, dejando atrás las escaleras. Id a la izquierda, de modo que 
éstas queden en la parte superior del monitor de TV (o de PC). continuad al Oeste 
eliminando al Flayzer 2 y al Eye Stalker 2. Ahora situáos enfrente de la zona negra que 
hay bajo las escaleras que suben hacia la derecha. Haced un Psycho Slider para atravesar 
las escaleras y pasar al Norte de ellas. Ahora id al Norte y después a la izquierda. 
Subid las escaleras hacia la derecha, eliminad al Flayzer 2, bajad las escaleras y 
situáos enfrente de la puerta. Entrad para enfrentaros al Enemigo Final:

BRAZO SÓLIDO
""""""""""""
Brazo Sólido es un enemigo muy sencillo de derrotar si seguís la táctica adecuada... Si 
no, estáis perdidos. Básicamente la pantalla consiste en tres cintas transportadoras: la 
del centro va hacia arriba y las de los lados hacia abajo. Esto nos puede ayudar, con una 
buena táctica.
Si queréis comprobar vosotros mismos alguna táctica contra él (por ejemplo, atacarle con 
un Psycho Slider por los lados) veréis que puede funcionar a veces, pero que no es una 
táctica adecuada. Ahora expongo la táctica que utilizo:
Cuando entréis, pulsad el botón atacar y cargad energía. Cuando acabe de hablar, ya 
estaréis en disposición de hacer un Spin Dash. Id por la cinta transportadora del centro 
y golpeadle un poco, escapad hacia la derecha y bajad por una de las cintas 
transportadoras de los lados. Volved al centro y, cuando dispare, haced un Spin Dash y 
atacad.
Esto tiene un truco: cuando estáis haciendo un Spin Dash sois invulnerables y le podéis 
atacar sin problemas. Sin embargo, hay que tener la habilidad de poder enganchar un Spin 
Dash con otro, en el momento en que no dispare. Para ello, mantener SIEMPRE pulsado el 
botón de atacar. Así podréis hacer un Spin Dash cuando termine el anterior. Aún así, hay 
un momento en el que estáis indefensos, pero en este momento, con la táctica que he 
expuesto, Brazo Sólido se está moviendo hacia el centro de la pantalla, que es donde 
estáis vosotros al otro lado de la cinta transportadora.
¡Ya está! repitiendo unas cuantas veces la técnica del Spin Dash le eliminaréis sin 
ningún problema. Es sencillísimo conseguirlo sin que os dé ni un sólo toque, manejando 
bien el Spin Dash. Cuando le venzáis, os comentará que sois muy fuertes y que debéis ir a 
la Torre de Babel. Él mismo os llevará allí. Ahora, ya podéis ir a enfrentaros con el 
Cometa del Caos...//


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LOS ENEMIGOS
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Por si fuera poco trabajo resolver todos los enigmas de esta misión, Will se ve obligado 
a luchar contra numerosos adversarios. Quien conoce a su enemigo, también puede vencerle. 
Por eso conviene echar un vistazo a la lista de enemigos antes de entrar en una zona 
nueva para saber lo que os espera. Ahora voy a listar los diferentes enemigos que os 
encontraréis a lo largo de vuestra aventura, dónde se encuentran, qué debéis saber de él 
y, a veces, expondré tácticas para vencerle.

RIBBER
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-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueletos de color amarillo grisáceo
-> COMENTARIOS: Son bastante lentos y lanzan sus huesos detrás de los enemigos

KING BAT
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-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del Castillo de Edward
-> APARIENCIA: Murciélago de color azul oscuro
-> COMENTARIOS: son bastante sencillos de eliminar, pero en grupo son peligrosos

CANAL WORM
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-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Gusano de cabeza gorda y color verdoso
-> COMENTARIOS: En las putrefactas aguas del calabozo aparecen burbujas y después emerge 
este enemigo. Puede disparar rayos que se bloquean fácilmente

SKULL CHASER
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-> LOCALIZACIÓN: Calabozo del castillo de Edward
-> APARIENCIA: Esqueleto de color amarillo oscuro, oro viejo
-> COMENTARIOS: Son poderosos, y una vez termináis con ellos debéis dar cuenta de su 
cráneo, que puede ser muy molesto. Lo mejor es gopearles al cráneo desde el principio

MUDPIT
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Mole antropomorfa hecha de barro
-> COMENTARIOS: A veces puede abalanzarse sobre sus adversarios

FOUR WAX
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Un armatoste con cuatro caras rosadas que gira
-> COMENTARIOS: Siempre disparará hacia vosotros, pero sólo en diagonal, horizontal y 
vertical. Sus ataques pueden ser esquivados fácilmente con L/R

SLUGGER
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas, Cueva de la Tribu de la Luna
-> APARIENCIA: Babosa verde
-> COMENTARIOS: Puede hacerse una bola y rodar rápidamente para atacar o escapar

SCUTTLE BUG
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Babosa azulada
-> COMENTARIOS: Igual que el Slugger, arriba

STONE GUARD
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardián de Piedra de color predominantemente verde
-> COMENTARIOS: Si os acercáis o pulsáis un interruptor cobran vida. Tiran lanzas. 
Atacadles desde abajo para evitarlas

STONE LORD
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Guardián de Piedra de color verdoso con traje rojo
-> COMENTARIOS: Si os acercáis o pulsáis un interruptor cobran vida. Tiran bolas de 
fuego. Atacadles desde arriba para evitarlas

WHIRLIGIG
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Gran Cabeza con forma de ídolo inca 
-> COMENTARIOS: Vuela en círculos cuando siente la presencia de intrusos. 


SPLOP
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-> LOCALIZACIÓN: Ruinas Incas
-> APARIENCIA: Masa gelatinosa verde
-> COMENTARIOS: Se puede escurrir en el suelo y desaparecer. Son escurridizos

FLAYZER
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-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Pequeño dragón humaniforme con un gran látigo
-> COMENTARIOS: Tened cuidado con su látigo. Golpead desde una situación donde no os 
pueda dar, o usar el Fraile Oscuro cuando lo tengáis

EYE STALKER
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-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Puede convertirse en piedra para hacerse invulnerable. A veces su pupila 
se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con L/R. Mantenéos en las diagonales 
para evitar esos rayos

GRUNDIT
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-> LOCALIZACIÓN: Mina de Diamantes
-> APARIENCIA: Gusano morado
-> COMENTARIOS: Cuando veáis una roca en la mina, hay un Grundit. Aparecerá de debajo de 
tierra y os disparará una bolas de fuego que se pueden parar con L/R 

BLUE CYBER
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-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal azulado
-> COMENTARIOS: Puede disparar rayos en dirección de Will y propulsa sus brazos (¡Puños 
fuera!) Podéis pasar a través de ellos sin sufrir heridas

STINGER
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-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada azulada
-> COMENTARIOS: Luchad contra su espada. Después le podéis mover con telequinesis

DINAPEDE
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-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona superior)
-> APARIENCIA: Gusano grisáceo compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Cuando le vencéis explota, pero las esferas son inofensivas

RED CYBER
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-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Robot de cristal anaranjado
-> COMENTARIOS: Evolución del Blue Cyber. Cuando lanza sus brazos, vuelven a él

SLASHER
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-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Armadura blindada de color cobrizo con una espada anaranjada
-> COMENTARIOS: Evolución del Stinger. Luchad contra su espada. Después le podréis mover 
con telequinesis

NITROPEDE
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-> LOCALIZACIÓN: Jardín del Cielo (zona inferior)
-> APARIENCIA: Gusano verdoso compuesto por esferas
-> COMENTARIOS: Evolución del Dinapede. Cuando explota, las esferas os pueden herir. Lo 
aconsejable es vencerle y alejarse un poco del lugar.

CYCLOPS
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-> LOCALIZACIÓN: Mu
-> APARIENCIA: Mole de piedra de un sólo ojo
-> COMENTARIOS: Parece estar durmiendo, y cuando tiene el ojo cerrado es invulnerable. 
Lanza rocas en dirección a Will y, cuando se enfada, se pone rojo y lanza rocas en todas 
direcciones. Se pueden parar con L/R. Es aconsejable atacarle con un Psycho Dash

FLASHER
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-> LOCALIZACIÓN: Mu
-> APARIENCIA: Monje encapuchado que aparece y desaparece
-> COMENTARIOS: Cuando aparece, lanzará una bola de energía. Aprovechad ese momento para 
golpearle, antes de que la pueda lanzar. Como se hace invisible, deberéis vigilar siempre 
la ventana de información

SLIPPER
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-> LOCALIZACIÓN: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Pequeña gota de mercurio
-> COMENTARIOS: Suele ser escurridiza

SKUDDLE
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-> LOCALIZACIÓN: Mu, Palacio de la Playa
-> APARIENCIA: Gota de agua bastante grande, azul.
-> COMENTARIOS: Puede embestir. Se elimina fácilmente con un Psycho Slider

STEELBONES
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-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Esqueleto azulado
-> COMENTARIOS: Es muy rápido y siempre va hacia vosotros. Eso se puede aprovechar para 
atacarle una y otra vez. De vez en cuando, lanza algunos huesos

DIVE BAT
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-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Murciélago que cuelga de los techos
-> COMENTARIOS: Cuando Will se acerca, baja de los techos, embiste y vuelve a subir. 
Esperad a que baje y golpeadle.

RAMSKULL
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-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel
-> APARIENCIA: Calavera con algo parecido a unos cuernos
-> COMENTARIOS: Dispara rayos en horizontal, y eso puede ser un peligro porque se colocan 
unos encima de otros. Usad el Psycho Slider para eliminar a uno de ellos y usad el hueco 
que deja como protección.

DRACO
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-> LOCALIZACIÓN: Pueblo Ángel 
-> APARIENCIA: Dragón ciego que custodia algunas puertas
-> COMENTARIOS: Puede moverse y alargar su cuello. Atacad su cabeza varias veces hasta 
eliminarle

ARCHER
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-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Arquero de elite enfundado en cota de malla
-> COMENTARIOS: Siempre disparan en horizontal, y se pueden mover. Atacadles desde arriba 
o abajo. Sus flechas se pueden esquivar con L/R 

ASP
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-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Serpiente enroscada verde
-> COMENTARIOS: Va a morder. Si os coge, debéis dar vueltas y girar hasta que os suelte

FIRE BUG
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-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: A veces deja caer una línea de fuego que Will o Freedan deben evitar 
tocar

EYESORE
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-> LOCALIZACIÓN: Gran Muralla
-> APARIENCIA: Bola de fuego chisporroteante
-> COMENTARIOS: Escupe pequeñas chispas de ácido hacia arriba que prenden en el suelo. 
Atacadle mientras no haga eso y, cuando escupa, apartáos un poco

FIRE SPRITE
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Duende rojo con una flauta mágica
-> COMENTARIOS: Cuando os acercáis, se rodea de cuatro bolas de fuego. Atacadle con un 
Fraile Oscuro cuando podáis.

ACID SPIDER
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Araña
-> COMENTARIOS: Escupe un ácido violeta que hay que evitar tocar aun cuando esté en el 
suelo. Acid Spider puede tejer una cuerda para cambiar de sitio

SKULKER
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono violáceo azulado
-> COMENTARIOS: Se mueve ondulatoriamente por el Monte Kress y suele ir en grupo. Es muy 
difícil atacarla con un Psycho Slider y es mucho más efectivo un Fraile Oscuro

YORRICK
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-> LOCALIZACIÓN: Monte Kress
-> APARIENCIA: Calavera voladora de tono amarillento
-> COMENTARIOS: Oscila de izquierda a derecha y, cuando Will se acerca, lanza dos bolas 
de fuego que se pueden evitar con L/R. Atacad cuando no haga el lanzamiento. Es mucho 
mejor golpearlas con un Fraile Oscuro

ZOMBIE
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Humaniforme plateado que estira el cuello
-> COMENTARIOS: Es muy difícil dañarle. Cuando estira el cuello, golpeadle repetidamente 
en la cabeza. Cuando ésta se desintegre, el cuerpo es vulnerable. Si no estira el cuello 
no podéis hacer nada. Una buena manera de atacarle es usar el Spin Dash con Will  el 
Fraile Oscuro con Freedan

ZIP FLY
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Pequeña mosca rápida y escurridiza
-> COMENTARIOS: Es muy difícil golpearla, pero a veces está quieta unos instantes. 
Aprovechad ese momento. Si podéis, usad un Fraile Oscuro Mejorado para golpearla con más 
eficacia.

SHRUBBER
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Arbusto con patas que se esconde entre el resto de arbustos
-> COMENTARIOS: Es bastante sencillo de eliminar, pero complicado de localizar, porque 
gracias a su disfraz no se distingue bien del resto de arbustos de los jardines de Angkor 
Wat

WALL WALKER
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Gran cucaracha que se mantiene pegada a las paredes
-> COMENTARIOS: Dispara rayos y, a veces, deja caer pequeñas serpientes. Esperad a que 
haga eso, eliminad a las pequeñas serpientes y la podréis golpear.

GORGON
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Robot bastante geométrico de tono grisáceo
-> COMENTARIOS: A veces hace girar sus brazos a modo de arma. En ese momento no le podéis 
atacar. También salta haciendo que caigan rocas del techo que debéis evitar

FRENZIE
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera de tono violáceo rosado
-> COMENTARIOS: Cuando la golpeáis comienza a rodar. Cuanto más golpes reciba, más rápido 
irá. Lo mejor es usar un Spin Dash con Will (o un Fraile Oscuro con Freedan) para 
golpearla varias veces y eliminarla antes de que eche a correr

GOLDCAP
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-> LOCALIZACIÓN: Angkor Wat
-> APARIENCIA: Calavera dorada
-> COMENTARIOS: Se mueve bastante deprisa aleatoriamente y es complicado golpearla. A 
veces se desdobla en dos semitransparentes que son invulnerables y os perseguirán. Huid y 
esperad a que vuelvan a juntarse para atacar.

TUTS
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Humaniforme con cabeza de pájaro y escudo
-> COMENTARIOS: Se protege muy bien con el escudo. Golpeadla por los lados o atacad a la 
vez que ella ataca, porque en ese momento estará desprotegida.

HAUNT
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Momia
-> COMENTARIOS: Cuando vencéis a la momia, el Espíritu sale de los vendajes. Eliminadle o 
entrará en el cuerpo de Will haciendo bastante daño.

MYSTIC BALL
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Bolas energéticas
-> COMENTARIOS: Siempre aparecen en grupo. Disparan rayos en horizontal que no pueden ser 
evitados. Siempre que podáis, atacadlas desde arriba o abajo

BLASTER
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-> LOCALIZACIÓN: Pirámide
-> APARIENCIA: Cabeza de pájaro
-> COMENTARIOS: Es invisible y dispara rayos. Cuando se le golpea se hace visible. Vale 
la pena vigilar la ventana de información para que no se os escape ninguno y/o no os 
pille por sorpresa.

EYE STALKER 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero 
-> APARIENCIA: Gran ojo morado
-> COMENTARIOS: Evolución de Eye Stalker. Puede convertirse en piedra para hacerse 
invulnerable. A veces su pupila se abre mucho y dispara rayos que no se pueden parar con 
L/R. Mantenéos en las diagonales para evitar esos rayos

GRUNDIT 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero
-> APARIENCIA: Gusano granate
-> COMENTARIOS: Surgirá de los precipicios de la mansión. Puede disparar rayos que se 
esquivan fácilmente con L/R

FLAYZER 2
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-> LOCALIZACIÓN: Mansión del Joyero
-> APARIENCIA: Pequeño dragón humaniforme con un gran látigo
-> COMENTARIOS: Evolución de Flayzer. Tened cuidado con su látigo. Golpead desde una 
situación donde no os pueda dar.


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LUGARES Y DATOS
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Muchas de loas situaciones, emplazamientos y lugares de los que aparecen en "Illusion of 
Time" son reales. Esto es, existen en realidad, aunque no como en el juego, 
evidentemente. Ahora voy a exponer algunos datos acerca de estos lugares reales:

ANGKOR WAT
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Angkor Wat era una Ciudad-Monasterio situado en la actual Camboya, consagrado al dios 
Visnu y que, más tarde, fue templo budista. Este templo es una pirámide de tres pisos de 
planta cuadrada con cinco torres, la del centro más elevada y rodeado por galerías 
escalonadas. Alrededor de 1431 Angkor Wat fue misteriosamente abandonado. Décadas más 
tarde, el Ejército Siamés entró en Angkor para consquistarlo, pero los soldados se 
encontraron con una ciudad fantasma y se negaron a permanecer allí. Por qué los 
habitantes abandonaron el lugar y dónde fueron es un misterio aun sin resolver. Lo que 
antaño fue la capital del imperio Ekmer hoy es un templo en ruinas.

GRAN MURALLA CHINA
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La Muralla China se extiende desde Turkestán (Asia Central) hasta el pacífico. Miles de 
hombres trabajaron durante décadas en su construcción. Su línea principal mide 
aproximadamente 3450 Km, pero si se cuentan todas las bifurcaciones, la longitud total 
asciende hasta 6250 Km. La gran Muralla incluye cerca de 30000 torres, morada de soldados 
cuya misión era proteger China de los posibles invasores. La Gran Muralla es la única 
construcción humana que se puede ver desde la Luna.

GAIA
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Según la mitología griega, Gaia es la diosa Tierra. De ella nacen el cielo (Urano) y el 
mar (Pontos). Fecundada por Urano da luz a los Titanes y los Cíclopes. En el arte, su 
símbolo era con frecuencia el Cuerno de la Abundancia y la fruta el signo de su 
fertilidad.
Actualmente, algunas teorías científicas afirman que la Tierra se comporta como un ser 
vivo ya que, en cierto modo, cambia, se adapta y autorregula. Según estos estudios, 
llamados Teoría Gaia, nuestro planeta cumple estos requisitos gracias a los cuales se 
mantiene la vida en él.

RUINAS INCAS
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El imperio Inca fue un estado precolombino (1200 - 1532 DC) en el Oeste de América del 
Sur. En el año 1532 desembarcaron los españoles y conquistaron el imperio que se extendía 
desde las actuales Ecuador hasta Chile. Todavía se pueden visitar las ruinas de este 
imperio, como por ejemplo la ciudad de Machu Picchu, erigida sobre un peñasco encima del 
río Urubamba. La ciudad fue abandonada por sus habitantes antes de la llegada de los 
españoles, lo que ha contribuido a muchas leyendas.

MU
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Según cuentan las leyendas, Mu fue un continente no confirmado históricamente que, 
supuestamente, se encontraba en el Océano Pacífico. Las historias sobre el continente 
hundido se transmiten de generación en generación. Por ejemplo, se cree que las estatuas 
Maoai de la Isla de Pascua son los últimos vestigios de esa cultura. Cuenta la leyenda 
que los habitantes de Mu encolerizaron a sus dioses, que enviaron un terremoto. Ésto 
dividió Mu en dos mitades y fue la causa del hundimiento del continente.

NAZCA
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Nazca es una ciudad al Sur de Perú. La cultura Nazca se extendía en el valle de Nazca y 
en los valles del río Ica y el río Pisco. Esta cultura alcanzó la fama gracias a sus 
multicolores recipientes de barro cocido, sus tejidos y sus adornos de oro martilleado. 
Una de las maravillas vinculadas a Nazca son sus imágenes dibujadas. En el desierto en 
las proximidades de Nazca hay 18 cóndores dibujados en la arena. También hay líneas 
regulares que miden kilómetros de longitud y otras imágenes. Lo curioso es que estas 
imágenes sólo se pueden ver desde un gran altura.

PIRÁMIDES
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Las pirámides son tumbas y templos de varias culturas. En Egipto, por ejemplo, las tumbas 
de los faraones fueron construidas en la forma geométrica de las pirámides. La más 
antigua es la construcción tumular de Djoser, con una planta hexagonal (El resto de 
pirámides posteriores tienen una planta cuadrada). La más alta es la pirámide de Keops. 
Una de estas pirámides (construida en el año 3350 AC) está situada exactamente en el 
centro geométrico del delta del Nilo y sus esquinas señalan exactamente los cuatro puntos 
cardinales. En esta pirámide no se ha encontrado ninguna tumba y su secreto no se ha 
podido averiguar aún.

TORRE DE BABEL
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Según el Antiguo Testamento esta es una construcción que los hombres querían erigir para 
subir al Cielo y conversar con Yahvé (el nombre con el que llamaban a Dios). Como castigo 
por su arrogancia, Yahvé dividió la única lengua de la humanidad en muchas diferentes y 
dispersó a los constructores en todas direcciones para impedir que se siguiera 
construyendo. Posiblemente esta historia esté basada en la torre-templo Etemenanki, el 
santuario de Marduk en Babilonia


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